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REGLAS ESPECIALES Y

ARMERIA DE CATHAY
REGLAS ESPECIALES:
Tropas auxiliares. Las unidades con esta regla especial no Artes marciales. En Cathay pueden encontrarse algunos
generan pánico a unidades que no la tengan. No podrás contar guerreros cuyo arte en matar ha sido perfeccionado durante
en el ejército con más tropas Auxiliares que tropas que no lo toda su vida. Una miniatura con la regla especial Artes
sean. marciales ganara la regla especial Siempre ataca primero en
la primera ronda de cada combate.
Señor celestial. Los ejércitos del Imperio de Cathay siempre
han de estar comandados por un Noble de la casa Celestial. Si
incluyes una o más miniaturas con esta regla especial, una de
ellas será el General del ejército.

ARMERIA:
Espada larga Catayana. La espada larga Catayana es la Ballesta de repetición Catayana. Uno de los grandes
típica arma de los Espadachines del Imperio de Cathay. Es un adelantos de Cathay son estas ligeras Ballestas de repetición:
arma que requiere ambas manos y proporciona la regla
Alcance Fuerza Reglas especiales
especial Poder de penetración.
20 UM 3 Disparos múltiples (2)
Poder de penetración
Alabarda de Caballería. La Alabarda de caballería es un
arma muy extendida entre los caballeros de Cathay. Es un Arco de la Estepa. Las tribus de la estepa Catayana
arma que requiere ambas manos, proporciona un +2 a la fuerza utilizan poderosos arcos de cuerno y tendón que
el turno en el que se carga, siempre que el personaje este proporcionan una mayor fuerza al disparo. El Arco de la
montado, y un +1 a la Fuerza el resto de turnos. Estepa se considera un arco normal con el siguiente perfil:

Alcance Fuerza Reglas especiales


24 UM 3 Poder de penetración
Lluvia de disparos

1
COMANDANTES DE CATHAY
Los Señores de la Guerra han gobernado Cathay a lo largo de un problema más que la capacidad de analizar, adaptar e
toda su historia, formando pequeños reinos para ellos y innovar. Como resultado, con muy pocas excepciones,
dividiendo la tierra. Un señor de la guerra muy exitoso podría generalmente elegirán la opción óptima en una situación de
conquistar a otros y ampliar su propio territorio, aumentando combate, con la estrategia elegida siendo exitosa si es
su estatus y poder en Cathay. predecible, pero carece de genio cuando se enfrenta a un
talentoso e impredecible general capaz de improvisar. Por la
El Señor de la Guerra más exitoso fue Yin Shi Zheng quien misma lógica, los jefes de las diferentes unidades están
unió a los Reinos Guerreros y se convirtió en el Emperador de capacitados para pensar en sus hombres como intercambiables
un Cathay unificado, creando la casta de los Señores y sin rostro, y actúan directamente contra la individualidad y la
Celestiales, los legítimos Nobles de Cathay. Desde entonces, iniciativa personal. Como tales, pueden comandar en cualquier
los otros Señores de la Guerra han perdido algo de su situación, pero no son capaces de explotar las habilidades de
independencia, y ahora deben lealtad al Emperador Dragón y sus soldados o esperan que reaccionen si algo inesperado
los Señores celestiales. Ellos todavía controlan su propio sucede.
territorio y sus ejércitos, pero sus juramentos les vinculan al
Emperador y no pueden tratar de expandir sus fronteras M HA HP F R H I A L
atacando a sus vecinos. Señor Celestial 4 5 5 4 4 3 5 3 9
Señor de la Guerra 4 6 5 4 4 3 6 4 9
Daizhu 4 5 5 4 4 2 5 3 8
Entre los comandantes del Cathay podemos diferenciar de los
rudos Señores de la guerra a los miembros de la más alta
nobleza los Señores Celestiales, aunque normalmente menos
curtidos en batalla, estos Nobles deben, por derecho divino, TIPO DE UNIDAD: Infantería (personaje)
comandar los ejércitos en batalla.
REGLAS ESPECIALES: Señor celestial (Solo Señor
Al igual que sus hombres, los oficiales de los ejércitos de Celestial).
Catayanos están, en general, bien entrenados en el arte de la
guerra y mantienen una disciplina de hierro en sus
regimientos. Cualquier lapsus en la disciplina son severamente
castigados, y a menudo de manera extrema en el campo de OPCIONES:
batalla. Todos temen tales castigos, pero permiten que las
diversas unidades mantengan la cohesión y la Experto marcial. Las miniaturas con la regla Expertos
maniobrabilidad. marcial tendrán un +1 a la Habilidad de armas y la
Iniciativa y contarán con la regla especial Siempre ataca
Incluso si los oficiales de Cathay están bien entrenados, primero en la primera ronda de cada combate.
desafortunadamente no todos son iguales, y el sistema de
educación legalista a menudo prefiere enseñarle la solución a Estratega. Si una unidad que incluya al menos un
personaje con esta regla especial y sufre una carga
exitosa durante la fase de Movimiento, puede intentar
cambiar la formación justo después de que tu oponente
haya movido todas sus unidades que cargan. Para ello,
la unidad debe efectuar un chequeo de Liderazgo. Si lo
supera, la unidad del Estratega podrá Reorganizarse en
combate inmediatamente, tal y como se describe en la
página 55 del reglamento de Warhammer 8.5. Si no lo
supera, la unidad no puede Reorganizarse en combate.
Una unidad no puede usar la regla Estratega si ha
obtenido una reacción a la carga de ¡Huir!, pero sí podrá
Aguantar y disparar durante ese turno.

Guardia del Emperador. El Señor de la guerra o


Daizhu gana la regla especial Tozudo. Debe equiparse
con Alabarda (si no lleva Arma mágica) y Armadura
pesada (si no lleva Armadura mágica). Solo puede
unirse a unidades de Guardia del Emperador y siempre
ha de ir a pie (nunca podrá ir montado).

Jinete de la Estepa. El Señor de la guerra o Daizhu


gana las reglas especiales Caballería rápida, Odio
(Hobgoblin) y +1 a su habilidad de proyectiles. Debe ir
montado en un Caballo de guerra y portar un Arco de
la estepa o Arco mágico.

2
WU GEN
Ni campesino ni noble, un Wu Jen se encuentra fuera de las
jerarquías tradicionales de Cathay. Su aprendizaje y su poder
personal exigen respeto, pero la falta de familia y las gracias La escuela de magia más fuerte parece ser la
sociales del Wu Jen a veces hacen difícil para los ricos y Astromancia, el Saber de los Cielos. El
poderosos aceptar sus talentos y habilidades. Emperador Dragón Xen Huong ya tenía un
aquelarre de Astromantes alrededor del -2750 CI,
Al aventurarse a través de Cathay, el Wu Jen a menudo se ven y eran tan poderosos que algunos les atribuyen la
obligados a hacer frente a una desconfianza general de la invocación del meteorito de Piedra Bruja que se
población. En su mayor parte, la gente común hacer todo lo estrelló en las tierras natales de los Ogros,
posible para mantenerse fuera de la manera de un Wu Jen. Al
creando así las Grandes Fauces. La Magia
mismo tiempo, su extrañeza a veces puede hacer más fácil que
Celestial sigue siendo importante en el Imperio
Wu Jen adquiera patronazgo y posiciones como asesores de
del Dragón Celestial, ya que la Torre de Ashshair,
los señores de la guerra y el emperador, ya que la noción
encargada de escudriñar los caminos cercanos en
preconcebida de los nobles de la magia arcana les hace ver a
busca de enemigos y peligros, fue atacada por
Wu Jen envuelto en un aire de misterio exótico y prestigio.
Sayl el Infiel alrededor del 2509 CI, y sus fuerzas
de vanguardia fueron aplastadas bajo un cometa
Aunque pocos nobles cuidan de mancillar su posición al
convocado por medios mágicos. Muchos magos
asociarse con un Wu Jen. Un Wu Jen excepcionalmente
del Viejo Mundo, prestando oídos a estas
demuestra la valía necesaria al servicio de los emperadores y
leyendas, viajan a la lejana Cathay para
los señores de la guerra, de hecho, han adquirido tremendo
instruirse, en un intento por obtener el terrible
poder político al estar al lado del trono de algunos
emperadores. En tiempos pretéritos, mucho antes de que las
poder que los Astromantes catayanos ostentan en
escuelas de magia del Imperio surgieran, los Wu Jen formaron los mitos.
sus misteriosos colegios bajo el reinado imperial del
Otra hazaña mágica de este gran imperio fue el
Los Wu Jen son bastante celosos de sus secretos, a menudo se vuelco y hundimiento de la Garra de Agonía, una
encierra en sus dependencias durante días en oración Arca Negra de los Elfos Oscuros en el 860 CI,
silenciosa y meditación, purificando sus cuerpos y mentes utilizando para ello un gigantesco maremoto
para ponerse en contacto con los diversos poderes naturales y mágico convocado frente a la costa de Cathay.
sobrenaturales del mundo. De estas entidades aprenden sus
hechizos: medios mágicos para controlar las fuerzas invisibles
del mundo. Son maestros de la magia elemental, y los más
grandes astropatas en el mundo, exceptuando a los Slann y los
grandes Hechiceros de los Altos elfos. Estudian las estrellas y
los cielos, y se centran en el aspecto del Ying y Yan, el
equilibrio de todo lo que existe. El poder que poseen para
desencadenar a los enemigos de Cathay es realmente
impresionante. Los mas poderosos de estos Hechiceros son
conocidos como Maestros Wu Jen, primeros entre iguales, y
maestros de la magia del Imperio de Cathay.

Los Wu Jen anhelan poder mágico en un mundo donde no


existen universidades organizadas de magia. Su sed los lleva a
buscar a otros como ellos, ermitaños o exiliados que han
obtenido los secretos que buscan. Casi todos los Wu Jen son
entrenados por un solo mentor de esta manera, marginados de
la sociedad apropiada y separados por sus temibles poderes
sobrenaturales.

M HA HP F R H I A L
Maestros Wu Jen 4 3 3 3 4 3 3 1 8
Wu Jen 4 3 3 3 3 2 3 1 8

TIPO DE UNIDAD: Infantería (personaje)

MAGIA: Un Maestro Wu Jen es un Hechicero de nivel 3, y


un Wu Jen un Hechicero de nivel 1. Ambos pueden conocer
los hechizos de uno los 8 Saberes del reglamento de
Warhammer 8.5.

3
INFANTERÍA IMPERIAL
La infantería imperial se compone de hombres comunes que
de otro modo estarían trabajando en los arrozales, que se
enrolan al ejército imperial para tener la oportunidad de ver el
mundo. La gran mayoría de los soldados son reclutados por el
Ministerio de Guerra usando el servicio militar obligatorio, y
cada hombre sano desde la edad de quince años sirve por un
período de dos años. Luego se unen a las reservas y sirven
para proteger su región local. Cada uno debe un mes de
servicio cada año y permanece movilizado hasta los sesenta
años. Este sistema le permite mantener la capacidad militar
suficiente para garantizar la seguridad del estado.

Este es el enfoque pragmático de los Catayanos para el


reclutamiento, que es convertir a tu enemigo en tu aliado a
través de la sumisión. También se pueden encontrar soldados
profesionales que sirven a los señores de la guerra como
mercenarios, protegen sus provincias o aumentan las filas de
sus ejércitos privados. Sin embargo, la mayoría de las filas de
la Infantería Imperial son hombres de baja cuna que han
elegido el camino del soldado para escapar de una existencia
agrícola mundana y avanzar en el mundo. Reclutados
especialmente por sus habilidades y capacidad física, estos
soldados deben su avance a su habilidad como guerreros y, a
menudo, se convierten en oficiales de bajo rango.

Ya sea que se ofrezca voluntariamente para servir a su


gobernante, o sea reclutado por la fuerza en el ejército del
estado, las oportunidades de ganar experiencia en la batalla
son frecuentes, y los estandartes de los regimientos imperiales
han visto mucha acción, ya sea contra los invasores de
Nippon, los no muertos, las poderosas Hordas de Hobgobla TIRADORES IMPERIALES
Khan, los poderosos ogros de las montañas o los poderes del Los Tiradores imperiales son las tropas de proyectiles más
caos, provenientes del norte. La vida del soldado es peligrosa, comunes de los ejércitos Catayanos. Además de arcos estos
pero también rica en emoción para un guerrero cuyo coraje es tiradores suelen estar armados por Ballestas de repetición, lo
igual a su habilidad. El valor y la victoria en la batalla son que los hace mucho más peligrosos. Creada por el ingenioso
recompensados generosamente, y muchos soldados simples estratega Tzu-Sun, la ballesta de repetición Catayana es
han subido de rango para alcanzar los niveles más altos de la conocida por su diseño simple y su increíble cadencia de tiro,
jerarquía militar. Algunos incluso se han convertido en ya que contiene decenas de pernos con puntas de acero, que
generales, aunque eso es muy poco común, pues un sirviente dispara en rápida sucesión, tienen un alcance menor que arcos.
no suele ser bien visto por los nobles Catayanos. Aun así, la cantidad de disparos desencadenados por el arma
es más que suficiente para compensar su uso, oscureciendo el
La infantería imperial está lejos de ser las tropas más hábiles cielo con proyectiles. Regimientos de estas unidades
en el campo, y la mayoría simplemente se ven presionadas al acompañan a la Infantería Imperial, apoyando la línea de
servicio con poco o ningún entrenamiento formal para batalla. Los más extravagantes de estos tiradores llevan armas
ayudarlos en su camino. Aun así, esto le importa poco a la de pólvora parecidas a las usadas en el Imperio.
nobleza Catayanos; porque siempre hay hombres más capaces
para tomar su lugar si caen en la batalla, algo que es de
esperar. Armados con un hacha, espadas, arcos, escudos y
alguna armadura de laca simple, estos hombres constituyen la
fuerza principal de los ejércitos de Cathay, y lo que les falta
en destreza lo compensan en números.

M HA HP F R H I A L M HA HP F R H I A L
Guerrero imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Tirador Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6
Sargento 4 3 3 3 3 1 3 2 6 Experto tirador 4 3 4 3 3 1 3 2 6

TIPO DE UNIDAD: Infantería. TIPO DE UNIDAD: Infantería.

