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princesa. Un grupo de héroes ha salido a rescatarla, pero también han sido apresados. El
LA Rey ha pedido ayuda al Gran Mago, pero desgraciadamente está gravemente enfermo.
HISTORIA Sólo queda una persona para resolver este entuerto, tú, el aprendiz de mago. Te falta
32 CARTAS / 1 JUGADOR / 15 MINUTOS el conocimiento del Gran Mago, pero no las ganas. ¿Serás capaz de liberar a los héroes,
vencer a Lord Demonio y rescatar a la princesa?
componentes
48 cartas (32 + 14 de la versión PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
española + 1 del Modo Doble
Toma las 3 cartas de
+ 1 extra de Princesa) 1 magia básica del mazo
Cartas de
habilidad
Ficha de mago + 1 ficha de Lord Demonio
de habilidad y colócalas
formando una columna o Cartas
3 cartas de mapa Ficha de mago y fila. Mezcla las restantes
de magia
básica
de Lord Demonio 10 cartas de habilidad y
roba 2 cartas de ese mazo Mano de
y añádelas boca abajo a tu 5 cartas
mano. Después coloca las 3
cartas de mapa Hay muchos
tipos de cartas, te
de manera vertical, y recomendamos
coloca las 8 cartas de que mires la lista
de componentes
11 cartas de enemigo habilidad restantes cuando las
rodeando el mapa Inicio coloques para no
(4 amarillas, 6 rojas y 1 Lord Demonio) equivocarte.
(4 a cada lado del mapa). Roba 2 Cartas de mapa
Carta amarilla Frontal
Coloca las cartas de enemigo boca abajo
2 encima de las cartas de habilidad (coloca
Cartas de
enemigo Rojas
al azar 3 cartas amarillas y 5 rojas como
Cartas de
Carta roja indica la imagen). El resto de enemigos Lord
estatus
no se usan en esta partida. Devuélvelos Demonio
a la caja. Por último, coloca las cartas
de estatus en el orden que indica la
Carta de
imagen y coloca la ficha de mago en del enemigo
Lord Demonio la casilla de inicio y la ficha de Lord
Demonio al final del camino. Valor de
interferencia
mágica de cada área
Carta de
Mano habilidades
14 cartas de habilidad de cartas Mago del jugador
3 cartas de magia básica Trasera
Empiezas con del jugador y
Cartas de 30 al inicio y libro inicial de
LEYENDA DE ICONOS enemigo hechizos básicos.
Puntos de vida Recuperación Amarillas
Ataque del enemigo Encuentro
4 cartas de magia avanzada 1 carta de
hechizos avanzados
GRIMORIO 2 Mira tus 2 cartas de habilidad que están boca abajo. Si tienes una carta de magia avanzada,
3 añádela con las cartas de magia básica. Si tienes una carta de compañero de aventura, combínala
con tu carta de habilidades. Una vez combinada ya no se puede cambiar.
En el caso de magia avanzada: En el caso de los compañeros de aventura
Apila y combina la
Primero elige una
6 cartas de compañeros de aventura habilidad de las dos
carta de contador de
ataque
posibles
Elige una de las cartas de princesa antes de empezar la Añadela con las cartas
partida. La carta que no escojas se devuelve a la caja. de magia básica Gira la carta de
tal manera que
5 cartas de estatus la habilidad
escogida quede ※Una vez hayas
2 contadores de puntos de vida Libro de arriba
hechizos básicos elegido una habilidad
Enemigo Mago no la puedes volver a
GRIMORIO 1
cambiar.
※Además de sus habilidades, los compañeros de aventura pueden ayudarte en
los ataques en función de los cuadraditos blancos que tengan en la esquina
superior derecha de la carta. Cuántos más cuadraditos, más fuerte será la ayuda.
Carta de
habilidades y
contador de ataque
Cartas de áreas
Frontal / Trasera CÓMO JUGAR
Viaja por el mapa A , visitando
diferentes localizaciones, lucha A Movimiento Recupera
contra los enemigos B , enfréntate
a Lord Demonio en su castillo El mago se puede mover
en los confines del mundo, pero libremente por los hexágonos
no te quedes sin . Si ganas las adyacentes. No obstante, esto
UNRELIABLE WIZARD batallas contras los enemigos consume tantos como indica
que te irán apareciendo, podrás cada hexágono por el que pasa.
adquirir compañeros de aventura En cambio, si pasas por ciudades
Diseño y arte y cartas de magia, por lo que o pueblos, el mago también
puede recuperar la cantidad
KAMIBAYASHI es casi obligatorio enfrentarse
de indicados en dichos Cada hexágono por el
a los enemigos y fortalecer tus
Preguntas en habilidades para poder vencer a hexágonos (solo una vez por que pases reduce los
www.saltandpeppergames.es Lord Demonio. partida). indicados
Comprueba en tu libro de hechizos qué efecto
B Combate tienen las diferentes cartas de magia y cuánto
ATQ. MÁGICO + APOYO - RES. MAGIA = DAÑOS
La capacidad de daño
Área de encuentro contra el enemigo