Está en la página 1de 5

DEMONOLOGÍA

Demonología es el bajo nombre por el que se conoce a la más profana de las


sub-vías. Creada originalmente por demonios, otorga a su usuario la capacidad
de dominar las artes infernales para realizar los más perversos fines.
Vínculos cerrados: Luz, Creación, Aire, Tierra, Agua, Nigromancia.

Afinidad infernal
Nivel: 4 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: El hechicero sincroniza con las fuerzas del mal primordial,
convirtiéndose temporalmente en una entidad cercana a un demonio de baja
Jerarquía. Cuanto mayor sea el Grado del conjuro, mayores serán sus efectos.
Mientras este sortilegio permanezca activo, el aura del personaje se tornará
marcadamente maligna, actuando como una entidad impía ante los distintos
métodos de detección sobrenatural.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 60 90 120 140
Int. R. 6 9 12 14
Base: La mayoría de entidades demoníacas de baja Jerarquía reconocerán al
personaje como a un igual. Por desgracia, su afinidad hacia la malignidad
también causará que cualquier ataque de naturaleza sagrada le cause el doble
de daño, como si se tratara de un demonio común.
Intermedio: Como en Grado Base, pero el personaje adquiere la capacidad de
Ver espíritus de forma innata. Adicionalmente, el personaje podrá comunicarse
con los distintos tipos de demonios mediante conceptos e ideas, pese a que no
hablen el mismo idioma.
Avanzado: Como en Grado Intermedio, pero los ataques de naturaleza
sagrada dejan de producir doble daño sobre el personaje.
Arcano: Como en Grado Avanzado, pero la mayoría de los demonios de
Quinta y Cuarta Jerarquía reconocerán al personaje como un superior
jerárquico, obedeciendo sus órdenes, a menos que éstas no vayan contra sus
propios intereses, y evitando atacarle salvo que no les quede más remedio.
Mantenimiento: 10 / 10 / 15 / 15 Diario

Detectar demonios
Nivel: 14 Acción: Activa Tipo: Detección
Efecto: Permite al usuario sentir la presencia de entidades demoníacas en sus
inmediaciones, así como a cualquier individuo o elemento mancillado por ellas,
siempre que éstas no superen la RM del conjuro. Este sortilegio no dará más
información que la localización de los objetivos respecto a la del brujo.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 100 160 260
Int. R. 6 9 12 15
Base: 25 metros de radio / 100 RM.
Intermedio: 100 metros de radio / 120 RM.
Avanzado: 500 metros de radio / 160 RM.
Arcano: 1 kilómetro de radio / 200 RM.
Mantenimiento: 5 / 10 / 15 / 20
Dominar demonios
Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Anímico
Efecto: Permite al hechicero controlar libremente a las distintas entidades
infernales que existen. El personaje puede tratar de dominar a todos los
demonios que se encuentren dentro del área, o concentrar todas sus fuerzas
en una única entidad. En caso de optar por la segunda opción, la dificultad de
la RM a superar se ve incrementada en 20 puntos.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 120 200 300
Int. R. 6 8 11 13
Base: 20 metros de radio / RM 100.
Intermedio: 50 metros de radio / RM 120.
Avanzado: 100 metros de radio / RM 140.
Arcano: 250 metros de radio / RM 180.
Mantenimiento: 5 / 10 / 20 / 30

Descarga del mal


Nivel: 34 Acción: Activa Tipo: Ataque
Efecto: El hechicero concentra energía infernal para arrojar un proyectil
sobrenatural de puro poder demoníaco. Ataca en la TA de Energía y produce
doble daño ante cualquier entidad de naturaleza sagrada.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 100 160 240
Int. R. 6 9 12 15
Base: Daño 60.
Intermedio: Daño 100.
Avanzado: Daño 140.
Arcano: Daño 180.
Mantenimiento: No

Imitación demoníaca
Nivel: 44 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Permite al lanzador replicar temporalmente las capacidades únicas de
las distintas clases de demonio. A efectos de juego, otorga una cantidad fija de
PDs que el hechicero puede invertir en adquirir Poderes de Monstruo y
Habilidades Esenciales como si fuera un ser de Gnosis 25. La única condición
para utilizar este conjuro es que las capacidades escogidas deben coincidir con
las que poseen las distintas entidades demoníacas como conozca el hechicero.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 120 240 360 500
Int. R. 7 10 13 16
Base: 100 PDs.
Intermedio: 200 PDs.
Avanzado: 300 PDs.
Arcano: 400 PDs / 100 de ellos pueden ser invertidos en Poderes de Monstruo
y Habilidades esenciales de Gnosis 30.
Mantenimiento: 20 / 30 / 40 / 50

Portal infernal
Nivel: 54 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Permite al usuario rasgar la membrana que separa la realidad de los
infiernos personales de los demonios de alta Jerarquía, permitiendo el paso
entre ambos mundos. En caso de que no exista ningún infierno personal en la
localización donde se abra el portal, el conjuro fallará automáticamente.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 200 240 280 320
Int. R. 9 12 14 16
Base: El portal solo permite viajar al hechicero, y en una sola dirección.
Intermedio: El portal puede ser atravesado por cualquier ser, pero en una
única dirección.
Avanzado: El portal puede ser cruzado por cualquier ser en ambas
direcciones.
Arcano: Igual que en Grado Avanzado, pero el hechicero puede vetar el paso
libremente a través del portal, o solo permitir que lo crucen aquéllos que
cumplan una condición específica.
Mantenimiento: 30 / 40 / 50 / 60 Diario

