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DUELO

En una partida a 2 jugadores, cambian las


siguientes reglas respecto al juego original:

Preparación
Cada jugador: 1. Se reparten 2 comodines y 11 cartas a cada
2 comodines +
jugador.
11 cartas
2. En la partida juega un “jugador fantasma”:
Jugador Se le reparten 13 cartas boca arriba, que se
fantasma: ordenan según su valor para ver cuántas
• 13 cartas boca
arriba veces aparece cada número.
• Los comodines 3. Coloca todas sus cartas de valor 13 y
y 13’s encima
de la fila comodines encima die de cada carta de
menor valor de la fila de cartas, para formar
parejas (ver imagen).

Excepción:
Si la fila de Fila de cartas
cartas ya está
completa con 4. La mano del jugador fantasma se completa
parejas de
cartas, los 13’s y hasta 13 cartas en la fila: Si salen comodines
comodines o 13’s, se colocan en la fila de cartas; se
sobrantes se
eliminan de la vuelve a completar la mano otra vez, etc.
partida.
Fila de cartas
Lista de cartas:
Cada pareja de Si un jugador toma una pareja de cartas de la
cartas cuenta
como 1 carta. fila de cartas (ver arriba), cuenta sólo como
1 carta robada.
Quitar cartas
Quitar cartas al Si un jugador juega cartas con las que quita
fantasma: cartas al jugador fantasma, el jugador debe
Debes tomar
una combina- tomar las cartas en su mano. Si puede quitar
ción de carta(s) múltiples combinaciones (p.ej. 3’s y 8’s),
y ponerla en la
mano entonces debe elegir una combinación.
Ejemplo:
Orden: El jugador activo juega un 12. El jugador debe quitar
Primero: Quitar un 3 ó un 8 ó un 10 del fantasma; elige tomar el 8.
al fantasma y A continuación, la fila de cartas del fantasma se
rellenar la fila
(13s, comodines rellena hasta 13 cartas. Los comodines y los 13’s
¡a la fila!). se colocan encima como se ha descrito.
Después:
Quitar al Si el jugador quita cartas del contrario y del
contrario y fantasma, deberá quitar primero al fantasma y
rellenar la fila
de cartas. luego rellenar la fila; después roba al contrario.
Quitar cartas Recuerda: Las cartas que se quiten al fantasma deben
al contrario: ir man a la mano; las cartas que se quiten al contrario
como siempre. pueden ir a la mano.
El fantasma
nunca juega.
El fantasma nunca juega y por tanto nunca quita
cartas.

Fin de la partida
Las últimas El final de la partida y la puntuación se hacen igual
cartas jugadas que el juego original. Por lo tanto, no se quitan
nunca quitan
cartas. cartas cuando se jueguen las últimas cartas, ¡ni
siquiera del jugador fantasma!
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Traducción: Fermin Uribetxebarria [BGG - mcfer]


Traducción no oficial sin ánimo de lucro

Autores: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling


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