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Escuela Básica 1487

San Sebastián de Batuco

Planificación Talleres COMPUTACIÓN JUEGO Y BIENESTAR


MARZO
ASIGNATURA TALLER DE COMPUTACIÓN, JUEGO Y BIENESTAR.
EJE/S O NÚCLEO REFORZAMIENTO LENGUAJE
CANTIDAD DE HORAS 2 HORAS SEMANAL.
CURSO 1° BÁSICO.
NOMBRE DEL FANNY GONZALEZ – FABIOLA IRARRAZABAL
PROFESOR

OBJETIVO DE Reforzar contenidos trabajados en asignatura de lenguaje, utilizando software educativo.


APRENDIZAJE

COMPUTACIÓN

OBJETIVO DE Fortalecer el vínculo entre grupo curso y profesora, desarrollando actividades lúdicas y
APRENDIZAJE diversificadas, apuntando a los diferentes estilos de aprendizaje, utilizando material concreto,
láminas para recortar y pegar, comida.
JUEGO Y BIENESTAR.

FECHA ACTIVIDAD RECURSO


Semana 1 OBJETIVO: Lámina con laberintos para completar.
Práctica de la concentración: Desarrollamos 4 laberintos
incrementando la dificultad.
ACTIVIDAD:
LABERINTOS
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Semana 2 OBJETIVO: Lámina de dibujos


Práctica corte y pegado de papel Papel lustre
ACTIVIDAD: Pegamento
Completan láminas de dibujos con papel picado. Tijeras
Semana 3 OBJETIVO: Láminas de dibujos
Práctica de motricidad Lápices de colores
ACTIVIDAD:
Completar lámina con lápices de colores, dibujando palitos y
pelotas
Semana 4 OBJETIVO: Lámina 7 diferencias.
Práctica de la concentración Lápices de colores
ACTIVIDAD:
Buscar 7 diferencias
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SEMANA 1 LABERINTOS
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Semana 2: Completar con tiras de papel lustre


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Semana 3 Completar cada pelo según la forma que se indica.


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Semana 4: Busca las 5 diferencias, márcalas con lápices de colores.

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