4
GONG
Una de las razones por las que el Gran Ejército de Cathay es TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra .
famoso en todo el mundo es la disciplina rigurosa que invade
la soldadesca común. Esto se debe a la sensación de honor y REGLAS ESPECIALES:
deber de los Catayanos, pero principalmente debido al Gong. El Gong actúa como músico a todas las unidades dentro
golpeteo del tambor y gong que acompaña a un ejército a la de 12 UM (sus efectos son acumulativos con músicos
batalla. Estos se utilizan para enviar señales, la mayoría de las normales). Si es capturado, el Gong vale 100 Puntos de Victoria
veces órdenes de movimiento. Así, a pesar de la vasta área adicionales, al igual que el Estándar de Batalla.
cubierta por miles de hombres encerrados en combate, el
ejército es capaz de coordinar sus acciones. Aunque todo El Poder del Imperio. El Poder del Imperio es un Hechizo
puede parecer confuso en el campo de batalla, las señales vinculado innato con Nivel de energía (4). Dicho Hechizo se
visuales y auditivas pueden asegurar la coherencia entre los trata de un Hechizo de Potenciación, si se consigue lanzar con
comandantes de cualquier ejército y, por lo tanto, el éxito de éxito, hace que todas las unidades amigas a 12 UM ganen la
sus operaciones. regla especial Tozudez hasta el inicio de la siguiente fase de
Magia del Gong. Si la unidad objetivo ya poseía dicha regla
M HA HP F R H I A L
especial esta ganara un +1 a su atributo de Liderazgo.
Gong - - - - 7 2 - - -
Músico 4 3 3 3 3 1 3 1 7

TRIBUS DE LAS COLINAS


Los Hombres de las Tribus de las Colinas son invasores
nómadas que plagan las rutas comerciales y los
asentamientos fronterizos de Cathay. Son personas duras,
hábiles en la batalla contra sus enemigos, pero también
experimentados en la lucha contra sus entornos hostiles. En
Cathay, los miembros de la tribu de las colinas forman
bandas de guerreros que asaltan asentamientos y caravanas
a lo largo de las principales rutas comerciales. Se
encuentran en las tierras altas de Cathay, donde viven en
pequeñas colonias fuera de la sociedad y han establecido
feudos más pequeños para sí mismos. Viven de la tierra,
cazan y comercian pieles, y son, a veces contratados como
guías o para proteger caravanas.

El Emperador los deja en paz y les permite resolver sus


propios asuntos siempre y cuando no se molesten en sus o
los de sus sirvientes. Los ejércitos de Cathay a menudo
contienen muchos de estos miembros de la tribu. Son
reclutados como auxiliares en apoyo de la línea de batalla
principal, y a menudo son las primeras tropas enviadas a la
batalla para tratar con arqueros enemigos y tropas
ligeramente blindadas. Tratados con una flagrante falta de
respeto de la aristocracia catayana, los miembros de las
tribus de las colinas aún desempeñan un papel importante
en el ejército, a menudo acosados en una emboscada o
rodeando las posiciones enemigas. Suelen adelantarse a la
fuerza principal, interrumpiendo a las tropas del ejército
contrario con sus jabalinas y ataques de acoso.

Si bien son soldados fáciles de mantener, su falta de


disciplina puede ser una molestia para los Señores de la M HA HP F R H I A L
Guerra Catayanos, a menudo cargando en la refriega de la Miembro de tribu 4 3 3 3 3 1 3 1 6
batalla en lugar de moverse a una posición de flanco y Jefe 4 3 3 3 3 1 3 2 6
desobedeciendo las órdenes. Por esta razón, rara vez se
confía en ellos, y se utilizan principalmente para atraer el TIPO DE UNIDAD: Infantería
fuego enemigos y protegiendo así a las tropas más
importantes REGLAS ESPECIALES: Tropas auxiliares, Hostigadores.

5
CABALLERÍA DEL DRAGÓN
A pesar de que Cathay tiene grandes llanuras y acceso a Los Caballeros del Dragón son las fuerzas de choque más
muchos buenos caballos, la caballería pesada nunca ha temibles de Oriente. Con sus caballos cubiertos de gruesa
jugado un papel importante en sus fuerzas armadas. Aun así, armadura devastan las filas enemigas, y se abren paso incluso
eso no significa que su caballería esté ausente, ya que montar entre los monstruos más abominables. Esta caballería pesada
un caballo en la batalla es tanto un signo de rango y riqueza, es vital para los ejércitos catayanos, pues su movilidad y
como un elemento útil en la guerra. potencia de carga son más que necesarios para batir a los
terribles enemigos del norte.
Los Caballeros del Dragón son la caballería pesada del
ejército de Cathay, que cumplen el papel de tropas de choque El equipamiento de estos caballeros es muy variado. Muchos
contra unidades enemigas más ligeras. Equipados con portan escudos redondos, de bronce o hierro, sumamente
alabardas con un mango acortado y una cuchilla creciente decorados. Como arma, la elección más común suele ser la
que también son útiles en el combate prolongado, además de lanza, aunque otros son más hábiles con la espada. Aunque
en la carga. Llevan armadura pesada con un peto de cuero, cuando se trata de contundencia, los más efectivos son los
protectores para los hombros y protección para los muslos Lanceros de Fuego, pues estos jinetes portan lanzas en
añadidos. Los caballos a menudo usan una barda corta que llamas, que causan el terror y la confusión entre sus
cubre el cuello, la espalda y los costados y una máscara de enemigos.
cuero que a menudo protege la cara del corcel. Las unidades
están entrenadas para cargar líneas enemigas en rangos
cercanos y aprovechar su velocidad para aumentar su M HA HP F R H I A L
impacto. Aunque no son tan poderosos como los caballeros Caballeros del Dragón 4 4 3 3 3 1 3 1 8
del Viejo Mundo, cumplen su propio papel en el ejército de Lancero de fuego 4 4 3 3 3 1 3 2 8
Cathay, eliminando unidades más pequeñas de infantería Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5
enemiga, escaramuzadores y arqueros, antes de moverse para
flanquear la línea de batalla enemiga para apoyar a la
infantería.
TIPO DE UNIDAD: Caballería
La mayoría de los Caballeros Dragón son nobles, pero uno
también puede alcanzar esta posición a través del servicio
prolongado en el ejército. Convertirse en un Caballero
OPCIONES:
Dragón es un gran honor para los catayanos. Blindados y Lanceros de Fuego. Las unidades con esta mejora
hábiles en maniobras y tácticas complejas, a menudo hacen obtendrán las reglas especiales Ataques flamígeros y
grandes esfuerzos para flanquear a una unidad enemiga para Miedo.
que aparezca repentinamente de lado o de espaldas,
agregando una ventaja devastadora a su armamento ya Veteranos. Una unidad de Veteranos obtendrá un +1
mortal. Después de la carga y las explosiones, todavía tienen a los atributos de Fuerza e Iniciativa.
sus alabardas para cortar en pedazos a los enemigos de
Cathay.

6
ARQUEROS DE LA ESTEPA
En ocasiones, los ejércitos Catayanos necesitan de la
velocidad de las tribus del norte, expertos jinetes de las
Estepas Orientales. Y es por ello que estos Jinetes Nómadas
acaban siendo contratados como mercenarios, pues son ellos
quienes mejor conocen el terreno al norte del gran Bastión.
Cathay ha trabado amistad con diversas tribus del norte, con
la intención de ganar aliados frente al Caos, y de esas tribus
proceden estos aguerridos jinetes, armados con lanzas de
madera y arcos cortos.

Durante siglos, especialmente durante el período de los


Reinos Combatientes, cuando el imperio de Cathay no estaba
unificado para enfrentarse a sus enemigos, los nómadas de la
estepa gene-ralmente eran vistos como enemigos, no como
enemigos. Sin embargo, todo esto cambió cuando el
emperador Yin Shi Zheng unificó a Cathay. Fue el primero
en reconocer su uso en el campo de batalla como aliados, y le
ofreció tierra y oro a cambio de sus servicios. A partir de ese
mo-mento, los arqueros esteparios aparecen en los ejércitos
de Cathay como mercenarios, desem-peñando el papel de
exploradores y caballería ligera, salpicando a sus enemigos
con flechas de caballo.

La más famoso y emulada de sus maniobras es el disparo de


despedida. Los arqueros esteparios fingirían retirarse; luego,
mientras galopa, recuéstese para disparar al enemigo que lo
persigue. La maniobra requiere excelentes habilidades
ecuestres, ya que las manos del jinete están ocupa-das con su Los Arqueros de la estepa odian especialmente a los Hobgoblin,
arco, dejando solo la presión de sus piernas para guiar a su los cuales son sus grandes com-petidores en la estepa. Los
caballo. El empleo típico de los arqueros a caballo en la ejércitos de Hobgobla Khan son enormes y dominan las estepas
batalla es el de la caballería rápida capaz de moverse con su enorme poder. Esta fue una poderosa razón para que estos
rápidamente para evitar el combate cuerpo a cuerpo o para arqueros se unieran a Cathay durante la reunificación.
dar un golpe rápido a los flancos o la parte trasera del
enemigo. Los arqueros esteparios son maestros en galopar Prefieren desgastar a su enemigo mediante descargas rápidas de
alrededor de sus enemigos y rodearlos; prefieren emboscadas flechas colocadas hábilmente, mientras evitan hábilmente quedar
a asaltos frontales, separando y destruyendo unidades atrapados en el combate cuerpo a cuerpo. Muchos comerciantes,
aisladas. Se encuentran entre las mejores caballerías humanas amos de caravanas y gobernantes locales se han visto obligados a
del mundo, con la posible excepción de sus primos lejanos reconocer la amenaza que representan estas tribus nómadas, y
del norte, los Ungols bárbaros de la helada Kislev. La base de muchos arqueros esteparios se emplean para proteger las caravanas
la forma de guerra de los jinetes de la estepa es una extensión que una vez atacaron.
directa de su estilo de vida nómada. Los enemigos se frustran
cada vez más por su incapacidad para llevar a los arqueros
esteparios a la batalla.

Son absolutamente despiadados y no tienen problemas para


ser separados de su tribu parental, ya que van a la guerra con
numerosos corceles, pueden dormir en la silla de montar y
vivir de la tierra. Su maniobrabilidad es casi infalible, ya que
tienen que huir a todas partes y poder atacar. Vestidos con
armadura ligera, los arqueros a caballo montan y luchan
independientemente de las engorrosas líneas apretadas de
soldados imperiales, recolectando información valiosa de
M HA HP F R H I A L
reco-nocimiento a medida que interrumpen las posiciones
Arquero de la estepa 4 3 4 3 3 1 3 1 7
enemigas y siembran semillas de pánico. Bahdur 4 3 5 3 3 1 3 1 7
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Son jinetes incomparables y maestros del arco. Cuando no
intercambian bienes fabricados en sus elementos portátiles,
estos nómadas se reservan el derecho de imponer un bloqueo
TIPO DE UNIDAD: Caballería
en todo el comercio que se mueve a través de las estepas.
Como tal, estos guerreros altamente maniobra-bles y REGLAS ESPECIALES: Tropas auxiliares, Caballería
resistentes son muy buscados como mercenarios en los ligera, Odio (Hobgoblin).
ejércitos permanentes de Cathay.

7
GUARDIA DEL EMPERADOR
Para protegerse de los Señores de la Guerra enemigos que manejo de las armas que son capaces de abatir a cualquier
intentan matarlo y reclamar el trono para ellos, el Emperador enemigo que se les presente.
Yin Shi Zheng creó la Guardia del Emperador, que se dedicó a
una vida de vigilancia eterna y dificultades en la búsqueda de la Son fácilmente reconocibles por sus legendarias armaduras
excelencia militar. La Guardia del Empera-dor son, ante todo, escamadas, representando la piel de un dragón. Además, en
guerreros, que viven y mueren por sus espadas. El deber sus estandartes y armas también se puede distinguir la figura
principal de su vida es servir y proteger al Emperador en todas de esta legendaria criatura. Y es por este excelente equipo
las cosas, y nunca dejar que un enemigo ponga un pie en el que pueden llegar a resistir frente a cualquier amenaza
Palacio Imperial. Sin embargo, el código de la Guardia del llegada desde el norte, pues ni las armas más terribles del
Emperador es duro e implacable. La Guardia del Emperador Caos pueden mellar sus duras armaduras.
debe estar dispuesta a aceptar su propia muerte en cualquier
momen-to. No hay falla para la Guardia del Emperador cuando M HA HP F R H I A L
protege a su Emperador, sus únicas op-ciones son defender o Guardia del Emperador 4 4 3 3 3 1 4 1 8
morir. Si la Guardia del Emperador acepta estas elecciones, no Castellano 4 4 3 3 3 1 4 2 8
puede fa-llar ya que la muerte no es un fracaso: es el servicio
final a su Emperador.
TIPO DE UNIDAD: Infantería
Inicialmente, la Guardia del Emperador era solo una pequeña
fuerza dedicada a la defensa del Emperador, incluso a costa de REGLAS ESPECIALES: Tozudez.
sus propias vidas, pero a lo largo de los años, se han
desarrollado desde una sola unidad de combate hasta una
institución Catayana, donde cada niño crece con
aspiraciones de unirse al noble y caballeroso orden de lucha. Su
arma con cuchilla única, es llamada la "cuchilla lunar
reclinable", es su insignia oficial, y a menudo lucen pieles de
tigre sobre su armadura.

La Guardia del Palacio es quizás la fuerza de mayor élite de OPCIONES:


entre los ejércitos Catayanos. Es por ello que son los encargados
Veteranos. Una unidad de Veteranos obtendrá un +1
de proteger al propio Emperador Dragón, así como a los
al atributo de Fuerza.
Señores de la Guerra más renombrados. Su
destreza no tiene parangón en el este, y es gracias a este

8
GUERREROS MONO
En las Montañas del Cielo, en la lejana tierra de Cathay, habita esquivar muchos golpes enemigos con facilidad mientras se
la raza de los Hombres Mono. Estos Hombres Bestia rondan por divierten con bromas y bromas. Mucha gente piensa que los
las perdidas montañas, y en ocasiones descienden hacia las Guerreros mono son inmortales y es por eso que son como son,
aldeas y pueblos Catayanos. Algunos de estos seres son muchas veces han mirado la muerte a los ojos y se han reído en
verdaderamente habilidosos con las armas, pues hasta el Viejo su cara.
Mundo ha llegado la leyenda de los terribles Guerreros Mono de
Cathay. Están entre las criaturas más curiosas de Cathay. Estos Los Guerreros Mono a veces son contratados en los ejércitos de
habitantes del bosque pueden luchar usando las cuatro Cathay, pero solo unos pocos entienden el lenguaje humano.
extremidades, lo que significa que estos guerreros simios tienen Cada vez que van a la batalla, es principalmente por comida o
un estilo de lucha inusual. Tan diestros como mortales, implica equipo para llevar a sus colonias de árboles que no tienen los
más movimiento, utilizando e interactuando con el entorno para materiales para fabricarse. En el campo de batalla corren
obtener cualquier ventaja que ofrezca. Es un estilo que ha sido alrededor de las tropas enemigas, los acosan con dardos
copiado por los Monjes Dragón, lo que crea una combinación envenenados de sus cerbatanas y son una molestia general. Si
más ágil de golpes de puños y pies. bien son bastante débiles físicamente, su velocidad y agilidad
los hace muy adecuados para operaciones de escaramuzas en
Los Guerreros mono viven en los grandes bosques de bambu terrenos boscosos, donde pueden desaparecer y esconderse
que se encuentran, predominantemente, en la región sur, con fácilmente antes de emboscar a sus enemigos inconscientes.
algunos asentamientos en el centro de Cathay. Ya sea que los
bosques brinden una mejor protección o se congreguen aquí M HA HP F R H I A L
porque está en su naturaleza, ¡los rumores sugieren que estos Guerrero mono 5 4 3 3 2 1 5 1 6
podrían ser monos que están mutando en hombres! Jefe mono 5 4 3 3 2 1 5 2 6
Noble mono 5 6 4 3 3 2 6 3 7
Estos guerreros entrenan duro en las montañas y a veces bajan
para unirse a una batalla si se les solicita. Muchos Guerreros
mono parecen más jóvenes de lo que realmente son debido a su TIPO DE UNIDAD: Infantería (Noble mono es Personaje)
duro entrenamiento en las montañas. Sin embargo, dicen que los
guerreros monos están entrenados desde el nacimiento y REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Tropas
permanecen jóvenes y fuertes en un período durante toda su auxiliares, Cruzar (Bosques y Obstáculos).
vida. Son embaucadores y disfrutan jugando incluso en el campo
de batalla. Blanden bastones largos y pesados y pueden Noble mono (Solo Noble mono). Puedes meter tantos Nobles
mono como unidades de Guerreros mono haya en el ejército.
Un Noble mono solo podrá unirse a unidades de Guerreros
mono, y ningún otro personaje podrá unirse a unidades de
Guerreros mono.

