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Popplow
- Origen actividades deportivas en el Paleolítico medio (33.000 a.C.)
- Danzas rituales, cacerías organizadas y primeros juegos de caza como iniciación
a la edad adulta (clanes).
- Ejercicio físico con sentido espiritual: aproximarse a dioses y naturaleza.
- Lanzamiento de jabalina como arma de caza.
- Danza integra actividad física que prepara para la lucha y caza y cohesiona al
grupo.
- Tipos: eróticas y sociales, mágicas y guerreras.
Diem
- Origen asociado a las actividades realizadas por los antepasados muertos en forma
de exaltación de virtudes y dedicado a ellos.
- Danza alrededor de los difuntos: absorber su energía vital y asegurar el eterno
descanso.
(Lee y Sahlins)
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Teoría e Historia de la EF
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3. Cronología
4. Prehistoria
Se inicia hace 2.500.000 años. Consta de 3 periodos:
- Paleolítico: 2.500.000-10.000 AC
- Neolítico: A partir del 10.000 AC
- Edad de los Metales: A partir del 3.500 a. C
El deporte en la Prehistoria se ha investigado a través de la Arqueología (Pocos
restos: pinturas rupestres y accesorios relacionados con el juego (tableros de puntuación,
dados, bolas de piedra, artefactos de hueso…)) y la Antropología (Estudio de pueblos
primitivos de los últimos siglos, humanidad intrínsecamente homogénea).
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4.2. Esquimales
Norte de Canadá, desde Alaska hasta Groenlandia. Climatología extrema: vida muy
dura. Juegos deportivos:
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ISLAS BALEARES:
- Defensa de su riqueza.
- Combate: escudo y jabalina.
- Adiestramiento desde niños para manejar la honda (si no acertaban con la
honda no recibían su porción de pan).
LUSITANOS:
- Emboscadas y persecuciones.
- Uso de escudo pequeño y puñal
CABALLOS DEL NORTE DE HISPANIA:
- Bailes provocativos.
- Danza del vientre (rito de la fecundidad).
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TAUROMAQUIA:
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2. Mesopotamia
- Escritura cuneiforme: escritura que representa los caracteres y las palabras
con símbolos en forma de cuñas y clavos.
- Aritmética y Astronomía:
o En Mesopotamia se desarrollaron las matemáticas desde el inicio de la
primera cultura sumeria.
o Junto a la escritura cuneiforme apareció un sistema de numeración de base
sexagesimal.
o Los escribas del primer Imperio babilónico, además de las operaciones
aritméticas elementales, calcularon raíces cuadradas y cúbicas, establecieron relaciones
trigonométricas en triángulos rectángulos y resolvieron ecuaciones algebraicas lineales y
cuadráticas.
o En menor proporción consideraron algunos tratamientos geométricos en
triángulos, trapecios, circunferencia y círculo.
- Código de Hammurabi:
o Es uno de los conjuntos de leyes más antiguos que se han encontrado.
o Es uno de los ejemplares mejor conservados de este tipo de documentos
creados en la antigua Mesopotamia.
o Se basa en la aplicación de la ley del Talión, y es también uno de los más
tempranos ejemplos del principio de presunción de inocencia, pues sugiere que el acusado
o el acusador tienen la oportunidad de aportar pruebas.
o Fue escrito en 1750 a. C. por el rey de Babilonia Hammurabi, donde
unifica los códigos existentes en las ciudades del imperio babilónico.
o Actualmente está conservado en el Museo del Louvre de París.
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2.2.Domesticación de animales
- Toro: espectáculos de acrobacia deportiva y sacrificios rituales
- Caballo: campo militar, espectáculo: carro ligero de dos ruedas tirado por
dos o cuatro corceles al mando de su conductor, de pie, riendas en mano y el torso
inclinado hacia delante. Los carros de combate fueron el arma colosal. Era tal el temor
que causaban que muchas veces su simple aparición en el campo de batalla era suficiente
para producir la rendición del enemigo.
