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CARTAS…
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¡A JUNTAR CARTAS!
En este juego se puede jugar hasta 4 participantes.
De manera simultánea todos dan vuelta una carta, quien tenga el número
mayor se lleva las cartas y las suma a su mazo. Si hubiera un empate: por
ejemplo 5 – 5, se continua el juego hasta quien obtenga el mayor número y se
lleva todas las cartas.
OTRA VARIABLE:
- La cantidad de cartas es
igual al juego base pero
se lleva las cartas quien
obtiene el número más
chico
CASITA ROBADA
A su turno, cada jugador puede robar cartas que estén sobre la mesa y que
tengan el mismo palo. Por ejemplo, si en la mesa hay un 4 de basto, se puede
robar con otra carta de basto o con un comodín.
Si al turno de jugar no se tiene ninguna carta para levantar, debe tirar una.
Las cartas robadas se dejan apiladas al lado del jugador que las ha cogido
(“casita”) con la numeración hacia arriba, para que el contrincante pueda verlas
y se puede robar el número de la carta. La casita se roba cuando el contrincante
tenga la misma carta. En el ejemplo, si el contrincante tiene un 4 o un comodín,
se lleva la casita consigo.
PAREJAS – DESPAREJAS
Se colocan todas las cartas boca abajo en la mesa y cada jugador deberá ir
levantando las cartas de dos en dos y formando parejas, dos reyes, dos ases,
dos doses... para encontrar parejas.
Continua el que está la derecha, deben colocar las cartas que preceden o siguen
al cinco de oros o también un cinco de cualquier otro palo. El objetivo del juego
es quedarse sin cartas.
DESCONFIO
Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Un jugador comienza poniendo
boca abajo una carta e indicando su categoría (oro, basto, espada o copa), que
puede ser verdad o mentira. Si el siguiente jugador se lo cree, deberá continuar
colocando la carta siguiente y así hasta que algún jugador no se crea.
El juego se termina cuando uno de los dos jugadores se queda sin cartas.