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Conectar
Pjaro volador
Actividades
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso o cree su propio
pjaro. Si crea el suyo, puede que necesite
cambiar el programa de ejemplo.
Asegrese de que las levas se encuentran
en la posicin que se muestra en las
instrucciones de construccin, de forma
que el mecanismo de la cola presione
uniformemente hacia abajo al moverse.
Contemplar
Haga espacio suficiente para
libros, papel y dems material
necesario para demostrar cmo
funciona el modelo.
Investige sobre las caractersticas
de los pjaros y elija el que ms le
guste: a qu se parece?, tiene
las alas pequeas?, grandes?,
un trmino medio?, y el pico?,
qu come?, dnde vive?
Prepare una hoja de informacin,
diapositivas digitales o notas para
su demostracin.
Continuar
En la fase Continuar de esta
actividad aadiremos ms
inteligencia al comportamiento del
pjaro.
Utilice el sensor que ya se
encuentra instalado en el modelo.
El sensor de movimiento y el sensor
de inclinacin pueden funcionar
conectados a cualquier puerto del
hub.
El sensor de movimiento debe
colocarse como se muestra en las
instrucciones de construccin; el
pjaro necesitar inclinarse totalmente hacia abajo para activar el sensor de movimiento.
Una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Ampliacin
Pjaro Volador
1 plancha de 8x16
1 Hub
2 planchas de 2x4
2 ladrillos redondos de 2x2
2 ejes de 8
1 ladrilo de 2x6 amarillo
1
2
Guas de Construccin
2 vigas de 1x8
2 conectores
1 plancha agujereada de 2x8
2 ladrillos curvado de 1x6 rojos
1 plancha giratoria de 2x2
1 ladrillo de 2x2 rojo
6 vigas de 1x2
2 ladrillos con conector de 1x2
2 ladrillos teja de 2x2 rojos
1 conector eje
1 eje de 6
1 leva
1 plancha agujereada de 2x8
1 seguro
1 plancha agujereada de 2x6
10
Guas de Construccin
11
1 conector eje
1 eje de 6
1 leva
1 plancha agujereada de 2x8
12
1 seguro
1 plancha agujereada de 2x6
13
1 sensor de inclinacin
CAPACIDADES
CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
3er. Grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Kits WeDo
Laptop XO
MATERIALES Y/O
RECURSOS
30 min
30 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
REA:
10
Forneos
- Conoce conceptos de
forneo y nativo dando
ejemplos.
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Elaboran una ficha tcnica con los datos ms importantes de un animal nativo del Per.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Nativos
10 min
20 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno
Colores
Lpiz
Actividad
Escribir
Cuaderno
imgenes
Pizarra
Plumones
CAPACIDADES
MATEMTICA
GRADO:
3er. Grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Kits WeDo
Actividad
Escribir
Cuaderno
Laptop XO
Texto del MEDMatemtica
Actividad
Grabar: fotos
Cartulina
Colores
Tijeras
MATERIALES Y/O
RECURSOS
40 min
10 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
REA:
11
12
- Utiliza adecuadamente
billetes y monedas en el
sistema monetario nacional.
EVALUACIN
CRITERIOS
10 min
30 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Resuelven problemas en donde los casos sern la compra de diferentes objetos u otras situaciones dibujando
cada billete o moneda.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
GRADO:
3er. Grado
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
Kits WeDo
Laptop XO
Papelote
Plumones
Colores
MATERIALES Y/O
RECURSOS
DESARROLLO DE LA SESIN
PRODUCCIN DE TEXTOS
Escribe libremente textos originales haciendo uso de su creatividad.
CAPACIDADES
COMUNICACIN
40 min
10 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
REA:
13
14
NUDO
DESENLACE
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
INICIO
ACTIVIDADES DE APLICACIN
- Comprenden que las fbulas consisten en un relato en el que los personajes son animales, plantas u objetos que
presentan caractersticas humanas, como el habla. Asimismo terminan su texto con una moraleja.
- Revisan el borrador del texto que narrarn a sus compaeros, orientndolos para que su presentacin sea
eficiente y atractiva.
- Dramatizan la fbula con la participacin de la construccin realizada y los movimientos que posee.
- Responden: qu moraleja tiene nuestra fbula?, por qu?
10 min
30 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno