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SALIR DEL
CURSO
La maestra María localizó mucha información en Internet
filtrarla o seleccionarla.
49
Elija una opción.
9 3
4 4
2
¿Qué tipo de fuente de información se
quiere consultar para iniciar la búsqueda?,
8
¿con qué propósito?, ¿con qué vigencia?,
5
¿cómo identificar que se aloja en un sitio
seguro?
5
¿Qué marcador social utilizar?, ¿cómo
colocar las etiquetas para clasificar la
información?, ¿cómo guardar los sitios web
de interés?, ¿cómo compartir con otras
personas la lista de sitios web almacenados
en el marcador social?
?
49
93
4 4
82
55
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SALIR DEL
CURSO
Pregunta
02/15
49
La huella digital es el rastro de información y de las
9 3
actividades realizadas en el entorno virtual, estos datos van
4
conformando la identidad digital. Este planteamiento es:
Falso
2 4
5 8
5
Verdadero
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
alumnas y alumnos:
Muestran contenidos y
49
actividades
3
visualmente atractivas y de forma
entretenida, sin un fin específico.
49
4
Alientan la participación activa de las
2
alumnas y los alumnos cuando su uso está
orientado.
5 8
5
Elimina los riesgos que es posible
experimentar en una situación real.
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
11/15
49
Conducta que se manifiesta a través de burla, humillación o
9 3
acoso que ejerce un menor a otro a otro de forma virtual:
Sexting
4 4
82
5
Grooming
5
Ciberbullying
Happy slapping
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
13/15
49
Una de las habilidades esenciales del ciudadano digital del
9 3
siglo XXI es ser prudente al opinar, no difundir noticias falsas
4
ni información que polarice o denigre a cualquier persona.
4
Este planteamiento es:
82
5
Verdadero
Falso
5
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
bancarias.
49
¿Qué criterio debía tomar en cuenta al momento de verificar
3
la autenticidad de un sitio web?
49
4
Verificar que la página web inicie con https e
identificar al responsable del sitio
2
(organización o persona que goza de
8
prestigio).
5 5
Considerar que la extensión de dominio de
la página web termine en .net para
comprobar su vigencia.
ENVIAR
?
49
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4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
14/15
49
9 3
comportamiento para interactuar con otros en entornos
4
digitales y así lograr una buena comunicación y
4
entendimiento del mensaje. Este planteamiento es:
82
5
Falso
5
Verdadero
ENVIAR
?
49
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4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
15/15
4
nuevas
9 formas de
9 3
comunicarse y relacionarse con el mundo a partir de la
4
incorporación de las tecnologías, por ejemplo la creación de
4
videos cortos, libros multimedia, podcasts, entre otros. Este
2
planteamiento es:
5 8
5
Verdadero
Falso
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
03/15
49
Arrastre el concepto de la izquierda con la descripción que le
corresponde.
9 3
4 4
2
Espacio virtual para
compartir información y
8
Ciberespacio
colaborar con otras
5
personas.
5
Big Data
Conjunto de datos que se
generan todos los días.
ENVIAR
?
49
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
04/15 CURSO
9
angustiada, pues tiene información sensible y privada.
4
3
¿Qué práctica de seguridad digital inmediata le
9
recomendaría aplicar en lo subsecuente?
4 4
Acudir a la policía de su localidad para
2
exponer su caso y esperar la dictaminación
8
correspondiente.
5 5
Elaborar un escrito y enviarlo al presidente
de su municipio para que realicen las
diligencias necesarias.
ENVIAR
?
Ir a...
Aviso sobre la Constancia de participación ►
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
02/15 CURSO
por:
49
3
Elija tres opciones.
49
Tener un propósito para colaborar.
2 4
8
Construir aprendizajes de forma individual.
5
Tener un
sanciona.
5administrador que vigila y
Ir a...
?
49
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
05/15
3 4
9
A través de la estrategia de gamificación se busca que las
4
alumnas y los alumnos jueguen de forma libre y espontánea.
4
Este planteamiento es:
82
5
Falso
5
Verdadero
ENVIAR
?
Ir a...
Aviso sobre la Constancia de participación ►
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
07/15
3 4
9
Un recurso educativo es flexible cuando ofrece la posibilidad
4
de adaptarse a diferentes entornos virtuales de aprendizaje.
4
Este planteamiento es:
82
5
Falso
5
Verdadero
ENVIAR
?
Ir a...
Aviso sobre la Constancia de participación ►
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
08/15
3 4
9
Un recurso educativo multimedia se caracteriza por su
4
portabilidad, incluso puede ser utilizado sin conexión a
4
Internet. Este planteamiento es:
82
5
Falso
5
Verdadero
ENVIAR
?
Ir a...
Aviso sobre la Constancia de participación ►
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
07/15 CURSO
9
La tecnología en la escuela debe centrar su uso en lo…
3 4
9
comunicativo para realizar presentaciones
4
llamativas con mensajes claros.
2 4
estético para que los contenidos sean
8
visualmente atractivos.
5 5
pedagógico para mediar entre el contenido
y el desarrollo de aprendizajes.
ENVIAR
Ir a...
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
10/15
CURSO
9
descripción que le corresponde.
3 4
Nube
4
aplicaciones y servicios.
5
Navegadores permiten acceder a los sitios
5
web.
ENVIAR
Ir a...
?
49
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4 4
82
55
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
11/15
49
Toda la comunidad escolar debe estar consciente de las
9 3
ventajas y los............. que hay en Internet y redes sociales, por
4
ello, es importante incluir y conversar estos temas con las
2 4
alumnas y los alumnos para prevenir conductas que
8
puedan vulnerar su identidad y privacidad.
