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DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS
Asignatura:
Precálculo
Catedrático:
Tema:
Presentado por:
27/11/2
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................................i
OBJETIVOS....................................................................................................................................................4
“VECTORES EN DOS Y TRES DIMENSIONES”.................................................................................................5
1 Vectores en dos dimensiones...............................................................................................................5
1.1 Suma de vectores.........................................................................................................................6
1.2 Diferencia de vectores..................................................................................................................6
1.3 Componentes vectoriales.............................................................................................................7
1.4 Forma en componentes de un vector...........................................................................................8
2 Vectores en tres dimensiones...............................................................................................................8
2.1 Sistemas de coordenadas tridimensionales..................................................................................9
2.2 Definición.....................................................................................................................................9
2.3 Distancia entre dos puntos en el espacio....................................................................................10
2.4 Ecuaciones de los planos paralelos a los planos de coordenadas...............................................10
2.5 La esfera.....................................................................................................................................11
3 El producto cruz y el producto punto.................................................................................................11
3.1 El producto punto.......................................................................................................................11
3.1.1 Propiedades del producto punto........................................................................................12
3.2 El producto cruz..........................................................................................................................12
3.2.1 Propiedades del producto cruz...........................................................................................13
3.3 Producto cruz contra producto punto.........................................................................................14
RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS.......................................................................................................................15
ANÁLISIS DE APRENDIZAJE DEL CONTENIDO..............................................................................................33
CONCLUSIÓN..............................................................................................................................................38
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..................................................................................................................39
INTRODUCCIÓN
Los vectores son una herramienta matemática fundamental en campos como la física o
la geometría. En dos dimensiones, un vector se puede representar como una flecha que
tiene una longitud y una dirección. En tres dimensiones, un vector se puede representar
como una flecha que tiene una longitud, una dirección y una orientación en el espacio.
Los vectores se utilizan para describir magnitudes físicas como la velocidad, la
aceleración y la fuerza. También se utilizan para describir la posición de un objeto en el
espacio.
i
OBJETIVOS
Objetivo general:
Objetivos específicos:
4
“VECTORES EN DOS Y TRES DIMENSIONES”
Un vector con un punto inicial y un punto terminal que son iguales se llama vector cero,
denotado 0.
El vector cero es el único vector sin dirección, y por convención se puede considerar
que tiene cualquier dirección conveniente para el problema en cuestión.
V=W
Los vectores tienen muchas aplicaciones en la vida real, incluidas las situaciones que
implican fuerza o velocidad. Por ejemplo, considere las fuerzas que actúan sobre un
barco que cruza un río. El motor del barco genera una fuerza en una dirección, y la
corriente del río genera una fuerza en otra dirección. Ambas fuerzas son vectores.
Debemos tener en cuenta tanto la magnitud como la dirección de cada fuerza si
queremos saber hacia dónde irá el barco. (Strang & Edwin "Jed" Herman, 2022)
5
velocidad) y el ángulo (dirección), podemos saber qué distancia recorrerá el balón en el
campo.
v + (− w) = v + (– 1) w.
6
1.3 Componentes vectoriales
Llamamos vector en posición estándar a un vector con su punto inicial en el origen.
Porque se sabe que el punto inicial de cualquier vector en posición estándar es (0,0),
podemos describir el vector mirando las coordenadas de su punto terminal. Así, si el
vector v tiene su punto inicial en el origen y su punto terminal en (x, y), escribimos el
vector en forma de componentes como:
V = ⟨X, Y⟩.
El primer par ordenado utiliza paréntesis angulares para describir un vector, mientras
que el segundo utiliza paréntesis para describir un punto en un plano. El punto inicial de
⟨x, y⟩ es (0,0); el punto terminal de ⟨x, y⟩ es (x, y).
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coordenada y del punto inicial de la coordenada y del punto terminal para obtener el
componente de y.
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cartesianas de dos dimensiones a tres dimensiones. (Strang & Edwin "Jed" Herman,
2022)
2.2 Definición
El sistema de coordenadas rectangulares tridimensionales consta de tres ejes
perpendiculares: el eje x, el eje y y el eje z. Como cada eje es una línea numérica que
representa todos los números reales en R, ℝ, el sistema tridimensional se suele denotar
como R3.
En dos dimensiones, describimos un punto en el plano con las coordenadas (x, y).
