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Asesor(a)
Nidia Leonora Rodríguez Hernández
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Contenido
1. Resumen..........................................................................................................................6
2. Abstract............................................................................................................................7
3. Planteamiento del Problema............................................................................................8
3.1 Descripción del problema................................................................................................8
3.2 Formulación del problema.............................................................................................10
4. Objetivos........................................................................................................................11
4.1 Objetivo General........................................................................................................11
4.2 Objetivos Específicos.................................................................................................11
5. Justificación e impacto..................................................................................................12
6. Marcos de Referencia....................................................................................................14
6.1 Antecedentes..............................................................................................................14
Marco Teórico.......................................................................................................................17
6.2 Marco Conceptual......................................................................................................21
6.3 Marco Legal...............................................................................................................22
7.1. Tipo de enfoque y Alcance.........................................................................................27
7.2. Población....................................................................................................................27
7.2.1 Muestra.......................................................................................................................28
7.4. Instrumentos de Recolección y Análisis de información...........................................30
8. Recursos de apoyo para la investigación.......................................................................34
9. Resultados Esperados....................................................................................................35
10. Cronograma................................................................................................................37
Referencias............................................................................................................................39
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 4
Lista de tablas
Tabla 1……………………………………………………………………………………. 20
Tabla 2……………………………………………………………………………………. 29
Tabla 3……………………………………………………………………………………. 30
Tabla 4……………………………………………………………………………………. 35
Tabla 5……………………………………………………………………………………. 35
Tabla 6……………………………………………………………………………………. 37
Tabla 7……………………………………………………………………………………. 37
Tabla 8……………………………………………………………………………………. 37
Tabla 9……………………………………………………………………………………. 38
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 5
Lista de figuras
Figura 1……………………………………………………………………………………. 26
Figura 2……………………………………………………………………………………. 27
Figura 3……………………………………………………………………………………. 29
Figura 4……………………………………………………………………………………. 34
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 6
1. Resumen
la Educación Financiera en los estudiantes de educación básica secundaria. Caso de Estudio: I.E.
Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo tiene como objetivo llegar a los
una manera fácil de aprendizaje mediante la Gamificación, teniendo en cuenta que esta
población, más joven se presenta un notable descuido frente a los conceptos y procesos
relacionados con las finanzas personales, con el fin de motivarlos y que despierte en los
2. Abstract
Financial and economic education has become one of the main bases to combat
irregularity and promote a reasonable lifestyle in Colombia, the work proposal called,
basic education students. Case Study: I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo
aims to reach students with knowledge and raise their financial and economic education
capabilities in an easy way of learning through Gamification, taking into account that this
younger population presents notable neglect regarding the concepts and processes related to
personal finances, in order to motivate them and awaken in students interest in didactic learning
evidencia que el factor común de las crisis es la falta de educación financiera en los
y Desarrollo económico (OCDE), empieza a crear estrategias y políticas junto a gobiernos con el
fin de desarrollar educación financiera. Según las pruebas internacionales de educación del
Programa de Evaluación Internacional de Estudiantes (PISA) que lleva a cabo la (OCDE) y que
evalúa distintos aspectos académicos de los países, para el año 2012 su enfoque de aplicación es
la matemática donde se incluye un anexo que evalúa los conocimientos en educación financiera,
los temas relacionados con planificación de las finanzas, compresión de riesgos, intereses e
impuestos, y los derechos y deberes como consumidores. Sin embargo, Colombia presenta un
horizonte deprimente, ocupó el último lugar en comparación con los demás países participantes
como Shanghái (China), que obtuvo 603 puntos. También se destacaron los alumnos de Flandes
(Bélgica), con 541 puntos; Estonia (529), Australia (526), Nueva Zelanda (520), República
Está comprobado que la falta de educación financiera afecta a los diferentes estratos
socioeconómicos y edades debido a que este arraigado a la cultura colombiana. Finalmente, esta
falta de conocimiento financiero puede conducir a tomar malas decisiones que terminan
préstamos con altas tasas de interés o créditos informales como el gota a gota y perder la
capacidad de asumir las obligaciones adquiridas y también caer en fraudes al punto de quedar en
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 9
la quiebra. “Colombia tiene una enfermedad de carácter cultural, que impacta directamente el
financiera es una dolencia de la que son responsables los ciudadanos, las instituciones
país ha aumentado sus esfuerzos a través de las diferentes instituciones educativas promoviendo
educativo de los estudiantes. Así mismo existen normas y leyes de educación e inclusión
financiera en las distintas entidades de crédito y ahorro, que las obliga a tener una política de
transparencia con los consumidores financieros aclarando las responsabilidades y derechos, pero
ejercicio, afirmaron que una capa de gamificación en un sistema de aprendizaje estimula los
siguientes resultados: Mejora los resultados del aprendizaje y las notas obtenidas en los
exámenes finales, así como la retención del conocimiento, aumenta la ratio de asistencia a los
tareas complicadas al disminuir la ansiedad a la hora de que los alumnos puedan cometer fallos,
no se tiene miedo a las consecuencias de fallar y por lo tanto los alumnos arriesgan participan y
4. Objetivos
Identificar el nivel de competencias en educación financiera que tienen los jóvenes que
cursan educación básica secundaria de la I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana
Restrepo-.
