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La ciencia ficción

https://www.youtube.com/watch?v=21TE6xiZkIk&ab_channel=JuantumXD

La ciencia ficción es un género literario narrativo que se caracteriza por la invención


de historias en las que hay algún logro científico, avance tecnológico, evolución
social, cambio cultural inexistente o imposible en la actualidad, pero que podría
llegar a producirse en el futuro y que permite pensar el impacto que esto provocaría,
el posible conflicto humano o social que invitaría a reflexionar al lector sobre la
condición humana.

Esta literatura también ha sido denominada “de anticipación” ya que en muchas


ocasiones ha sugerido un camino de investigación y de descubrimiento para la
ciencia que luego se ha confirmado, como la llegada del hombre a la luna, la
clonación, la teletransportación, etc.

La “verosimilitud” de este género se fundamenta narrativamente en los


campos de las ciencias físicas (la física y sus derivadas), naturales (biología,
química, etc.) y sociales (antropología, sociología, historia, etc.). La acción
puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares,
conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica,
evolución humana a causa de mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual,
existencia de civilizaciones alienígenas, etc.).

Temas frecuentes:

En la ciencia ficción se tratan una gran cantidad de temas. Algunos de ellos son:

· Los posibles inventos o descubrimientos científicos y técnicos


futuros (tecnología de ficción) y los avances en campos como la
biotecnología, nanotecnología, biónica, la ingeniería genética, la
clonación, etc.

· La creación de inteligencia artificial y robótica.

· Los adelantos en el mundo de la informática y la realidad virtual


que permiten plantear experiencias alternativas, simulaciones, etc.

· El planteo de un futuro utópico (ideal, maravilloso), distópico


(indeseable, terrible) o apocalíptico (catastrófico, trágico).

· La propuesta de alguna ucronía, es decir, de una historia que se


desarrolla a partir de un hecho histórico que no sucedió pero que
hubiese podido pasar, por ejemplo, que los nazis hubiesen ganado
la segunda guerra mundial, o que los dinosaurios coexistan con los
seres humanos, etc.
· La concreción de viajes en el tiempo, hacia el pasado o el futuro y
las modificaciones que ese acontecimiento podría producir.

· La existencia de vida extraterrestre, que invade o convive en


nuestro planeta.

· La exploración y colonización del espacio exterior, viajes por el


espacio interestelar y el espacio intergaláctico.

LAS TRES LEYES DE LA ROBÓTICA por Isaac Asimov

En la inmensa obra de ciencia ficción de Asimov sobresalen dos series: Los Robots
Positrónicos y La Fundación. El robot positrónico de Asimov fue una anomalía para
la ciencia ficción del momento, hasta entonces la mayor parte de los relatos que
incluían robots los presentaban como amenazas sin control o como seres
completamente estúpidos. Asimov, en cambio, imaginó al robot como un ser
benéfico, inteligente y noble; sujeto estrictamente a las Tres Leyes de la Robótica:

Se trata de un conjunto de reglas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los
robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir y que el Buen Doctor
se encargó de desarrollar y explotar hasta la saciedad en sus relatos y novelas de
robots, como Yo, Robot, Los robots, Robots e Imperio, etc. Admiten la siguiente
formulación:

1.- Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser
humano sufra daño.

2.- Un robot debe obedecer las órdenes de un ser humano, siempre que no entren
en conflicto con la primera ley.

3.- Un robot debe proteger su propia existencia, siempre que esta protección no esté
en conflicto con la primera o segunda ley.

Posteriormente, se añadió una ley superior a la Primera ley conocida como Ley
Cero con la siguiente formulación:

0-Un robot no puede hacer daño a la Humanidad o, por inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño.
Subgéneros en la Ciencia ficción:

§ Ciencia ficción dura: La ciencia que encontramos se puede explicar, la


tecnología se utiliza con un absoluto rigor.

§ Ciencia ficción soft o suave: La ciencia se tiene en cuenta, pero es más


maleable. No es tan estricta a la hora de explicar.

§ Futuro lejano: Nos encontraremos dentro de miles años o más. En la Tierra o


lejos de ella, puede que incluso haya sido olvidada.

§ Ciencia ficción postapocalíptica:La civilización ha sucumbido debido a las


guerras, la contaminación, la rebelión de las máquinas o la falta de recursos.

§ Mundo alternativo: Encontramos mundos con reglas distintas a la realidad


que vivimos, las leyes físicas son diferentes o simplemente nos encontramos en
otro mundo remoto.

§ Steampunk: La tecnología de este subgénero gira alrededor de las máquinas


de vapor, como si nunca hubiesen existido los motores de gasolina. El mundo
recuerda a una época victoriana, con una vestimenta y arquitectura
sobrecargada donde reinan los engranajes.

Actividad:

1. Buscar un ejemplo que cumpla la característica de cada subgénero. Escribir


el título con un breve argumento. Pueden ser: novelas, cuentos, películas o
historietas de ciencia ficción.
2. ¿Cuáles de ellos tienden a la utopía y cuáles a la distopía?
3. Elegir UNO de los ejemplos y analizar: ¿Con qué recursos literarios
enriquece el lenguaje el autor de la obra? Extraer y citar un ejemplo de:
ANTÍTESIS – COMPARACIÓN – METÁFORA – ENUMERACIÓN – IMAGEN
SENSORIAL VISUAL.
4. Elaborar tu propio relato de ciencia ficción en donde utilices los temas
frecuentes del género. Tener en cuenta esos puntos:

o Nombrar UNA de las tres leyes de la robótica de Isaac Asimov

o Situar la acción cronológica en el tiempo que desees.

o Describir la localización de los hechos.

o Utilizar un narrador en primera persona.

o Cuidar la cohesión y coherencia, uso de reglas ortográficas, signos


de puntuación y acentuación.

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