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SEGUIMOS JUGANDO A LAS

CARTAS…

¿CÓMO LES FUE CON EL JUEGO DE LA ESCOBA DEL 6? Y DEL 8?....

AHORA TE COMPARTIMOS OTROS JUEGOS DE CARTAS; PARA HACERLO


NECESITAMOS EL MASO COMPLETO.

RECORDA QUE SI NO TENES MAZO, EN LA PROPUESTA ANTERIOR TE COMPARTIMOS


LINK PARA QUE PUEDAS IMPRIMIR LAS CARTAS

PARA OTROS JUEGOS VAS A NECESITAR SABER CUAL ES MAYOR O MENOR


NÚMERO, PARA ESO TE SUGERIMOS COPIAR ESTO EN UN PAPEL Y TE AYUDE!

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
¡A JUNTAR CARTAS!
En este juego se puede jugar hasta 4 participantes.

Se reparten equitativamente todas las cartas a cada participante.

De manera simultánea todos dan vuelta una carta, quien tenga el número
mayor se lleva las cartas y las suma a su mazo. Si hubiera un empate: por
ejemplo 5 – 5, se continua el juego hasta quien obtenga el mayor número y se
lleva todas las cartas.

El juego termina cuando uno se queda con todas las cartas.

OTRA VARIABLE:

- La cantidad de cartas es
igual al juego base pero
se lleva las cartas quien
obtiene el número más
chico

CASITA ROBADA

Se reparten 4 cartas a cada jugador y otras 4 se ponen sobre la mesa.

A su turno, cada jugador puede robar cartas que estén sobre la mesa y que
tengan el mismo palo. Por ejemplo, si en la mesa hay un 4 de basto, se puede
robar con otra carta de basto o con un comodín.

Si al turno de jugar no se tiene ninguna carta para levantar, debe tirar una.
Las cartas robadas se dejan apiladas al lado del jugador que las ha cogido
(“casita”) con la numeración hacia arriba, para que el contrincante pueda verlas
y se puede robar el número de la carta. La casita se roba cuando el contrincante
tenga la misma carta. En el ejemplo, si el contrincante tiene un 4 o un comodín,
se lleva la casita consigo.

Se van repartiendo en cada mano 3 cartas y se va robando la casita siempre y


cuando se tenga la carta de la casita.

El juego termina cuando se acaba el mazo y se debe contar cantidad de cartas


que obtuvo cada jugador.

PAREJAS – DESPAREJAS

Este es parecido al juego de la memoria.

Se colocan todas las cartas boca abajo en la mesa y cada jugador deberá ir
levantando las cartas de dos en dos y formando parejas, dos reyes, dos ases,
dos doses... para encontrar parejas.

Si se consigue la pareja, se pueden volver


a levantar dos cartas más. Se termina
cuando no quedan cartas en la mesa, se
cuenta para saber quién obtuvo más
parejas de cartas..
IGUAL, ANTERIOR O POSTERIOR

Para este juego necesitamos todas las


cartas del mazo.

Pueden jugar hasta 4 jugadores.

Se reparten todas las cartas, comienzo el


niño/a que tenga el CINCO DE OROS y lo
coloca sobre la mesa.

Continua el que está la derecha, deben colocar las cartas que preceden o siguen
al cinco de oros o también un cinco de cualquier otro palo. El objetivo del juego
es quedarse sin cartas.

DESCONFIO

Este juego es para realizar con 2 participantes.

Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Un jugador comienza poniendo
boca abajo una carta e indicando su categoría (oro, basto, espada o copa), que
puede ser verdad o mentira. Si el siguiente jugador se lo cree, deberá continuar
colocando la carta siguiente y así hasta que algún jugador no se crea.

En su turno puede decir 'desconfío' y levantará la carta, si en realidad es verdad,


tendrá que quedarse con todas las cartas que se acumuló.

El juego se termina cuando uno de los dos jugadores se queda sin cartas.

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