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3. Egipto
Desde 3100 a.C.:
- Crecidas del Nilo, técnicas de cultivo. Aumentó la productividad.
- Imperio Antiguo: Pirámides.
- Imperio Medio: Esplendor cultural.
- Imperio nuevo: Tebas (ciudad), faraón poder absoluto.
- Religión funeraria: momia, juicio final, vida de ultratumba.
- Juegos de pelota: juego de acrobacia típico entre las niñas. Consistía en que cada
jugadora se sentaba sobre las espaldas de su compañera respectivamente lanzando pelotas
a su contrincante. Es algo similar a lo que conocemos como “montar a caballitos”
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- Otros: lucha cuerpo a cuerpo, saltos de altura y longitud, carreras de aro, acarreo
de troncos cargados sobre las espaldas, levantamiento de sacos de arena, juegos de pelotas
de cuero multicolor rellenas de paja comprimida, de madera o de arcilla cocida, carreras
de barcos de reno (remeros muy bien considerados), lucha entre barcos de pescadores,
carrera (tumba de Mahu, en El Amarna). Niñas aficionadas al baile, levantamiento de
pesos, natación (era obligatorio para los príncipes de sangre), crawl/crol y “a perrito”.
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1. Introducción
1.1. Contexto histórico
Sociedad: Cultura:
Economía Política
- Agricultura - Primeras ciudades:
- Ricas ciudades y colonias aristócratas, legisladores
- Artesanía y metalurgia - Atenas: democracia
- Navegación y comercio - Esparta: oligarquía
marítimo - Helenismo: monarquía
- Riqueza comercial oriental y milita
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La guerra entre polis era muy común. La mayor enemistad la tenían las dos
ciudades estado más poderosas: Atenas y Esparta. A finales del siglo V a.C. los atenienses
y espartanos lucharon entre sí durante 27 años. Guerra del Peloponeso. Los espartanos,
cuyos soldados estaban mejor entrenados eran mejores en tierra y los atenienses tenían
una poderosa flota con la que controlaban el mar. Hasta que los espartanos no
construyeron también su flota no consiguieron vencer a los atenienses.
Griegos = Helenos. Las ciudades griegas solo lograban unirse ante un enemigo
común. A principios del siglo V a.C. el poderoso Imperio Persa intentó por tres veces
conquistar Grecia. Guerras Médicas. Atenienses y Espartanos lucharon como aliados para
derrotar al invasor persa. La sociedad griega era una población estratificada en la que sólo
una minoría poseía el rango de ciudadano, el resto eran campesinos, extranjeros y
esclavos. Punto de unión entre las polis: sentimiento de pertenencia a una cultura común,
compartían la misma lengua, tenían los mismos cultos y creencias y se reunían en las
mismas celebraciones (juegos).
Actividad física para gozar de buena salud: importancia del cuidado de los órganos
más que de los músculos.
Teoría del entrenamiento: aunque no existía un manual, pero había una teoría
sobre los entrenamientos basada en la preparación física.
- El ejercicio poseía un carácter científico con una base biológica, dietética y
médica.
- El preparador se informaba sobre las condiciones físicas de sus pupilos, su
personalidad y genética.
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La educación familiar ocupaba los 7 primeros años de vida del niño, guiada por la
madre y la nodriza y vigilada por el padre. Se distinguían dos fases:
ESPARTA
Introducción
Esparta era una ciudad militar y aristocrática en la que se educaba a los niños para
ser soldados, ciudadanos al servicio del Estado. Había un profundo sentimiento de
solidaridad. La Gran Retra o Constitución espartana era totalitaria y recogía:
subordinación de los intereses privados al bien público, imposición militar, educación a
manos del Estado, amor a la patria... La educación deportiva no se limitaba al oficio
militar sino que había un gusto por su práctica.
