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Apuntes-2.

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NataliaGuzman

REALIZACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES I

2º Grado en Comunicación Audiovisual

Facultad de Ciencias de la Comunicación


Universidad Francisco de Vitoria

Reservados todos los derechos.


No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Realización de Productos Audiovisuales
José María Chiquito

Realización siempre multicámara, lo que ocurre ahí no es posible repetirlo y se toma todo desde
varios ángulos.
 4 cuentan algo
 Las demás dan pinceladas (detalles de color, luz, movimiento…)
a. Dos cámaras frontales: una de cortos y otra de relación

Relación de aspecto: relación de largo con alto de la toma o pantalla, siempre constante. NO ES
EL TAMAÑO. El tamaño afecta a la resolución, (ejemplo de la TV).
Formato universal: 4/3 (1:1.33), cuando las productoras tenían dinero utilizaban formatos
alargados. 16/9
Los espacios extras había que llenarlos: escenografía, puesta en escena, iluminación,
movimientos más complicados
En el 16/9 abundan los planos generales por la espectacularidad que presentan.
Plano cerrado por debajo del medio: cuenta el estado emocional del personaje en acción.
Plano medio: plano universal por excelencia, se utiliza mucho para comunicar cosas en
términos generales. Da un punto de vista suficientemente cerca para entender lo que
comunica, pero lo suficientemente lejos para tener objetividad en el asunto.
No me ayuda a contextualizar al personaje en su entorno.
El tamaño del plano tiene un significado condicionado por el formato en el que se está trabajando.
 Plano más abierto: plano más angular / abre angular
 Plano más cerrado: plano con tele/ mete tele

Aire: envuelve al sujeto central de la composición dentro de los márgenes de la pantalla. Mayor el
plano = mayor el aire.
Realizador y director son sinónimos.
El guion literario lo dividimos en las secuencias más largas que podamos rodar y los trozos más
chicos que podamos rodar.
Secuencia de rodaje vs secuencia de guion
Secuencia técnica: una escena, tiene varios planos
Escena: espacio físico o temporal donde se produce una acción, dentro de una
secuencia

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José María Chiquito

Escaleta de planos: lista de planos totales, dividido por secuencias técnicas y escenas (SEC
1.1, SEC 1.2 etc…)

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Cosas que definen un plano:
1. Encuadre
2. Posición de la cámara
3. Ángulo de la cámara
4. Altura de la cámara
5. Tiempo de duración
6. Luz necesaria
7. Movimientos de cámara
8. Interior/exterior

Unidades narrativas de mayor tamaño a menor tamaño:


1. Secuencia
2. Escena
3. Toma: (de rec in a rec out) operación mecánica de poner a grabar y detenerla, dentro tiene
dos claquetas y un plano narrativo en medio.
4. Plano
5. Frame (25, es en video) /fotograma (24, en cine) (imágenes por segundo): unidad técnica
de contabilidad de elementos narrativos.
*múltiplos de 25 y 24

1. Película
2. Secuencia técnica
3. Escenas
4. Tomas
5. Planos

Rodaje por campo de luz: ruedas todos los planos posibles desde una posición concreta. Una vez
se cambia de campo hay que cambiar la iluminación.
Luz de cine vs luz de tele: la de la tele vale para varias cámaras y en cine es por cámara
individual
24 imágenes por segundo es la velocidad de paso

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Banco de apuntes de la
Realización de Productos Audiovisuales
José María Chiquito

El golpecito de la claqueta sirve para sincronizar las señales de video y audio.

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Encadenado vs fundido:
 Encadenado: plano 1 funde a plano 2
 Fundido: plano 1 funde a fondo y luego sale plano 2

Ambientación vs utilería:
 La ambientación es fija
 La utilería se utiliza en base a lo que la escena necesite

Efectos especiales: todo aquello (reales) que creamos y que funcione dentro de la escena. (Agua
saliendo de un grifo, humo, lluvia, explosiones, neblina, una brasa)
Efectos digitales: implementamos algo recreado en la escena. Ponemos lo que le falta a la escena
por medios digitales.
Fotogamatría: construir un espacio mediante muchas fotos en RAW.

Tres realidades:
1. Realidad Virtual: personaje envuelto por diseño no tangible. (Personaje sobre chroma,
nada de lo que le rodea es real). Puntos de tracking sobre el verde.
a. Chroma: grabación sobre verde
b. Chroma Key: Inserción del efecto en el verde

2. Realidad Aumentada: hay elementos reales en la escena, y elementos aumentados


(virtuales). Son necesarios puntos de tracking (crucecitas negras) en el techo.
3. Realidad Mixta:

Documentos:
1. Guion literario
2. Desglose general de guion: sin conocimiento exacto de las secuencias, las dividimos en
necesidades artísticas, de personal y técnicas. (“Hacen falta dos cámaras, diez actores,
cuatro horas…”)
3. Presupuesto estimativo: valor general de la producción del proyecto. ¿Puedes rodar con
ese presupuesto?