Cada coordenada describe cómo se alinea el punto con el eje correspondiente. En tres
dimensiones, una nueva coordenada, “z”, se añade para indicar la alineación con el eje
z: (x, y, z). Un punto en el espacio se identifica por las tres coordenadas. Para trazar el
punto (x, y, z), vaya x unidades a lo largo del eje x, luego y unidades en la dirección del
eje y, luego z unidades en la dirección del eje z. (Strang & Edwin "Jed" Herman, 2022)
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En el espacio bidimensional, el plano de coordenadas está definido por un par de ejes
perpendiculares. Estos ejes nos permiten nombrar cualquier lugar dentro del plano. En
tres dimensiones, definimos los planos de coordenadas mediante los ejes de
coordenadas, al igual que en dos dimensiones. Ahora hay tres ejes, por lo que hay tres
pares de ejes que se cruzan. Cada par de ejes forma un plano de coordenadas: el
plano xy, el plano xz y el plano yz. Definimos el plano xy formalmente como el siguiente
conjunto: {(x, y, 0):x, y ∈ R}. Del mismo modo, el plano xz y el plano yz se definen como
{(x, 0, z):x, z ∈ R} y {(0, y, z): y, z ∈ R}, respectivamente. (Strang & Edwin "Jed"
Herman, 2022)
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El plano en el espacio que es paralelo al plano xz y contiene el punto (a, b, c) se
puede representar mediante la ecuación y = b.
El plano en el espacio que es paralelo al plano yz y contiene el punto (a, b, c) se
puede representar mediante la ecuación x = a. (Strang & Edwin "Jed" Herman,
2022)
2.5 La esfera
Una esfera es el conjunto de todos los puntos del espacio que equidistan de un punto
fijo, el centro de la esfera, al igual que el conjunto de todos los puntos de un plano que
equidistan del centro representa un círculo. En una esfera, al igual que en un círculo, la
distancia del centro a un punto de la esfera se llama radio.
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3.1 El producto punto
El producto punto (o escalar) es una operación entre vectores que devuelve un escalar.
Esta operación es introducida para expresar algebraicamente la idea geométrica de
magnitud y ángulo entre vectores.
En los cálculos que usan el producto punto es frecuente invocar las propiedades que se
enuncian en el teorema que sigue. Las propiedades que permanecen en esta
generalización son:
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3.2 El producto cruz
El producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre dos
vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los
vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene.
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al orientar los dedos de la mano derecha excepto el pulgar, desde el vector u hasta el
vector v, el vector u × v apunta en la dirección del dedo pulgar.
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RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS
(Para la resolución de los ejercicios planteados en la defensa del trabajo de
investigación hemos tomado como base los contenidos del libro “Precálculo.
Matemáticas para el cálculo.” 6 ed., de los autores James Stewart, Lothar Redlin,
Saleem Watson)
Sin embargo, a grandes rasgos, los pasos a seguir para representar un campo vectorial
en 3d son los siguientes:
Dibujar los vectores: A partir de cada punto, dibujamos un vector que comienza
en el punto y apunta en la dirección y tiene la magnitud del vector calculado en el
paso anterior. Aquí es cuando se complica para la representación en 3d, por lo
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que mencionamos anteriormente, entonces todo el proceso grafico se hace
mediante un software.
a) F (x, y, z) = i + 2j + 3k
Este es un campo vectorial constante, por lo que todos sus vectores tendrán la misma
longitud (magnitud) y apuntarán en la misma dirección, independientemente de su
posición en el espacio.
Para este caso, la representación del campo vectorial quedaría de la siguiente manera:
b) F (x, y, z) = i + 2j + zk
Este campo vectorial varía con la coordenada z. Esto significa que, al momento de
graficar, los vectores tendrán la misma componente en las direcciones “x” y “y”, pero su
componente en “z” dependerá de su posición en el eje z.
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c) F (x, y, z) = xi + yj + 3k
En este campo vectorial varía con las coordenadas de “x” y “y”. Esto significa que los
vectores tendrán la misma componente en la dirección z, pero sus componentes en las
direcciones “x” y “y” dependerán de su posición en los ejes “x” y “y” respectivamente.
