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Los secuaces de Lord Demonio, también conocido como TERRA, han capturado a la

princesa. Un grupo de héroes ha salido a rescatarla, pero también han sido apresados. El
LA Rey ha pedido ayuda al Gran Mago, pero desgraciadamente está gravemente enfermo.
HISTORIA Sólo queda una persona para resolver este entuerto, tú, el aprendiz de mago. Te falta
32 CARTAS / 1 JUGADOR / 15 MINUTOS el conocimiento del Gran Mago, pero no las ganas. ¿Serás capaz de liberar a los héroes,
vencer a Lord Demonio y rescatar a la princesa?
componentes
48 cartas (32 + 14 de la versión PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
española + 1 del Modo Doble
Toma las 3 cartas de
+ 1 extra de Princesa) 1 magia básica del mazo
Cartas de
habilidad
Ficha de mago + 1 ficha de Lord Demonio
de habilidad y colócalas
formando una columna o Cartas
3 cartas de mapa Ficha de mago y fila. Mezcla las restantes
de magia
básica
de Lord Demonio 10 cartas de habilidad y
roba 2 cartas de ese mazo Mano de
y añádelas boca abajo a tu 5 cartas
mano. Después coloca las 3
cartas de mapa Hay muchos
tipos de cartas, te
de manera vertical, y recomendamos
coloca las 8 cartas de que mires la lista
de componentes
11 cartas de enemigo habilidad restantes cuando las
rodeando el mapa Inicio coloques para no
(4 amarillas, 6 rojas y 1 Lord Demonio) equivocarte.
(4 a cada lado del mapa). Roba 2 Cartas de mapa
Carta amarilla Frontal
Coloca las cartas de enemigo boca abajo
2 encima de las cartas de habilidad (coloca
Cartas de
enemigo Rojas
al azar 3 cartas amarillas y 5 rojas como
Cartas de
Carta roja indica la imagen). El resto de enemigos Lord
estatus
no se usan en esta partida. Devuélvelos Demonio
a la caja. Por último, coloca las cartas
de estatus en el orden que indica la
Carta de
imagen y coloca la ficha de mago en del enemigo
Lord Demonio la casilla de inicio y la ficha de Lord
Demonio al final del camino. Valor de
interferencia
mágica de cada área

Carta de
Mano habilidades
14 cartas de habilidad de cartas Mago del jugador
3 cartas de magia básica Trasera
Empiezas con del jugador y
Cartas de 30 al inicio y libro inicial de
LEYENDA DE ICONOS enemigo hechizos básicos.
Puntos de vida Recuperación Amarillas
Ataque del enemigo Encuentro
4 cartas de magia avanzada 1 carta de
hechizos avanzados
GRIMORIO 2 Mira tus 2 cartas de habilidad que están boca abajo. Si tienes una carta de magia avanzada,
3 añádela con las cartas de magia básica. Si tienes una carta de compañero de aventura, combínala
con tu carta de habilidades. Una vez combinada ya no se puede cambiar.
En el caso de magia avanzada: En el caso de los compañeros de aventura
Apila y combina la
Primero elige una
6 cartas de compañeros de aventura habilidad de las dos
carta de contador de
ataque
posibles

Elige una de las cartas de princesa antes de empezar la Añadela con las cartas
partida. La carta que no escojas se devuelve a la caja. de magia básica Gira la carta de
tal manera que
5 cartas de estatus la habilidad
escogida quede ※Una vez hayas
2 contadores de puntos de vida Libro de arriba
hechizos básicos elegido una habilidad
Enemigo Mago no la puedes volver a
GRIMORIO 1
cambiar.
※Además de sus habilidades, los compañeros de aventura pueden ayudarte en
los ataques en función de los cuadraditos blancos que tengan en la esquina
superior derecha de la carta. Cuántos más cuadraditos, más fuerte será la ayuda.
Carta de
habilidades y
contador de ataque
Cartas de áreas
Frontal / Trasera CÓMO JUGAR
Viaja por el mapa A , visitando
diferentes localizaciones, lucha A Movimiento Recupera
contra los enemigos B , enfréntate
a Lord Demonio en su castillo El mago se puede mover
en los confines del mundo, pero libremente por los hexágonos
no te quedes sin . Si ganas las adyacentes. No obstante, esto
UNRELIABLE WIZARD batallas contras los enemigos consume tantos como indica
que te irán apareciendo, podrás cada hexágono por el que pasa.
adquirir compañeros de aventura En cambio, si pasas por ciudades
Diseño y arte y cartas de magia, por lo que o pueblos, el mago también
puede recuperar la cantidad
KAMIBAYASHI es casi obligatorio enfrentarse
de indicados en dichos Cada hexágono por el
a los enemigos y fortalecer tus
Preguntas en habilidades para poder vencer a hexágonos (solo una vez por que pases reduce los
www.saltandpeppergames.es Lord Demonio. partida). indicados
Comprueba en tu libro de hechizos qué efecto
B Combate tienen las diferentes cartas de magia y cuánto
ATQ. MÁGICO + APOYO - RES. MAGIA = DAÑOS

daño hacen al enemigo. 2 +2 -1 3


A medida que te desplaces Área de
encuentro
0 +0 -3 0
por el mapa, te encontrarás Puedes combinar cartas de magia
con áreas de encuentro. 4 +1 -3 2
Si es la primera vez que Reduce 5 del enemigo
visitas ese hexágono, debes
detenerte y luchar contra Daño calculado
Reduce 5
por área dañada
ese enemigo. La batalla se del enemigo
gana si consigues reducir
los del enemigo a cero
con tus hechizos mágicos.

