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Kami Desatados Reglas
Kami Desatados Reglas
KAMI DESATADOS
Kami Desatados aporta un conjunto de reglas especiales que puedes elegir para añadir
a tu experiencia de juego Rising Sun. Mientras que los Kami ya tienen una presencia en
el juego básico, cuando los jugadores envían a sus Guerreros Shinto a adorar en sus
Santuarios para usar sus habilidades, las reglas de Kami Desatados hacen que su
presencia sea mucho más fuerte. Los Kami se manifiestan físicamente y bajan de las
montañas sagradas para dar ayuda al Clan que más los ha adorado, influyendo en las
reglas de la Provincia que ocupan y actuando como una figura temporal de ese Clan.
PREPARACIÓN
Una vez que se haya completado el paso de Preparación de los Kami y una vez que
selecciones los 4 Kami que participarán en el juego, simplemente coloca sus figuras al
lado de las losetas de Santuario correspondiente. Coge también sus cartas Kami
correspondientes y ponlas boca arriba junto al tablero, donde todos los jugadores
puedan verlas. Devuelve las 3 figuras y cartas Kami restantes a la caja, ya que no se
utilizarán en esta partida.
ENTRANDO EN LAS PROVINCIAS
Al principio de cada estación, los Kami no influyen en el juego de ninguna manera,
empezando fuera del tablero. Sus figuras solo entrarán en el Mapa en los Turnos Kami, si
son adorados.
En todo momento, el jugador que tiene más Fuerza en el Santuario de un Kami tiene el
control de la figura de ese Kami. Para ayudar a todos los jugadores a identificar esto, el
jugador que lo controla guarda la carta Kami correspondiente junto a él. Si más tarde un
jugador diferente se convierte en el principal devoto en ese Santuario del Kami (ya sea por
tener más Fuerza o por tener un Honor más alto en un empate), inmediatamente adquieren
el control de la figura de ese Kami, cogiendo la carta Kami y colocándola junto a él.
Mientras esté en el Mapa, cada figura Kami aporta 2 efectos distintos al juego:
• El Kami como figura del Clan.
• El Poder del Kami.
• El Kami puede ser movido por el jugador que lo controla como cualquier otra figura
de su Clan.
• Al igual que un Daimyo, los Kami no pueden cogerse como rehenes, no pueden ser
eliminados por una acción de Traición y son inmunes a otros efectos especiales.
• Los Kami no pueden ser asesinados bajo ninguna circunstancia.
Ten en cuenta que el control de un Kami puede cambiar en cualquier momento
del juego. Incluso puede ocurrir en medio de una Batalla, en caso de que los
jugadores estén empatados en el Santuario y su honor relativo cambie.
AMATERASU
Amaterasu valora el Honor sobre todo, protegiendo al Clan más
honorable de la Provincia que ocupa.
TSUKUYOMI
Tsukuyomi aporta grandes riquezas a los Clanes de la Provincia que
ocupa.
SUSANOO
Susanoo tiene el poder de atrapar a todas las figuras de la provincia
que ocupa.
Todas las figuras de la provincia de Susanoo no pueden salir de ella
bajo ninguna circunstancia. No importa a qué clan pertenezcan o
qué habilidad tengan. Sólo los Kami son capaces
de ignorar el poder de Susanoo.
RAIJIN
Los estruendosos tambores de Raijin niegan la Fuerza de todas
las figuras que no sean Bushi y Kami en la Provincia que ocupa.
HACHIMAN
Hachiman refuerza a los guerreros contratados en la
provincia que ocupa, doblando la Fuerza de las fichas
de Ronin.
FINAL DE ESTACIÓN
Al final de cada Estación. Retira del Mapa todas las figuras de los Kami y
colócalas junto a sus respectivos Santuarios. También, coge sus cartas Kami y
colócalas junto al tablero. La próxima estación, las figuras Kami pueden ser
enviadas al Mapa durante el Turno Kami.