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LECCIÓN 5:
Técnicas creativas y
de diseño conceptual
INDICE
1.- INTRODUCCIÓN. 1
2.- CLASIFICACIÓN 1
3.- Técnicas específicas 2
3.1.- Métodos de resolución de problemas 3
3.2.- Técnicas del pensamiento creativo. 4
3.2.1 Relación de técnicas 6
3.3.- Métodos de cálculo de base tecnológica 10
3.4.- Métodos de cálculo de base económica 11
3.5.- Técnicas de evaluación y decisión 11
3.6.- Técnicas de programación y control 12
3.7.- La metodología BIM 13
INDICE DE FIGURAS
BIBLIOGRAFIA
“El proyecto. Diseño en ingeniería”, E. Gómez-Senent, SPUPV-97.761
“El proyecto y su dirección y gestión”, E. Gómez-Senent y S. Capuz, SPUPV-99.4085
“Teoría General del Proyecto Volumen I: Dirección de Proyectos Project Management”; Manuel
de Cos Castillo; ED. SINTESIS, S. A.; 1998
“Teoría General del Proyecto Volumen I: Ingeniería de Proyectos/Project Engineering Manuel
de Cos Castillo; ED. SINTESIS, S. A.; 1998
1.- INTRODUCCIÓN.
Se denomina Técnica Específica cualquier método que pueda ser usado por el proyectista como
ayuda para la resolución de problemas proyectuales, que se le pueden presentar en el plantea-
miento, desarrollo y definición del proyecto.
La dimensión Técnicas Específicas comprende, pues, cualquier método para generar ideas y en-
contrar soluciones:
• Métodos de fomento de la creatividad
• Métodos y procedimientos para el análisis, planificación, selección y diseño óptimo de
sistemas complejos
• Métodos de cálculo
Esta dimensión está íntimamente relacionada con las otras cinco.
El hecho de considerarlas como una dimensión, se debe a que las técnicas específicas:
• Se utilizan a lo largo de todo el proyecto y en cada proyecto
• Se aplican según los criterios que establece el equipo proyectual
• Influyen en los resultados parciales y finales del proyecto
2.- CLASIFICACIÓN
Los métodos y técnicas que están disponibles para su uso por el proyectista son muy numero-
sos. De hecho, forman un inmenso almacén que no es conocido en su totalidad por ninguna
ingeniería. Además, poseen diversas características, pues pueden ser:
• Cualitativos o cuantitativos
• Precisos o aproximados
• De caja transparente o de caja negra
• Unifactoriales o multifactoriales
• Sencillos o complejos
• Tecnológicos o de otra índole
Las técnicas específicas pueden clasificarse atendiendo a diversos criterios. Las clasificaciones
más convenientes son:
• Por temas para poderlas ordenar
• En función de la etapa o paso dentro del desarrollo del proyecto para facilitar su selec-
ción.
La clasificación temática se puede organizar estableciendo diversos campos de aplicación
como, por ejemplo:
• Técnicas estadísticas
• Técnicas de creatividad
• Métodos de selección y decisión
• Métodos de cálculo (con las subdivisiones necesarias por áreas de conocimiento)
• Técnicas experimentales
• Métodos de programación y control, etc.
La clasificación en función de la etapa o paso consiste simplemente en ir especificando para
cada uno de ellos las técnicas, que son válidas.
Para llegar a tomar decisiones adecuadas en cuanto a los métodos a emplear durante la realiza-
ción del proyecto, es necesario que las técnicas específicas:
• Sean conocidas por el proyectista y estén a su disposición
• Estén clasificadas de acuerdo con su precisión, rama de conocimientos (temática) y
ámbito de aplicación
• Estén validadas y asociadas a actividades (etapas o pasos) concretas del proyecto
NUEVAS
CREATIVIDAD
RELACIONES
(CAJA NEGRA)
PROCESOS SUBCONSCIENTES
En el campo del proyecto, aunque pueda parecer que se están creando constantemente solu-
ciones nuevas, se trabaja, en muchos casos, a nivel de ensayo y error o a nivel de relaciones ya
establecidas. Es el caso de casi todos los problemas tecnológicos, que se resuelven con métodos de
cálculo experimentados.
E. INDUCClÓN
• A partir de ciertos hechos relacionados con algún principio general, se explica esta
conexión enlazándola con otras leyes generales.
• Características generales:
o Formulación de una hipótesis (suposición intuitiva).
o Deducción de predicciones lógicas, comprobadas mediante:
comparación de conclusiones (coherencia interna)
examen de la forma lógica de la teoría
comparación con teorías anteriores para ver si suponen progreso
comprobación empírica de conclusiones y predicciones
F. METAFORA
• Un término descriptivo es transferido a un objeto diferente pero análogo al que es
aplicable.
• La mecánica newtoniana es una metáfora; la probabilidad y la indeterminación son
también metáforas.
• Todo lo que represente una abstracción del mundo real es una metáfora.
G. CASUAL IDAD
• Es un descubrimiento accidental, favorecido por una mente preparada.
• Características principales:
o Infrecuencia de las oportunidades.
o Captación de la clave.
o Interpretación de la clave.
