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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria Universidad Bolivariana de Venezuela Fundacin Misin

Sucre, P.F.G: Comunicacin social Aldea Universitaria Ambrosio Plaza Unidad Curricular: Discurso Audiovisual

Elementos Bsicos que componen El Lenguaje Audiovisual

Facilitador: Luis Guillermo Vlez

Triunfadores: Anas Novoa Ali Rivas Luis Castellanos Carlos Daz Mildred Escobar Xavier de Santiago

Guarenas, Marzo de 2014

Introduccin La creacin audiovisual es un proceso comunicativo. Cada produccin se convierte en un mensaje y ha de realizarse mediante el empleo de un cdigo comn entre emisor y receptor. El cine posee su propio lenguaje. Existen reglas y cdigos preestablecidos, entre los que destacan de manera significativa, el plano, el mismo presenta diversos tamaos y valores. Veremos cmo se potencian estos valores a travs del movimiento del plano, o mejor dicho, de la cmara con la que se obtiene. Continuaremos enriqueciendo el uso de la gramtica audiovisual por medio de la continuidad (relacin directa que se establece entre dos planos consecutivos). En cada realizacin audiovisual lo importante es mantener la armona en el equipo de trabajo, tcnico y artstico de la produccin, manteniendo una comunicacin positiva desde el productor hasta el ms humilde auxiliar de estudio, la cual creara una unidad de accin donde todas las partes responden en armona, colaboracin y sincronizacin artstica, generando ptimos resultados.

Cmara: Es la herramienta tcnica que permite la captacin de imgenes. Las cmaras pueden ser clasificadas en cuatro categoras generales: Cmara de estudio ( se utilizan en plat y estn conectadas a un control de realizacin) Cmara para exteriores (se utilizan para grabar fuera de los estudios y van conectadas a un control de realizacin en una unidad mvil) Cmaras ENG (su uso bsico es para la realizacin de reportajes, estas cmaras son ligeras para poder ser llevadas en el hombro) Cmaras Kinescopado (sirven para pasar a vdeo el material rodado en cine)

Monitor: Tiene como finalidad la restitucin de la seal elctrica de vdeo. Este recibe la seal de la cmara o de un magnetoscopio por medio de algn tipo de cable. Los monitores se utilizan para los procesos de produccin en tres situaciones: Sala de realizacin. Grabacin en exteriores.

Y en el desarrollo de las prcticas profesionales de los periodistas, los comentaristas deporticos. En los informativos otros monitores permiten leer noticias al presentador. Sonido: El sonido en sus inicios era monoaural (de un solo canal). A partir de la dcada de los aos ochenta se comienzan las grabaciones sonoras en estreo (las pistas de audio van separadas). El sonido en la grabacin analgica est en desuso con la aparicin del DAT (Digital Audio Tape). Tambin se registra en una cinta magntica, pero de tamao casete, convirtiendo las seales de sonido en datos digitales a travs de un procesador. El sonido puede ser sonido directo, tomado sincrnicamente en rodaje para ser utilizado como tal lo que genera en una serie de problemas logsticos pues cualquier sonido extrao obliga a repetir la toma; sin embargo es el modo ms natural de recrear el ambiente y la calidad. En la actualidad, prcticamente todo el sonido es digital.

Encontramos estudios reverberantes que acentan los sonidos deseados y estudios muertos que absorben los sonidos. Para lograrlo se usan diferentes tipos de micrfonos: de mano (reporteros de calle y e intervenciones de pblico) Personales (se sujetan directamente al locutor y al invitado)

De pie (se utiliza para cantantes solistas, comentaristas y actuaciones de orquestas) Colgado dan excelente resultado en intervenciones individuales como debates o una tertulia) Jirafa (Es la ms ptima en estudio, aunque su manejo puede ser aparatoso) Existen dos tipos de sonido: Sonido de referencia, se graban los sonidos y los dilogos pero posteriormente no sern utilizados en la copia sino que servirn como referencia a los actores para doblar y a los tcnicos de efectos de sonido para recrear ambientes y sonidos. El ms popular y habitualmente combinado con el sonido directo recibe el nombre de wildtrack, pista de sonido que sirve como base para un ambiente dado o como off. Sonido aadido o mezclas, el conjunto de la banda sonora se compone de sonido directo, wildtracks, doblaje, efectos de sonido y msica.