Agogé: educación espartana.
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Las niñas recibían la misma cultura física que los niños. Se buscaba a través del
deporte que las mujeres fueran robustas y fuertes para criar hijos sanos, pues se entendía
que el ejercicio favorecía el embarazo y la fortaleza del feto, además de preparar para los
dolores del parto. El ejercicio común con los hombres buscaba establecer lazos entre los
jóvenes de ambos sexos, incluyendo un componente sexual y objetivo matrimonial.
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Las niñas eran apartadas de sus familias a los 7 años para ingresar en una comuna.
Se las educaba en el autocontrol emocional (represión de sentmientos) y en el
endurecimiento de sus cuerpos. Además, entrenaban para poder participar en juegos
deportivos exclusivos para mujeres (Hereas), entre los que destacaba el atletismo
femenino. A los 12 años se convertían en mujeres espartanas y podían formar una familia,
aunque normalmente no contraían matrimonio hasta los 18–20 años, ya que conocían los
riesgos de los embarazos precoces. Se cree que las mujeres tenían cierta libertad en la
elección del matrimonio, y existían ventajas legales por tener muchos hijos y por
poliandria o cesión de la esposa.
- El ejército: estaba formado por los hoplitas (soldados que siempre ejercían de
soldados) y los periecos (sólo luchaban en tiempos de guerra). El ejército estaba dirigido
por los reyes.
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ATENAS
En Atenas, la Paideia no solo estaba enfocada a la instrucción militar, sino que
incluía dimensiones personales de índole espiritual, filosófica, música y artística.
Abarcaba tres aspectos fundamentales: la gramática, la música y la gimnasia. El Areté era
para ellos la síntesis de honor, belleza y virtud. La democratización de la educación dio
lugar al nacimiento de escuelas y aparece así el ciudadano autónomo, culto y demócrata
de Atenas.
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Etapas educativas:
Los jóvenes de las familias más ricas prolongaban su educación más allá de los
21 años a través de filósofos y maestros de prestigio de eseñanza superior general: los
sofistas. Enseñaban dialéctica (discusión), mathemata (aritmética, geometría, astronomía,
armonía) y retórica (arte de hablar).
Dada la importancia de los deportes, con el tiempo, las escuelas de filosofía fueron
conocidas como gimnasios. El profesor de gimnasia era conocido como el paidotriba y el
lugar de entrenamiento se llamaba palestra: una sala cuadrangular con un patio central de
arena y rodeada de pórticos y salas cerradas para masajes y ejercicios.
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con otro hombre y el padre tenía el poder de decidir sobre el divorcio de su hija, si le fuera
conveniente.
Los premios para cada juego eran distintos, pero todos eran puramente simbólicos.
Además de esos premios, los ganadores quedaban exentos de pagar impuestos, se les
asignaba una pensión vitalicia, eran invitados a fiestas y banquetes y sus hazañas eran
contadas en obras de cantantes y poetas. Los atletas que ganaban los 4 juegos
panhelénicos se denominaban peridonikes.
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- Jornada 1:
o Inscripción de los atletas y entrenadores y juramento de las reglas.
o Ofrendas y sacrificios rituales a los dioses.
- Jornada 2:
o Carrera de cuadrigas: se realizaba en el hipódromo. La carrera
consistía en dar 12 vueltas a las dos columnas situadas en los extremos
opuestos del hipódromo. La persona que dirigía la cuadriga se
denominaba auriga.
o Carreras de caballos: se hacían en el hipódromo y los jinetes montaban
desnudos.
o Pentathlon: se realizaba en el estadio y recogía 5 pruebas: lanzamiento
de disco, lanzamiento de jabalian, salto de longitud, prueba de
velocidad y lucha.
