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Actividad 5 Aprendizaje Ubicuo Unidad Didáctica
Actividad 5 Aprendizaje Ubicuo Unidad Didáctica
Aprendizaje ubicuo
Actividad 5
Unidad didáctica en aprendizaje ubicuo
Estudiantes:
Maria Concepcion Mesa
Carlos Vivas Embajoa
Rosa Dalia Correa
Graciela Quintero Márquez
El aprendizaje ubicuo no solo ofrece flexibilidad en términos de tiempo y espacio, sino que también
promueve un enfoque personalizado y centrado en el estudiante, adaptándose a sus ritmos y estilos
de aprendizaje individuales. En este contexto, el desarrollo de propuestas educativas para niños de
primaria enfocadas en el aprendizaje ubicuo representa una oportunidad para integrar la tecnología
de manera efectiva en el proceso educativo. Al hacerlo, se fomenta no solo la adquisición de
conocimientos, sino también el desarrollo de habilidades digitales, el pensamiento crítico, la
creatividad y la capacidad de colaborar y comunicarse en un entorno digital.
La población estudiantil en esta franja de edad presenta una gama amplia de ritmos y estilos de
aprendizaje, lo que constituye un desafío significativo para la implementación de métodos de
enseñanza que sean inclusivos y efectivos para todos. Entre estos estudiantes, encontramos niños y
niñas que aprenden mejor a través de métodos visuales, auditivos, kinestésicos, o una combinación
de estos. Además, algunos pueden tener necesidades educativas especiales o requerir enfoques
pedagógicos adaptados a sus habilidades individuales.
Este proyecto también considera las condiciones socioeconómicas y el acceso limitado a recursos
tecnológicos que pueden presentar algunos estudiantes. Por ello, busca implementar estrategias de
aprendizaje ubicuo que no solo sean inclusivas y adaptables a diversos contextos, sino que también
aprovechen de manera óptima los recursos tecnológicos disponibles, asegurando que todos los
estudiantes, independientemente de sus circunstancias, puedan participar activamente y beneficiarse
del proceso educativo.
Además, se enfatiza el desarrollo de habilidades digitales esenciales. En una era dominada por la tecnología,
es fundamental que los estudiantes no solo sean consumidores competentes de tecnología, sino también
creadores críticos y reflexivos. Esto implica enseñarles a utilizar las herramientas tecnológicas no solo para
buscar y procesar información, sino también para colaborar, crear y comunicar de manera efectiva y
responsable. Pérez, (2015)
Finalmente, se busca que los estudiantes desarrollen una conciencia sobre la importancia de su proceso de
aprendizaje, entendiendo que el conocimiento adquirido no solo es relevante para su éxito académico, sino
también para su desarrollo personal y profesional a lo largo de la vida. Este enfoque integral no solo mejora
los resultados académicos, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los retos del futuro con
confianza y competencia.
Objetivos de aprendizaje
Estimular a los estudiantes para que tomen un rol activo en su educación, utilizando la tecnología para establecer
metas de aprendizaje personales, monitorear su progreso y reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje.
Capacitar a los estudiantes para que Impulsar el trabajo en equipo a través Permitir que los estudiantes se
utilicen herramientas tecnológicas con de plataformas digitales, fomentando expresen claramente y de manera
el fin de buscar, analizar y evaluar la colaboración entre estudiantes para creativa utilizando diversos medios
información de forma crítica y eficaz. proyectos conjuntos. Este objetivo digitales. Esto abarca desde la
Esto incluye la habilidad para incluye enseñar a los alumnos a creación de presentaciones
distinguir entre fuentes confiables y compartir ideas, dividir tareas y multimedia hasta la participación en
no confiables y la capacidad para responsabilidades, y aportar foros en línea y el uso de redes
sintetizar y organizar la información constructivamente al trabajo grupal sociales educativas de manera
recopilada. utilizando herramientas en línea. responsable y respetuosa.
Inicio (15 minutos):
Estrategias para el
Actividad: Breve encuesta digital sobre el uso de tecnología en casa.
Recursos: Tablets o computadoras, software de encuestas.
Metodología: Discusión guiada para comprender el nivel de familiaridad con la tecnología.
Aprendizaje cooperativo: Fomentar el trabajo en equipo a través de Actividad 2: Crear una presentación en grupo sobre el tema investigado utilizando una herramienta de
actividades grupales utilizando herramientas digitales. colaboración en línea.
Recursos: Software de presentaciones, plataformas de colaboración en línea.
Aprendizaje reflexivo: Incentivar a los estudiantes a reflexionar sobre Metodología: Trabajo en equipo, donde cada miembro contribuye y aprende a colaborar digitalmente.
su aprendizaje y el uso de tecnologías.
Software y aplicaciones:
Navegadores Web: Para acceder a información en línea y realizar investigaciones.
Herramientas de Búsqueda: Como Google, Bing, para buscar información de manera eficiente.
Procesadores de Texto y Hojas de Cálculo: (Ej. Microsoft Word, Google Docs, Excel) para
escribir informes, organizar datos y realizar análisis básicos.
Software de Presentaciones: (Ej. Microsoft PowerPoint, Google Slides) para crear
presentaciones multimedia.
Herramientas de Colaboración en Línea: (Ej. Google Drive, Microsoft Teams) para el trabajo
colaborativo en documentos y proyectos. Vázquez et al (2015).
Herramientas de comunicación:
Correo Electrónico: Para la comunicación formal y el envío de tareas.
Aplicaciones de Mensajería y Videoconferencia: (Ej. Zoom, Skype, WhatsApp) para reuniones
en línea y discusiones grupales. Vázquez et al (2015).
BIBLIOGRAFIA