Villavicencio Jaime Triana Restrepo con aplicación para los jóvenes de básica secundaria.
jóvenes de básica secundaria de la I.E. Liceo Mayor de -Villavicencio Jaime Triana Restrepo.
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5. Justificación e impacto
(Abante asesores, 2019). Según el último informe entregado a finales del 2013 por la
de los esfuerzos del gobierno colombiano por mejorar su acceso, calidad y pertinencia el país se
ubica en el último lugar en referencia a los otros países que participaron en estas evaluaciones de
conocimiento en materia de educación financiera, la (OCDE), realizó por primera vez un estudio
a gran escala en materia de educación económica a través de su informe PISA, el cual fue
realizado a 29.000 alumnos del país examinado en el año 2012. se destacaron las falencias
La educación financiera constituye una herramienta muy poderosa que puede ayudar a
los jóvenes a tener una mejor planificación de sus finanzas personales, se evidencia actualmente
poco conocimiento en el tema, lo que conlleva a que los jóvenes tomen malas decisiones
Se hace necesario que todas las instituciones educativas fortalezcan esta área como parte
fundamental del desarrollo personal de los estudiantes deben tener conocimiento no solo de los
términos comunes, si no también logren diferenciar los productos del portafolio del sector
financiero, cuales son de naturaleza débito y cuales son de naturaleza crédito e inversión, entre
otros.
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 13
En el ambiente educativo se pretende llevar a los estudiantes de secundaria del I.E. Liceo
humanos e informativos para lograr los objetivos planteados con los estudiantes
Este trabajo tiene una gran utilidad metodológica para estudios futuros sobre el tema de
estudiantes, asimismo, como su continuo mejoramiento de acuerdo con las exigencias de los
busca contribuir a los estudios que se realizaran a nivel nacional y en especial en la ciudad de
Villavicencio, llevando a los estudiantes a tener una visión clara sobre la importancia de tener
6. Marcos de Referencia
6.1 Antecedentes
Antecedentes internacionales
sobre la gamificación aplicada a entornos educativos en todo nivel. En esta sección, se toma la
de enseñanza y aprendizaje
“Según Zapata (2023) los participantes de la experiencia valoraron este tipo de propuesta
lúdica, mediante desafíos concretos e identificables, nuestra experiencia nos permitió reconocer a
gamificación no solo mejoró la comprensión de conceptos financieros, sino que también ayudó a
aprendizaje de sus estudiantes usando una aplicación web que mejoro la capacidad de
En un estudio llevado a cabo por Lin y Hsieh (2019) implementaron una plataforma de
conceptos financieros, especialmente entre aquellos con menor interés inicial en la materia.