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4. Figuración normal:
5. Guion técnico
6. Planificación: Cuantos planos por secuencia
7. Escaleta
Quien cobra derechos:
1. Música
2. Guion
3. Dirección
4. Otras cosas

Numero áureo: 0.618

Plató vs exteriores:
 Plató
o Facilita la grabación.
o Rápido y ágil
Plató + control de realización = estudio
o Adoptan el formato en el que voy a trabajar

Nave vs plató:
 El plató tiene un patch. BEWARE: Campos magnéticos
o Patch: punto de conexiones. Elemento técnico donde conectan cosas plató-
realización.
 Los botones se llaman conectores. (en función de la cantidad de información
que mandan)
 Hay de señal de audio
 (los más gordos) (Conectores CANON o XLR) (negros)
 Jack (parecidos a los de los celulares) Las rayitas son la señal que
mandan. Una (mono) y dos (estéreo)
 De señal de video (azules o verdes) (Conectores DNC)
 Cables rojos = señal de cámara (Conectores DVI o SDI)

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Conector RJ45: Conexión “ethernet”, digitales. Mandan mucha cantidad y variedad de


información. (en lugar de una sola cámara pueden ir hasta 12). Mayor comodidad. Lo doblas y

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valió.
Conectores LEMO: de cámara y fibra. Son más sólidos y estables que los J45.
RDSI: Fibra utilizada de manera profesional. ADCL utilización doméstica, simétrica.
 Plató tiene parrilla de iluminación
o Móvil (los aparatos son pocos, pesan poco) o fija (tiene una estructura definida. Los
aparatos son muchos o muy pesados (anclado a las vigas del edificio))
 Peso medido por metro cuadrado. >300kg m2 se necesitan otras cosas.
o No se llaman focos, son aparatos de iluminación.
o Posición de los aparatos determinan la posición de la cámara.
 Debajo de cada luz principal (aparato redondo) va una cámara.
 La lente es fresnel (circular concéntrica, concentran la luz en el
centro)
 Los de forma de tubo iluminan las caras exclusivamente.
 Más volumen = más potencia lumínica (distancia de luz)
 LUZ DECRECE CON EL CUADRADO DE LA
DISTANCIA
 LED: suavizan, quitan sombras
 LED con plancha difusora (tufrost): quitan dureza de la imagen. No
haya mucha diferencia entre zona iluminada y oscura, crea tonos
intermedios.
 Luz dura = clave alta

 Realización Master-main: señal PGM o MAIN. (Cambio de pincho de cámaras)


 Realización de mezcla auxiliar: todo lo que se vea en la pantalla, no en PGM.

 Platós tienen suelos de madera


o Los decorados van clavados al suelo.
 Paredes insonorizadas y aisladas acústicamente
o Madera, ladrillo, corcho… (materiales absorbentes)
o El de la uni está vestido de metal, el metal rebota el sonido.

Partes de la cámara
1. Monitor ocular: visor

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2. Monitor de presencia: la pantalla superior


3. Contrapeso

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4. Remotos: cables que salen de la cámara (foco –mecánico- y zoom –eléctrico-)
5. Estativo: todo lo que esté debajo de la cámara
a. Cabezal: movimientos con precisión (fricciones bloqueadoras: botones que
permiten mover el eje)
b. Patas
c. Cangrejo
Zoom – la lente se puede mover para adelante y atrás. Distancia focal variable.
Fito – Distancia focal fija.
EF-S: tipo de montura en cada cámara, compatibilidad con objetivos.

1:3.5-5.6 NUMERO 1: indica la cantidad de luz que va a necesitar el objetivo para sacar
fotos.

Objetivos de cine divididos en anillos. Cada anillo es una zona de trabajo.


De afuera hacia dentro
1. (más gordo) foco
2. Distancia focal
3. Apertura de diafragma (F o T)
4. Macro
5. Multiplicador óptico (EXTRA) (Palanquita, no anillo)

Serbo auxiliar: ayudas externas para manejar el objetivo

Sensores en objetivos (medidos en diagonal):


2/3 pulgada (HD) – pequeñitos
APS – 21 mm
Super 35mm (4K) – sensores de 27 mm aprox
FF (FullFrame) (4K) – 35 mm, enormes

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