- Jornada 4:
o Pruebas atléticas pesadas: lucha, plugiato o boxeo y pancration. La
agilidad y la resistencia eran más importantes que la fuerza bruta en
estas pruebas y los mejores luchadores eran los que dominaban las
técnicas defensivas.
o Carrera de Hoplitas: los soldados corrían desnudos con el casco, el
hoplon y las grebas. La longitud de la carrera era dos veces la del
estadio.
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Cada vez que se celebraban los Juegos Olímpicos, se declaraba la Ekecheira, que
era una tregua que prohibía el uso de armas para permitir a los atletas y a los espectadores
viajar seguros. Esto suponía una forma de unión de los griegos en estas fechas
importantes. La ekecheira fue incumplida en tres ocasiones: dos veces por Esparta y una
por Macedonia.
Los requisitos para participar en los Juegos Olímpicos eran: ser un hombre, libre,
de origen griego y ser hijo legítimo. Debían tener derechos civiles y no haber cometido
ningún delito ni incumplido la ekecheira. Debían haber pasado una preselección, haberse
inscrito y haber jurado las reglas.
Las pruebas que se celebraban en los Juegos Olímpicos eran las siguientes:
- Dromos (carreras): Dolico, Estadio, Diaulo, carrera de Hoplitas
- Deportes de combate:
o Lucha o palé: no estaban permitidos los golpes, se buscaba que el
contrincante apoyase la espalda contra el suelo. Con el tiempo se conoció como lucha
greco–romana.
- Salto de longitud: se realizaba desde parados y con la ayuda de una pesa llamada
“haltera”
- Carreras hípicas: podían ser con un caballo, dos caballos (biga) o cuatro caballos
(cuadriga) y se realizaban en el hipódromo, que tenía 5 estadios de longitud.
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Los griegos elegían siempre espacios naturales para la celebración de los Juegos
Olímpicos. Las instalaciones más destacadas en las que se desarrollaban las pruebas eran:
- Juegos de malabares: los practicaban sobre todo las mujeres y eran de influencia
egipcia
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Introducción
- Sociedad
o Patricios: descendientes de los primitivos pobladores de la ciudad.
Clase privilegiada, ocupan los altos cargos
o Plebeyos: ciudadanos libres, población conquistada
o Esclavos: sin derechos, fuerza barata de trabajo
- Cultura
o Religión: dioses públicos, cultos oficiales…
o Lengua latina: literatura
o Derecho, medicina, arte…
o Romanización: ejército, calzadas…
- Economía
o Agricultura, ganadería: técnicas tradicionales (arado…)
o Industria: especializada (metales, cerámica, textil…)
o Comercio: exportación…
o Finanzas: moneda, impuestos…
- Cristianismo
o Nueva religión fundada por Jesús de Nazaret
o Un solo Dios
o Anexión de Judea a Roma
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Roma: capital del reino Romano, de la república romana (gobernada por el Senado)
y del Imperio Romano (gobernada por un emperador); su éxito dependió de sus conquistas
militares, predominancia comercial en el mediterráneo y de la asimilación de las culturas
vecinas. El dominio romano se extendió por casi toda Europa. Obispo de Roma como
Papa, estableciendo Roma como el centro del cristianismo.
2. Educación en Roma
Educación: familia como eje fundamental:
- La familia es el medio natural donde debe crecer y formarse el niño.
- Iniciación al modo de vida tradicional.
- Respeto a las costumbres.
- Madres como transmisoras de la educación, valores, conocimientos y
actitudes.
- Fuerte influencia del padre en la educación de los hijos a partir de los 7 años
(paterfamilias)
7 años: presencia de Escuelas Primarias mixtas (asistían niños y niñas) hasta los 11/12
años.
Posteriormente los niños podían seguir sus estudios en una schola con un gramatista,
a forma de Educación Secundaria.
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17 años: se mantiene una educación política y se inicia una carrera militar como
soldado raso.
- La preparación militar era la educación física que recibían los jóvenes
romanos.
