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PÓKER DE CUCARACHAS REAL

(Kakerlaken Poker Royal)

Autor: Jacques Zeimet


Ilustraciones y gráficos: Rolf Vogt
Editora: Claudia Geigenmüller
Número de jugadores: 2 - 6
Edad: a partir de 8 años
Tiempo de juego: 15-25 minutos
COMPONENTES

 56 cartas de animales (8 cada murciélago, mosca, cucaracha, sapo, rata, escorpión, chinche).
 7 cartas reales (1 por cada animal).
 2 cartas especiales.
 Reglas del juego.

IDEA DEL JUEGO


Los jugadores intentan "encajarse" mutuamente tantas cartas como sea posible. Debes ser capaz de
engañar y evaluar a los otros jugadores. ¡El jugador que recolecte demasiadas cartas pierde!

PREPARACIÓN PARA JUGAR


Todas las cartas deben ser bien barajadas. Se colocan siete cartas bocabajo como una pila de
penalización con la carta superior bocarriba. Las otras cartas se reparten por igual a los jugadores.
Luego, cada jugador toma sus cartas. Si sobran cartas, el primer jugador recibe una carta extra y las
otras se agregan a la pila de penalización.
CÓMO JUGAR
El jugador más joven comienza pasando una carta de su mano bocabajo a otro jugador haciendo una
declaración de lo que está en la carta. Independientemente de la carta que haya jugador, puede elegir
una de estas afirmaciones: "chinche, cucaracha, murciélago, mosca, sapo, rata, escorpión o real". La
afirmación "real" significa que es (o podría ser) cualquier animal con una corona. El curso posterior del
juego se explica con un ejemplo.

Ejemplo: Henry juega una carta de su mano y la pasa bocabajo a Lea. Al mismo tiempo, hace una
afirmación y dice, por ejemplo, "cucaracha". Ahora Lea tiene dos posibilidades:

1) Mostrar la carta
Lea decide ver la carta. Pero antes de que pueda ver la carta, tiene que juzgar la afirmación de Henry.
Ella dice:
 "cierto", si cree en la afirmación de Henry ("cucaracha");
 "falso", si ella no cree en su afirmación.
Luego se revela la carta. Si Lea ha adivinado correctamente, Henry toma la carta y la coloca bocarriba
frente a él. Pero si Lea se equivoca, tiene que tomar la carta y colocarla bocarriba frente a ella. Quien
obtenga la carta comienza la siguiente ronda jugando una carta de su mano y haciendo una afirmación.

2) Pasando la carta
Si Lea no quiere mostrar la carta sino pasarla, debe decirlo antes de mirarla en secreto. Luego, desliza la
carta boca abajo hacia cualquiera de los otros jugadores (Derek, por ejemplo), que aún no ha visto qué
carta es. Luego, a su vez, hace una afirmación sobre qué carta es. O repite la afirmación de Henry
("cucaracha") o hace una nueva afirmación (por ejemplo, "real"). Derek también tiene la opción de
mostrar la carta o pasarla. Sin embargo, el último jugador no tiene más remedio que mostrar la carta.

Cartas reales
Mientras que para las cartas de animales normales solo una afirmación es "cierta", las cartas reales
ofrecen dos afirmaciones "ciertas": el tipo de animal representado o la afirmación "real".

Cada vez que un jugador recibe una carta real y la coloca bocarriba frente a él, también debe tomar la
carta superior de la pila de penalización y también colocarla bocarriba frente a él.

Las cartas de animales colocadas delante de un jugador cuentan como una de su tipo. Luego revela
nuevamente la carta superior en la pila de penalizaciones.
Cartas especiales

Esta carta es un comodín para todos los No hay nada que ver en
animales sin corona. esta carta. No importa
No importa qué afirmación se haga, qué afirmación se haga,
esta carta siempre es verdadera, con siempre es falsa.
una excepción: "real" es falsa.

Quien obtenga una de las cartas especiales no la coloca frente a él, sino que la agrega a su mano.
Además, este jugador debe escoger entre:

1) Colocar una de las cartas de su mano bocarriba frente a él, de acuerdo con la última afirmación (por
ejemplo, "mosca") o,

2) Si no puede o no quiere colocar la carta nombrada frente a él, debe colocar otras dos cartas de su
mano.

Atención: Cada vez que coloques una carta real frente a ti, también debes tomar la carta superior de la
pila de penalización y colocarla también frente a ti.

FIN DEL JUEGO

El juego finaliza cuando un jugador tiene 4 animales de un tipo (por ejemplo, 4 cucarachas con o sin
corona) colocadas frente a él o cuando es su turno y no tiene más cartas en la mano. ¡En ambos casos
este jugador ha perdido y todos los demás han ganado!

JUEGO PARA DOS JUGADORES

Antes del comienzo de un juego para dos jugadores, se colocan 16 cartas en la pila de penalizaciones.
Las otras cartas se reparten por igual entre los dos jugadores. El primer jugador recibe una carta extra.
No es posible pasar una carta en la versión para dos jugadores. El juego termina cuando un jugador ha
colocado 5 animales de un tipo frente a él, o cuando es su turno y no tiene más cartas en su mano. En
ambos casos, este jugador ha perdido y el otro jugador ha ganado.

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