EQUIPO:
Vara sagrada. Estos largos palos de madera son
utilizados casi exclusivamente por los Guerreros Mono o
los Monjes del dragón para derrotar a golpes a los
enemigos. Requiere dos manos. Una Vara sagrada
proporciona la regla especial Parada y +1 Ataque.

Pipa letal. Estos tubos huecos de bambú se utilizan para


disparar pequeños dardos lleno de veneno letal, capaz de
matar incluso a los más duros de los enemigos. Se
considera un arma de proyectiles con el siguiente perfil:

Alcance Fuerza Reglas especiales


12 UM 3 Disparos múltiples (2)
Ataques envenenados

9
S S S
Los Santos de la espada son los mejores soldados de Cathay,
M HA HP F R H I A L
luchadores insuperables con la espada, superados solo por los
Santos de la espada 4 5 4 4 3 1 4 1 8
Elfos en su velocidad. Son la imagen del verdadero guerrero para Maestro 4 5 4 4 3 1 4 2 8
la gente común de Cathay, ya que generalmente son los más
visibles en la batalla, los regimientos de Santos de la espada
forman puntos de reunión para la Infantería Imperial que TIPO DE UNIDAD: Infantería
constituyen la mayoría de la línea de batalla del ejercito
Catayano. No es del todo raro ver a un Santo de la espada REGLAS ESPECIALES: Artes marciales.
liderando unidades de plebeyos o enseñándoles algunas técnicas
y habilidades simples antes de una batalla. Durante milenios, los
Santos de la espada han creado fortalezas y monasterios de
Al este de Cathay, atravesando el Mar de
entrenamiento en cada rincón de Cathay, donde entrenan día y
noche para perfeccionar su arte. Aquellos que se conviertan en Cathay, se encuentra la nación de Nippón,
Santos de la espada son entregados a la Orden por sus padres contra la cual Cathay ha combatido a menudo.
desde muy joven y se espera que entrenen desde el momento en La fuerza militar del país vecino es temible, y las
que se unen. inmensas flotas de Cathay guardan las aguas
frente a cualquier incursión de las gentes de
En su juventud, reciben la tutela y el cuidado de su maestro a Nippón en sus tierras. Dice mucho del poder
cambio de su ayuda para realizar un mantenimiento simple y la militar de Cathay que hayan sido capaces de
limpieza de la armadura y armamento de su maestro, una contener los envites de los Bárbaros del Caos,
experiencia valiosa para cuando se les da su propio equipo para de los Hobgoblins y de los nipones durante
la batalla. A medida que el joven Santo de la espada envejece, su milenios.
entrenamiento se volverá más largo y más duro y, cuando se
juzgue el momento adecuado, se le dará su propia armadura y Sobre su relación con las tierras mas al sur se
armamento y se independizará.
sabe poco. Existe un comercio constante con los
Reinos de Ind, además de una aparente paz. En
Luego dormirá junto a otros alumnos del templo de su misma
edad bajo el cielo en la plaza central del monasterio, cambio, muchas fortalezas se edifican en el sur,
fortaleciéndolo aún más contra las dificultades. Finalmente, a lo largo de la frontera con Khuresh. Existe por
después de que sus pruebas para convertirse en un completo tanto un intento constante de frenar a los
Santo de la espada tengan éxito, se le dará su propio alojamiento horrores que moran en las selvas del sur.
y heráldica personal. Es esta independencia, pero la dependencia
tanto de sus compañeros como de sus maestros, lo que les da a
Santos de la espada sus creencias y efectividad como unidad de
combate.

Después de un entrenamiento prolongado y riguroso, un Santo de


la espada puede ascender para convertirse en aestro dentro de su
orden. ara obtener su dominio, el solicitante debe mostrar su
habilidad al derrotar a tres de sus compañeros simultáneamente
en combate y ser juzgado por sus superiores. Solo a través de
esto podrá obtener la instrucción necesaria y ser bendecido con la
responsabilidad de entrenar a otros, o la responsabilidad de
coordinar unidades de Santos de la espada en el campo de
batalla.

Para Santos de la espada, la espada es más que un arma es un


aliado, un amigo, un compañero espiritual. Al ver el combate
como arte, una danza mortal, los Santos de la espada son
propensos a cantar en la batalla. Los Santos de la espada
aprovechan la poderosa energía mágica a través de una
combinación de destreza marcial y estudio mágico, obteniendo
una habilidad acrobática fenomenal.

Estos santos espadachines refuerzan a la infantería imperial en la


batalla, regimientos de guerreros fuertemente armados parados al
lado de los soldados comunes de Cathay, dándoles un punto
focal para su devoción y un yunque inquebrantable sobre el cual
los guerreros interminables de Cathay pueden aplastar a sus
enemigos. Algunos atribuyen esto a la nobleza y al honor, pero
difícilmente podría ser así, ya que son guerreros primero y
únicamente.

10
MONJES DEL DRAGÓN
En los monasterios y templos de Cathay habita una estirpe de
guerreros sin igual, luchadores de renombre, dispuestos a M HA HP F R H I A L
defender los lugares sagrados frente a las hordas impías y los Monje Dragón 5 4 4 4 4 1 5 1 8
Iluminado celestial 5 4 4 4 4 1 5 2 8
saqueadores extranjeros. Estos legendarios luchadores son los
Monjes Guerreros, expertos en la lucha cuerpo a cuerpo, y tal es
su habilidad que son absolutamente letales incluso desarmados. TIPO DE UNIDAD: Infantería

El arte marcial que caracteriza a estos monjes es conocido como REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Hostigadores,
el Arte de la Muerte Silenciosa. Sus habilidosos guerreros Inmune a psicología, Resistencia a la magia (1).
pueden acabar fácilmente con el más terrible enemigo, golpeando
sus puntos débiles y parando sus órganos. Por toda Cathay están
repartidos sus diversos monasterios, pero los más célebres están M HA HP F R H I A L
localizados en la cima del Monte Li y el Monte Dai. No solo son Monje dragón celestial 5 5 4 4 4 2 5 2 8
especialistas en artes marciales, pues además, desarrollan Dalai Dragón celestial 5 6 4 4 4 3 6 3 9
habilidades que van más allá del limite humano. Muchos de ellos
aprenden a respirar fuego, así como a caminar sobre las aguas.
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personajes)
Creen en la iluminación a través de la violencia, y es por ello que
siguen unos estrictos códigos de disciplina.
REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Resistencia a
la magia (1), Inmune a psicología.
Entre estos monjes, los más destacados son los llamados Monjes
de la Hermandad Mística, también conocidos como los Monjes
Asceta. Debido a su entrenamiento ascético no podrá adquirir
Dragón, los cuales han perfeccionado el Arte de la Muerte
ningún tipo de armadura, incluyendo mágicas.
Silenciosa hasta límites más allá de la imaginación humana.
Poder divino. Los Maestro Dragón o Gran Monje del Dragón
Estos se entrenan en un templo localizado al sur de las Montañas
pueden canalizar dados de energía como un hechicero.
de los Lamentos. Los más versados de ellos son los llamados
Monjes celestiales y los lideres por encima de estos en los
Plegarias de batalla. Los Dalai Dragón Celestial o Monje del
templos son los Dalai Dragón celestial. Estos guerreros místicos
Dragón Celestial conocen las plegarias de batalla que se
conjuran plegarias a sus espíritus guía que les permiten aumentar
detallan a continuación. Las plegarias de batalla son Hechizos
aun más sus ya de por si espectaculares capacidades.
vinculados innatos (nivel de energía 3). Son hechizos de
potenciación que toman como objetivo al sacerdote y su
unidad:•
• El poder del loto. El Monje y la unidad ganan +1 a la
Fuerza.
• Piel irrompible. El Monje y la unidad ganan +1 a la
Resistencia.
• Puños de fuego. El Monje y su unidad ganan la regla
especial Ataques flamígeros. Todas las miniaturas
enemigas en contacto con el Monje sufren un impacto de
Fuerza 4 con la regla especial ataques flamígeros. Los
impactos serán de Fuerza 5 si dichas miniaturas son No
muertos, No muertos de Nehekhara o Demonios.

No líder. Un personaje con esta regla especial nunca podrá ser


el general del ejército.

OPCIONES:
Puño de hierro. Puede renunciar a todos sus ataques
para efectuar un único ataque con un +2 a la Fuerza y la
regla especial Heridas múltiples (1D3). Este ataque
además tiene la regla especial Siempre ataca último.

Estilo de Grulla. Obtiene un +1 a impactar en cuerpo a


cuerpo.

Garras de tigre. Contra enemigos de Resistencia 5 o


superior siempre hiere con un resultado de 4+.

Defensa impenetrable. Proporciona una tirada de


salvación especial de 5+.

11
AUTÓMATAS DE TERRACOTA
Una leyenda en Cathay dice que un Emperador Dragón le suplicó
al Dios de los Conflictos, por un ejército imparable para vencer a M HA HP F R H I A L
los Hobgoblin del oeste. Sabiendo que la fuerza de Cathay por sí Autómata de terracota 4 2 2 3 4 1 1 1 3
sola no sería suficiente para vencer al enemigo, el dios cavó una
amplia trinchera y usó toda la tierra y la arcilla que retiró para
construir un ejército de cien mil Guerreros de Terracota para el TIPO DE UNIDAD: Infantería
Emperador Dragón. El Emperador estaba muy complacido y
utilizo este ejército contra los Hobgoblins, y estaba aún más REGLAS ESPECIALES: Inmune a la Psicología,
complacido cuando los aplastaron por completo. Con los Inestable, Resistencia a la magia (1).
Hobgoblin desaparecidos, el ejército dejó de moverse y no se
pudo hacer nada para que volvieran a moverse.

Se dice que estos automatas de terracota se quedaron callados, Cathay mantiene relaciones hostiles con las Fuerzas del
inmóviles durante siglos, hasta que un Wu Jen logró resolver los Caos que deambulan por las Estepas Orientales hacia el
secretos mágicos de devolverlos a la vida. Desafortunadamente, norte desde al menos el -1800 CI, cuando el Emperador
esto requiere una gran cantidad de esfuerzo del lado de un Dragón del momento unió a Cathay y construyó el Gran
Hechicero, y por lo tanto, solo pueden controlar grupos pequeños Bastión para detener sus invasiones.
de ellos a la vez. Una vez despertados, seguirán órdenes como
Esta gran fortaleza ha sido asaltada al menos en dos
cualquier otro soldado, excepto que su moral es inquebrantable, ocasiones. En el siglo XV antes de la fundación del
lo que los convierte en guerreros perfectos. Sin embargo, debido Imperio en el Viejo Mundo, los ajustes de las placas
a la magia requerida para mantenerlos vivos, son propensos a tectónicas por parte de los Slann, y la explosión de una
volverse inanimados cuando se debilitan. Aún así, mientras se gran máquina en Plagaskaven, causaron terremotos en
muevan, son una unidad bienvenida al ejército Cathayano, siendo todo el mundo, quebraron y derrumbando muchas
los guerreros más disciplinados que el mundo jamás verá. fortalezas enanas en las Montañas del Fin del Mundo. Se
produjeron fracturas a lo largo del Gran Bastión, lo que
Los Autómatas de Terracota son construcciones mágicas o permitió que las tribus del norte irrumpieran en Cathay.
Mucho más tarde, en el 1310 CI, una serie de terremotos
mecánicas, que conforman el grueso de muchos de los ejércitos
causaron el colapso de parte del Gran Bastión, y se
de Cathay. Sus cuerpos humanoides están hechos principalmente produjo una batalla verdaderamente colosal, la Gran
de arcilla. Estos soldados se destacan por su dureza y rigidez, Invasión Kurgan. Decenas de tribus Kurgan sedientas de
más están condicionados por su lentitud. Estos Autómatas jamás sangre que deambulaban por las Estepas inundaron este
retroceden, pues como constructos que son no conocen el miedo. rico y antiguo imperio. Los Guerreros de las Hordas del
Caos lucharon contra las inmensas legiones de Cathay, y
Durante el año 1310 CI, los Autómatas de Terracota lucharon en los cielos, los Dragones Dorados se enfrentaron a los
por millares para contener a las hordas de Guerreros del Caos Príncipes Demonio en titánicos duelos de leyenda. Pero
finalmente, los adoradores del Caos pudieron ser
que intentaban atravesar el Gran Bastión de Cathay en la Gran
destruidos, no sin causar un terrible daño al viejo imperio
Invasión Kurgan. Sus cuerpos de arcilla sirvieron para sellar las de Cathay.
brechas en la muralla, causadas por la artillería enemiga y sus
grandes bestias de guerra.