- Los soldados tenían un programa utilitario por el que el soldado se debía
habituar a la fatiga, al hambre, a la sed, marchas de larga duración y natación,
remo…
B. Diversiones privadas:
a. Juegos infantiles (griegos y romanos)
b. Juegos de jóvenes
i. Pruebas atléticas
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5. Ludi Gladiatori
Origen luchas de gladiadores: antiguos ritos funerarios, organizados por los patricios
en honor de sus familiares fallecidos. Se trataba de aplacar a los muertos mediante la
ofrenda de la sangre inocente de los combatientes. En Roma se tiene constancia de que la
primera vez que se celebraron en un espectáculo público en el 105 a.C. Pronto perdieron
su carácter religioso pasando a ser un espectáculo para divertir al público.
- Celebrados en el Anfiteatro.
- Escuelas de gladiadores (ludus)
o Periodo de entrenamiento, ritual de iniciación.
o Principios que debía cumplir el futuro gladiador: hacerse azotar,
quemar, apuñalar…
- Gladiadores: criminales condenados, prisioneros de guerra, esclavos, y
hombres libres reclutados como voluntarios. Considerados infames.
o Oficio del gladiador: conseguían grandes ganancias, fama e incluso
llegaban a convertirse en héroes populares.
- Lanista: entrenador y recluta de los gladiadores que también hacía de árbitro
durante los combates
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Algunos autores como Juvenal ridiculizaron este tipo de espectáculos, otros los
consideraban depravados y contrarios a la moral romana → condena dirigida más a la
dignidad social que a la ética de los juegos. Quienes combatían en la arena eran
considerados infames, carentes del estatus y derechos de los ciudadanos. Mujeres
gladiadoras. Había distinción entre las mulieres (mujeres en el sentido biológico del
término), y las feminae (damas respetables, de lengua latina, por su posición estaban
sujetas a unas normas morales determinadas).
- Era moderadamente aceptable que las mujeres combatieran si no eran feminae,
puesto que no había “dignitas” (dignidad) que perder y, en el caso de mujeres libres o
esclavas que hubieran comprado su libertad, era una profesión bien remunerada que les
permitiría llevar una vida independiente.
- Las mujeres nobles tenían prohibido no solo combatir sino realizar cualquier tipo
de exhibición en público como la danza, ya que se consideraba que una mujer respetable
no se rebajaba a servir de entretenimiento.
Épico combate: Achilia y Amazona. Jueces declaran “estans misus” (empate),
recompensaron a ambas con la libertad.
Samnita (Sammis):
- Llevaban un escudo rectangular grande más largo que ancho.
- Casco/Yelmo con crestas y aletas. Pechera (spongia) que cubría parte del pecho.
- Brazo y pierna derecha protegido con fascia (protección a base de vendajes) Pierna
izquierda protegida con una greba/ocrea.
- Espada recta y corta (gladius). Los Samnitas desaparecieron a finales de la época
de la República, siendo sustituidos por los Hoplómacos y los Secutores.
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Tracio (Traex)
- Portaban casco abierto. Espada corta y curva (sica).
- Escudo pequeño cuadrado o redondo (parma o parmula).
- Ocreas metálicas de gran tamaño en ambas piernas.
- Brazo izquierdo desnudo y el derecho revestido con una manica.
Murmillo (Myrmillo)
- Portaban casco con el símbolo de un pez en el yelmo (myrmo).
- Escudo rectangular muy largo, o pequeño redondo.
- Llevaba una ocrea en la pierna izquierda.
- Portaban una espada recta y a veces con lanza.
Andabatae
- Los Andabatae se les conocían por su casco sin aberturas para los ojos.
- Protegido con placas en el pecho.
- Combatían con espada.
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6. Carrera de carros
Se desarrollaban en el circo. Consistían en carreras con carros por equipos que se
denominaban "Cuadras", que se identificaban por sus colores (blanco, rojo, verde y azul).