Posesión demoníaca
Nivel: 64 Acción: Activa Tipo: Anímico
Efecto: Transfiere la esencia de un demonio cercano a la de un ser vivo,
permitiendo que la entidad posea a su huésped y tome control de su cuerpo, si
es que la víctima falla la RM. El afectado tendrá derecho a un nuevo control
cada día que pase, o en cada ocasión en que el demonio intente realizar una
acción completamente opuesta al individuo, como podría ser dañar a uno de
sus seres queridos. Mientras se encuentre dentro del huésped, tanto la víctima
como el demonio se considerarán un único ser, siendo imposible destruir a uno
de los dos sin acabar con la vida del otro. Adicionalmente, el demonio podrá
conocer de forma superficial los detalles de la vida del sujeto, tales como el
nombre de sus familiares cercanos y amigos o su profesión.
Mientras habite un cuerpo ajeno, el demonio conservará todos sus poderes y
habilidades, aunque sufrirá un penalizador variable de entre -20 y -100 a Toda
acción, en función de la afinidad entre el demonio y el huésped. Además, en
caso de que desee utilizar sus capacidades sobrenaturales, éstas modificarán
brevemente la forma física de su huésped, revelando su estado de posesión. El
Grado en que sea lanzado Posesión demoníaca indica la RM a superar, así
como el nivel máximo de las entidades fusionadas de forma individual.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 180 240 300 540
Int. R. 9 12 15 18
Base: RM 100 / Nivel 3.
Intermedio: RM 120 / Nivel 5.
Avanzado: RM 160 / Nivel 8.
Arcano: RM 200 / Nivel 12.
Mantenimiento: 15 / 20 / 25 / 30 Diario

Perversión del alma


Nivel: 74 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Este conjuro altera permanentemente la esencia de un ser vivo,
convirtiéndolo a todos los efectos en un demonio. La víctima se convertirá en
un demonio Quinta o Cuarta Jerarquía, en función de su nivel de poder,
pasando a considerarse un ser Entre mundos y obteniendo una Gnosis de 25,
salvo que naturalmente su Gnosis fuera ya superior. Este poder otorga cierta
cantidad de PDs que el lanzador podrá invertir en Poderes de Monstruo y
Habilidades Esenciales, según considere conveniente. Este conjuro no tiene
ningún efecto sobre demonios.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 250 500 1.000 2.000
Int. R. 10 13 15 17
Base: +100 PDs.
Intermedio: +200 PDs.
Avanzado: +300 PDs.
Arcano: +400 PDs.
Mantenimiento: No

Crear demonio
Nivel: 84 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Crea un demonio de Quinta Jerarquía bajo el control absoluto del
hechicero. La criatura se desarrollará como un ser Entre mundos de Gnosis 20,
utilizando las mismas reglas que el conjuro Crear Ser de la vía de Creación.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 250 350 500 700
Int. R. 10 12 14 16
Base: Nivel 1.
Intermedio: Nivel 3.
Avanzado: Nivel 6 / Gnosis 25 / El demonio será considerado de Cuarta
Jerarquía.
Arcano: Nivel 10 / Gnosis 25 / El demonio será considerado de Cuarta
Jerarquía.
Mantenimiento: 40 / 60 / 90 / 120 Diario

Infierno
Nivel: 94 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Permite al lanzador crear una dimensión personal, un mundo de dolor y
sufrimiento hecho a su imagen y semejanza, en el que su voluntad es absoluta.
El espacio permanecerá fijo en el punto donde lo cree el lanzador, y éste podrá
designar libremente quién puede o no acceder a él, aunque es imprescindible
que el personaje designe como mínimo una entrada, que actuará como anclaje
entre el mundo real y el Infierno. El personaje puede moldear libremente la
realidad dentro de su espacio personal, adquiriendo las mismas cualidades que
un ser de Gnosis 40, sin adquirir los PDs o Puntos de Creación adicionales.
Además, mientras se encuentre dentro de su Infierno, el personaje dispondrá
de una cantidad de PDs ficticios que podrá invertir en potenciar sus cualidades
personales, comprando con ellos Poderes de Monstruo y Habilidades
Esenciales cuyo requisito de Gnosis no sea superior a 30. La dimensión
máxima del Infierno y la cantidad de PDs otorgados son determinados por el
Grado del conjuro.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 500 800 1.250 2.500
Int. R. 12 15 17 19
Base: 100 metros de radio / 100 PDs.
Intermedio: 500 metros de radio / 200 PDs.
Avanzado: 1 kilómetro de radio / 350 PDs.
Arcano: 5 kilómetros de radio / 500 PDs / 100 de estos PDs son considerados
de Gnosis 35 para comprar distintos Poderes de Monstruo y Habilidades
Esenciales.
Mantenimiento: 50 / 100 / 150 / 200 Diario

También podría gustarte