Luz: La luz define la imagen en blanco y negro (es la informacin que se utiliza en sistemas de blanco y negro) y a esta parte de la seal de vdeo se le llama luminancia (se define como la densidad angular y superficial de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una direccin determinada)

Color: La imagen est formada por luz y color; existen estndares diferentes para la codificacin del color, NTSC (utilizado en casi toda Amrica, dependencias estadounidenses, Corea, Japn y Myanmar), SECAM (Francia, sus dependencias y ex colonias; mayora de Rusia) y PAL (resto de Europa;

Argentina, Brasil, Groenlandia y Uruguay en Amrica; mayora de frica, Asia y Oceana).

Movimientos de Cmara: Se refiere al desplazamiento que el director ordena al operador realizar con la cmara. Entre los que destacan encontramos: La panormica: horizontal, vertical, diagonal o circular. Se suelen hacer apoyada la cmara sobre la cabeza del trpode. Pueden ser de carcter descriptivo, una panormica sobre un espacio o personaje; de acompaamiento o subjetivo, siguiendo a un elemento en movimiento; o de relacin o dramtico, asociando a ms de un personaje. La panormica realizada tan rpida como para emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso estilstico. Tambin se puede hacer movimientos de balanceo translacin (travellings)

la cmara se desplaza en relacin al escenario; se realizan colocando la cmara en unos rieles para facilitar su movimiento. Los travellings dotan a la imagen de dinamismo al variar la perspectiva con el movimiento de la cmara. Travelling de profundidad de aproximacin, donde la cmara se traslada de un plano lejano a otro ms cercano. Suele tener una funcin psicolgica y dramtica (iniciar un "flash back"). Travelling de profundidad de alejamiento, donde la cmara se aleja de un motivo encuadrado desde muy cercano. Tiene una funcin descriptiva, dramtica (finalizar un "flash back"). Travelling vertical: la cmara sube o baja acompaando al sujeto. Travelling paralelo: la cmara acompaa el motivo lateralmente. Travelling circular: describe 360 grados alrededor del motivo. Travelling divergente: modifica la perspectiva distorsionando la relacin entre cmara y motivo. Zoom, o travelling ptico, del espectador

El punto de vista o perspectiva de la cmara no cambia, nicamente lo hacen las dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a los objetivos de focal variable. Un zoom nunca cumple la funcin de un travelling. Su impresin ptica es diferente y por ello transmite valores distintos. Su uso reiterativo conlleva un modelo de narracin efectista muy habitual en el cine de los aos 60 y principios de los 70. El steadycam Movimiento libre de la cmara. Se consigue con un sistema de suspensin y absorcin del movimiento que permite al operador realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a travs de los rboles de un bosque Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cmara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a diferentes alturas. Televisin, vdeos musicales Otros movimientos de cmara tambin destacables en la historia audiovisual seran: La simple y comn cmara en mano como un movimiento inicialmente asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cmara; La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la cmara a grandes alturas La pluma como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. Los dos ltimos movimientos son considerados por muchos como travellings verticales.

Los planos: Son los diferentes ngulos con que el director juega para lograr en cada escena el mensaje deseado, por lo tanto son la unidad bsica del lenguaje audiovisual. Tipos de planos: Cmara en horizontal

Plano general (Long shot)

Introduce al espectador en la situacin, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en que se desarrolla la accin. Suele colocarse al comienzo de una secuencia narrativa. En un plano general se suelen incluir muchos elementos, por lo que su duracin en pantalla deber ser mayor que la de un primer plano para que el espectador pueda orientarse y hacerse cargo de la situacin. Planos generales o Plano panormico general Abarca muchos elementos muy lejanos. En l los personajes tendrn menos importancia que el paisaje. o Gran plano general

Es una panormica general con mayor acercamiento de objetos o personas. (Alrededor de 30 metros). o Plano general corto o plano entero Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo o Plano tres cuartos o americano

El cuadro corta la figura justo por debajo de las rodillas; westerns. Ha de evitarse los planos tobilleros y bolivianos. o Plano de conjunto

Abraza un pequeo grupo de personas o un ambiente determinado. Interesa la accin y la situacin de los personajes. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramtico. o Plano en profundidad

Cuando el director coloca a los actores entre s sobre el eje ptico de la cmara dejando a unos en primer plano y a otros en plano general o plano americano. o Plano medio (Medium shot)

Limita pticamente la accin mediante un encuadre ms reducido y dirige la atencin del espectador hacia el objeto.