De acuerdo con N. García y otros (2019): “En este sentido, las iniciativas de educación
financiera y las medidas de reducción de la pobreza” (p. 11). A través de los estudios que se han
realizado para medir el conocimiento en materia económica muchos ciudadanos no hacen uso los
diversos productos que ofrecen las entidades financieras, debido a la falta de conocimiento de
Según Global Findex (2017) herramienta del Banco Mundial que mide la inclusión
financiera está aumentando a nivel mundial ya que muchas personas tienen acceso a los teléfonos
celulares e internet, en un nuevo informe del banco mundial el uso de los servicios financieros
los hombres tienen más probabilidad de ser titular de una cuenta bancaria lo que constituye un
Antecedentes Nacionales
De acuerdo con Elías (2022) realizaron un diagnostico de los conceptos financieros en los
observaron que la materia EEF no esta incluida en el plan de estudio donde concluyen con
diseñan la propuesta que sastiface los requerimientos del Ministerio de Educación Nacional para
Según Duran (2020) la prueba diagnostica realizada arrojo un bajo nivel de conocimiento
sobre economia y finanzas, al observar esto implementan una orientacion de finanzas personales
con la poblacion joven de decimo grado con ayuda de Flipped Classroom, Coaching educativo y
Gamificación, la cual fue aceptada por parte de los estudiantes del grado undécimo del colegio
Integrado Pedro Santos de Pinchote y cuando analizaron los resultados obtenidos en las pruebas
realizadas se oberva una mejora por parte de los estudiantes al aceptar, retener y manejar la
trabajo de grado desarrollo de un material didáctico online para fomentar la educación financiera
financiera es un tema de gran importancia no sólo para las personas mayores sino para los
jóvenes. Es necesario que desde temprana edad los estudiantes se familiaricen con los conceptos
básicos que se requieren para entender los servicios financieros, por tanto, en un futuro ellos
serán los usuarios de dichos servicios que pueden ser cada vez más complejos y con mayores
riesgos financieros.
enseñanza con apoyo de sus profesores y de una manera más didáctica adquirieron mayor
falta de conocimientos financieros adecuados puede llevar a problemas como la deuda excesiva,
emerge como una estrategia pedagógica que busca mejorar la participación y el aprendizaje a
través de elementos propios de los juegos. Este marco teórico tiene como objetivo analizar la
sobre los principales aspectos relacionados con el buen manejo del dinero. Consiste en
comprender cómo generar ingresos a lo largo de tu vida, pagar tus deudas y aprovechar las
recomendada y varias mecánicas de diseño de juegos han sido demostradas con éxito en entornos
educativos. Las escuelas ya cuentan con varios elementos similares a los juegos, como los puntos
La mecánica del juego describe los componentes específicos que son responsables del
funcionamiento del juego. Impulsan a los usuarios a comprometerse con el contenido y a seguir
Según Contreras & Eguia (2017) la gamificación puede definirse como el uso de
Asimismo, la Teoría del Juego de Juul (2005) sugiere que los juegos comparten
simulados donde los estudiantes pueden tomar decisiones financieras y experimentar las
El Aprendizaje Basado en Juegos (GBL) se basa en la idea de que los juegos pueden ser
poderosas herramientas educativas, según Gee (2003) los juegos pueden promover la resolución
puede incorporar elementos de GBL para hacer que los conceptos financieros sean más tangibles
aprendizaje financiero.
que una persona se encuentra completamente inmersa y enfocada en una actividad gratificante, la
financiera.
Tabla 1
Técnicas de la gamificación
Por lo anterior, la educación financiera es esencial para capacitar a los estudiantes con las
y el flujo, emerge como una estrategia efectiva para lograr este objetivo, a través de la
investigaciones recientes, como las realizadas por Lin y Hsieh (2019), así como Chen y Hwang
estudiantes de secundaria.
Aprendizaje desde muy niños nacen con la capacidad de aprendizaje, tomando del
entorno comportamientos y hábitos observados de las demás personas que normalmente este
aprendizaje permanece a lo largo de la vida.
Para los siguientes autores el aprendizaje es Gagné (1965) define aprendizaje como “un
simplemente al proceso de crecimiento”. Por otra parte, Pérez Gómez (1998) lo define como “los
conocimientos previos muchas veces puede llevar a los individuos a tener consecuencias
Se menciona que “La educación financiera es el proceso mediante el cual los individuos
adquieren una mejor comprensión de los conceptos y productos financieros y desarrollan las
Dada su importancia, debe ser impartida a los ciudadanos de cualquier edad dado su
origen se trata de un proceso continuo a lo largo de toda la vida, donde se recomienda empezar
Gamificación la gamificación surge como una iniciativa para incentivar el interés de los
jóvenes en los estudios de las diferentes áreas, dada las nuevas tecnologías muchos jóvenes se
sumergen en estas opciones de aprendizaje. Es por ello, que los maestros necesitan explorar
Así, por tanto Burke (2012) plantea la “gamificación como el uso de diseños y técnicas
comportamientos de desarrollo”
real para hacer un producto, servicio o aplicación se más atractivo, divertido y motivador
(Deterding, 2011)
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 23
Existen leyes y normas que deben ser impartidas y desarrolladas sobre la educación
financiera con el fin de mejorar la inclusión y el desarrollo del ciudadano y del sistema
Antecedentes Normativos
tiene una función social; con ella se busca un acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y
entre los cinco y quince años y que comprenderá como mínimo un año de preescolar y 9 de
educación básica.