12
CARROS CELESTIALES
Un arma devastadora empleada en las llanuras de Cathay es el Los Carros celestiales se mueven rápidamente por el campo
carro de guerra. El carro es más que una máquina de guerra; de batalla, chocando contra las for-maciones enemigas con
para los Catayanos, es el símbolo de poder y prestigio en el vigor. Aquellos que no están aplastados bajo los cascos de los
campo de batalla. De hecho, ningún vasallo puede comandar caballos o las ruedas del carro, pronto son empalados en las
más carros de guerra que su señor. El carro de guerra típico tiene lanzas de la tripulación.
dos ruedas y es tirado por dos caballos.
M HA HP F R H I A L
Los Carros celestiales de Cathay se encuentran entre los más Carro Celestial - - - 5 5 4 - - -
pesados del mundo, tienen una plataforma más grande que Aurigas - 4 3 3 - - 4 1 8
permite que más soldados luchen desde ella. Por lo general, está Caballo de guerra 8 3 - 3 - - 3 1 5
a cargo del auriga, un arquero y, a veces, un tercer hombre que
sostiene un puñado de lanzas, más una espada o hacha de
batalla. A menudo se construye de madera, cuero y, a veces, TIPO DE UNIDAD: Carro (Tirada de salvación por
bronce u otros minerales y elementos preciosos. armadura 3+)

Los carros de Cathay presentan un espectáculo único en el


campo de batalla. Además, de estar pintados de rojo y cubiertos Los contactos con los reinos humanos del Viejo Mundo y
de banderas ondeando al viento, cada carro esta personalizado Cathay se centran exclusivamente en los escasos contactos
por su oficial y auriga. Escudos pintados, adornos de madera comerciales que mantienen con ellos. Marco Polare,
lacada que representan las caras de demonios o animales, explorador tileano, llegó a sus fronteras hace un milenio,
choques de crin o plumas de colores a menudo decoran el carro para recorrer Cathay y contemplar sus maravillas. Sus
y el eje del yugo. Los caballos también están vestidos para la relatos llegaron al Viejo Mundo, y estos afloraron el
deseo de los viejomundanos de viajar hacia el Lejano
batalla en bardas ricamente decoradas. Los picos de bronce
Este.
fijados a las ruedas, justo en frente del eje, a veces, todo ello le
da al vehículo una apariencia impresionante. Tiempo después, los hermanos mercantes conocidos como
Ricco y Robbio, nativos de Verezzo, se embarcaron en una
Ir a la batalla en uno de los carros celestiales de Cathay es un titánica travesía hacia el este. Esta era guarnecida por
gran honor, generalmente reservado a los nobles, pero algunos grandes contingentes mercenarios, quienes protegerían
soldados que se elevan en las filas del ejército también pueden las tan valiosas mercancías. Tras la ardua travesia por las
recibir este privilegio. Algunos Señores de la Guerra cabalgan a Tierras Oscuras y los Reinos Ogros, la caravana logró
la guerra en uno de estos carros, un ejemplo estoico de la alcanzar finalmente Cathay. De este modo se había
establecido la ruta de comercio más fructífera y, a la vez
grandeza que es Cathay. El propio Emperador tiene el carro más
peligrosa, del mundo: La Ruta de la Seda.
gran-dioso de toda la tierra, una construcción resplandeciente
decorada con oro y jade, que brilla a la luz del sol.

13
LAS TRIADAS
GUERREROS DE LAS SOMBRAS
Los miembros de las Triadas son asesinos, pirómanos, alertando a la población de incursiones.
saboteadores y espías, todo en uno. Vestido de negro para que
solo se vean sus ojos, y con su capacidad de destruir objetivos El atuendo de batalla de los Guerreros de las sombras varía,
despiadadamente y en silencio, un Guerrero de las sombras es pero es inevitablemente túnicas de color gris oscuro, verde
temido y despreciado, pero son mal necesario en Cathay. oscuro, azul medianoche o negro. Sus cuchillas a menudo
Estos Guerreros de las sombras suelen ser contratados están lacadas en negro para no brillar en la oscuridad cuando
directamente bajo el Emperador, llevando a cabo tareas que la se acercan a sus enemigos, y su armadura es de color negro
Guardia del Emperador no puede realizar, como acceder brillante o mate. Cuando aparecen en el campo de batalla,
secretamente al castillo de otro señor para asesinarlo, cometer atacan donde el enemigo es más débil, sin previo aviso,
actos de incendio premedi-tado o reunir inteligencia. superando posiciones con amarga velocidad y crueldad.
Cuando aparecen en el campo de batalla, generalmente es en
Las habilidades y el entrenamiento de un Guerrero de las pequeños equipos de ataque, moviéndose con un silencio
sombras van más allá de cualquier guerrero del Viejo Mundo, absoluto y golpeando al enemigo cuando menos lo esperan.
solo comparables con los Ninjas de Nippon. Son maestros del
combate armado y desarmado, el ocultamiento y el disfraz, de
la psicología y la ciencia. A diferencia de los asesinos M HA HP F R H I A L
solitarios del Viejo Mundo, las Guerreros de las sombras Guerrero de las s. 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Líder de triada 5 4 4 3 3 1 5 2 8
operan en un gremio ubicado en Weijin, bajo el servicio de las
poderosas Triadas, especialistas en el asesinato y el sabotaje.
TIPO DE UNIDAD: Infantería
Las Triadas se han convertido en sinónimo de oscuridad y
miedo desde que comenzaron a asesinar, actuando como REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Hostigadores,
guardaespaldas secreto y eliminando oponentes políticos. Ataques envenenados (Los ataques de proyectiles de los
Utilizando el subterfugio y el terror como sus armas, pasan Guerreros de la noche también se consideran Ataques
desapercibidos hasta el momento adecuado para atacar, envenenados), Exploradores, Infiltración.
dejando a menudo solo cadáveres como testimonio de su paso.
Muy a menudo, sus fuerzas formarán patrullas o fuerzas de
exploración a lo largo de las fronteras de Cathay, deteniendo o

14
ASESINO DE TRIADA
Los más poderosos y sigilosos se transforman en los increíbles
Asesinos de Triadas. Ocasionalmente, un Asesino de Triada se
encargará de la destrucción del comandante enemigo y, equipa-
do con las armas más mortales del este; La mayoría de las
veces logran fácilmente esa tarea. Los Asesinos de Triada están
extraordinariamente dedicados a su arte, enfatizan la habilidad
personal por encima de lo demás.

Los Asesinos de Triada están extraordinariamente dedicados a


su arte, enfatizan la habilidad personal por encima de lo demás.
Los duelos, a veces letales. Se ha observado que los Asesinos
de Triada entrenan durante más de dieciséis horas al día, una
hazaña que pronto mataría a un hombre normal. Es solo su
dominio del cuerpo y la mente lo que permite tales hazañas de
resistencia y crea guerreros tan dedicados.

M HA HP F R H I A L
Asesino de triada 5 6 6 4 4 2 8 3 8

TIPO DE UNIDAD: Infantería

REGLAS ESPECIALES: Ataques envenenados (los ataques


con armas de proyectiles del Asesino de Triada se consideran
también envenenados), Oculto, Siempre pega primero,
Explorador, Infiltración.
Asesino, no líder. Un Asesino de Triada nunca puede ser el
General y ninguna unidad, salvo los Guerreros de las Sombras,
podrá usar su atributo de Liderazgo.

Oculto. El Asesino de Triada puede elegir estar "Oculto" (si no


está oculto podrá desplegarse como explorador, o como
Acechante) en una unidad de infantería que no pueda Volar.
Apunta en que unidad esta el Asesino.
Un Asesino oculto no se sitúa sobre la mesa durante el
despliegue, sino que se revelará más tarde, durante la partida.
Si la unidad que oculta al asesino es aniquilada o huye del
campo de batalla antes de revelar al Asesino, este contará como ARMAS DE ASESINOS:
baja. No se puede dañar al Asesino de ningún otro modo antes
de que sea revelado. Red inmovilizante. Una miniatura enemiga en contacto
Puedes revelar a los Asesinos al inicio de cualquiera de tus peana con peana con uno o más miniaturas equipados
fases de Movimiento, o al inicio de la fase de Combate cuerpo con redes inmovilizantes sufrirá un -1 a su Habilidad de
a cuerpo de cualquier jugador; declara que la unidad en armas y su Iniciativa.
cuestión ocultaba a un Asesino y sitúa la miniatura en cualquier
punto de la fila frontal de esa unidad, desplazando a otras Bombas de humo. Un solo uso. Si un personaje
miniaturas como lo harías si un personaje acabara de unirse a equipado con Bombas de humo se ve obligado a huir
esa unidad. Cuando el asesino es revelado este cuenta con la puede optar por hacer estallar las bombas tras de sí para
regla especia Siempre ataca primero. entorpecer la persecución de sus enemigos. Anuncia que
vas a utilizar las Bombas de humo antes de que nadie
tire los dados. Todas las unidades del combate que
MEJORAS DE ASESINO persigan tirarán 1D6 menos de lo habitual.
Golpe certero. Los golpes del Asesino son certeros, y ataca los
puntos débiles del objetivo. Contra enemigos de Resistencia 5 Cerbatanas. Los miembros de las Triadas suelen usar
o superior siempre hiere con un resultado de 4+. cerbatanas envenenadas para acabar con sus enemigos
en silencio. Las cerbatanas tienen el siguiente perfil:
Golpe mortal. El Asesino está entrenado para matar al
enemigo de un solo golpe. Una miniatura con esta mejora Alcance Fuerza Reglas especiales
obtendrá la regla Golpe letal. 12UM 3 Disparo rápido
Disparo múltiple (2)
Maestro de venenos. El veneno empleado por el Asesino es Ataques envenenados
especialmente dañino. Los Ataques envenenados del Asesino
harán una herida con un 5+ para impactar, en lugar de 6+.

15
MONTURAS DEL IMPERIO
PIXIU TIPO DE UNIDAD: Monstruo
El Pixiu es una especie de animal, que posee el cuerpo de un
león, la cabeza de un dragón, las patas de un Quilin y las alas de REGLAS ESPECIALES: Objetivo grande, Volar,
un águila. Según la leyenda, una vez sirvió a los dioses para Terror, Piel escamosa (4+), Odio (Demonios del caos).
cazar demonios y detener la expansión del Caos. Sin embargo,
su odio por los demonios no durmió mucho, y ha seguido
cazándolos incansablemente para destruirlos y absorber su
esencia, que se transforma en oro, piedras preciosas y muchas
otras riquezas. El Pixiu ahora vive principalmente en las
MEJORAS PIXIU
montañas, pero se siente atraído por lugares infestados por el
Garras perforadoras. El Pixiu gana la regla especial
Caos, a menudo causado por los demonios que le encanta
Poder de penetración.
devorar.
Gran Pixiu. El Pixiu gana una Herida en su perfil de
Según un antiguo texto, el Pixiu está condenado a vagar para
atributos.
siempre en la tierra, buscando demonios de todo tipo para
destruir. Aunque los cuentos hablan del Pixiu como un ser
único, es más probable que sea una de una raza de criaturas
celestiales, varios ejemplos de los cuales viven en nuestro
mundo. Todas las leyendas coinciden en la ferocidad y la
valentía guerrera de Pixiu.

Algunos cuentos hablan de Señores de la guerra con pocos


escrúpulos, que capturan un Pixiu y le traen demonios todos los
días para que los devore y vomite oro y joyas. Cuando la batalla
llama, toman su Pixiu como una montura, ya que estas
poderosas bestias pueden enfrentarse al enemigo más duro.

M HA HP F R H I A L
Pixiu 7 5 0 5 5 4 4 4 7

CABALLO DE GUERRA
Aunque no son el principal motor de los ejércitos de Cathay, la
caballería tiene una gran importancia en las fuerzas del
Emperador Dragón. Sobre todo los rápidos y ligeros ponis de
las tribus de la estepa y los poderosos y grandes corceles de la
nobleza catayana.

Los Caballeros de Cathay son las fuerzas de choque más


temibles de Oriente. Con sus caballos cubiertos de gruesa
armadura devastan las filas enemigas, y se abren paso incluso
entre los monstruos más abominables. Esta caballería pesada es
vital para los ejércitos catayanos, pues su movilidad y potencia
de carga son más que necesarios para batir a los terribles
enemigos del norte.

M HA HP F R H I A L
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

TIPO DE UNIDAD: Bestia de guerra

16
OGROS UNICUERNO
Estos Ogros son parte del ejército imperial de Cathay, y su papel
es clave para mantener las fronteras del Imperio Celestial
seguras. Su papel consiste en ser la fuerza de choque de los
catayanos, devastando las líneas enemigas son su titánica fuerza.
Los Ogros Unicuerno portan enormes Espadas Largas, forjadas
por los mejores maestros armeros de Cathay.

Las relaciones entre Cathay y los Reinos Ogros son de tensa


diplomacia, y mayormente se redu-cen a una simple relación
comercial. Pero algunos Ogros viajan hasta estas tierras para
servir como mercenarios, pues tal es el caso de los
Comehombres. Los Ogros Unicuerno parecen ser propios de
Cathay, ya siendo tribus que se asentaron en este territorio, o tal
vez siendo aquellos Ogros mercenarios que decidieron viajar
hasta Cathay, para mantenerse permanentemente bajo el servicio
de los Señores de la Guerra catayanos.

Su participación fue clave para enfrentar a las hordas del Caos en


el Gran Bastión, durante la Gran Invasión Kurgan en el año 1310
CI. Se cuenta como estos Ogros Unicuerno enfrentaron a los
Mamuts de Guerra de los bárbaros, y lucharon con fiereza contra
los enemigos de Cathay.

No queda claro si estos Ogros son una tribu concreta, y este


cuerno es simplemente la decoración característica de sus
yelmos, o si realmente son una raza propia de Ogros, con un
verdade-ro cuerno en su cabeza. Ciertamente solo son
mencionados en Cathay, por lo que sea como fuere, estos Ogros OGRO MATÓN UNICUERNO
son genuinos de esta tierra. Los lideres de los Ogros Unicuernos de Cathay son los Ogros
Matón. Los más grandes y violentos de los suyos. Capitanean
M HA HP F R H I A L
los regimientos de Ogros Unicuerno con mano de hierro
Ogro unicuerno 6 3 3 4 4 3 2 3 7 dentro de los enormes ejércitos del Emperador dragón.
Capataz 6 3 3 4 4 3 2 4 7
M HA HP F R H I A L
Ogro matón U. 6 5 3 5 5 4 3 4 8
TIPO DE UNIDAD: Infantería monstruosa

REGLAS ESPECIALES: Miedo. TIPO DE UNIDAD: Infantería monstruosa (Personaje)

REGLAS ESPECIALES: Miedo, Arremetida.

Jefe ogro. Puedes meter tantos Ogros matones Unicuerno


como unidades de Ogros Unicuerno haya en el ejército. Un
Ogro Matón Unicuerno solo podrá unirse a unidades de Ogros
Unicuerno, y ningún otro personaje podrá unirse a unidades
de Ogros Unicuerno.

La civilización bárbara de los Ogros prosperó hasta tal


punto en Cathay que las incursiones pronto comenzaron a
realizarse, devorando a los campesinos que trabajan en los
campos de arroz. En el -2750 CI, se materializó en un
Arremetida. Cada miniatura de que cuente con la regla cometa en el cielo, que se estrelló contra las tierras de los
Ogros con tanta fuerza que se sintió al otro lado del
especial Arremetida y efectúe con éxito una carga sobre el
mundo. Toda la vida a su alrededor se desvaneció en un
enemigo obtendrá la regla especial Impactos por carga (1. Las instante, y las furiosas y cegadoras tormentas de fuego que
miniaturas con esta regla especial que formen parte de una siguieron a la caída del cometa incineraron todo a
unidad con filas, añadirán su actual bonificador de filas a la kilómetros a la redonda. Los Ogros vieron su número
Fuerza de los Impactos por carga que inflijan. Además, si al mermado, y sus tierras, antes fértiles y repletas de vida,
calcular el alcance de la carga los dos dados más altos de su eran una completa ruina. La ley del más fuerte se instauró
tirada suman 10 o más, cada Ogro infligirá 1D3 Impactos por entre ellos, pues los débiles eran devorados, y la hambruna
carga en vez de solo 1. se generalizó entre todas las tribus. Si el aquelarre de
antiguos Astromantes de Xen Huong tuvo algo que ver con
la catástrofe que sucedió a los Ogros, sigue siendo
especulación...

