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Clase N° 1 Fecha:
Objetivo:
Reconocer la numeración de los cienes a través del juego para aplicarlo a diferentes
situaciones.
Inicio:
Se inicia la clase con juego del bingo.
Se le entregará a cada estudiante un cartón para anotar con su lápiz el número extraído por la
docente del bolillero. (En caso de no contar con el bolillero lo ira dictando oralmente utilizando
el azar)
Desarrollo:
La docente pedirá a los estudiantes elegir un número de los marcados y explicar cómo se puede
llegar a ese resultado si tuviésemos que sumar dos valores. Ej.
Número 56. Sumo 30 + 20 y agrego 6
O 50 + 6
Luego, la docente presentará un afiche en forma de gusano con sumas y restas para resolver
entre todos.
80 +20= 60 +
400=
330 +15= 90 +30=
50+ 40=
900
+100
200 –
450
+700= 510 +
300 +200=
300=
+150=
Cierre:
Utilizamos los dos gusanos.
Elije de cada uno de ellos 2 números y arma diferentes sumas a las trabajadas.
Inventa con el compañero del banco un gusano pero que indique resta.
Compartimos lo realizado.
Recursos: cartones de bingo, afiche.
Clase N° 2 Fecha:
Objetivo:
Identificar cienes en diferentes actividades de aplicación.
Inicio:
La docente inicia la clase realizando pistas de números donde los alumnos deben reconocer la
cifra.
Las anotamos en el pizarrón, para ello la seño designará un ayudante.
¿Qué número es?
El cien es 5
El diez es es 4
El uno es 3
Cierre:
Completa el cuadro
Compartimos lo realizado.
Clase N° 3 Fecha:
Objetivo:
Afianzar numeración de cienes.
Inicio:
Se inicia la clase presentando la grilla numérica de los cienes.
La docente tapará ciertos números para pedir a los estudiantes que observen y expresen que número es.
Desarrollo:
508
99
472
912
Cierre:
¿Qué número es?
-Es de tres cifras.
-Es más chico que el novecientos
-Es más grande que el seiscientos.
788
-Esta entre el setecientos y ochocientos.
-Termina en 8.
-Esta entre setecientos ochenta y setecientos noventa.
Clase N° 4 Fecha:
Objetivo:
Identificar el valor posicional de los números en la grilla numérica.
Inicio
Desarrollo:
En este cuadro los números se mezclaron. Corregí los que no están bien ubicados.
Cierre:
Pinta los números que rodean a los números mal ubicados.
Compartimos lo realizado.
Clase N° 5 Fecha:
Objetivo:
Realizar composiciones y descomposiciones de números utilizando el pensamiento y cálculo mental.
Inicio
Se inicia la clase con un juego. Utilizamos dados para la realización de mismo.
“Dados mágicos”:
Materiales: 3 dados y una tabla para registrar los valores obtenidos por cada alumno.
- Explicación: se les explica a los chicos que uno de los dados será “supermágico”: en él, cada punto
valdrá 100 puntos. Otro será “mágico”: cada punto valdrá 10 puntos. El tercer dado será “común”, y
- En su turno, cada jugador lanza los 3 dados; cuando ve qué números salieron, decide cuál dado será
“supermágico”, cuál “mágico” y cuál “común”. A continuación, escribirá el puntaje obtenido en una
tabla como la que se presenta más abajo. Luego, le toca el turno al jugador siguiente, quien tira los
- Al término de cada vuelta, gana el jugador que haya obtenido el mayor puntaje. Ejemplo
Desarrollo:
670
249
907
410
771
803
Cierre:
Ahora al revés
300 0 5
500 30 9
Clase N° 6 Fecha:
Objetivo:
Interprete el uso del dinero a través de la descomposición de valores.
Inicio
Se presenta la siguiente situación problemática.
- Juana es cajera en el supermercado, al realizar el cierre de caja:.
Contó 50 billetes de 100, 40 billetes de 10 y 4 monedas de 2 pesos.
Dice que solo hizo $980 pesos. ¿Es verdad? ¿Cómo se dieron cuenta?
Desarrollo:
Resuelve.
-Alfredo tiene que cobrar en el banco un cheque de $750 pesos. ¿Cuántos billetes de 100, de $10 y
monedas de $1 le tiene que dar el cajero?
-Alfredo aprovechó para pagar una boleta de luz.
Si le entregó al a cajero 3 billetes de $100 ,3 billetes de $10 y 2 monedas de $1¿Cuánto tuvo que pagar
de luz este mes?
-Alfredo compró $250 de golosinas en el kiosco. Solo le quedaban billetes de $10¿Cuánto billetes le
entregó?
-¿Le sobró dinero? ¿Cuánto?
Cierre
$ 824
$ 404
$ 620
$ 138
Clase N° 6 Fecha:
Objetivo:
Resolver cálculos mentales de sumas y restas que diez, cienes, cienes, dieces y unos.
Inicio:
La docente inicia la clase con el juego
- Juego de emboque: se divide al grupo clase por equipo. Cada grupo deberá tener varias tapas. Cada
tapa tiene un puntaje de 100,10 y 1.A una distancia estimada deberán embocar las tapitas que
recibieron en un aro sobre el suelo. Luego, al terminar todos con el juego, se sumaran los puntajes
para ver cuál es el equipo Ganador. La docente, registrará los puntajes y equipos en un cuadro.
-
Equipo Tapas de 100 Tapas de 10 Tapas de 1 total
Desarrollo:
Escribe los resultados de los cálculos que están en los cuadros.
Sumas que dan 10 Sumar y restar 10 Sumas de dieces iguales Restas que dan 10
2 + 8= 50 + 10= 20 + 20 = 50 – 40 =
Sumas que dan 100 Sumar y restar 100 Sumas de cienes iguales Restas que dan 100
Sumar y restar Sumar y restar Restas que dan números Sumas de cienes,
dieces cienes redondos dieces y unos
Cierre:
Inventa un ejemplo más para cada columna.
Compartimos lo realizado.
Fecha:
Trabajo práctico
Nombre y apellido.
1) Dictado de números.
345 - 789 - 901 - 516 - 129 - 76 - 7- 484- 259- 819- 632
2) Escribe el anterior y posterior de los siguientes números.
999
585
329
3) En la actividad del dictado pinta el menor y mayor de los números.
4) Completa el cuadro
Billetes de $100 Billetes de $10 Monedas de $1
$ 129
$ 675
$ 876
$ 403