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Pintar la ilustración de apertura respetando el código para los distintos colores. Reconocer y descubrir características de las figuras
geométricas. Conversar y definir un criterio de clasificación y agruparlas según lo definido.
• Completar la tira de números entre el 35 y el 50 (banda numérica) de la fiambrería. Resolver situaciones con la banda numérica
que implican leer, escribir y ordenar números hasta el 50.
• Explorar el cuadro de números hasta el 59. Identificar regularidades de la serie numérica para interpretar, producir y comparar
números.
• Juego de recorrido de avance y retroceso: resolver situaciones que involucran sentidos sencillos de la suma y de la resta. Luego
cambiar el dado de constelaciones por uno con números.
• Analizar imágenes y resolver cuántos botones habrá en cada frasco si se agrega o saca determinada cantidad: resolver situaciones
que involucran los sentidos más sencillos de la suma. Elaborar estrategias y conversar cómo pensaron la situación para resolverla.
• Reconocer y usar signos + y –.
• Dibujar la cantidad de objetos que faltan para llegar a 10.
• Juego de recorrido: avanzar o retroceder un casillero. Reconocer anterior y el posterior: sumar 1 y restar 1.
• Resolver situaciones dentro del contexto monetario: reconocer el valor de las cifras según la posición que ocupan.
GEOMETRIA
• Establecer relaciones entre distintas figuras geométricas: continuar la serie de figuras geométricas para completar el marco del
cuadro, unir cuadraditos para formar un cuadrado más grande o formarlo con triángulos.
• Reconocer y construir figuras a partir del análisis de sus características.
• Explorar, reconocer y usar características de las figuras geométricas para distinguirlas unas de otras.
• Recurrir al uso de la regla para construir figuras.
• Construir triángulos con lápices. Comparar las producciones entre compañeros.
• Revisitar la imagen de apertura del Giro, dibujar en el triángulo rojo un cuadrado adentro. Usar la regla en la construcción.