17
LEONES CELESTIALES
Los Leones Celestiales son algunos de los defensores más
M HA HP F R H I A L
extraños de Cathay. Son construc-ciones mágicas, cinceladas
León celestial 7 5 0 5 5 3 2 3 6
y hechas de piedra encantada y se mantienen inmóviles
protegien-do los terrenos del templo de los intrusos. En una
inspección más cercana, estos avatares pare-cen TIPO DE UNIDAD: Bestia monstruosa
indistinguibles de una estatua normal, pero de repente cobran
vida cuando se han violado ciertas restricciones en los REGLAS ESPECIALES: Inmune a la psicología,
terrenos del templo. Los Wu Jen aprendieron hace mucho Inestable, Miedo, Resistencia a la magia (1), Piel escamosa
tiempo el arte de animarlos en tiempos de necesidad y desde (5+)
entonces han perfeccionado los encanta-mientos necesarios
para hacerlo.
La relación de los catayanos con los Druchii
La fuerte meteorización en la mayoría de estas construcciones ha sido de guerra y conflicto constante. Desde
indica que pueden provenir de una época antigua y que
el año -238 CI, momento en el cual los Elfos
cualquier magia aprovechada durante su creación se perdió o
Oscuros comenzaron sus campañas de saqueo
permanece sin descubrir.
y pillaje a lo largo del mundo, las constantes
Una estatua de León Celestial tiene una cabeza grande y roma escaramuzas y batallas navales han sido una
con ojos grandes y saltones. Sus cuerpos parecen leoninos, constante. El Mar de Cathay y Oceano Negro
con pelaje grueso y grandes pies acolchados. La coloración están repletos de los restos de siglos y siglos de
varía de dorado a negro, aunque algunos Leones Celestiales enfrentamientos entre ambas potencias
raros varían de blanco a cualquier otro color. Si bien poseen la navales. Las incursiones de los Elfos Oscuros
durabilidad y la fuerza de la piedra, se mueven con una han supuesto a Cathay la perdida de ciudades,
agilidad sor-prendente y casi podrían confundirse con y de ingentes cantidades de riquezas, por lo
animales reales si no fuera por sus grotescos y de-moníacos cual las flotas catayanas no se detienen en su
rostros de las estatuas y las enredaderas y el moho que se empeño por patrullar las aguas. Los corsarios
arrastran desde sus patas. que logran tener éxito retornan a Naggaroth
con las arcas repletas de jade, joyas, oro,
En la batalla luchan como sus contrapartes vivientes, cargando
plata, seda y esclavos. Esto inspira a muchos
y atacando con sorprendente velocidad y aplastando los
otros a cruzas las inmensas aguas del Océano
cráneos de sus enemigos con la inevitabilidad de la piedra.
Cuando los ejércitos de Cathay van a la guerra, no es raro ver Negro para intentar saquear las tierras del
estas construcciones arcanas revoloteando con una gracia Imperio Celestial de Cathay.
inquietante junto a los soldados en marcha.

18
CABALLEROS DEL CIELO
Tan solo los más dignos entre los nobles de Cathay pueden si
quiera soñar en convertirse en un Caballero del Cielo,
intentando montar a una de estas divinas criaturas Los Skavens del clan Eshin llegaron al Lejano
denominadas Quilin. Muy pocos logran que un Quilin los Oriente hace mucho tiempo, aprendiendo sus
acepte, tan solo los más dignos, y sobre ellos cae la habilidades de lucha y asesinato de la gente de
responsabilidad de defender Cathay frente a cualquier Cathay. Las artes de combate de estos fueron
enemigo. heredadas de los Monjes Guerreros, y de la isla de
Nippón extrajeron su arte para el asesinato. El clan
El poder divino de los Quilin vence a cualquier fuerza Eshin mantiene aún una fuerte presencia en Cathay,
enemiga, pues sus relámpagos se propagan por el campo de y su Imperio Subterráneo expande sus raíces a cada
ciudad y región del Imperio Celestial. Se mantienen
batalla, calcinando a cada demonio o enemigo a su alcance.
activos en la política de Cathay, acabando con
Los caballeros de estas majestuosas bestias marchan a la
aquellos Señores de la Guerra que enfrentan sus
guerra portando armaduras que recuerdan a sus monturas, para
intereses, y promocionan a aquellos que más
honrar así su figura, y reforzar sus corazas y yelmos con los
capacidad de acción les ceden. De hecho, en el
centelleantes relámpagos de los Quilin. gobierno del Rey Mono, durante el 2377 CI, el
Señor de la Guerra Kishkik, del clan Eshin, fue su
M HA HP F R H I A L
mano derecha y mayor consejero.
Caballeros del Cielo 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Jinete de tormentas 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Y no solo el Arte de la Muerte Silenciosa
Quilin 9 4 0 4 4 3 5 2 6 aprendieron los Skaven, sino que además, multitud
de artefactos e inventos catayanos fueron incluidos
en el repertorio Skaven. Las famosas bombas de
humo, además de buena parte de las armas que
TIPO DE UNIDAD: Caballería monstruosa
utiliza el clan Eshin, como las Guandao.
REGLAS ESPECIALES: Ataque empalador (Solo
Quilin), Ataques mágicos (Solo Quilin), Volar, Miedo.

QUILIN
De acuerdo con los sabios de Cathay, la raza de los Quilin nació
de la unión del Aire y la Tierra cuando el mundo era joven. Y
estas bestias lucen orgullosas sobre las nubes de tormenta, pues
algunos cuentan que son truenos hechos carne. En algunos
lugares de Nippón también se puede ver a estas criaturas, pero
su número en estas islas es sumamente escaso.

Los Quilin son criaturas una composición completamente


antinatural, a pesar de que no parecen muy diferentes a
cualquier otra de carne y hueso. Viven entre las fuerzas de
devastadores rayos, tormentas y truenos. Los Quilin son
criaturas aéreas que viajan por los rugientes vientos y nubes de
tormenta, bramando igual que el trueno y lanzando grandes
relámpagos que agrietan el tormentoso cielo. Los Quilin tienen
una forma equina, aunque sus largas melenas y crines están
formadas y tejidas con las chispas procedentes de rayos
plateados. Al igual que los unicornios, los Quilin tienen justo en
su frente un largo cuerno plateado con el que empalar a sus
enemigos.

Muy pocos son lo suficientemente dignos como para contemplar


a estas criaturas, aunque se cuanta que los más grandes héroes
de Cathay pueden llegar a montarlos. Es una circunstancia
excepcional, pero llegar a ser un Caballero de Quilin es quizás
el más alto honor militar al cual puede aspirar un guerrero
catayano.

M HA HP F R H I A L
León celestial 9 4 0 4 4 3 5 2 6

TIPO DE UNIDAD: Bestia monstruosa

REGLAS ESPECIALES: Ataque empalador, Ataques


mágicos, Volar, Miedo.

19
TITÁN DE HIERRO
Implacables autómatas forjados con fuego elemental y el más Sin previo aviso, las estatuas cobran vida y entran en una
fuerte latón o hierro, los Titanes de hierro son centinelas sobre posición de combate con un estruendoso choque que sacude el
los palacios y templos de Cathay. Incuestionablemente leales, suelo. Elevándose sobre los soldados de Cathay, los Titanes de
siguen órdenes literal y explícitamente, y por eso son latón marchan a la guerra; cada paso es un pequeño terremoto y
guardianes perfectos para el Gran Imperio. Los titanes de cada golpe de la espada puede masacrar a decenas de tropas
latón se forjan a partir del cobre y el zinc más puros que se enteras.
encuentran en las montañas de Cathay para hacer una aleación
de latón increíblemente fuerte, con un núcleo interno de lava M HA HP F R H I A L
fundida. Los Titanes de hierro normalmente son seres Titan de Hierro 6 4 0 6 7 6 3 5 8
elementales enormes y temibles, vestidos con una armadura
brillante.
TIPO DE UNIDAD: Monstruo
Los titanes de hierro se encuentran típicamente protegiendo
los tesoros de los templos y palacios más grandes. El mayor REGLAS ESPECIALES: Inmune a la psicología,
número de estos golems, sin embargo, se encuentra dentro de Inestable, Objetivo grande, Resistencia a la magia (2),
la ciudad de Weijin. Se sabe que el Emperador Dragón tiene Inestable, Terror, Piel escamosa (3+).
un cuadro completo de Titanes de hierro protegiendo su
palacio, y es una señal de estatus entre los nobles poseer una
de estas poderosas construcciones.

El primer Titán de hierro fue creado hace más de 1500 años


por un gran Hechicero Wu Jen que estaba obsesionado con los
enlaces alquímicos entre los elementos y el metal. Después de
buscar una forma de combinar los dos, logró crear lo que sería
el primero de muchos de estos poderosos seres.
Desafortunadamente, también se convertiría en su ruina, ya
que no pudo controlarlo y fue asesinado por su propia
creación. Más tarde, su descubrimiento sería redescubierto por
la Corte Imperial, que se propuso recrear su gran innovación.
Barrido devastador. Además de sus ataques normales, el
A lo largo de los años, el arte de construir estos seres se ha
Titan de hierro puede hacer un ataque adicional especial. Tira
perfeccionado, permitiéndoles tomar órdenes con mayor
para impactar contra la Habilidad de armas mayor contra la
claridad y ser construidos a inmensos tamaños. Las
que se enfrente el Titán de hierro, si este ataque Impacta,
imponentes estatuas de latón llaman la atención, sosteniendo
inflige 1 impacto automático de Fuerza 6 a todas las
una gigantesca espada curva en sus puños cerrados. El calor
miniaturas enemigas en contacto con su peana.
emana del metal brillante y el olor acre del azufre llena el aire.

20
DRAGÓN CELESTIAL
Estas legendarias criaturas son los seres más antiguos de A diferencia de los dragones del viejo mundo, los dragones
Cathay, y si se puede hacer caso a las leyendas, sus celestiales poseen su propia magia, que les permite volar sin
fundadores y verdaderos gobernantes. Los Dragones Dorados, alas. También pueden comunicarse a través de la telepatía, y a
también conocidos como Dragones Celestiales, son seres menudo ofrecen su poder a los ejércitos de Cathay.
mágicos con un poder sin igual. Su cuerpo, a diferencia del de
sus parientes del oeste, es serpenteante, cubierto de brillantes
M HA HP F R H I A L
escamas de color dorado y plateado. Algunos incluso portan Dragon celestial 6 6 0 6 6 6 3 5 8
joyas engarzadas entre sus escamas, como un arcoíris de
piedras preciosas. Carecen de alas, pero gracias a su magia
son capaces de desplazarse por el cielo con gran elegancia y TIPO DE UNIDAD: Monstruo
destreza.
MAGIA: Si un Dragón Celestial es Hechicero elige sus
El Dragón es el emblema de Cathay, y luce en todos sus hechizos del Saber del fuego o el Saber de los Cielos.
estandartes reales. El Emperador Dragón recibe su título de
esta divina criatura, y si atendemos a las leyendas, puede que REGLAS ESPECIALES: Objetivo grande, Volar, Terror,
el propio Emperador sea un Dragón en forma humana. Se dice Piel escamosa (3+).
que estos seres son inmortales, y que gobiernan sobre Cathay
hasta que el cansancio de los siglos les vence, para dejar paso
a su sucesor. Otros hablan de los Magos Wu Gen, de quienes
se dice que tienen “Sangre de Dragón”, pues descienden de
los mismos.

Sea como fuere, sabemos que estos seres habitan en las


montañas y templos de Cathay, y que marchan junto a los
ejércitos catayanos cuando las hordas del Caos llegan a sus
fronteras. Como ocurrió durante la Gran Invasión Kurgan,
donde los Dragones Celestiales cubrieron el cielo de Cathay y
se enfrentaron contra los temibles Príncipes Demonio del Aliento de fuego. El Aliento de fuego es un ataque de
Caos. Su poder no tiene paragón para los mortales, y por ello Aliento de Fuerza 4 con la regla especial Ataques
son vistas como divinidades a los ojos de los habitantes de flamígeros.
Cathay.

21
INGENIOS DE GUERRA
MORTERO DE MANO
Los morteros de mano son piezas de artillería portátiles
montadas en pequeños vagones que se llevan a la batalla. Al La tecnología de la pólvora es conocida en Catai, y
disparar un proyectil hueco lleno de pólvora y astillas de metal se usa tanto en Cañones de Bronce adornados y
que envían fragmentos de metal afilado en todas las gruñidos, que disparan racimos de jabalinas de
direcciones al impactar, estas versiones livianas de los bronce, como en fuegos artificiales encantados de luz
Morteros Imperiales pueden ser devastadoras contra la verde y blanca como el hielo, que convierten la
noche en un fantasma ondulante de figuras
infantería enemiga.
espectrales. Estos espectáculos son célebres en toda
Catai. Aunque estos Cohetes Encantados pueden ser
M HA HP F R H I A L utilizados en batalla, pues fueron la base para crear
Mortero de mano - - - - 5 2 - - - las Baterías de Cohetes Hellstorm imperiales.
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Los guerreros catayanos, o al menos sus oficiales,
estudian estrategia militar, como los de Tzu-Sun, y
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Mortero) aprenden artes marciales acrobáticas, para poder
defenderse en el cuerpo a cuerpo. Los Skavens del
REGLAS ESPECIALES: Clan Eshin también aprendieron de ellos cuando
llegaron al Lejano Oriente, así como sus habilidades
Mortero de mano. El Mortero de mano lanza bombas que de sigilo y asesinato. Los Corredores de Sombras y
producen pequeñas explosiones con metralla, utiliza las reglas Asesinos del Clan Eshin, cubiertos de negro, son tan
de Catapulta, utiliza la plantilla redonda pequeña, con el sigilosos como las sombras. Pueden correr tan
siguiente perfil: rápido como caballos galopando, deslizarse por
superficies escarpadas y desaparecer en nubes de
Alcance Fuerza Reglas especiales humo negro como la noche. También copiaron
técnicas artesanales de Catai y Nippón para hacer
12-60 UM 3(6) Poder de penetración
bombas de humo: pequeñas granadas frágiles, llenas
Heridas múltiples (1D3) (solo centro) de un polvo explosivo, que detona con un destello en
Arma de fuego el impacto.