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d) F (x, y, z) = xi + yj + zk
Este es un campo vectorial que varía en las tres coordenadas. Esto significa que los
vectores tendrán componentes diferentes en las direcciones “x”, “y” y “z”, dependiendo
de su posición en el espacio. A pesar de que gráficamente es un poco dificil apreciarlo,
pero si prestamos atencion al detalle, vemos que la magnitud de los vectores va en
aumento a medida que cambia su posición en el espacio.
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19
II. Trace el campo vectorial F con un diagrama
1 1
a) F (x, y) = i+ j
2 2
Magnitud: |F|=√ a2 +b 2
Magnitud: |V |=
√ 1 1
i+ j
4 4
Tabla de valores:
F (x, y) ⃗
F (x,
y)
(1,0) (
1
,0¿
2
(2,2) (1,1)
(0,1) (0,
1
¿
2
(-2,2) (-1,0)
Campo vectorial:
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b) F (x, y) = i + xj
Magnitud: |V |=√ 1+ x 2
Tabla de valores:
F (x, ⃗
F (x, y)
y)
(1,0) (1 ,1 ¿
(1,-1) (1,-1)
(1,-2) (1,
−2 ¿
(2,0) (2,0)
Campo vectorial
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1
c)F (x, y) = Yi + j
2
Magnitud: |V |=√ y 2+ ¿ ¿
Tabla de valores
F(x,y) ⃗
F (x,y
)
(1,0) (
0,0¿
(0,1) 1
(1, )
2
(-1,0) (-1,
1
¿
2
(0,-1) (0,
1
¿
2
Campo vectorial
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d) F (x, y) = (x - y)i + xj
Magnitud: |F|=√ a2 +b 2
Magnitud: |V |=√ ¿ ¿
Tabla de valores:
F(x,y) ⃗
F (x,y)
(0,1) (
−1 , 0 ¿
(1,0) (1,1)
(2,0) (2, 2 ¿
(0,-1) (1,0)
Campo vectorial
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yi+ xj
e) F (x, y) =
√ x2 + y2
Tabla de valores:
F(x,y) ⃗
F (x,y)
(1,0) (0 , 1 ¿
(0,1) (1,0)
(0,1) 2
(
√8
2
, ¿
√8
(-2,2) ( 2 , 1
√5 √5
)
24
Campo vectorial
yi+ xj
f) F (x, y) =
√ x 2− y 2
Tabla de valores:
F(x,y) ⃗
F (x,y)
(1,0) (0 ,−1¿
(0,1) (1,0)
(0,1) 2
(
√8
2
,− ¿
√8
(-2,2) ( 2 , −1 )
√5 √5
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III. Sean u = ⟨ 8, 6 ⟩ y v = 5i − 10j.
27
28
IV. Sean P (1, −1, 3) y Q (3, −2, 1) dos puntos en espacio tridimensional.
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La gráfica de la esfera quedaría de la siguiente manera:
30
31
V. Sean a = ⟨2, 1, −3⟩ y b = 3i + 2k dos vectores en espacio tridimensional.
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ANÁLISIS DE APRENDIZAJE DEL CONTENIDO
34
Guardado Medina, Rodrigo Alejandro GM22124
Dentro de la gran variedad de temas que vital relevancia que hemos visto a lo largo del
curso de la carrera, tanto en precálculo como en otras materias, el tema de vectores
tiene gran importancia por la cantidad de áreas en los que se les puede dar utilidad en
la vida real.
Sin embargo, mi primera impresión al encontrarme con la temática sobre la cual iba a
tratar el trabajo final fue de miedo, pues por alguna razón el tema me sonaba difícil y el
hecho de ver los ejercicios propuestos en la defensa sin antes conocer el tema no
colaboraban a darme calma.
Ha sido realmente un reto, pero de los buenos, pues deja un aprendizaje que doy por
hecho que será útil en las futuras materias.
Para concluir, el tema de vectores en dos y tres dimensiones engloba una buena
cantidad conocimiento teórico, pero solamente al llevarlo a la práctica es cuando
realmente se nota si se ha aprendido o no. Este tema requiere el uso de bastantes
elementos visuales, como los gráficos, los diagramas, los campos vectoriales, el trazo
de vectores en el plano, etc. Sin duda ha sido una experiencia que empezó complicada,
pero se facilitaba a medida que íbamos investigando y empapándonos de la teoría
necesaria. Igual, eso no le quita que necesitara un par de tardes sin moverme de mi
silla frente a la computadora para quebrarme la cabeza y quemar mis últimas dos
neuronas para entender.
