Está en la página 1de 5

ESCUELA BÁSICA N°1487

SAN SEBASTIÁN DE BATUCO


DEPTO. UTP

Unidad de Aprendizaje Cero 2024

CONOCER ÁMBITO NUMÉRICO DEL 0 AL 20

PROPÓSITO
Esta unidad tiene el objetivo conocer el ámbito numérico del 0 al 20 en situaciones de conteo y juego.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DE ACTITUDES

 Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas.


 Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
 Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
ESCUELA BÁSICA N°1487
SAN SEBASTIÁN DE BATUCO
DEPTO. UTP

UNIDAD DE APRENDIZAJE CERO 2024

Docente FANNY GONZALEZ - FABIOLA IRARRÁZABAL


Curso 1° AÑO A/B
Asignatura MATEMÁTICA
Horas 6 horas
MES SEMANA FECHA OBJETIVOS INDICADORES ACTITUDES EVALUACIÓN

FEBRERO 1. 29-02 Bienvenida, presentación de la  Presentar valores


asignatura institucionales.
 Normas de clase.

1. CLASE 1 OA 6: Emplear los números  Repetir los números en orden  Manifestar Observación directa
para contar, identificar, desde el 1 hasta el 20 y curiosidad e interés Sumativa
cuantificar y comparar viceversa, en situaciones por el aprendizaje de
cantidades hasta el 20 e cotidianas o juegos. las matemáticas.
indicar orden o posición de
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

MARZO CLASE 2 OA 6: Emplear los números  Cuenta de 1 en 1, desde el 1  Manifestar Observación directa
para contar, identificar, hasta el 20 y viceversa, en curiosidad e interés Sumativa
cuantificar y comparar situaciones cotidianas o juegos. por el aprendizaje de
cantidades hasta el 20 e las matemáticas.
indicar orden o posición de
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

CLASE 3 OA 6: Emplear los números  Cuenta elementos concretos o  Manifestar Observación directa
para contar, identificar, imágenes (entre 1 y 20) curiosidad e interés Sumativa
cuantificar y comparar determinando la cantidad, en por el aprendizaje de
ESCUELA BÁSICA N°1487
SAN SEBASTIÁN DE BATUCO
DEPTO. UTP

cantidades hasta el 20 e situaciones cotidianas o juegos. las matemáticas.


indicar orden o posición de
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

2. CLASE 4 OA 6: Emplear los números  Indica cuál grupo tiene más,  Expresar y escuchar Observación directa
para contar, identificar, menos o la misma cantidad, al ideas de forma Sumativa
cuantificar y comparar contar hasta 20 elementos respetuosa.
cantidades hasta el 20 e concretos y pictóricos, en
indicar orden o posición de situaciones cotidianas o juegos.
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

CLASE 5 OA 6: Emplear los números  Cuenta a partir de un número  Expresar y escuchar Observación directa
para contar, identificar, dado, hasta el 20, en ideas de forma Sumativa
cuantificar y comparar situaciones cotidianas o juegos. respetuosa.
cantidades hasta el 20 e
indicar orden o posición de
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

CLASE 6 OA 6: Emplear los números  Repetir los números en orden  Expresar y escuchar Observación directa
para contar, identificar, desde el 1 hasta el 20 y ideas de forma Sumativa
cuantificar y comparar viceversa, en situaciones respetuosa. EVALUACIÓN
cantidades hasta el 20 e cotidianas o juegos. CALCULO MENTAL 1
indicar orden o posición de
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

3. CLASE 7 OA 6: Emplear los números  Cuenta de 1 en 1, desde el 1  Demostrar una Observación directa
para contar, identificar, hasta el 20 y viceversa, en actitud de esfuerzo y Sumativa
cuantificar y comparar situaciones cotidianas o juegos. perseverancia.
cantidades hasta el 20 e
ESCUELA BÁSICA N°1487
SAN SEBASTIÁN DE BATUCO
DEPTO. UTP

indicar orden o posición de


algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

CLASE 8 OA 6: Emplear los números  Indica cuál grupo tiene más,  Demostrar una Observación directa
para contar, identificar, menos o la misma cantidad, al actitud de esfuerzo y Sumativa
cuantificar y comparar contar hasta 20 elementos perseverancia. EVALUACIÓN
cantidades hasta el 20 e concretos y pictóricos, en DIAGNOSTICA
indicar orden o posición de situaciones cotidianas o juegos.
algunos elementos en
situaciones cotidianas o
juegos.

CLASE 9 OA 1: Crear patrones sonoros,  Señala (indica o nombra) el  Manifestar Observación directa
visuales, gestuales, corporales patrón en una serie de curiosidad e interés Sumativa
u otros, de dos o tres movimientos, gestos, sonidos, por el aprendizaje de
elementos de material concreto, pictórico y las matemáticas.
simbólico.

4. CLASE 10 OA 1: Crear patrones sonoros,  Extiende patrones de  Manifestar Observación directa


visuales, gestuales, corporales movimientos, gestos, sonidos, curiosidad e interés Sumativa
u otros, de dos o tres de material concreto, pictórico y por el aprendizaje de
elementos simbólico de dos o tres las matemáticas.
elementos.

CLASE 11 OA 1: Crear patrones sonoros,  Crea un patrón de tres  Manifestar Observación directa
visuales, gestuales, corporales elementos o más, usando curiosidad e interés Sumativa
u otros, de dos o tres movimientos corporales, por el aprendizaje de
elementos gestos, sonidos, material las matemáticas.
concreto, pictórico y simbólico.

CLASE 12 Evaluación diagnóstica  Desarrollar evaluación  Manifestar Observación directa


diagnóstica curiosidad e interés Sumativa
por el aprendizaje de
ESCUELA BÁSICA N°1487
SAN SEBASTIÁN DE BATUCO
DEPTO. UTP

las matemáticas.

También podría gustarte