ALIENTO DE DRAGON
El Aliento del Dragón catayano es un arma de asedio que
dispara una corriente continua de llamas, incinerando a la
infantería enemiga desde corta distancia. Lo llamaron el
"Aliento del Dragón" por el aliento de los sagrados Dragones
Celestiales. Fue el primer uso de pólvora en la guerra de los
catayanos, antes de que estuviera impregnada de salitre
suficiente para explotar. El Aliento del Dragón se monta más
comúnmente en una carretilla de dos ruedas, lo que permite su
uso en el campo de batalla para disuadir a los ataques
enemigos al proyectar un escudo de fuego para que los
soldados avancen bajo su escudo.

M HA HP F R H I A L
Aliento de Dragón - - - - 5 2 - - -
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7

TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Lanzallamas)

REGLAS ESPECIALES:
Aliento del Dragón. El Aliento del dragón utiliza las
reglas del Lanzallamas con el siguiente perfil:

Alcance Fuerza Reglas especiales


12 UM 5 Ataques flamígeros
Mover o disparar
Heridas múltiples (1D3)

22
LANZADORES DE BOMBAS DE FUEGO
Las bombas de fuego están hechas de ollas de barro que se
llenan de pólvora y luego se encienden con un fusible. Cuando
el fusible se quema, el lanzador balancea la bomba con una
cuerda atada y luego la suelta en el momento correcto, con
suerte lanzándola al enemigo para que explote. La explosión
resultante puede ser terrible cuando la olla se rompe. Estas
granadas son efectivas cuando se usan como apoyo de fuego
en el campo de batalla.

M HA HP F R H I A L
Lanzadores de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
bombas

TIPO DE UNIDAD: Infantería

REGLAS ESPECIALES: Hostigadores.


¡Peligrosos!. Ningún personaje puede unirse a unidades con esta
regla especial (no son tan insensatos).

ARMAS DE FUEGO
BOMBAS DE FUEGO. LANZADORES DE COHETES
Los tiradores de la bomba de fuego disparan usando el A los catayanos se les atribuye generalmente la invención del
siguiente perfil: explosivo llamado pólvora (aunque un enano estaria bastante
en desacuerdo con eso). Lo usan ampliamente para impulsar
Alcance Fuerza Reglas especiales
cohetes, tanto para entretenimiento como para uso militar. Los
6 UM 4 Poder de penetración
cohetes se pueden usar con gran efectividad contra los
Ataques flamígeros
enemigos. Los cohetes son ruidosos, malolientes y arrojan
Disparo rápido
fuego mientras viajan a gran velocidad. Dañan todo lo que
Bomba fragmentación explosiva
golpean y hacen daño colateral si llevan una carga explosiva.
Bomba Inestable
Bomba fragmentación explosiva. Cada impacto causado por
una granada se multiplica por 1D6. Contra unidades
hostigadoras o personajes individuales a pie se multiplica por
1D3.

Bomba Inestable. Cada vez que un Granadero saque un 1 en


la tirada para impactar la unidad sufrirá 1D3 Impactos
de Fuerza 4 con la regla especial Poder de penetración y
Arma de fuego.

COHETES DRAGÓN.
Los tiradores de Cohetes disparan usando el siguiente perfil:
Alcance Fuerza Reglas especiales
8-24 UM 4 Mover o disparar
Arma de fuego
Poder de penetración
Disparo lento M HA HP F R H I A L
Cohete fragmentación explosiva Lanzadores de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Cohete Inestable Cohetes

Cohete fragmentación explosiva. Cada impacto causado


TIPO DE UNIDAD: Infantería REGLAS
por un Cohete se multiplica por 1D3. Contra unidades
hostigadoras o personajes individuales a pie no se tiene
ESPECIALES: Hostigadores, ¡Peligrosos!.
en cuenta esta regla.

Cohete Inestable. Cada vez que un Lanzador de Cohetes


saque un 1 en la tirada para impactar la unidad sufrirá 1
Impactos de Fuerza 4 con la regla especial Poder de
penetración y Arma de fuego.

23
BALISTA LANZATORMENTA
La Balista lanzatormentas es básicamente una versión más campaña para unificar a Cathay. El momento más recordado y
grande de la Ballesta de repetición catayana, con mucho más temido fue cuando usó diez baterías de Balistas lanzatormentas
poder destructivo. Puede disparar una gran cantidad de para asaltar la ciudad de Hsijing.
flechas en una sola descarga, cubriendo el cielo con virotes
del tamaño de una lanza, matando todo lo que esté a su Ningún soldado de su ejército fue asesinado durante el asedio;
alcance. utilizaron el Balista lanzatormentas para bombardear la ciudad
desde lejos durante varias horas, disparando directamente a
Se monta en un chasis fijo y se coloca encima de las través de las paredes del edificio y matando a todos los que
murallas o en el campo de batalla. Tan alto como un estaban sobre el suelo. Los pocos sobrevivientes que lograron
hombre, puede lanzar pernos de bronce de tres pies de largo refugiarse en las bodegas se rindieron de inmediato cuando su
doscientos metros o más. Un polipasto permite subirlo o ejército llegó a las puertas de la ciudad.
bajarlo. Las ruedas lo ayudan a maniobrar, y se necesitan al
menos dos soldados para trabajarlo. M HA HP F R H I A L
Balista Lanzatormentas - - - - 7 3 - - -
Hay muchas versiones, algunas alineadas una al lado de la Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
otra, otras en forma de abanico. Esta máquina de guerra
puede sembrar matanzas entre las filas enemigas. Sin
embargo, la precisión se sacrifica a cambio de una mayor TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Lanzavirotes)
velocidad de disparo: después de un alcance medio, los
virotes tienden a dispersarse. Por lo general, esta arma puede REGLAS ESPECIALES:
disparar varios virotes, todos juntos. Varias de estas armas Balista Lanzatormentas. La Balista lanzatormenta puede
pueden colocarse una al lado de la otra y atarse a un solo disparar como un lanzavirotes normal o puede disparar seis
pestillo de liberación con un cable que se conecta una a la virotes de repetición más pequeños con el perfil indicado a
otra, lo que le otorga una velocidad de disparo aún mayor. continuación. Si un lanzavirotes elige la segunda opción de
disparo, todos los disparos deben dirigirse al mismo objetivo.
La Balista lanzatormentas se usó por primera vez durante el Recuerda que, a diferencia del disparo único, los virotes de
Período de los Reinos cuando el Emperador Yin Shi Zheng repetición no atraviesan filas.
hizo fabricar cientos de estas máquinas de guerra para su Alcance fuerza Reglas especiales
48 UM 4 Poder de penetración

24
CAÑON DRAGÓN
La más titánica pieza de artillería de Oriente es esta aparatosa y
desmesurada monstruosidad, el Cañón Dragón, orgullo de los
ingenieros del Emperador de Cathay. Decorado con las fauces
de un colosal Dragón Dorado, esta gran máquina de guerra es
capaz de destruir murallas en cuestión de segundos, siendo la
creación más increíble a la cual han llegado los catayanos. Su
utilización requiere de decenas de efectivos, y de decenas de
kilos de pólvora, pero una vez disparado, todo a su paso será
reducido a cenizas.

Ni en Cathay ni en el Viejo Mundo pueden los estudiosos saben


con certeza los orígenes de la alquimia, pero las evidencias en
Cathay parecen ser un poco más antiguas. El descubrimiento de
la alquimia finalmente condujo a la invención de la pólvora. Los
cathayanos perdieron poco tiempo en aplicarlo a la guerra, y
pronto se pudieron ver los primeros cañones.

Las primeras armas eran rudimentarias, y la mayoría de las


veces explotaban en las caras de la tripulación que las operaba,
pero a lo largo de los siglos lograron estabilizarlas y hacerlas
más precisas y destructivas.

En años posteriores, los ingenieros de Cathay han construido


formas más efectivas para sus máquinas de guerra. El Cañón
Dragón tiene un tipo especial de munición que aún no se ha
descubierto en el Viejo Mundo.

Los Cañones Dragón disparan municiones extremadamente


volátiles, balas de cañón con una capa exterior repleta de
pólvora que explota al impactar. Rodeando la bala de cañón hay Se sabe que el Imperio ha mantenido
una delgada carcasa de metal llena de pólvora. Cuando la bala
de cañón alcanza su objetivo, el proyectil se rompe y la chispa relaciones diplomáticas con Cathay,
que crea prende fuego a la pólvora, lo que la hace muy efectiva enviado y recibiendo emisarios. El
contra la infantería y los monstruos por igual.
comercio entre ambos pueblos los ha
M HA HP F R H I A L
beneficiado enormemente. Gracias a
Balista Lanzatormentas - - - - 7 3 - - - la ingeniería y técnica de Cathay, los
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
imperiales pudieron desarrollar sus
Baterías de Cohetes Hellstorm. Los
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Gran Cañón)
emisarios catayanos portaban fuegos
artificiales y algunos pequeños
cañones en sus viajes a Altdorf, y los
ingenieros imperiales, encabezados
por el maestro ingeniero Herman
Faulkstein, no perdieron la
oportunidad de conocer su
funcionamiento. De hecho, Herman
estaba tan impresionado con la
técnica y diseño de estas armas que
REGLAS ESPECIALES:
viajó en persona hasta Cathay, donde
Munición Explosiva. Cuando la bola de cañón aterriza, antes vivió largo tiempo como emisario
del rebote, coloca la plantilla redonda pequeña en dicho ligar, imperial, transmitiendo a los
toda miniatura bajo la plantilla recibirá un Impactos de
Fuerza 3 con la regla especial Ataques flamígeros en imperiales los secretos de la pólvora.
cualquier unidad que toque. Tira el rebote después con
normalidad.

25
BATERIAS DE COHETES
Los pirotécnicos de Cathay son muy respetados por su Flechas de fuego. La flecha de fuego se dispara usando el
conocimiento y habilidad para montar deslumbrantes pantallas siguiente perfil:
de luz y sonido. Los fuegos artificiales también pueden haber
llevado al uso de cohetes para su uso militar en los ejércitos de Alcance Fuerza Reglas especiales
Cathay, pero sus verdaderos orígenes están envueltos en 12-48UM 3 Disparo lento
misterio. Algunos dicen que el primer uso registrado de un Arma de fuego
cohete en la batalla fue por el Gran Ejército de la Dinastía Wu Flechas de fuego
contra las hordas de Hobgoblin. Hubo informes de flechas de
fuego que se podían escuchar a kilómetros de distancia cuando Flechas de fuego. Elige una unidad a la que disparar. Tira un
disparaban, causando una devastación del tamaño de una casa. dado de la artillería y multiplicar el resultado por 3. Este es el
Así pues, en Cathay se usa de dos formas las poderosas Baterías número de flechas cohetes disparadas. Tira para Impactar de
de cohetes. Como la Flecha de fuego, o como las poderosas forma normal por cada una de las flechas, ignorando las
Baterías de Cohetes encantados. penalizaciones por largo alcance y por Disparos múltiples. Si
sacas un resultado de Problemas en el dado de artillería, tira
La Flecha de Fuego consiste en un carro de dos ruedas que 1D6 y consulte la Tabla de problemas de la Máquina de
lleva una plataforma o tablero de lanzamiento, lleno de agujeros pólvora en el libro de reglas de Warhammer 8.5.
en los que se inserta la munición. Esto consiste en unos
doscientos cohetes pequeños unidos a palos largos, que luego se
encienden y disparan. Los cohetes portan flechas que se lanzan M HA HP F R H I A L
Batería de cohetes - - - - 7 3 - - -
contra el enemigo. Muchos son los enemigos que han sido
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
asesinados por un bombardeo de artillería de estas armas
temibles.
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra
Los conocidos como Cohetes Encantados disparan salvas de
proyectiles mágicos, que cubren el cielo de luz verde y blanca REGLAS ESPECIALES:
como el hielo, y convierten la noche en un fantasma ondulante Cohetes encantados. La Batería de cohetes tiene el siguiente
de figuras espectrales. Estos cohetes fueron la base para crear perfil y reglas:
las Baterías de Cohetes Hellstorm del Imperio. Alcance Fuerza Reglas Especiales
48UM 3(3) Poder de penetración
M HA HP F R H I A L Arma de fuego
Flechas de fuego - - - - 7 3 - - Cohetes encantados
Ingeniero de campo -4 3 3 3 3 1 3 1
7 Cohetes encantados. Cuando vayas a disparar una Batería de
cohetes, antes tira 1D3, el resultado indicará el número de
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra disparos efectuados en esa descarga. Después coloca la
plantilla redonda pequeña sobre tu objetivo según las reglas de
la catapulta. Te será útil marcar el punto central (debajo del
agujero) con un dado o marcador de algún tipo.
Tira un dado de artillería y un dado de dispersión por cada
cohete disparado. Si sale un resultado de problemas en el dado
de artillería, tira 1D6 y consulta la Tabla de problemas para
Máquinas de guerra de pólvora del reglamento de Warhammer
8.5. Asumiendo que no haya salido un resultado de problemas,
tira para Impactar por cada disparo, a continuación, elige uno
de los resultados del dado de dispersión y resuélvelo del
siguiente modo:
• Si la Batería de cohetes consigue Impactar en su
objetivo: Mueve la plantilla un número de pulgadas
igual al resultado del dado de artillería, el cohete es
tan impreciso, que se dispersará incluso sacando el
resultado de punto de mira, pero en ese caso podrás
corregir la dispersión tantos UMs como Habilidad de
proyectiles tenga la dotación.
• Si no impacta: El disparo siempre se dispersará de la
misma manera, pero el doble de lo marcado por el
Dado de artillería.
Tras determinar la posición final de la plantilla, resuelve los
impactos como harías con una Catapulta, usando el perfil de la
Batería de cohetes. No hay diferencia en la Fuerza del impacto
para la miniatura bajo el agujero central. Si queda algún dado
de dispersión por resolver, devuelve la plantilla a su posición
inicial, elige uno de esos dados y resuelve ese disparo como
hemos indicado anteriormente. Continúa hasta haber resuelto
todos los dados de dispersión.