Por otra parte, podemos señalar que la ley 1328 de 2009, determino la obligación para
que todas las entidades crediticias que operan en Colombia desarrollen programas de educación
financiera para los consumidores de manera que estos puedan conocer los beneficios como el
adecuado uso de estos. En esta ley se establecen los derechos y deberes tanto de las entidades
financieras como de los consumidores, especialmente resaltan la trasparecía de los contratos las
De igual forma la ley 1450 de 2011 presente en el Plan Nacional de Desarrollo para los
creación del “Programa De Educación Económicas y Finanzas” cuya finalidad es crear modulo
Así también se cuenta con el decreto 457 del 2014 que establece que la educación
económica y financiera debe ser abordada como una herramienta para la construcción ciudadana
especialmente en los estudiantes, que les permitan tener las habilidades para la comprensión del
manejo de los recursos económicos pensando no solo en el bien individual si no también común,
nivel internacional.
los requisitos para que los ciudadanos de bajo recursos tengan la posibilidad de adquirir
productos financieros, también se establece modalidades de productos para los sectores rurales y
El caso estudio se realizará con la I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana
Restrepo que tiene en su plan educativo institucional “Formación humana integral con
compromiso social a la luz del evangelio” que presta su servicio en el sector educativo desde el
año 2013 actualmente van con grados desde preescolar a media académica
Misión: Promover, a la luz del Evangelio, el desarrollo del potencial humano, procurando
el paso para cada uno y para todos a condiciones de vida más dignas, facilitando el acceso al
amor por los demás, con base en lo cual quiere propiciar cambios estructurales que contribuyan
al desarrollo de Colombia.
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 25
Visión: En el año 2017 deseamos ser una Corporación moderna, dinámica y altamente
estándares nacionales; generadora de un modelo educativo que proporcione a sus estudiantes una
integren la ciencia y la tecnología con la formación cristiana con valores morales y cívicos, que
educación integral. De igual manera, desea contar con un equipo de colaboradores que trabajen
solidaridad, servicio y amor al prójimo, principales enseñanzas del fundador, el padre Rafael
García-Herreros.
Cordillera Oriental, al noroccidente del departamento del Meta, en la margen derecha del río
Guatiquía. Fundada el 6 de abril de 1840, cuenta con una población urbana aproximada de
Figura 1
Villavicencio en el departamento del Meta la I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana
Restrepo, se encuentra ubicado en la Súper Manzana 1 casa 1 del Barrio Ciudadela San Antonio
Figura 2
Fuente Página Oficial I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo
https://colegiosminutodedios.co/liceo-mayor-villavicencio/index.php/quienes-somos/nosotros/
historia
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 28
7. Metodología
herramientas que permitirán sustentar el desarrollo del proyecto, con el fin de alcanzar los
Tiene un enfoque mixto, permite recopilar, analizar e integrar “los métodos cuantitativo y
cualitativo en un solo estudio con el fin de obtener una fotografía más completa del
estructura o comportamiento” (Arias, 2012, p. 24). Lo anterior, teniendo en cuenta que se quiere
educación secundaria del I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo-, y basado
en ello, mejorar las competencias financieras adquiridas a través del desarrollo de un módulo de
7.2. Población
para los cuales serán extensivas las conclusiones de la investigación” (Arias, 2012, p. 81). El
conjunto de individuos objeto de estudio será los grupos que integran los cursos de 6° a 9° grado,
con un total de 493 estudiantes del I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo,
definiéndose como una población finita para esta investigación, considerando que “se conoce la
Fuente. Coordinación Académica I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo.
7.2.1 Muestra
La muestra objeto de estudio será la que se calcule a través del modelo de distribución
normal, según la definición técnica de Rodó y López (2019) “es un modelo teórico capaz de
aproximar satisfactoriamente el valor de una variable aleatoria a una situación ideal” (p.1).