El vencedor no era el conductor del carro sino el dueño del mismo y los honores se le
otorgaban al caballo de la izquierda (el Funalis) que era el que corría más cerca de la
"spina". Había dos tipos de carros: las “Bigas" (2 caballos) y las "Cuadrigas" (4 caballos).
El número de carreras de una celebración era normalmente de 12, pero en la época de
Nerón llegaron a celebrarse hasta 24 carreras, siendo en casi todos los casos de una gran
violencia por lo choques que se producían entre los carros. El objetivo era dar 7 vueltas.
Carros muy pequeños de madera, bajos y redondeados. Premios: rama de palma y corona
de flores, premios monetarios y reconocimiento social.
7. Venatios
Venatios = Espectáculos de fieras (leones, tigres, panteras, toros…). Los “Venatores”
utlizaban “venablos”, armas con forma de palo y punta de hierro. Lugar: “anfiteatro” o
“circo”.
Tipos:
- Presentación de fieras exóticas.
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8. Naumaquias
Representaciones de batallas navales que se realizaban en el anfiteatro,
previamente inundado de agua. En este tipo de espectáculos llegaron a participar hasta
19.000 hombres, que normalmente eran prisioneros de guerra o condenados a muerte.
Eran luchas en barcos.
9. Ludi Scaenici
Representaciones teatrales. Con motivo de las fiestas de la vendimia dedicadas a
Dionisos o Baco (dios vendimia y vino).
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CIRCUITO TERMAS
- Vestuario y Guardarropa (APODYTERIUM)
- Ejercicios en la Palestra y juegos de pelota
- Baño en piscina de agua fría al aire libre (NATATIO si era una gran piscina
para nadar, o BAPTISTERÍA si era en pequeños tanques de agua)
- Baño de Vapor en LACONICUM , o SUDATORIUM.
- Sala tibia de Transpiración (TEPIDARIUM)
- Baño en piscina de agua caliente (CALDARIUM)
- Sala Tibia de Transpiración (TEPIDARIUM)
- Baño en piscina de agua muy fría (FRIGIDARIUM)
- Sala de masaje (OLAEOTHESIUM)
- Sala de Conversación (EXEDRAE)
Cómo era entendido el deporte en Roma. Era opuesto al griego. Los romanos
entienden el deporte como diversión y entretenimiento por y para el examne
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Actividades deportivas
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Occidente Europeo:
1.3. El juglar
Personaje diestro en ejercicios gimnásticos, baile y danza, con instrumentos
musicales, canto, recitar poemas y componerlos. Actuaban en las calles, ferias,
residencias de nobles y potentados
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3. Tipos de juegos
Juegos de Cañas
Se realizaba por equipos. El jugador iba a caballo con escudo y cañas: Todos los
guerreros actuaban a la vez, utilizando el primero de los instrumentos para defenderse de
los lanzamientos de los guerreros del equipo adversario, y el segundo de ellos, para
realizar ataques sobre los contrarios.
Actividad de varios tipos de fiestas: eclesiásticas, cívicas, familiares y
extraordinarias. Podía llevarse a cabo a lo largo de todo el año, pero nunca por la noche.
El terreno podía ser las calles o plazas, acotadas por medio de vallas y cadalsos que hacían
las veces de gradas para los espectadores, incluso solían existir zonas especiales para los
nobles que asistían al espectáculo. Las recompensas eran ropas, joyas, armas y animales.
Correr la Sortija
Características del juego: Consistía en ir corriendo a caballo y ensartar con la lanza
a una sortija, o anilla, que está colgada de una cinta sujeta a una cuerda situada a una
altura y a una cierta distancia del lugar de partida de la carrera, sin detener la marcha del
caballo, ni que se caiga hasta entregársela a los jueces. También llamada “carreras de
cintas”.