26
XEN HUONG
Emperador Dragón Celestial, Hijo del cielo, Divino Líder de Cathay
Xen Huong fue el primer Emperador de Cathay en el año que vuelven a atreverse a atacar las tierras del emperador y la
-2750 CI. Fue el Emperador Dragón el que reunifico bajo su gran amenaza del norte, que se esta preparando para volver a
reinado por primera vez a Cathay, también fundador de los inundar el mundo con el Poder del Caos. Se espera con ansia la
colegios de la magia de Cathay y se dice que sus Astromantes vuelta del gran Xen Huong, Emperador Dragón.
Wu Jen fueron los que destruyeron los reinos Ogros de la
antigüedad con un enorme cometa. Se dice que es inmortal, ya M HA HP F R H I A L
que no parece envejecer en absoluto, bendecido por los dioses Xen Huong 4 7 5 5 5 7 7 5 10
ancestrales y el Gran Dragón Celestial. También se dice que Xen Huong (Forma de 6 7 0 7 6 7 4 6 10
realmente él es un Dragón celestial hecho hombre y que vuelve Dragón)
a Cathay en tiempos de gran necesidad.
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial), Monstruo
También fue Xen Huong quien destruyo los poderosos (Personaje especial) (Forma de dragón).
aquelarres de Chi´an Chi, conocido como Tzeentch en el viejo
mundo, que se apoderaron de los colegios de la magia Wu Jen MAGIA: Xen Huong es un Hechicero de Nivel 2 que puede
en Beichai. También volvió en el -1152 para destruir a elegir sus hechizos del Saber del Fuego o el Saber de los Cielos.
Harakhte y sus discípulos, junto a la familia Toung, que se
hicieron con el trono de Cathay, en la época del emperador REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Resistencia a la
Vampiro. Magia (1), Puño de hierro, Estilo de Grulla, Garras de tigre,
Defensa impenetrable, Señor celestial.
Xen Huong volvió a Cathay como Emperador Dragón Celestial Emperador de Cathay. Xen Huong debe ser el general del
hace casi 300 años, cuando regreso al reino de los mortales por ejército. Las unidades pueden usar su regla especial Presencia
ultima vez. Fue Xen Huong quien derrotó a las Hordas del Caos inspiradora si están dentro de 18 UM en lugar de las 12 UM
durante la Gran Guerra contra el Caos en 2302 al poseer el normales. En su forma de Dragón podrán usar el liderazgo del
cuerpo del ex Emperador Meng, quien se sacrificó por Cathay. General por presencia inspiradora a 24 UM. Además, el
Con el poder que le otorgó el Gran Dragón Celestial y la Diosa Emperador y la unidad con la que está son Inmunes a la
de la Luna, Xen Huong fue capaz de enfrentarse a Azaroth en psicología y Tozudos.
combate individual. Al matar al Príncipe Demonio de Khorne
que lideraba las fuerzas del Caos en la batalla, se dispersaron Forma de Dragón. Xen Huong puede optar por convertirse en
ante su poder, y Cathay se salvó. su Forma de Dragón (usando el perfil arriba referenciado) al
inicio de la su fase de Magia. Además, gana todas las Reglas
Xen Huong, se retiro del reino mortal hace más de 200 años y especiales asociadas con los dragones celestiales normales:
se espera que vuelva en tiempos de gran necesidad. Estando Objetivo grande, Vuelo, Aliento de fuego, Terror y Piel
Cathay entre en una guerra continua, con las tribus Hobgoblin escamosa (3+).
de Hobgobla Khan, que son tan inmensas que rellenan el Si cambia a su Forma de Dragón, no puede unirse a ninguna
horizonte, las incursiones de los belicosos nippones del sur, las unidad (si se transforma estando dentro de una unidad coloca a
tribus de poderosos Ogros de las montañas de los lamentos Xen Huong a 1 UM de está, si dicha unidad esta en combate,
este combate se reordena para que el máximo número de
miniaturas puedan participar en él, incluyendo Xen Huong) y no
puede usar Armas Mágicas. Puede volver a cambiar a su forma
humana al comienzo de cualquier otra fase de magia posterior.
Las heridas que sufra en una forma se conservaran en la otra (no
podrá recuperar Heridas al cambiar de forma).

OBJETOS MÁGICOS:
Garra Fénix. Esta antigua espada larga ha sido el armamento
tradicional del Emperador Dragón de Cathay durante más de
mil años. En batalla se convierte en una marca de fuego,
tejiendo arcos incandescentes a través del aire y la carne por
igual, envalentonando a los aliados de su portador con su
gloria.
Arma mágica. Esta espada proporciona al portador +2 ataques y
la regla especial Ataques flamígeros. Ademas, la Garra Fénix
no permite tiras de salvación por armadura.

Sello del Dragón Imperial. El Gran Dragón Celestial lego el


Sello del Dragón Imperial al primer Emperador como un medio
para asegurar su poder como el Hijo del Cielo. Tallado del
mejor jade hace siglos en forma de dragón, este sello siempre
ha estado en posesión del Emperador de Cathay.
Talismán. El Sello Imperial proporciona a Xen Huong la regla
especial Regeneración (4+). Además, los enemigos que lo
ataquen sufren un penalizador de -1 para Impactar tanto en
combate cuerpo a cuerpo como contra disparos.

27
ZHAO FEI
El Dragón Azul, Gran Señor de la Guerra, Gran General de Cathay
Zhao Fei tiene la posición de mayor rango posible para un REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Estratega,
guerrero de Cathay. Como Gran General, es él el primero en Tozudo.
liderar los ejércitos del Emperador contra los enemigos de Gran general. Zhao Fei debe ser el general del ejército a
Cathay. Nacido como un simple hijo de granjero y siendo un menos que Xen Huong también esté en el mismo ejército, en
guerrero profesional, se alistó en el Gran Ejército y cuyo caso será Xen Houng. Por tanto, si incluyes a Zhao Fei no
rápidamente ascendió de rango, mostrando habilidad como se tendrá en cuenta la regla Señor Celestial. Todas las unidades
luchador y táctico. Pronto se le encomendó encargarse de un amigas a 12 UM menos de Zhao Fei podrán repetir las
ejército que comandar, llevándolo de victoria en victoria contra chequeos de pánico fallidos.
las los pielesverdes, ogros y las bandas de guerra del caos.
OBJETOS MÁGICOS:
En 2217, fue él quien formó la defensa contra las innumerables Lanza del cielo.
hordas de Hobgobla-Khan. Zhao Fei envió a sus soldados con Una lanza expertamente elaborada, cuyo agarre está bien
junto a él, para atacar al ejército Hobgoblin y destruir sus envuelto en cuero de Serpiente alada. La esencia primordial de
suministros. Sin embargo, el ejército del anterior Gran General un dragón asesinado todavía arrecia dentro de su antiguo
no apareció a tiempo, por lo que Zhao Fei, junto con unos marco, desde su pomo con tapa de oro hasta su filo de navaja
pocos cientos de hombres, estaban solos ante la gran horda del con cabeza de espada. Esta espada atraviesa las filas de
Khan. La fuerza principal de los Hobgoblin marchaba en ese enemigos como mantequilla.
momento, y Zhao Fei se topó con su vanguardia. No poco Arma mágica. La Lanza del cielo se considera una Alabarda de
después de que las dos partes comenzaron a participar en la caballería, proporciona un +2 a la fuerza el turno en el que se
batalla, llegó la fuerza principal de los Hobgoblin. La situación carga, siempre que el personaje este montado, y un +1 a la
se volvió muy peligrosa para Zhao Fei, ya que él y sus Fuerza el resto de turnos. También proporciona la regla
hombres fueron superados en número. Decidió atacar la especial Ataques flamigeros. En lugar de atacar normalmente,
primera línea del ejército Hobgoblin. Los Hobgoblins quedaron puede hacer un ataque especial. Si este ataque impacta,
sorprendidos por el ataque y se dispersaron momentáneamente. resuélvelo de la misma manera que un Impacto de Lanzavirotes
con la Fuerza de Zhao Lei (con un +1 a la misma si no ha
Sin embargo, pronto se reagruparon y rodearon a Zhao Fei. Se cargado y un +2 si es el turno en el que ha cargado y está
abrió camino hacia la fortaleza Shang-Yang. El ejército montado) con la regla especial Ataques flamígeros.
Hobgoblin persiguió a Zhao Fei a la ciudad. Al entrar en el
Gran Bastión, ordenó que se soltaran y ocultaran todas las Armadura de placas de dragón.
pancartas, que se silenciaran todos los tambores y que las Esta armadura, hecha del acero más duro y reforzada con
puertas se dejaran abiertas por completo. Pensando que los escamas de dragón, le da a su usuario una resistencia
catayanos se habían retirado en pánico, los Hobgoblins se inigualable.
apresuraron hacia la puerta principal. Zhao Fei eligió su Armadura mágica. La placa de dragón proporciona una
momento para cerrar la trampa. Ordenó a sus bateristas que salvación por armadura 2+ y una Salvación especial de 5+.
golpearan sus instrumentos tan fuertes como pudieran, y a sus Además, contra ataques con la regla especial Ataques
arqueros que arrojaran flechas sobre los Hobgoblins a medida flamígeros proporcionara Salvación especial 3+.
que avanzaban, y que usaran bombas incendiarias contra los
que pasaban por la puerta.

El montón de cadáveres de Hobgoblin era tan alto que sus


camaradas podían usarlos para trepar el muro sin escaleras. Las
fuerzas de Zhao Fei estaban a punto de ser invadidas, cuando
sonó una bocina en el este. El ejército del Gran General había
llegado. El gran ejército cathayano flanqueó al aturdido
ejército Hobgoblin, que fue completamente derrotado y huyó
aterrorizado de regreso a las estepas.

Zhao Fei perdió casi todo su ejército ese día, pero Shang-Yang
fue retenido. Después de esa sangrienta batalla, fue nombrado
Gran General de Cathay, reemplazando a su antiguo superior
que fue asesinado en la batalla.

Aún joven, Zhao Fei ha demostrado una y otra vez su potencia


como comandante militar. Hasta ahora está invicto, y cualquier
ejército dirigido por él es una fuerza a tener en cuenta.

M HA HP F R H I A L
Zhao Fei 4 7 6 4 4 3 7 4 10

TIPO DE UNIDAD: Infantería. (Personaje especial)

28
TIAN SHI
Maestra de los cielos, Sabio de las estrellas, Gran astromante
Tian Shi es el mayor astromante de Cathay, y quizás también OBJETOS MÁGICOS:
del resto del mundo; un talento que le ha permitido convertirse Báculo de trueno abrumador.
en uno de los asesores de confianza del Emperador. A través de Este báculo fue manejado por primera vez por el poderoso Wu
un estudio disciplinado y un entrenamiento constante, ha Jen, Jiang Li, quien luchó contra los Demonios en los años
alcanzado un nivel de dominio en el arte de la astrología y en previos a la Gran Guerra contra el Caos. Jiang Li perdió el
flexionar los poderes de las estrellas a su voluntad, lo que no bastón en una batalla con un poderoso Demonio, y no pudo
tiene rival en Cathay. Cada miembro del Palacio Imperial le recuperarlo antes de retirarse. Se creía que se había perdido
muestra el respeto que se merece. para siempre hasta que apareció en manos de un comerciante
muchos años después, y fue llevado de vuelta a la Corte
Al nacer en una familia aristocrática, estaba claro desde su Imperial.
nacimiento que Tian Shi serviría como uno de los muchos Objeto arcano. Tian Shi obtiene un bonificador de +1 a lanzar
magistrados en el Palacio Imperial, como lo hizo su padre hechizos.
antes que él y su abuelo antes que su padre. Criado por
tradiciones y enseñanzas centenarias y muy valoradas en Toga celestial.
Cathay, Tian Shi aprendió a muy temprana edad a ver su La túnica celestial es una túnica de seda elegante, teñida de
existencia y sus acciones como una forma de mejorar el bien amarillo y azul, y bordada con muchos diseños artísticos.
de todas las personas e integrarse en la comunidad de Cathay, Permite que quien lo use canalice los vientos de la magia
en lugar de buscar enriquecerse él mismo. como ningún otro.
Objeto arcano. La túnica permite canalizar con 3 dados en
Estudió meticulosamente las enseñanzas y tradiciones bajo la lugar de 1 tanto para generar dados de magia como dispersión
atenta mirada de su padre y las adaptó, convirtiéndose en un (Podrás canalizar hasta 3 dados).
icono de cortesía, equidad y corrección. Pasando todos sus
exámenes para el trabajo y la vida de un magistrado con Amuleto de meteoro.
excelencia, avanzó a través de las diferentes tenencias, El amuleto de meteoro es un poderosos talismán protector que
superando a sus pares en todas y cada una de ellas. distingue a Tian Shi como el astromante supremo y consejero
del emperador. Construido a partir de parte del meteoro que
Tian Shi finalmente se convirtió en astromante en la Corte extermino a los Ogros, protege de los ataques la magia
Imperial, calculando y pronosticando eventos importantes. A enemiga.
través de sus cálculos y observaciones precisas, pronto superó Talismán. El Amuleto proporciona a Tian Shi Salvación
también a todos los astromantes del palacio. Las profecías de especial de 5+ y Resistencia a la magia (1).
Tian Shi siempre ocurrieron cuando las predijo y pronto el
Emperador lo animó a ser uno de sus asesores personales. La
precisión de sus adivinaciones ha llevado a los rumores que
acechan su espalda, rumores de que Tian Shi ha hecho pactos
prohibidos para lograr este nivel de dominio. Si Tian Shi los
conoce, no los niega ni los reconoce, siempre mantiene su
honor sin deshonrar a los acusadores.

Tian Shi es el más poderoso hechicero dentro del más


poderoso grupo de hechiceros de Cathay. Tiene tal nivel de
dominio de sus poderes que se cree puede emular a los grandes
astromances de la antigüedad, los cuales destruyeron a los
Ogros de Cathay. Si es así el poder de Tian Shi no tendría igual
en Cathay, y también en gran parte del resto del mundo.

M HA HP F R H I A L
Tian Shi 4 3 3 3 4 3 3 1 8

TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial)

MAGIA: Tian Shi es un Hechicero de Nivel 4 que conoce


todos los hechizos del Saber de los Cielos.

REGLAS ESPECIALES: Señor del conocimiento (Saber de


los cielos).

Gran astromante. Tian Shi puede volver repetir las tiradas


para canalizar dados de magia o dispersión. También podrá
repetir un dado para lanzar o dispersar magia por fase de magia.
Siempre deberá quedarse con el segundo resultado. Esta
repetición puede provocar o impedir una disfunción mágica o
fuerza irresistible.

29
EL REY MONO
El Gran embaucador, Emperador mono, Rey de las bromas
Dentro de las tierras de Cathay el único ser legendario que
rivaliza con el emperador Dragón es el Rey Mono. Su leyenda
es enorme y gracias a ella el Rey mono ha trascendido la
mortalidad bendecido por el Gran Dragón celestial. El Rey
Mono se ganó el respeto de su tribu al descubrir la cueva de la
cortina de agua detrás de una gran cascada, derrotar a las tribus
de Hombres bestia de su alrededor y vencer a los Goblin
silvanos de las montañas. Y eso solo fue el comienzo. El Rey
mono tenía más fuerza, velocidad y carisma que ningún otro
mono guerrero, solo comparables con su capacidad por realizar
bromas y trastadas. Por todo ello el clan lo convirtió en su
nuevo hogar. Los otros monos lo honraron como su rey.

Decidido a encontrar la sabiduría marcial, viajó hacia el interior


de las tierras civilizadas, donde encontró y se convirtió en el
discípulo de un Maestro de los Monjes del Dragón Celestial, de
quien pudo adquirir el habla y los modales humanos. Pronto, el
entusiasmo y la inteligencia del Rey Mono lo convirtieron en
uno de los discípulos favoritos del Monje Dragón, cuya
orientación y entrenamiento le enseñaron al mono artes
marciales, que con los años el propio Mono enseño a su
especie. El Rey Mono se enorgulleció de sus habilidades y
comenzó a jactarse con los otros discípulos, las ganas de
realizar bromas y jactarse del resto de Monjes fue su fin en el
Templo Dragón.