5 5
riesgos
ENVIAR
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
08/15
49
El prosumidor es aquella persona que consume y produce
9 3
contenidos digitales. Este planteamiento es:
Verdadero
4 4
82
5
Falso
5 ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
05/15
CURSO
9
información sobre el cierre de una vialidad principal, sin
3 4
haber verificado la situación en una fuente confiable u
9
oficial, lo que ocasionó que varios de sus compañeros no
4
llevaran a sus hijas e hijos a la escuela. Al final esta
4
información resultó falsa.
2
¿Cuál de las reglas básicas para una sana convivencia en
8
Internet no se está respetando?
5 5
Considere el tiempo y el ancho de banda de
los demás.
Ir a...
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49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
07/15
3 4
9
Es la conducta de hostigamiento, abuso emocional o sexual
4
que ejerce un adulto a un menor:
2 4
8
Grooming
5 5
Ciberbullying
Happy slapping
Sexting
ENVIAR
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
09/15
3 4
9
Arrastre la figura de la izquierda según corresponda con las
4
herramientas web disponibles para buscar información en
4
internet.
82
5 5
Motores de búsqueda Google Bing DuckDuckGo
ENVIAR
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
10/15 CURSO
49
Elija dos opciones.
9 3
4 4
Actividades cognitivas como observar un
2
video y leer un texto.
5 8
5
Actividades cognitivas como argumentar en
un debate y trabajar en proyectos
colaborativos.
Ir a...
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
Pregunta
SALIR DEL
11/15 CURSO
9
Para ello, arrastre la figura de la izquierda según corresponda
4
3
con el tipo de fuente.
49
4
Enciclopedia sobre el
Fuente secundaria
2
planeta Tierra
Libro
5 8 Fuente primaria
5
Artículo científico Fuente terciaria
ENVIAR
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
12/15
3 4
9
El planteamiento central de la metodología del aula
4
invertida, es que la alumna o el alumno tiene total
4
autonomía del personal docente ya que dirige su propio
2
aprendizaje, siguiendo las indicaciones y revisando los
8
recursos que se colocan en una plataforma virtual. Este
5
5
planteamiento es:
Falso
Verdadero
ENVIAR
Ir a...
?
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93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
03/15
3 4
9
Consiste en atacar a una persona o grupo, y el cómplice
4
graba el ataque para publicarlo y burlarse:
2 4
8
Ciberbullying
5
Grooming
5
Happy slapping
Sexting
ENVIAR
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
04/15
3 4
9
Son tres elementos que debe contener un proyecto de
4
gamificación:
2 4
8
Simulación en un entorno seguro.
5 5
Juego libre.
Ir a...
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4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
multimedia e interactivo para trabajar un contenido de SALIR DEL
Historia con sus alumnas y alumnos. CURSO
49
3
Identificar las características y necesidades
9
de aprendizaje del alumnado.
4 4
Crear una comunidad virtual de aprendizaje
2
para desarrollar recursos educativos de
8
forma colaborativa.
5 5
Identificar en internet algunos recursos de
Historia que sean vistosos para reutilizarlos
con el alumnado.
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?
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93
4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
¿Qué estrategias puede utilizar la maestra para localizar
CURSO
información relevante y confiable?
49
Almacenar y clasificar la información
3
encontrada en un marcador social
considerando su vigencia, relevancia, autor y
9
sitio web.
4 4
2
Hacer una navegación libre por el motor de
búsqueda favorito y seleccionar la primera
8
referencia que aparezca para documentarse
sobre el tema.
5
algunos
5
Utilizar un motor de búsqueda y colocar
parámetros como: vigencia,
palabras clave y entrecomillar palabras
exactas a buscar.
ENVIAR
?
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
07/15
3 4
9
Un marcador social es una plataforma en línea que permite
4
crear una comunidad de amigos para debatir sobre temas
4
de interés común. Este planteamiento es:
82
5
Verdadero
Falso 5
ENVIAR
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?
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93
4 4
82
55
Salir de la actividad
Modo Revisión
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
9
12/15
3 4
9
Consiste en el envío de contenido de tipo sexual usando las
4
redes sociales o el Internet:
2 4
8
Sexting
5
Grooming
5
Ciberbullying
Happy slapping
ENVIAR
?
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Aviso sobre la Constancia de participación ►
49
93
4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
05/15
49
Son prácticas sociales del lenguaje mediadas por las
tecnologías, excepto:
9 3
4 4
Editar textos con programas informáticos y
2
compartirlos con otros.
5 8
5
Hacer una búsqueda exploratoria en
Internet mediante el uso de motores de
búsqueda.
ENVIAR
?
49
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4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
06/15
49
La gamificación es una estrategia utilizada para fomentar la
9 3
motivación hacia el estudio de un contenido y presenta
4
situaciones que resultan complejas en la enseñanza y/o el
4
aprendizaje.
82
5
Verdadero
Falso
5
ENVIAR
?
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93
4 4
82
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Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
07/15
49
Un marcador social es una plataforma en línea que permite
9 3
crear una comunidad de amigos para debatir sobre temas
4
de interés común. Este planteamiento es:
Falso
2 4
5 8
5
Verdadero
ENVIAR
?
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4 4
82
55
Salir de la actividad
SALIR DEL
CURSO
Pregunta
09/15
49
En la gamificación las alumnas y los alumnos nunca pierden,
9 3
pues se trata de mejorar sus habilidades y destrezas más que
4
identificar quién es la ganadora o el ganador. Este
4
planteamiento es:
82
5
Verdadero
Falso
5
ENVIAR
?
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93
4 4
82
55