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ACTIVIDAD DE GRAMIFICACIÓN

Principios y pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje

ANAGRAMA

Objetivo: Identificar cuáles son los principios y pauta DUA y ejemplificar cada
uno.

EJEMPLOS DE CÓMO
PRINCIPIO PAUTA
IMPLEMENTARLO

1. Proporcionar Proporcionar diferentes  Ejemplo: que los textos se


múltiples formas opciones para percibir la puedan agrandar (tamaño,
de información para evitar que esto tipo de letra) o que los
representación sea una barrera, es esencial
sonidos se amplifiquen
que todos los/as estudiantes
perciban la información clave, (volumen o velocidad).
mediante alternativas que  Proporcionar varios métodos
permitan diversificar la de respuesta: proponer
presentación, proporcionar la diferentes opciones de
misma información a través de responder a las preguntas o
diferentes modalidades demostrar lo aprendido.
(ejemplo: visual, auditiva, táctil o
audiovisual). Ejemplo: alternativas en el
ritmo, en los plazos y en la
2. Proporcionar Proporcionar múltiples medios
múltiples formas físicos de acción: los materiales acción que hay que realizar
de acción y curriculares deben estar para responder las preguntas
expresión diseñados de manera que sean o hacer las tareas.
compatibles con las tecnologías  Minimizar la sensación de
de apoyo comunes, para que inseguridad y las
los/las estudiantes que
necesitan utilizarlas, puedan distracciones. Ejemplo:
hacerlo. proporcionar avisos o alertas
3. Proporcionar Proporcionar opciones para captar que permitan anticipar las
múltiples formas la atención: disponer de vías tareas o actividades que se
de implicación alternativas y de estrategias que van a realizar.
respondan a las diferencias intra e
interindividuales de el/la
estudiante.

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