Correr monte
Conocido también como: "caça", "montería" o "ir a monte”. Era practicada en la
Baja Edad Media en Sevilla y alrededores. Caza nobiliaria: los hombres nobles salían a
bosques cercanos a cazar animales como forma de mantener su estado físico, por
diversión y exhibición social. Utensilios y animales: siempre iban a caballo utilizando
exclusivamente como arma la lanza. El objetivo era abatir la pieza o piezas deseadas, para
lo cual todos los participantes colaboraban mutuamente. Una vez que el trofeo de caza
era conseguido la actividad terminaba y normalmente iban todos juntos a celebrarlo. Caza
menor y mayor: conejos, perdices, codornices, etc. y osos, jabalíes, venados, etc.).
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Teoría e Historia de la EF
Correr toros
Dos variantes: a caballo y a pie. El objetivo era enfrentarse a un toro dentro de un
terreno acotado. Las armas eran las espadas y lanzas. Una vez que el toro caía desde las
gradas que se situaban alrededor los espectadores lo acribillaban hasta la muerte,
normalmente con tiros de ballesta o con golpes de espadas y lanzas. Cada participante
actuaba en solitario: de forma que contra un toro sólo se enfrentaba un torero; una vez
que esta animal moría saltaba al terreno otro torero y se soltaba otro toro para ser lidiado.
Torneos
Variantes: a pie y a caballo. Consistía en una batalla simulada entre dos bandos
de guerreros. En cada equipo existía un capitán. El torneo terminaba cuando uno de los
bandos se rendía. El objetivo: herir, golpear y derribar al mayor nº de contrarios, para
conseguir la rendición del grupo adversario. Las armas eran escudos, lanzas y espadas
que concertaban previamente.
¿Cuándo?: En celebraciones familiares, eclesiásticas y extraordinarias. El terreno
era sembrado de obstáculos (arroyos, matorrales, y barrancos) lugar de refugio donde no
podían ser atacados (regla que se respetaba). Había dos fases: una más sangrienta y otra
más templada, después montaban un baile y esto es lo que indica que era un juego y no
una guerra. Los premios eran ropas, armas y animales.
Justas
Consistía en un combate entre dos caballeros, montados a caballo que se envestían
con sus lanzas, intentando protegerse con un escudo. Tenían una introducción de tipo
teatral. El terreno se denominaba “liza” y se dividía en dos partes por medio de una valla
o muro situado a lo largo de todo el espacio.
Tipos:
- Según el arnés: arnés real, que eran más vistosas por la belleza de las armas y
armaduras (costosas), y arnés de guerra, eran más violentas y menos lucidas.
- Según la organización de los participantes: justas individuales, en las que cada
justador competía en su propio beneficio, y las justas por equipos en las que intentaban
cada grupo obtener el mayor nº de victorias.
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Teoría e Historia de la EF
Pasos de Armas
Consistían: en el juramento de un caballero, de colocarse en un cruce de caminos
del que no se movería hasta haber vencido nº determinado de caballeros que pasasen por
allí; lo que se conocía como “haber roto un número de lanzas”. Había menos muertos que
en las justas y en los torneos.
(NOBLEZA)
Era un deporte de raqueta, pero es como el origen del tenis. Divide el campo en
dos mitades. Originalmente se hacía con la palma de la mano y posteriormente se le añade
una raqueta. Primero se practica al aire libre y después en salas. Las normas no son
necesarias. En 1316 Francia es a la que más le gusta este deporte y el clero juega también.
En la formación de los Reyes también se incluía
Ajedrez
Alfonso X “el sabio”, mandó recopilar todos los juegos de mesa de su época y con
ello en 1283 se editó “El libro del axedrez, dados et tablas”, que nos sirve de reflejo a
través de sus imágenes para conocer cómo, quien y cuando se practicaban esos juegos en
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Mallo y Lucha
MALLO:
- Origen: Irlanda.
- Hacer recorrer una distancia concreta a una pelota con un bastón.
- Ganador: menor número de golpes.
- Antecedente directo del golf.
