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PROYECTO
“Fundas para teléfonos móviles”
A ño y sección: 4º de secundaria.
Integrantes:
5. -
II. ETAPA DEL PROYECTO: PREPARACIÓN
2.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades
de las personas del contexto (barrio, distrito, comunidad).
Situación STEAM
problemática
Ciencias Tecnología Ingeniería Arte Matemáticas
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2.3. Reto planteado desafiante, pero alcanzable.
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2.4. Organización de equipos:
Representación gráfica de los roles de cada integrante del equipo.
GERENTE GENERAL
Nombre de estudiante: Adriana Gervacio.
Nombre de estudiante: Eriksson Ramirez. Nombre de estudiante: Adriana Gervacio. Nombre de estudiante: Erick Bailón. Nombre de estudiante: Linda.
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- Elabora y ejecuta el plan de producción.
- Selecciona el proceso de producción mas económico y que no cause contaminación al ambiente, y a la salud del equipo.
- Aplica herramientas de control de la cantidad durante el proceso.
- Coordina con la o el docente.
- La mejora de las habilidades técnicas de su equipo de acuerdo al producto o servicio que están produciendo.
- Lleva registros de la productividad y la producción realizada.
Gerente de finanzas:
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2.5. Nombre del equipo redactado:
“Los Innovadores”
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…………
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2.7. Nombre de una emprendedora o emprendedor local y
descripción, en 5 líneas máximo, de por qué se le escogió.
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III. ETAPA DEL PROYECTO: CREACION
3.1. Fase Empatizar de la Metodología del Design Thinking:
Se inicia planteando un desafío o reto inicial. Se llama inicial porque todavía se requiere
conocer aún más sobre el desafío, verificando cuales son realmente las necesidades de las
personas, para lo cual se tendrá que hacer, entrevistas, observaciones, lecturas, y preguntas
a expertos, usuarios y mentores.
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información de internet. El equipo define que necesita saber, a quienes
debe de entrevistar utiliza una técnica para empatizar con las personas.
Preparamos nuestro cuestionario de preguntas para la entrevista, recuerda que
tienen que ser preguntas abiertas ¿si pudieras…? ¿Cómo harías…? ¿Qué cosa te
facilitaría…? ¿por qué…?, cuéntame, son preguntas que no se contestan con un
“Si” o con un “No”.
N° CUESTIONARIO DE PREGUNTAS
1 ¿…………………………………………………………………..?
2
3
4
5
6
7
8
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3.2.2. Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas
por medio de la aplicación de alguna técnica.
Se aplicará la técnica de “Saturar y Agrupar” mediante esta técnica se
organiza, analiza y selecciona la información recopilada en la fase de
empatizar, para identificar revelaciones claves. Deberás de pegar en la pared
todas las tarjetas con información de necesidades de interés que hemos
recopilado. Posteriormente se agruparán las tarjetas por temáticas similares,
identificando patrones de necesidades o revelaciones, que nos servirán para
definir el reto o desafío.
PASO 1: Saturamos la información obtenida en la entrevista (en cada tarjeta escribe algo
importante de la entrevista, algo relevante, solo una idea por tarjeta) Fotos como
evidencias.
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PASO 2: Agrupamos por temáticas, todo aquello que han expresado los entrevistados lo
vamos a ordenar según categorías que cada uno de nosotros considera más adecuada.
Evidencias fotos.
Tema 1 Tema 2
Tema 3 Tema 4
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3.2.4. Problema definido con la técnica del Punto de Vista (POV)
Es una técnica que recoge las necesidades y los deseos del usuario junto a las
razones que lo llevan a tenerlos. Estas razones reciben el nombre de Insights. Es
importante tener en cuenta tres palabras claves.
Definir el problema jugando
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
Necesitan Porque
3.2.5. Nuevo reto o desafío redactado como pregunta según el modelo “¿Cómo
podríamos nosotros…?”, que permita variadas alternativas de solución
teniendo en cuenta la información obtenida en la fase Empatizar.
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siguiente:
Partir de la pregunta ¿Cómo podríamos?
No critiques, no valores, no juzgues, aquí todas las ideas son válidas, ya que una
de ellas puede ser la solución.
Se trabaja en equipo (podemos trabajar con nuestros familiares o nuestros
amigos con el apoyo de las tecnologías para generar la mayor cantidad de ideas
posibles).
3.2.2. Listado de tres (04) alternativas de solución seleccionadas, obtenidas por medio de la
aplicación de alguna técnica de selección. (evidencias fotos)
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SCAMPER
S Sustituir ¿cómo sustituir
E Eliminar
R Reordenar
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Fase Prototipar
Representación gráfica de la idea seleccionada a nivel de boceto (si se
trata de un producto) o a nivel de diagrama de flechas (si se trata de un
servicio
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Fase Evaluar
a)Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a la técnica de evaluación
empleada, y fotografías del prototipo final con las mejoras realizadas en relación al prototipo
inicial.
LEAN CANVAS
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LIENZO LEAN CANVAS
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