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1.

¿Se puede ser creativo utilizando los medios opuestos, o sea, crear
alternativas para mejorar lo que ya esté hecho?
Verdadero
2. Consiste en generar soluciones. Es posponer la solución de un problema
hasta que se generen algunas, esto puede mejorar de varias formas la
calidad de las soluciones del problema.

Poner en práctica la solución.


Ninguna de las respuestas.
Generacion de alternativas.
Evaluacion de alternativa.

3. La toma de decisiones mediante el cual se realiza una elección entre


diferentes opciones o formas posibles para resolver diferentes situaciones
en la vida en diferentes contextos: empresarial, económico, familiar,
personal y social.
Verdadero
4. Son combinaciones de situaciones y conductas que pueden ser descritas
en términos en tres componentes esenciales: acciones alternativas,
consecuencias y sucesos inciertos.
Decisiones.

5. Para definir el problema es necesaria una búsqueda de información.


Verdadero
6. Son las reacciones evaluativas subjetivas, medidas en términos de bueno
o malo, ganancias o pérdidas, asociadas con cada resultado.
Consecuencias.
7. Se refiere a la creación de nuevas ideas, grandes avances y métodos
radicales para la solución de problemas.
Creatividad mediante la imaginación.
8. Son situaciones descriptibles públicamente que ocurrirían cuando se
llevan a cabo las conductas alternativas que se han generado.
Resultados.
Decisiones.
Consecuencias.
9. La solución creativa de problemas es una capacidad inherente que algunos
individuos poseen de forma natural.
Falsa
10. La participación en la toma de decisiones no fomenta la motivación y la
autoestima de los colaboradores.
Falsa
11. Estado de certidumbre (en la toma de decisiones) es la situación en la que
el tomador de decisiones sabe con certeza razonable cuáles alternativas
hay y qué condiciones están asociadas a cada una de estas.
Verdadero
12. Se refiere a los juicios de quien toma la decisión y de la propensión de
cada suceso a ocurrir. Se describe con medidas que incluyen probabilidad,
confianza y posibilidad, se define como consecuencia.
Falso
13. La solución creativa de problemas se enfoca en deshacerse de los
problemas. Mientras que la solución analítica de problemas se enfoca en
generar algo nuevo.
Falsa
14. De los cuatro tipos de bloqueo conceptuales pasividad se identifica por:
selecciona todas las respuestas correctas.
Falta de cuestionamiento, no hacer preguntas.
Falta de pensamiento, un sesgo hacia la actividad en vez del trabajo
mental.

15. Uno de los modelos de la creatividad más elaborados identifica tres


métodos distintos para lograr. Estos modelos se basan en la teoría de los
valores opuestos, las cuales identifican dimensiones en competencias o en
conflictos que describen actitudes.

Falsa

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