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DigiCraft

Videojuegos-app Diseño 3D Manualidades

Jugamos en 3D con nuestros


dibujos

50 minutos 6-8 años Dificultad baja

Descripción
Vamos a colorear los dibujos que más nos gusten de la web de Quiver para después escanearlos desde la aplicación con nuestra tablet o
smartphone, con la que se transformarán en dibujos animados en 3D. ¡Podremos interactuar y jugar con ellos!

Preparación
• Preparar el material necesario para la actividad.
• Pedimos ayuda a una persona adulta para:
° Descargar e instalar la aplicación Quiver en la tablet o smartphone desde Google Play Store o App Store.
° Descargar e imprimir los documentos o fichas que más nos gusten desde la web de Quiver para poder colorearlos (las gratuitas están
marcadas con el texto FREE).

Materiales

Lápices de
Material de papelería. Rotuladores Material de papelería.
colores

Tablet o Material informático.


smartphone Android o iOS

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DigiCraft

1 Coloreamos nuestros dibujos 2 Abrimos la aplicación Quiver en la 3 Hacemos clic en el botón con el
impresos con lápices, tablet o smartphone. símbolo de la cámara de fotos.
ceras o rotuladores.

4 Escaneamos el código QR del dibujo


y pulsamos el botón Lanzamiento.
Ponemos la hoja con el dibujo
impreso coloreado sobre la mesa y
apuntamos con la cámara.

5 Hacemos clic sobre el personaje,


subimos el volumen ¡y observamos
qué ocurre!

Para saber más...


• Colorea distintos diseños de Quiver, cada uno hace algo distinto. ¡Algunos incluso tienen minijuegos!
• Experimenta con la aplicación Spectacular para colorear máscaras y probar que tal te quedan.

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DigiCraft

Objetivos y competencias

Objetivos

• Conocer recursos digitales que le permitan desarrollar su creatividad.

• Utilizar las tecnologías para desarrollar su imaginación (contar historias, crear imágenes, hacer dibujos, resolver retos, etc.).

• Mostrar una actitud positiva hacia el uso de las tecnologías para elaborar contenidos digitales.

• Ser capaz de seleccionar y usar herramientas digitales que permitan llevar a cabo actividades cotidianas (de ocio, aprendizaje, etc.).

Competencias digitales
Creación de contenidos digitales:

• Desarrollo de contenidos digitales.

Resolución de problemas:

• Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

• Innovación y uso de la tecnología de forma creativa.

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Otras competencias

• Toma de decisiones.

• Aprendizaje autónomo.

• Creatividad.

Recomendaciones
• Si no disponemos de impresora se puede descargar el dibujo y pintarlo con un editor gráfico.

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