35
Guinea Valdivieso, Luis Enrique GV23038
Los vectores y sus campos vectoriales son conceptos matemáticos que nos permiten
modelar y analizar fenómenos físicos que dependen de la dirección y el sentido,
además de la magnitud. Algunos ejemplos de estas magnitudes son la fuerza, la
velocidad, el campo eléctrico y el campo magnético. Los vectores nos ayudan a operar
con estas magnitudes, sumándolas, restándolas o multiplicándolas entre sí. Los
campos vectoriales nos ayudan a visualizar cómo varía una magnitud vectorial en una
región del espacio o del plano. Estos conceptos son fundamentales para el estudio de
la mecánica, la electromagnética, la hidrodinámica, la meteorología y otras ramas de la
física y la ingeniería.
Para mí fue un tema muy importante, ya que fue un contenido nuevo; ya que no
recuerdo haberlo visto en bachillerato y mucho menos este año en la universidad, en el
aprendizaje de vectores en segunda dimensión se comienza por comprender la
representación de un vector en un plano cartesiano, así como sus operaciones básicas,
el cual la unidad que se utiliza es el escalar.
36
Macal Argueta, Emerson Francisco MA23133
Me gusto aprender los conceptos básicos, las aplicaciones y la conexión que hacen con
otras áreas los vectores, también l aprendí os vectores nos sirve en la vida, por
ejemplos en el estudio o en nuestra vida cotidiana.
37
Rivas Zepeda, Luis Mario RZ23013
El análisis del tema es el siguiente y es que es muy interesante y muy curioso cómo se
usan los vectores en nuestro día a día sin darnos cuenta y que como podemos
representarlos tanto en 2D y 3D, también es interesante saber que al multiplicar un
vector por otro vector nos da un escalar y no otro vector; como cuando usamos suma y
resta de vectores y nos da como resultado otro vector.
Es por eso que este tema es muy interesante y nos proporciona un conocimiento que
no se tenía acerca de los vectores,
38
CONCLUSIÓN
El estudio de los vectores, tanto en el plano (dos dimensiones) como en el espacio (tres
dimensiones), es fundamental en una amplia gama de campos y aplicaciones en el
mundo en el que vivimos y nos desarrollamos como humanidad. Los vectores en dos y
tres dimensiones son conceptos clave en la física, la ingeniería, la informática y muchas
otras más disciplinas, pues permiten describir cantidades que tienen magnitud y
dirección, como la velocidad y la fuerza.
Así mismo, los campos vectoriales, por otro lado, son esenciales para describir como
una cantidad vectorial se mueve en el espacio. Esto tiene utilidad en áreas como la
meteorología, donde los campos vectoriales pueden representar cosas como la
dirección y la velocidad del viento en diferentes puntos de la atmósfera. Los campos
vectoriales aplicados a este ejemplo son los que permiten que Moisés Urbina tenga
empleo y pueda explicar gráficamente como se va a mover y desarrollar una tormenta o
un huracán.
El producto punto y el producto cruz son operaciones que se realizan con vectores. El
producto punto nos permite calcular el ángulo entre dos vectores y para proyectar un
ángulo sobre otro. El producto cruz por su parte solo existe en las tres dimensiones y
permite encontrar un vector que sea perpendicular a dos vectores ya dados. Estas
operaciones son de vital importancia en el ámbito de la ingeniería o la física, por
ejemplo, donde en ocasiones se presentan problemas relacionados con la rotación y
orientación de los objetos.
Sin lugar a duda el tema de los vectores es muy amplio y no dudamos que se puede
profundizar mucho más de lo que hemos investigado, sin embargo, esperamos que los
conocimientos obtenidos aquí sirvan de base para los temas que tengan relación a esta
investigación en las materias futuras o en nuestra labor como profesionales.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
F., W. M. (2011). Algebra Lineal, Vectores rectas y planos en R3. Costa Rica: Escuela Matemática de Costa
Rica, Instituto tecnológico de Costa Rica.
JAMES STEWART, L. R. (2012). Precálculo, Matemáticas para el cálculo (6 ed.). Cengaje Learning.
Silvia RAICHMAN, E. T. (2016). Geometría Analítica para ciencias e ingenierías. Universidad Nacional de
Cuyo.
Strang, G., & Edwin "Jed" Herman. (2022). Cálculo (Vol. 3). Open Stax.
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