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Teoría e Historia de la EF
LUCHA:
- Celebraciones y ferias.
- Los mozos se retaban.
- Perdedor: el que se rendía antes.
- Regla: no golpear de cintura para abajo.
La Caza
LA CAZA: actividad más apreciada entre los soberanos musulmanes y su corte.
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La Tabla
Comienza: en tiempos nazaríes. Consiste: jinetes a galope lanzaban unos palos a
un blanco de madera colgado en el aire, consiguiendo la victoria aquel que lograba el
lanzamiento más certero. En la Alhambra existe una explanada llamada La Tabla: cerca
de la Torre de los Siete Suelos, que toma su nombre de la actividad que allí solía realizarse
con más frecuencia
Corridas de Toros
Toros o vacas salvajes atacados primero por fuertes perros alanos que se colgaban
de las orejas como si fueran pendientes. Luego entraban en la lidia hombres a caballo que
alanceaban al toro hasta la muerte. Carácter aristocrático
Torneos
Desde principios del S. XIV: los nazaríes destacaron en los torneos efectuados en
campo cerrado. Lugar: la plaza de Bab al-Rambla, hoy conocida como Bibarrambla, y en
la Alhambra, concretamente en la explanada de La Tabla. Ibn Abd Rabihi, en su libro
sobre la batalla de los árabes: indica que los musulmanes torneaban con largas lanzas y
escudos, teniendo como arma auxiliar la espada.
Juego de Caña
Las referencias halladas son dos: • Ibn Hudayl: en su antología sobre los caballos,
el autor cita al juego de cañas como uno de los más adecuados para el entrenamiento de
jinete y equino. • En una carta procedente de la corte nazarí: fechada el 30 de mayo de
1418 y dirigida a Alfonso V, que enumera entre los regalos dirigidos al monarca un
equipo completo para el juego de cañas.
Equitación
Ibn Huldayl: autor de la segunda mitad del siglo XIV, que describe el origen y
cuidados del caballo y las carreras de caballo. • El arte de la equitación no se difundió:
hasta el periodo final del califato omeya, cuando los jinetes magrebíes, inmigrados a Al-
Andalus, enseñaron a sus correligionarios andaluces a montar a la gineta.
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Teoría e Historia de la EF
Baños árabes
BAÑOS ÁRABES (“HAMMAM”)
Ocupaban un lugar destacado en la vida cotidiana de la población andalusí. Los
había públicos y privados, lujosos y humildes pero todos proporcionaban a sus usuarios
la necesaria higiene personal y espiritual además de ser lugares de encuentro y reunión.
Hombres y mujeres se alternaban en su uso y disfrute siendo esta actividad una de las
escasas oportunidades que la mujer andalusí tenía para relacionarse y salir del entorno
doméstico. Los baños islámicos son herederos en su tipología de las termas romanas.
Están divididos en una serie de estancias en las que la temperatura varía de forma
progresiva. La diferente temperatura se consigue mediante una conducción subterránea
de aire calentado por grandes calderas de leña.
- Sala fría (bait al-barid). Aquí depositaban las ropas y recibían toallas y zuecos
de madera. También en ella recibían masajes antes y después del baño.
- Sala templada (bait al-wastani). El calor y la concentración de vapor abrían
los poros quedando al descubierto las impurezas.
- Sala caliente (bait al-sajen). En esta sala rociaban el cuerpo con el agua que
extraían de pilas
Ajedrez
Son numerosas las representaciones en las que aparecen jugando al ajedrez y a
otros diversos juegos de mesa, musulmanes entre sí, o incluso a nobles y reyes cristianos
contra musulmanes; así como también que era un juego practicado por las damas. En
algunos casos se sabe que sirvieron para decidir disputas y pleitos, pero sobre todo el
ajedrez, además de ser una forma de entretenimiento para pasar las largas jornadas de
ocio, también era una forma de adiestrarse en las tácticas de guerra.
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