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ARQUITECTURA
CEREBRAL
TARJETAS DE EXPERIENCIAS Y
EL DIARIO DE VIDA
Antes de jugar, organiza las tarjetas por año (1-8)
DADO
Arroja el dado al principio
del juego para ver tu
lotería genética y tu
lotería de apoyo social.
LIMPIAPIPAS
Conecta los limpiapipas de sus
puntas para hacer una figura
cerrada. Por ejemplo, puedes
formar un triángulo o cuadro.
2
Construye la base para tu cerebro
1 usando los limpiapipas y popotes.
CONSTRUYE
LA BASE Antes de empezar a construir,
identifica cuál será tu base -
esto es tu lotería genética.
Construye la
3 base o figura que
le corresponde
al número que
rodaste. POPOTE
3
Los limpiapipas no se mantienen
2 erguidos cuando se usan
solos, pero los popotes
APOYO
SOCIAL sirven para fortalecerlos.
4
Cada baraja de las Tarjetas de
Experiencias contiene siete tarjetas por
3 año de vida.
TU PRIMER
EXPERIENCIA Cada tarjeta dicta qué tipo de material
puedes usar en tu cerebro.
1
1
¿QUÉ SIGNIFICA TODO ESTO?
Esta experiencia fue positiva
1 para el desarrollo.
Responsive,
Supportive Caregivers Esta experiencia resulta
Suffer from en estrés tóxico
Childhood Illness
Responsive,
Supportive Caregivers
Responsive,
Supportive Caregivers
1
Suffer from Anota Suffer from
la tarjeta que te Toma un limpiapipas
1
Childhood Illness
Childhood Illness
2 tocó y su tipo de estrés
en tu Diario de Vida.
5
Responsive,
Supportive Caregivers
Suffer from
Childhood Illness
Continua construyendo para los años
1-5 y registra tu progreso en tu Diario
de Vida.
4
AÑOS 1-5 Saca dos tarjetas más del primer año, una a la vez.
Termina de usar todos tus materiales del primer año
antes de pasar al segundo año.
1
Al terminar de agregar un material, ya no puedes
quitarlo y volverlo a acomodar.
1 Reglas de construcción:
POSITIVA TOLERABLE
1
Toma un limpiapipas y pásalo Cuenta el número de experiencias
por dentro de un popote. positivas y tóxicas en tu Diario
Agrégalo a tu cerebro. de Vida. Toma los materiales del
tipo de experiencia que más te
ha tocado, y úsalos para seguir
construyendo tu cerebro.
Responsive,
Supportive Caregivers
Suffer from
Childhood Illness
TOXICA
Toma sólo un limpiapipas
y agrégalo a tu cerebro.
Si tienes popotes que
recibiste al principio
del juego, puedes
usarlos para fortalecer CONSEJO: Antes
el limpiapipas.
de cambiar de
año, asegúrate
de que todos los
limpiapipas estén
amarrados de los dos lados.
Deben formar una figura cerrada.
6
¡CAMBIAN LAS REGLAS!
5 Ya no podrás ganar más popotes, por
AÑOS 6-8
lo tanto, recibirás pesas que podrían
colapsar tu estructura.
Registra tu progreso en el
Diario de Vida.
6 6
Reglas de construcción:
Encouragement Ostracized by
while learning a skill peers at school
66 6 66 6 6
Clean and safe Clean Frequently
Encouragement
and safe exposed Ostracized by Ostracized by
Encouragement
Violent incident
ayground nearby
playground while
nearby learning a to drug
skill
while and a skill
learning peers at school peers at school
at school
alcohol abuse
76 6 76 6 6
Community policingViolent incident
Safe home Frequently exposed
Frequently exposed
Violentprovided
incident to drug and
POSITIVA
Death in family Death
reduces in family at school
neighborhood while rebuildingTOXICA
from
at school alcohol abuse
TOLERABLE
to drug and
Tomaviolence
un limpiapipas y Agrega una pesa
natural disaster alcohol abuse
Cuenta el número de experiencias
adjúntalo a donde puedas, a la parte más alta positivas y tóxicas registradas en tu
creando figuras cerradas. de tu estructura. Diario de Vida. Toma los materiales
del tipo de experiencia que te
7
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neurológico infantil, o para obtener tu propio set
del juego, visita nuestro sitio web:
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