Basado en lo anterior, se cuenta con una población finita, según la Tabla 1, para lo cual se define
Donde:
Variable Valor
N 493
Z 1,96
p 50%
q 50%
e 5%
n: tamaño de la muestra 217
representativa de la población objeto de estudio será de 217 estudiantes del I.E. Liceo Mayor de
(Sánchez, 2018, como se citó en Salas, 2020) La información estadística puede estar dada
de dos maneras 1) los datos que se necesitan ya están recolectados previamente por un
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 31
recolectados.
información usada en el estudio o análisis, es decir de donde provienen los datos. La fuente
Fuente primaria hace referencia a la institución o persona que recogió primero los datos
y realizo la estadística. esto aplica para datos que ya están impresos en sitios web, entre otros
mediante una encuesta realizada a los estudiantes participantes de los grados de 6° a 9° de la I.E.
Por otra parte, las fuentes secundarias son aquellas que “permiten conocer hechos o
que se obtendrá de las investigaciones previas como artículos científicos, trabajos de grado que
Una vez definida la muestra, se establecen las técnicas e instrumentos que se requieren
apoya el investigador para obtener el mayor número de datos. San Juan, (2011) La observacion.
los estudiantes del I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo en la encuesta socio
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económica para su análisis, con el fin de definir el nivel de competencias financieras que poseen los
Como se citó (MELO, 2017) en Según Hurtado (2008) afirma que una revisión documental
es una técnica en donde se recolecta información escrita sobre un determinado tema, teniendo como
fin proporcionar variables que se relacionan indirectamente o directamente con el tema establecido,
vinculando esta relaciones, posturas o etapas, en donde se observe el estado actual de conocimiento
sobre ese fenómeno o problemática existente, fomentando una realidad en los 19 países
latinoamericanos en los cuales se investigó por medio de artículos y tesis, determinando una buena
recolección de información para que de esta manera se logre analizar, criticar e interpretar de manera
adecuada y así proponer buenas bases sobre la temática impactando al observador con el fin de
información suministrada por el I.E. Liceo Mayor de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo.,
gamificación aplicables.
“Análisis de contenido analiza las fuentes del problema a la hora de investigar todo tipo
de mayor significación y que brinde los fundamentos necesarios para la construcción del módulo
secundaria.
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 33
Según Arias (2006, p. 26). el diseño de investigación es la estrategia general que adopta
que cuente con los siguientes elementos como mínimo: Introducción, Desarrollo del Contenido,
de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir
mejores resultados en los conceptos de educación financiera que tienen los estudiantes de la I.E.
Liceo Mayor Jaime Triana Restrepo, y asi medir su nivel de conocimiento sobre el tema se
desarrollará el conocimiento que tienen los estudiantes sobre los conceptos básicos en educación
financiera para que puedan adsorber mejor algunos conocimientos y mejorar alguna habilidad,
partiendo de estos resultados se trabajara sobre los conceptos en los que se deben reforzar para
trabajarlos en el módulo con las técnicas típicas del juego de manera y aplicarlos a otros
contextos para aumentar la participación de los estudiantes y que sea de manera constante y ser
un éxito en el tema tratado para poder aplicarlo tanto en su vida personal como mas adelante
laboral.
GAMIFICACION EDUCACION FINANCIERA PARA JOVENES 34
Fase 4.
Fase 1. Fase 2. Fase 3. - Diseño
-Planteamiento del - Diagnostico definitivo del Fase 5.
Problema inicial
- Prueba piloto material
-Análisis de la
- Objetivos de la - Definir tecnico y
- Diseño de la información
investigación necesidades de metodologico
estrategia recolectada
ajuste del modulo
- Descripción de la - Elaboración financiero - Conclusiones
población preliminar del - Validacion dl y
material -Trabajo de
- Fundamentación de la material Recomendaci
tecnico y campo con los
investigación tecnico ones
metodologico directivos de
-Marco metodológico metodologico la IE y
estudiantes.
Tabla 4
9. Resultados Esperados
Se espera que con este trabajo investigativo se pueda identificar el nivel de competencia
en el área de educación financiera que tienen los estudiantes de básica Secundaria de la I.E.
Liceo Mayor de la ciudad de Villavicencio -Jaime Triana Restrepo y poder fortalecer esos
conocimientos previos.
De esta forma para poder definir las herramientas de gamificación que se pueden utilizar
en esta estrategia de aprendizaje de educación financiera acorde a los parámetros definidos por la
básicamente poder trasmitir los conocimientos en materia financiera de una forma didáctica y
xxxx
verificación que se le realizará con el fin de llevar un control y una medición de la aplicación de
Tabla 6
Tabla 7
Tabla 8
proyecto.
10. Cronograma
Tabla 9
Cronograma de actividades
Referencias
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