Este plano establece la interrelaciones directas entre dos o ms personaje o entre estos y los objetos del ambiente. Plano medio largo encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura. Plano medio corto (Medium close shot) encuadre de una figura humana cuya lnea inferior se encuentra a la altura de las axilas. Es mucho ms subjetivo y directo que los anteriores. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificacin emocional del espectador con los actores. o Primer plano (Close up)

Encuadre de una figura humana por debajo de la clavcula o una parte completa del cuerpo. El rostro del actor llena la pantalla. Tiene la facultad de introducirnos en la psicologa del personaje. Exige una direccin del actor muy meticulosa pues hasta el ms ligero de los gestos se ve multiplicado por la extensin que ocupan en la pantalla. o Gran primer plano

Concentra la atencin del espectador en un elemento muy concreto, de forma que sea imposible que lo pase por alto. Si se refiere al cuerpo humano, este tipo de encuadre nos mostrar una cabeza llenando completamente el formato de la imagen. Desde el punto de vista narrativo nos puede transmitir informacin sobre los sentimientos, analiza psicolgicamente las situaciones y describe con detenimiento a los personajes. cuando la cabeza llena el encuadre. o Plano corto

Encuadre de una persona desde encima de las cejas hasta la mitad de la barbilla. o Plano detalle o primersimo primer plano (ppp):

Primersimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc. Su utilidad es enftica y su abuso conlleva un cierto agotamiento visual del espectador. }

El Encuadre: Un buen encuadre es aquel en el que todos los elementos necesarios en el momento de la descripcin o narracin cinematogrfica o audiovisual muestran sus formas en mejores condiciones de visibilidad. Las principales caractersticas que debe reunir un encuadre vienen determinadas por el principio de la unidad, es decir, la necesidad de que todos los elementos contribuyan a conseguir una impresin armnica y coherente.

Punto de mximo inters Se trata de un centro expresivo, no geomtrico. Aunque un cuadro est compuesto de mltiples elementos, todos ellos deben tender a una misma finalidad. En toda composicin ha de existir un punto de atraccin que destaque de los dems, reclamando el inters. Lmite interno del encuadre Los elementos interiores estarn dispuestos en relacin al rectngulo de la pantalla, sin desequilibrios. Habr ciertos elementos, o sujetos, que equilibren la composicin con respecto al mayor peso que se atribuye al centro de inters. Gravedad y fuerza visual La gravedad afecta al equilibrio visual de la composicin, es decir, los pesos visuales de los elementos deben estar compensados. Los elementos que componen una fuerza visual, como las de un vector, son tres: el punto de aplicacin, la intensidad y la direccin. Existen una serie de factores que influyen en el peso visual de una composicin y que en la prctica siempre van a interactuar:

La produccin en estudio: El primer paso para comprender el proceso de produccin en estudio es revisar ms detalladamente las funciones y responsabilidades del personal clave. Por cada segmento de video y audio que vemos en la pantalla ocurren una serie de acciones y procedimientos realizados "detrs de cmara". Debido a que el proceso de produccin envuelve las actividades de numerosas personas en un rango de 6 hasta 60 miembros del staff, las instrucciones del director deben ser claras y brevemente fraseadas. Ejemplo: En esta produccin se usan dos cmaras de las cuales una efecta un cambio de posicin. En la posicin A la cmara hace una toma abierta de ubicacin, en la posicin B hace tomas de close up y over shoulder.

Debido a que los invitados de este programa son diferentes cada semana las presentaciones y anuncios de la entrada y salida del show varan y solo el tema musical esta previamente grabado en cinta, todo lo dems es ledo "en off" por un locutor en el momento de la grabacin.

