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ANÁLISIS SOBRE LA

INFLUENCIA DE LOS
VIDEOJUEGOS EN LOS
ESTUDIANTES DE LA UTP,
SEDE AREQUIPA EN EL
AÑO 2023
PARTE
DESCRIPTIVA
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de investigación realiza un estudio
estadístico sobre el “Análisis sobre la influencia de los
videojuegos en los estudiantes de la Universidad
Tecnológica del Perú, sede Arequipa en el año 2023”,
puesto que, se ha podido observar un enorme crecimiento en el
uso de los móviles y como fuente distracción los videojuegos
desde que inició la pandemia por el COVID-19.

Planteamiento del Objetivos del trabajo


problema: aplicado: Determinación de
Recolección de la
- Objeto general términos estadísticos
¿Cuál sería la influencia información
- Objeto específicos (
de los videojuegos en
los estudiantes de la https://docs.google.com/f
orms/d/1kQpioRWWD-fA
UTP, sede Arequipa en Vb3-zNekv5wvp5HTkvM
el año 2023? gFn71lk1kFxM/edit#resp
onses
CUALITATIVA NOMINAL

Variable: Sexo de los encuestados


Tipo de variable: Cualitativa nominal

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