La capacidad de daño
Área de encuentro contra el enemigo

Preparación para la batalla


Adquiriendo el libro
Dale la vuelta a la carta de enemigo
de hechizos avanzado,
correspondiente y combínala con las cartas de puedes usar mejores
estatus y de área para crear el campo de batalla. Esta magia 6 Chequeo de habilidad
hechizos y recuperar . en concreto y daño del enemigo
te ayuda a Comprueba las
recuperar
Sigue la línea blanca y dale la habilidades de tus El número debajo de los
vuelta a la carta de enemigo. compañeros de aventura actuales es el poder
Para realizar un ataque necesitas y si hay alguna que se de ataque. En este caso,
mínimo una carta de magia. pueda activar en este deberías reducir 3 .
momento, hazlo. Si los del enemigo no han
llegado a cero después de tu ataque, serás
Desarrollo de la batalla atacado en función de los que le queden,
usando la cantidad de daño que muestra su
indicador de vida.
1 Comprueba habilidades
※ Si no consigues derrotar al enemigo con tu ataque,
Primero comprueba
reconstruye tu mazo de magia y repite el mismo
las habilidades de tus
proceso desde el punto 2.
compañeros de aventura. En
Alinea el contador de el caso de la imagen de la
del enemigo con derecha, refleja la habilidad Si ganas la batalla
la línea blanca de la del Puercoespín “Los
El objetivo es reducir los
izquierda enemigos de tipo pierden ¡Genial! Comprueba
del enemigo a cero. Recupera 3
2 al principio de la batalla” los puntos de
por lo tanto podrás reducir los recuperación del
del enemigo si cuentas con enemigo y
este compañero de aventura. recupera tantos
Haz coincidir la carta de área como indica.
con el lugar de encuentro con
el enemigo.
2 Construcción del mazo de magia Recupera 3
Selecciona de tu mano 3 o más cartas para formar
el mazo de magia, barájalo y ponlo boca abajo. Debajo del enemigo Añade cartas de
habilidad a tu mano
derrotado hay una carta
de habilidad. Añádela
Los compañeros a tu mano, y después
de aventura coloca al enemigo boca
Ejemplo: construyes un mazo Baraja y pon
también están boca abajo arriba donde estaba (no Pon la carta de enemigo
de 4 cartas de tu mano, lo boca arriba en su lugar
visibles en la barajas y lo colocas boca abajo.
habrá una nueva batalla
batalla. si pasas de nuevo por el
Un mismo enemigo puede Reduce tus
3 Canto mágico en función del
mismo hexágono porque
tener diferente fuerza,
dependiendo del área Decide cuántas cartas número de cartas el enemigo ya está
donde ocurra la batalla. vas a robar del mazo de que tomes. derrotado).
magia (min. 1 carta y Si la carta de habilidad que
máx. 4 cartas), y reduce obtienes es un compañero
1 por cada carta que de aventura, elige una
tomes. En este caso En este ejemplo habilidad y añádela al
decides robar 3 cartas, Deja al menos decides robar indicador de ataque (mira
por lo que reduces 3 . una carta en tu 3 cartas
la imagen de la derecha).
mazo
Importante: debes
dejar al menos una ● Cuando tu indicador de vida alcance 0, puedes
Dañar al enemigo carta en el mazo!
restaurar hasta 8 retirando a un compañero de
aventura del indicador de ataque.

El enemigo tiene 3 tipos Por ejemplo, si te queda solo 1 , puedes seguir


de resistencia a la magia 4 Síntesis mágica robando hasta 4 cartas en el apartado de Canto
Combina las diferentes cartas de magia que Mágico. No obstante, si tus puntos de vida bajan
y puedes usar
acabas de robar para obtener poderosos efectos. a 0, tienes que retirar a un compañero de viaje
Resistencia tu magia para atacar de la partida del indicador de ataque para poder
a la magia cada uno de estos tipos. recuperar 8 .
Resistencia a la magia Si utilizas el hechizo curativo del libro de
Cada cuadradito gris le hechizos avanzados con éxito, el compañero de
protege de perder 1 aventura no es retirado y recuperas 8 .
Ataque Cartas de magia Combina tipos
El valor de ataque de tus que tienes de magia compatibles Batalla con Lord Demonio
compañeros de aventura.
Cada cuadradito blanco Cuando llegues al castillo de
le hace perder 1 al 5 Calcula el daño infligido Lord Demonio, comenzará la
enemigo Suma el valor de ataque de la síntesis mágica y batalla final. Coge la carta de
resta el valor de resistencia del enemigo. El valor Lord Demonio y realiza una
total es el daño en que se inflige al enemigo. batalla normal. Si consigues
ganarla, habrás salvado a la
princesa.

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