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● StoryLine: contar de manera genérica y sintética qué ocurre en el audiovisual. Debe tener
un renglón.
● StoryBoard: viñetas donde se dibujan los diferentes encuadres para mostrar de una manera
más gráfica lo que ocurre en el audiovisual.
● Escaleta: es una lista de las escenas o secuencias de una historia. Ordenación por escenas
del guión. Busca que las ideas bocetadas en la cabeza queden terminadas y concluidas.
Funciona como un listado para evaluar que no falte nada.
Lenguaje audiovisual:
Componentes:
FOTOGRAMA (FRAME): es el componente fílmico primario. Es la unidad mínima. Es una
foto estática que nos brinda un sentimiento de movimiento.
Lo que vemos es un conjunto de imágenes estáticas que al unirse una con la otra forma
la sensación de movimiento. Nuestra mente no procesa el cambio entre foto y foto,
creando la ilusión de movimiento.
CAMPO Y FUERA DE CAMPO: Campo es lo que se encuentra captado por la cámara. Fuera
de campo es aquello que no está en el encuadre. Ambos forman parte de la unidad
narrativa, uno tiene en cuenta lo que se muestra y lo que no. Forma parte del contexto.
Los elementos que muestro dentro del campo construyen también lo que está afuera. El
fuera de campo es lo que construye el espectador a partir del campo.
TOMA: unidad de registro entre dos cortes de cámara. En una producción se realizan
tomas de una misma acción, hasta lograr que la misma conforme al director (claqueta o
pizarra).
ESCENA: se compone por una serie de planos (dos o más) unidos entre sí. Respeta un
vínculo espacial (lugar o escenario) y un tiempo o desarrollo temático. Por sí misma no
tiene un sentido dramático completo.
SECUENCIA: número de escenas unidas entre sí por un vínculo narrativo. Esta no posee
La relación espacio-temporal. Plantea, desarrolla y concluye una situación dramática.
Plano: Un plano es un conjunto de fotogramas sucesivos, que contienen fragmentos de una acción
ininterrumpida dentro de un contexto determinado.
Por medio del montaje se seleccionan tomas, descartando las que contengan defectos técnicos o de
actuación, y una vez elegida la misma se depura eliminando el sobrante de la acción que no forma
parte del relato.
Resumiendo una toma pasa a ser un plano cuando seleccionamos y depuramos la mejor de todas las
capturadas y pasa a formar parte del relato
Planos:
Ejemplos:
Plano general
Plano descriptivo, situar la acción y a los personajes.
Presenta al personaje de cuerpo entero en el escenario.
Plano entero
Encuadra al individuo completo y toma importancia sobre el entorno.
Situaciones de movimiento o acciones físicas relevantes.
Plano americano
Desde las rodillas o medio muslo.
Acción + expresión del rostro
Primer plano
Corta por los hombros.
Íntimo: rostro.
Plano expresivo por excelencia.
CÁMARA
Altura:
- Normal: La cámara se sitúa a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Entre 1,50
y 1,80 metros.
- Baja: La cámara se sitúa por debajo del metro y medio de distancia al suelo, como la vista de
un niño o de un adulto sentado.
- Alta: se sitúa a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se
habla de una cámara aérea.
Inclinación
● Cenital: se ve el objeto desde arriba. Se sitúa por encima del personaje en un ángulo
perpendicular también.
● Picado
● Normal
● Contrapicado
● Nadir: consiste en una toma de abajo. Se sitúa la cámara en un ángulo perpendicular al
suelo, completamente debajo del personaje.
Movimientos de la cámara
● Travelling: la cámara se desliza sobre un riel de manera horizontal. Se utiliza para que la
toma se realice con suavidad.
● Grúa: subir o bajar de nivel la altura de la cámara. Arriba lo podemos denominar “Crane up” y
abajo “Crane down”
● Dolly Zoom: combinación movimiento de zoom con DolLY.
● Steadicam: la cámara se desplaza físicamente con un cabezal que amortigua el movimiento.
Chaleco.
Proyecto audiovisual
1. Etapas
2.Guión
Nos permite presupuestar, ordenar, producir y realizar una pieza audiovisual. Describe con palabras
la futura película, un texto escrito que se transformará en imágenes. No es un texto literario, es una
obra cambiante y en permanente movimiento. El guión existe, esté escrito o no. Y por último, puede
ser original o adaptado.