Una clasificación de las técnicas específicas aplicables en el mundo de la ingeniería, puede ser
por contenidos temáticos y agrupa la mayoría de técnicas y métodos en los siguientes epígrafes:
1. Técnicas del pensamiento creativo.
2. Métodos de cálculo de base tecnológica.
3. Métodos de cálculo de base económica
4. Técnicas de evaluación y decisión.
5. Técnicas de programación y control.
6. Técnicas aplicables fundamentalmente al desarrollo de plantas industriales.
7. Técnicas aplicables fundamentalmente al desarrollo de productos.
8. Otras técnicas.
Planteamiento
CONOCIMIENTO adecuado Direccionar el
DE LOS OBJETIVOS Pensamiento
Información
PREPARACIÓN
Análisis-Síntesis
Trabajo a nivel
Datos Pensamiento
consciente Convergente-Divergente
Liberación de
INCUBACIÓN
barreros psíquicas
Búsqueda de
relaciones a nivel
Salto del nivel subconsciente
ILUMINACIÓN O subconsciente al
INSPIRACIÓN consciente de una
Nueva Solución
Verificación
EVALUACIÓN Evaluación crítica de las
Soluciones
3.2.1.1 BRAINSTORMING
DEFINICIÓN: Generación de ideas por reflexión en grupo mediante la prohibición expresa de
críticas en la fase de producción de ideas.
AUTOR: A.F. Osborn (1953).
FACTORES:
− Diferentes según el tipo de problema que se plantee.
− Coste bajo.
− Tiempo reducido.
PROCESO DEL PROYECTO:
− Fomenta la liberación de inhibiciones.
− Procesos de caja transparente y de caja negra.
FASES:
− Aplicable en fases iniciales (preliminar o diseño básico) y en etapas creativas.
− Morfología:
1. Exponer el tema.
2. Expresar cualquier idea.
3. Apoyarse en las ideas de los demás.
4. Tomar nota o grabar.
5. Evaluación de las soluciones por un grupo diferente.
METAPROYECTO:
− Un director del grupo prepara la reunión, estimula la actividad y reconduce el
tema.
− Grupo entre 7 y 12 personas, conocedores del tema y de características (pro-
fesión, edad, sexo) distintas.
3.2.1.2 SINÉCTICA
DEFINICIÓN: Uso de las analogías en grupo como instrumento de búsqueda de soluciones.
AUTOR: W.J. Gordon (1961).
FACTORES:
− Diferentes según el tipo de problema que se plantee.
− Coste y Tiempo elevados.
PROCESO DEL PROYECTO:
− Fomenta la creatividad produciendo tensión.
− Procesos de caja transparente y de caja negra.
FASES:
− Aplicable en fase de diseño básico o conceptual (etapas de definición de solu-
ciones).
− Morfología:
1. Exponer el tema.
2. Eliminar soluciones obvias.
3. Jugar con las analogías.
4. Desarrollar la propuesta.
5. Evaluarla.
METAPROYECTO:
− Todo el equipo debe estar preparado en técnicas analógicas.
− Grupo de 6 a 8 personas, expertos.
− Produce tensiones en el grupo.
− No siempre se alcanzan los objetivos perseguidos.
3.2.1.3 DELPHI
DEFINICIÓN: Técnica para estimar la evolución futura por reflexión libre y aislada de los compo-
nentes del grupo. (Nota: actualmente se aplica a numerosas clases de problemas).
AUTOR: Dalkey (1967).
FACTORES:
− Diferentes según el tipo de problema que se plantee.
− Coste bajo.
− Tiempo medio.
PROCESO DEL PROYECTO:
− Procesos de caja transparente (divergente, convergente).
− Fomenta la reflexión individual: el pensamiento productivo aparece en sole-
dad.
FASES:
− Aplicable a problemas concretos.
− Morfología:
1. Proponer un tema.
2. Cada experto (aislado) emite una opinión.
3. El coordinador extrae conclusiones y remite resultados a los expertos.
4. Se repiten 2 y 3 varias veces.
5. Al final, se obtiene una respuesta convergente.
METAPROYECTO:
− Todos son expertos en el tema. No se conocen entre sí.
− Cuanto más amplio es el grupo, mejores resultados se obtendrán.
− El coordinador debe ser experto
• Fijar el tiempo de duración de cada actividad y el tiempo total de ejecución del pro-
yecto
• Estudiar la programación cuando los recursos a emplear están limitados
• Determinar la programación con costes mínimos
• Investigar las repercusiones que cualquier variación en las actividades produce en el
proyecto
• Facilitar la toma de decisiones cuando aparecen desviaciones entre lo programado y lo
ejecutado
Las técnicas específicas más importantes de programación y control de proyectos, son:
• Diagramas de GANTT
• S. P. C. C. (Sistemas de programación por camino crítico) PERT – CPM
INFORMACION DIGITAL
ENTORNO COLABORATIVO
INFORMACION CENTRALIZADA
El formato de intercambio IFC:
• Estándar internacional ISO 16739 (versiónIFC4)
• Formato abierto, contiene sintaxis y semántica
• Usado para describir, compartir e intercambiar información entre diferentes agentes y
entre fases del ciclo de vida del proyecto
• Compatible con más de 150 aplicaciones de software
• Formato en desarrollo
• Formato estructurado