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Este documento explora la influencia de los videojuegos en los estudiantes universitarios. Analiza cómo el tiempo dedicado a los videojuegos puede afectar el rendimiento académico, la salud mental y las interacciones sociales. Utilizará encuestas y análisis estadísticos para evaluar el tiempo dedicado a los videojuegos y correlacionarlo con el rendimiento, percepciones sobre salud mental y relaciones sociales. El objetivo es comprender mejor esta relación y proporcionar información para estrategias educativas y un uso sal
Descripción original:
Título original
La influencia de los videojuegos en los alumnos universitarios es un tema q_20231121_222405_0000
Este documento explora la influencia de los videojuegos en los estudiantes universitarios. Analiza cómo el tiempo dedicado a los videojuegos puede afectar el rendimiento académico, la salud mental y las interacciones sociales. Utilizará encuestas y análisis estadísticos para evaluar el tiempo dedicado a los videojuegos y correlacionarlo con el rendimiento, percepciones sobre salud mental y relaciones sociales. El objetivo es comprender mejor esta relación y proporcionar información para estrategias educativas y un uso sal
Este documento explora la influencia de los videojuegos en los estudiantes universitarios. Analiza cómo el tiempo dedicado a los videojuegos puede afectar el rendimiento académico, la salud mental y las interacciones sociales. Utilizará encuestas y análisis estadísticos para evaluar el tiempo dedicado a los videojuegos y correlacionarlo con el rendimiento, percepciones sobre salud mental y relaciones sociales. El objetivo es comprender mejor esta relación y proporcionar información para estrategias educativas y un uso sal
UNIVERSITARIOS nombres de los integrantes del equipo.................,......................................,.....................................................,....................................................
PROBLEMA PRINCIPAL RESULTADO Y DISCUSIONES
INTRODUCCIÓN Las tendencias en la Encuesta Nacional de industria de Iberdrola. (2021b). Estudiantes La influencia de los videojuegos en los La problemática es la compleja relación entre el uso de videojuegos para el Universitarios (2022): BENEFICIOS DE LOS Reveló que el 60% de alumnos universitarios es un tema que videojuegos y diversos aspectos de la vida de los estudiantes 2022.Observó que la capacidad de los VIDEOJUEGOS EN EL los estudiantes APRENDIZAJE ha ganado relevancia en la sociedad universitarios, como el rendimiento académico, la salud mental estudiantes para Identificó que los universitarios gestionar el tiempo de considera que los contemporánea. A medida que la y las interacciones sociales. La investigación busca juego y académico videojuegos en línea videojuegos son una pueden fomentar tecnología avanza, los videojuegos se comprender cómo esta forma de entretenimiento digital estaba relacionada relaciones sociales forma válida de con un impacto aliviar el estrés. Esta han convertido en una forma popular impacta a los estudiantes, identificando tanto los posibles mínimo en el positivas. La formación percepción contrasta rendimiento. Aquellos de comunidades y la con la idea común de de entretenimiento. Esta introducción beneficios como los desafíos asociados, con el objetivo de con habilidades colaboración en juegos que los videojuegos explorará cómo esta actividad lúdica proporcionar información valiosa para la adaptación de sólidas de gestión del multijugador pueden tienen un impacto tiempo mostraron contribuir a conexiones negativo en el puede afectar el rendimiento estrategias educativas y la promoción de un uso saludable de menos interferencia significativas entre los bienestar entre ambas áreas académico, la salud mental y el los videojuegos en este contexto académico. jugadores.
comportamiento social de los
estudiantes universitarios, destacando la necesidad de comprender a fondo Metodologia esta dinámica relación entre los Se utilizarán encuestas y análisis estadísticos para evaluar el tiempo dedicado a videojuegos y el entorno educativo los videojuegos, correlacionándolo con el rendimiento académico para explorar superior. las percepciones individuales sobre el impacto de los videojuegos en la salud mental y las interacciones sociales
PREGUNTAS OBJETIVO preguntas encuesta CONCLUSIÓN
1.Analizar cómo el tiempo dedicado a Esta investigación busca ¿Cómo afecta el tiempo dedicado los videojuegos afecta el rendimiento proporcionar una visión a los videojuegos al rendimiento académico. 2.Explorar el impacto de integral de la influencia de los académico de los estudiantes los videojuegos en la salud mental de videojuegos en los universitarios? los estudiantes universitarios. estudiantes universitarios, 3.Investigar las dinámicas sociales ofreciendo perspectivas que ¿Cómo podrían adaptarse las influenciadas contribuyan al desarrollo de estrategias educativas para incluir por la participación en videojuegos estrategias educativas más positivamente la presencia de los dentro de la adaptativas y a una videojuegos en la vida de los comunidad estudiantil. comprensión más informada estudiantes universitarios? de esta interacción creciente en la era digital