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DigiCraft

Animaciones Videojuegos-app

Los pacientes impacientes

50 minutos 6-8 años Dificultad media

Descripción
En esta actividad vamos a convertirnos en doctores y doctoras. Investigaremos el cuerpo humano para descubrir qué le duele a nuestros pacientes
y así derivarlos a los médicos especialistas correctos. Finalmente comprobaremos si los datos son correctos a través de un programa para conseguir
nuestro diploma.

Preparación
• Preparar el material de papelería necesario para la actividad.
• Pedimos ayuda a una persona adulta para:
° Descargar e instalar la aplicación Merge Explorer en la tablet o smartphone desde Google Play Store o App Store.
° Crear y validar una cuenta de usuario en Merge Explorer y cambiar el idioma.
° Imprimir, si es posible en cartulina, el documento Pacientes impacientes.

Materiales

Lápices de
Lápices Material de papelería. Material de papelería.
colores

Tablet o Material informático.


Tijeras Material de papelería.
Android o iOS.
smartphone

Se puede encontrar en
Descargable con los síntomas de
Merge Cube tiendas de electrónica o en Descargable los pacientes y los especialistas.
plataformas de venta on-line.

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1 Para convertirnos en doctor o doctora, primero necesitamos 2 Recortamos los historiales de los pacientes y los recuadros
nuestra identificación. Recortamos la tarjeta identificativa, con los nombres de los especialistas y los colocamos tal y
la completamos con nuestro nombre, nos dibujamos en el como se muestra en la fotografía.
recuadro y lo coloreamos como más nos guste.

3 ¡Ya tenemos todo preparado! Ahora, vamos a pasar consulta.


Tenemos los expedientes, pero ¿cómo vamos a saber qué
les pasa?
Para poder continuar, tenemos que iniciar sesión en Merge
Explorer. Si no tenemos cuenta pulsamos sobre Sign up for
a Merge EDU account y pedimos ayuda a un adulto para
completar el registro.
Se puede cambiar el idioma seleccionando la opción
Language del apartado GENERAL SETTINGS.

4 Una vez registrados, accedemos a la aplicación y arrastramos


el dedo hacia abajo para deslizar la pantalla, hasta ver
Don Cuerpo. Pulsamos sobre él, deslizamos hacia abajo y
pulsamos sobre el botón de play.

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Un objeto en realidad aumentada lo podemos colocar sobre


el aire, sobre una superficie o incluso sobre nuestra mano
para poder manipularlo, rotarlo o moverlo.
Para poder manipular la representación en realidad
aumentada usamos el cubo denominado Merge Cube. El
objeto en realidad aumentada se visualiza sobre este cubo
de manera que al trasladar o girar dicho cubo, el objeto
virtual también lo hará.

5 Pulsamos sobre el desplegable superior y seleccionamos la


opción Cubo.

6 Cogemos el Merge cube y lo situamos delante de la cámara 7 Cogemos el historial de un paciente y leemos los datos.
del dispositivo.
En la tablet, enfocamos el Merge cube y seleccionamos
Para ver correctamente al personaje tenemos que girar el alguno de los órganos del cuerpo haciendo clic sobre ellos
cubo hasta que se vea en la posición correcta. para verlos más grandes.
Una vez hayamos pulsado sobre uno de los órganos,
podemos pulsar sobre los botones de colores para
leer la explicación.

8 Cuando encontremos la información necesaria para derivar


al paciente al especialista adecuado, lo colocamos debajo de
su nombre.

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Los especialistas son los doctores o doctoras que han


estudiado a fondo algún órgano para conocerlo mejor y
saber cuándo no funciona correctamente.
• Cardiólogo/a: especialista del corazón.
• Gastroenterólogo/a: especialista del aparato digestivo
(esófago, estómago, hígado, páncreas, intestino delgado
e intestino grueso).
• Neumólogo/a: especialista del aparato respiratorio
(pulmones).
• Neurólogo/a: especialista del cerebro.

8 Una vez tengamos todos los pacientes con sus


correspondientes especialistas, vamos a comprobar si
hemos acertado con todos.
Pulsamos en este enlace para comprobar los resultados y
conseguir nuestro diploma.

9 Para empezar pulsamos sobre el botón de control a pantalla 10 Tras esto, hacemos clic sobre cada uno de los pacientes
completa y después en la bandera verde. hasta el especialista que le toque y una vez estén todos
colocados, pulsamos sobre comprobar. Si hemos acertado
todo podremos ver nuestro diploma.

Para saber más...


• Puedes aprender más con el Merge Cube explorando la aplicación instalada en la actividad.
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Objetivos y competencias

Objetivos

• Comprender diferentes tipos de información (textual, gráfica, icónica, audiovisual, sonora...).

• Clasificar la información (imágenes, documentos, etc.) de diferentes formatos y por temáticas.

• Ser capaz de seleccionar y usar herramientas digitales que permitan llevar a cabo actividades cotidianas (de ocio, aprendizaje, etc.).

• Conocer recursos digitales que le permitan desarrollar su creatividad.

• Utilizar las tecnologías para desarrollar su imaginación (contar historias, crear imágenes, hacer dibujos, resolver retos, etc.).

Competencias digitales
Información y alfabetización informacional

• Evaluación de datos, información y contenido digital.

• Gestión de datos, información y contenido digital.

Resolución de problemas

• Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

• Innovación y uso de la tecnología de forma creativa.

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Otras competencias

• Capacidad de análisis y síntesis.

• Comunicación oral y escrita.

• Capacidad de gestión de la información.

• Resolución de problemas.

• Toma de decisiones.

• Aprendizaje autónomo.

• Adaptación a nuevas situaciones.

Recomendaciones
• Es aconsejable tener la batería totalmente cargada antes de iniciar la actividad.

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