Escenografa: Al disear es preciso recordar que el escenario siempre debe respaldar la realizacin, pero no dominarla, ya que la cmara puede tomar tanto de cerca como de lejos, de acuerdo a los requerimientos de produccin. El escenario debe detallarse lo suficiente para dar mayor realismo en las tomas cerradas; asimismo en las tomas abiertas, en donde el detalle se pierde, debe cuidarse que la escenografa no se vea sobrecargada. La planeacin de la escenografa es una labor en conjunto del director y el diseador. Para llevarla a cabo es indispensable tener un plano del estudio en escala (reas y elevacin), conversar sobre los conceptos de la produccin, realizar bocetos, decidir los materiales, su costo, tiempo para conseguirlos o bien fabricarlos y la forma de armado en el estudio o locacin. En grandes producciones es necesario un equipo de especialistas que auxilien en la toma de decisiones. La mayora de las escenografas deben disearse y construirse de tal modo que se puedan ensamblar y desunir en el menor tiempo posible y con pocas personas. Tambin debe preveerse que cuando el escenario sea desarmado ocupe poco espacio para guardarse. Todos los objetos de los escenarios necesitan ser flexibles para funcionar en diferentes combinaciones de escenografas distintas y as ahorrar tiempo, esfuerzo y dinero. Hay tres formas bsicas de escenarios: las unidades estndar del set, ofrecen los fondos ms simples y econmicos, en donde la principal atencin de la audiencia se centra en los talentos y su accin. Generalmente son cicloramas abiertos o simples paneles, la decoracin es muy superficial y el principal apoyo de la escenografa es la iluminacin. La mayora de los paneles se fabrican con material suave o duro pero ligero. Los formatos suaves son bastidores de madera cubiertos de percal o lona; los formatos duros tambin son hechos con bastidores de madera, pero con cubiertas de varios tipos de fibracel. Son unidades estndar, ligeras de peso que exigen cuidado con su manejo ya que estn construidas con materiales muy frgiles. Al emplear paneles se tiene la facilidad de pintarlos o aplicarles texturas, se les puede cambiar la cubierta a los bastidores, colocar en forma vertical y horizontal, hacer esquinas; permiten formar grandes paredes y vallas; en suma, es un recurso muy aprovechable. Las Unidades estndar se pueden considerar como escenografas neutras y se utilizan generalmente slo de fondo, cuando no se quiere tener relacin directa con la idea de algn lugar, y la decoracin de estos paneles son a base de texturas, colores e iluminacin.

Vestuario y maquillaje: En las realizaciones audiovisuales se utilizan luces tan fuertes, por lo tanto los rostros de los actores deben de estar maquillados. Los maquillistas saben cmo hacerlo, para que los actores y presentadores no se vean demasiado artificiales, o muy plidos. Tambin pueden "envejecer" a alguien, hacindole arrugas de plstico. Los actores se maquillan antes de vestirse. En ocasiones utilizan complicadas pelucas. Los encargados del vestuario disean la ropa, y deben de ser muy cuidadosos con los detalles de poca. As, si se trata de un traje del siglo XIX, deben de cuidar que los zapatos, los guantes, los sombreros, sean como los que se usaban en ese tiempo. Los trajes se confeccionan en el taller de costura.

Grabaciones fuera del estudio: Las realizaciones audiovisuales en oportunidades tienen escenarios fuera del estudio, lo que conocemos en el medio como remotas o exteriores, para eso se requiere que el equipo de produccin, operaciones y de transmisiones realicen una pre gira para conocer y debatir si la locacin escogida presenta todos los elementos para llevar a cabo la produccin. Estas grabaciones se logran con una unidad mvil la cul consta de cmaras, iluminacin, sonido, escenografa, maquillaje y vestuario, adems de todo un personal tcnico calificado para tal fin.

Anexos Diferentes tipos de micrfonos

El micrfono dinmico

En el magneto-dinmico, comnmente llamado dinmico, las ondas sonoras generan el movimiento de un delgado diafragma metlico y una bobina de hilo conductor. Un imn produce un campo magntico que rodea la bobina y el movimiento de ella dentro de ese campo induce un flujo de corriente. Este tipo de micrfonos es conocido como sensitivos a la velocidad.

El micrfono de condensador

En un micrfono de condensador, el diafragma est montado junto a una placa (que puede estar agujereada o no), pero sin llegar a tocarla. Una pila est conectada a ambas piezas de metal, la cual produce una diferencia de potencial elctrico o carga, entre ellas. La cantidad de esta carga est determinada por el voltaje de la pila, el rea del diafragma y la placa y la distancia entre ambos. Esta distancia cambia si el diafragma se mueve como respuesta al impacto de las ondas sonoras. Cuando la distancia cambia, la corriente fluye por el hilo conductor (mientras la pila contine administrando la misma diferencia de potencial). La cantidad de corriente es bsicamente proporcional al desplazamiento del diafragma y tan diminuta que debe ser amplificada antes de abandonar el micrfono.

Planos y contraplanos

Plano detalle

Conclusin El lenguaje audiovisual, a travs de signos audiovisuales, parece que nos presenta una realidad ms directa, e incluso, a la imagen se le ha considerado como una revelacin de la realidad y no como un signo. Entendemos por representacin a aquella funcin que hace posible que algo ofrezca de nuevo pero transformado en signo lo que existe en el mundo real o en la imaginacin humana. Pese a que exista una relacin natural entre objeto e imagen, la representacin va a ser planteada como lenguaje. Se ha aceptado la idea de que una representacin conlleva la idea de semejanza, por lo que las imgenes son una especie de imitacin de las formas de los objetos existentes. Pero si aceptamos esta idea (representacin = idea) dejamos fuera del proceso de representacin a todas las relaciones que unen algo presente con algo ausente.