Etapas de la película
Tipos de guiones
Argumento
Es una fase plenamente literaria. Es el desarrollo narrativo y temático de la idea. Es una narración
simple y concisa de una historia completa, es decir, el argumento cuenta en breves líneas o breves
páginas la historia o contenido y finalidad de la futura producción. El argumento se narra en tiempo
presente y debe contener los acontecimientos esenciales y personajes principales.
Sinopsis
Es más descriptiva y detallada que el argumento. Narración concisa del acontecer de la historia y de
los personajes. Apunta a la estructura narrativa con sus distintos momentos e intensidades, así
mismo apuntará a visualizar ciertas escenas o episodios.
Personajes (Quién)
Sin personajes no hay drama. Ellos sustentan el peso de la acción y son el principal centro de
atención a los espectadores.
Temporalidad (Cuando)
Me permite saber la época en la que ocurren los hechos. Visualizar si se van a desarrollar saltos en
el tiempo para pensar cómo representarlos.
Locación (Donde)
Determinar los espacios donde va a transcurrir la historia. Características del lugar elegido, que tiene
de especial. Cómo se podría intervenir para que se exprese mejor el concepto.
Conflicto (Cual)
Tenerlo claro para saber que quiero generar en el otro: simpatía o solidaridad, empatía o
identificación, antipatía o reacción. Eso que genero en el otro lo podemos definir como vínculos de
relación. Buscar el momento en la historia que aparecen esos momentos para resaltarlos aún más.
La iluminación
1.Funciones
2.Tipos de iluminación
● Luz natural: proviene del sol. Una de las características es que no siempre es igual, el color,
dirección, duración y angulación son cambiables (por ejemplo la luz del amanecer y del
atardecer no son iguales). Es difícil de controlar. Muchas veces se necesitan luces artificiales
de apoyo debido a que falta iluminación.
● Luz artificial: permite un control más exacto. Suele ser más difícil iluminar grandes espacios.
Existen algunos atributos que se deben tener en cuenta a la hora de utilizarla.
● Luz dura: luz que sirve para aumentar el contraste, las sombras y resaltar texturas. Para
obtener esta luz artificialmente se utilizan focos dirigidos.
● Luz suave: luz dispersa, sin sombra. Suele ser útil para “colorear”. Una de sus desventajas
es que para obtenerla de manera artificial se utilizan focos de amplia cobertura o bien dirigir
una luz dura a superficies de rebote.
● Luz principal-clave: es la luz que le va a dar el color a la escena (va de la atmósfera). Se
suele situar lateralmente al objeto dando un relieve. Proviene de un solo foco y proyecta una
sombra neta.
● Luz secundaria-relleno-difusa
● Contraluz: luz que ilumina por detrás del personaje. Actúa como perfilador del sujeto. Marca
los contornos.
● Luz de fondo: permite iluminar aquellos espacios que están por detrás del sujeto. Suele ser
una luz difusa, que el fondo quede visible pero no con una luz muy fuerte.
El sonido es una energía transmitida por ondas auditivas. Se produce por la vibración de los objetos
o sustancias. Relacionado al sonido en contratos:
1.Propiedades
2.Elementos del sonido
● Fuentes del sonido: objeto o fuente que produce la vibración, como una cuerda de guitarra
o las cuerdas vocales.
● Medio de propagación: material a través del cual se transmiten las ondas sonoras, como el
aire, agua o sólidos.
3.Producción del sonido
Ocurre cuando una fuente de sonido vibra. Esta vibración crea ondas sonoras que se propagan a
través del medio circundante.
4.Propagación del sonido
Se propaga en forma de ondas longitudinales. Estas ondas consisten en compresiones (zonas de
alta presión) o rarefacciones (zonas de baja presión).
5.Características del sonido
● Frecuencia: se refiere al número de vibraciones completas de una onda sonora por segundo
y determina la altura del sonido.
● Amplitud: se refiere a la magnitud de la vibración y determina la intensidad o volumen del
sonido.
6.Oído humano
Capta las ondas sonoras y las convierte en señales eléctricas que el cerebro interpreta como sonido.
Está compuesto por el oído externo, medio e interno.
7.Aplicaciones del sonido
El sonido se transmite a través del medio mediante la sucesión de compresiones y rarefacciones. La
velocidad del sonido varía según el medio en el que se propaga (aire, agua, sólidos).
El sonido tiene numerosas aplicaciones en nuestra vida diaria, como la comunicación verbal, la
música, la sonorización en películas y la detenciones de sonidos en la medicina o industria.
8.Componentes