En busca de un arma digna de sí mismo, el Rey Mono viajó


alrededor de Cathay, cuando finalmente encontró lo que estaba M HA HP F R H I A L
buscando en posesión del hechicero Dien Ch‘ing. De él, el Rey Rey Mono 5 9 7 4 3 3 10 4 10
Mono decidió adquirir la Vara Dorada Sagrada. Esta arma era
ideal, ya que podría cambiar su tamaño según el capricho de su TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial)
maestro. Al acercarse el Rey Mono, el Garrote comenzó a
brillar, lo que significaba que había encontrado a su verdadero REGLAS ESPECIALES: Siempre ataca primero, Cruzar
maestro. Su versatilidad significaba que el Rey Mono podía (Bosques y Obstáculos).
manejarlo como bastón y mantenerlo dentro de su oreja como Bromista. Nunca será el general del ejército, y solo puede unirse
una aguja de coser. Cuando Dien Ch‘ing descubrió que había unidades de guerreros mono. Además, usa burlas e insultos para
sido engañado por el Rey Mono, se indignó y quiso busca engañar al enemigo para que lo ataque, sacándolos de sus
venganza. El Hechicero se descubrió como parte de los cultos posiciones seguras. Enemigos dentro de la distancia de carga
de Tzeentch y el Rey mono junto al Gran Emperador Dragón estarán sujetos a la regla especial Estado Berserker, a menos que
ayudaron a destruirlos. sean Inmune a la psicología.

El Rey mono siguió buscando artefactos de poder por todo OBJETOS MÁGICOS:
Cathay. Y de paso realizando proezas cada vez mayores. Vara sagrada dorada. Una barra de hierro cuyo tamaño cambia
Participo en la derrota del Caos durante el 1310 y en la derrota como uno lo desea.
de Ogla-Khan. En el 2377 el Rey Mono tomo el poder en toda Arma mágica. El Garrote dorado proporciona +3 Fuerza y +1
Cahay, tornándose como emperador. Instala al Señor de la Ataque a los ataques del Rey Mono.
Guerra Kishkik del Clan Eshin como su consejero, y empiezo a
Cabello del Rey Mono. El Rey Mono puede arrancar un solo
comerciar con el Imperio Subterráneo Skaven. Cuando los
cabello de su cabeza, y transformarlo en un clon de sí mismo.
Skaven salieron todos a la luz el Rey Mono mato a Kishkik y
Objeto hechizado. Un solo uso. Al comienzo de la fase de
todos los lideres del Clan Eshin que se habían acercado a él, y
combate cuerpo a cuerpo El Rey Mono puede hacer un clon de sí
destruyo a gran parte del clan de Skaven asesinos. A
mismo, esto permite doblar los ataques del Rey mono durante esa
continuación, abandono el trono con su siempre amigable fase de combate.
sonrisa y sus bromas.
Corona del Mono. La Corona del Rey mono lo señala como
El Rey Mono todavía viaja a través de Cathay, a veces se une a elegido del cielo.
los ejércitos de Cathay, otras aparecen en los campos haciendo Talismán. Proporciona al Rey Mono las reglas especiales Tozudo
bromas a los campesinos. Si bien es completamente molesto y una Tirada de Salvación especial de 4+.
para todos en su entorno, su potencia en combate no debe
subestimarse, y todos en Cathay rezan para que el Gran Mono Nube mágica. La Nube mágica permite al Rey mono viajar por el
no les haga bromas y ayude a Cathay en momentos de cielo como un pájaro.
necesidad. Objeto hechizado. La Nube mágica proporciona la regla especial
Vuelo.

30
HUAN BEI
El Dragón verde, Capitán de la Guardia del emperador
Originalmente un soldado de la Infantería Imperial, Huan se OBJETOS MÁGICOS:
unió a la Guardia del Emperador tras la trágica muerte de su Alabarda del Dragón verde.
hermano el cual murió en la batalla contra los asaltantes Esta Alabarda de bronce se hizo en el antiguo Reino de Lu.
Hung. Culpándose a sí mismo por la muerte de su hermano Se dice que el soldado que la portaba decidido convertirse en
por no poder protegerlo, se convirtió en el decidido guardián el guardaespaldas del maestro supremo. Este hombre, cuyo
de su amado Emperador, con la esperanza de hacer las paces nombre se pierde en la historia, acompañó al erudito en
a los ojos de sus antepasados. Su increíble determinación y todos sus vagabundeos a través de los reinos de ese tiempo.
habilidad con la espada lo hicieron ascender en las filas hasta Se mantuvo aparte, una estatua imperturbable pero
que finalmente se convirtió en el Capitán de su regimiento, y protectora, y la leyenda dice que defendió a su maestro
le permitió saludar al Emperador personalmente. Los dos, contra muchos enemigos, tanto naturales como
pronto, se hicieron buenos amigos, y a menudo discuten todas sobrenaturales. Ahora la Alabarda es portada por el Capitán
las cosas entre el Cielo y la Tierra. de la Guardia del Emperador, esta Alabarda lleva un
encantamiento que permite al portador derrotar el más
Como Capitán de la Guardia del Emperador, Huan Bei sirve poderoso de los enemigos.
al Emperador Dragón Celestial con una lealtad que no tiene
igual en todo Cathay. Lo considera no solo como el
gobernante del Imperio, sino también como si fuera su propio
hermano. Le aconseja sobre todos los asuntos, incluidas las
formas de manejar el Gran Imperio con una mano firme pero
delicada. Se le cita diciendo: "Un príncipe no abandona a los
parientes, ni ofende a los grandes vasallos por negligencia".

Huan Bei no solo es un estudiante de historia y guerra,


también es un filósofo cuyo interés en los métodos de
adivinación lo llevó a escribir comentarios eruditos sobre el
Arte de la Guerra. Su trabajo es muy respetado por muchos
líderes militares en todo Cathay, incluido el propio Gran
Estratega. Su biblioteca personal es una de las grandes Arma Mágica. Requiere ambas manos y proporciona +1 a la
maravillas de la tierra, y está bien versado en el arte de la Fuerza. La Alabarda proporciona la regla especial Heridas
guerra. múltiples (1D3) y Poder de penetración. Además, los
enemigos sufrirán un penalizador de -1 para impactar a Huan
Aunque está más acostumbrado a proteger al Emperador y Bei en combate cuerpo a cuerpo.
asegurar la paz en la ciudad, también es experto en comandar
tropas en el fragor de la batalla. Huan Bei, naturalmente, toma
su papel en serio y cumple con su deber con gran habilidad.
Su guardia lo sirve con la mayor dedicación, ya que es un
maestro justo. Su posesión más preciada es la Alabarda del
Dragón Verde, una poderosa alabarda que balancea con gran
gracia y precisión, golpeando a su alrededor. En la batalla,
conduce a los mejores guerreros del Emperador a la refriega,
un testimonio de la gloria que es Cathay.

M HA HP F R H I A L
Huan Bei 4 7 5 4 4 2 6 3 9

TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial)

REGLAS ESPECIALES: Artes Marciales, Estratega,


Tozudez.

Protector del Emperador. Huan Bei debe estar incluido en


una unidad de la Guardia del Emperador, que deben ser
Veteranos, y él no puede abandonar esta unidad
voluntariamente. Mientras él permanezca en su unidad pueden
repetir todos los chequeos de liderazgo fallados, y tiraran un
dado adicional cada vez que realicen un chequeo de Liderazgo
y descartaran el resultado mayor.

31
CHU-YE XIAN
El Dragón Durmiente, Gran estratega de Cathay, Maestro de la Táctica
Chu-Ye Xian actualmente posee el título de Gran Estratega
Imperial, un título obtenido gracias a su tremendo
conocimiento de las tácticas y estrategias enumeradas en el
Arte de la Guerra, así como por su agudo sentido de la
logística y la capacidad de adaptarse rápidamente y elaborar
nuevos planes en medio de la batalla. Literalmente es un
maestro del Arte de la Guerra, pudiendo brindarle al
emperador consejos que van desde el entrenamiento de
soldados sobre despliegues y rutas de emboscada, hasta
formaciones de batalla y movimientos en el campo de batalla.
Esta experiencia le ha valido legítimamente su título y
posición actual en la corte, un mandato que nadie antes que él
ha logrado.

Chu-Ye Xian mostró su talento a una edad temprana, y


durante una serie de incursiones de bandidos en su ciudad
natal, fue él quien creyó reconocer un patrón en la forma en
que atacaron los bandidos. Por lo tanto, fue al líder de la
guarnición y predijo la próxima incursión, prediciendo
exactamente cuántos hombres atacarían y desde qué
direcciones. Toda la guarnición y la ciudad se rieron del
joven, que pensaba tener más experiencia en la batalla que el
veterano más duro. Pero tan pronto como el próximo grupo de
guerra de bandidos descendió sobre la ciudad, las palabras de
Chu-Ye Xian resultaron ser ciertas. Asombrado, el
comandante envió un mensaje a la Corte imperial, diciéndoles
a los generales del extraordinario talento que poseía el niño.
Chu-Ye Xian fue convocado a la ciudad capital, a la sede del
Gran Ejército. Le dieron algunas muestras fáciles de batalla
del Arte de la Guerra para probar sus habilidades.
OBJETOS MÁGICOS:
Casi instantáneamente resolviendo los planes presentados Aguja de loto.
ante él, los generales y estrategas comenzaron a sentir Una esbelta ballesta de repetición catayana diseñada por el
curiosidad. Después de muchos días de probar y discutir propio Chu-Ye Xian, la aguja de loto dispara dardos que están
varias estrategias contra diferentes enemigos en diferentes cubiertos con los venenos más letales del este, encantados para
terrenos, se lo consideró lo suficientemente digno como para una mayor letalidad.
aprender el Arte de la Guerra. Chu-Ye Xian no tardó mucho Arma mágica. Es un Ballesta de repetición catayana que dispara
en agregar sus propios pensamientos y experiencia a este con el siguiente perfil:
impresionante compendio y poco después se alistó para servir Alcance Fuerza Reglas especiales
al Emperador como su asesor personal en cualquier asunto 24 UM 4 Disparos múltiples (3)
relacionado con el negocio de la guerra. Poder de penetración
. Ataques envenenados
M HA HP F R H I A L
Chu-Ye Xian 4 4 4 3 3 2 4 1 8 Abanico de plumas de Fénix.
Este elaborado y magnífico abanico está hecho de plumas
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial) Phoenix radiantemente hermosas. Cuando se agita de cierta
manera, hace que el enemigo pierda el enfoque y se ralentice.
REGLAS ESPECIALES: Estratega. Talismán. Al comienzo de la fase de Combate cuerpo a cuerpo,
Gran estratega imperial. Chu-Yen Xian permite obtener un selecciona una única miniatura enemiga en combate peana con
+1 para elegir lado de la mesa, a los resultados para ver quien peana con el portador. La víctima pierde 1 ataque y está sujeta a
despliega primero, quien despliega primero los exploradores y la regla especial Siempre ataca ultimo.
quien empieza la partida.
Además, la unidad donde incluyas a Chu-Ye Xian, o una a 6 Pi-pa del Reposo Eterno.
UM de él, podrá realizar un movimiento de Reorganización sin Cuando un músico experimentado toca las cuerdas de este
sufrir penalizaciones de movimiento ese turno. instrumento tipo mandolina, todos los oyentes se duermen
profundamente.
El zorro astuto. Justo después del despliegue, una unidad Objeto encantado. La Pi-Pa se puede tocar en la fase de Magia.
puede volver a desplegarse hasta 6 UM de la distancia en la Cuando se toca, una miniatura enemiga, que puede ser un
cual la colocaste. Debe desplegarse dentro de la zona de personaje enemigo a 18 UM elegido, debe hacer un chequeo de
despliegue permitida de manera normal. Liderazgo. Si falla, caerán en un sueño profundo y no podrá
Además, una de tus unidades Básicas (cualquiera de ellas, pero hacer nada durante todo su próximo turno.
solo una) podrá obtener la regla especial Acechantes.

32
CHENG LONG
Gran Maestro de los Monjes Dragón
Aunque la población de Cathay conoce el nombre de Cheng Estilos de batalla. Cheng Long puede decidir usar uno de los
Long, muy pocos lo han visto. Se rumorea que tiene cien años siguientes artes marciales cada fase de combate:
de edad y es un gran maestro de las artes marciales, también • Tigre negro: Cheng Long gana + 1D3 Ataques.
se le dan aspectos sobrenaturales, como las habilidades de • Grulla Blanca: Cheng Long gana los Siempre golpea
vuelo y el escupir. primero.
• Colmillos de Serpiente: Cheng Long gana la regla
Su leyenda dice que un ex discípulo suyo llamado Xiao Lin especial Golpe letal Heroico.
intentó asesinarlo mientras Cheng Long yacía durmiendo. • Gran Dragón: Cheng Long gana +3 Fuerza.
Todavía dormido, luchó contra su alumno, y solo se despertó • Mantis Religiosa: Cheng Long mejora su salvación
cuando un cuchillo cortó la mitad de su bigote izquierdo (una especial a 4+.
gran indignación, porque la barba de un anciano de Cathay
representa su sabiduría y experiencia). Enfurecido, Cheng OBJETOS MAGICOS:
inmediatamente mató a Xiao Lin, pero aun así mantiene su Bastón celestial. Cheng Long es tan letal que no necesita
bigote corto, para recordarle que incluso los mejores pueden armas para ser uno de los guerreros más letales del mundo.
ser encontrados con ganas y sorprendidos con la guardia baja, Aun así, Cheng Long porta el Bastón Celestial en batalla. Este
que no importa lo bueno que seas, siempre puedes ser mejor. arma mágica permite a su portador destruir a los seres
sobrenaturales con facilidad.
Él solo sostuvo la puerta este de la ciudad Hanchung durante Arma mágica. El Bastón celestial proporciona a Cheng Long +1
varios días contra los Hombres Bestia, y fue él quien derrotó ataque. Además, contra miniaturas con las reglas especiales
al malvado hechicero conocido por los catayanos como el Demonio, No muertos de Nehekhara, No muerto, o que se
Despojador de la Tierra. Hoy en día, Cheng Long ha considere un Demonio, el Bastón proporciona un +1 a las
alcanzado una edad en la que la mayoría de las personas se tiradas para Herir.
quedaría en casa y trataría de disfrutar sus últimos días entre
amigos y familiares, si embargo, el gran maestro, se sigue Collar de cuentas Divinas. El Collar de cuentas Divinas es el
encontrando medio de una batalla, erguido y estoico como una símbolo que señala a Cheng Long como el Gran Maestro de los
montaña. Monjes Dragón.
Objeto Hechizado. Las Plegarias de batalla empleadas por
Cheng Long se puede encontrar deambulando por el Cathay, Cheng Long no solo afectaran a él y su unidad, sino a todas las
meditando o luchando contra los diferentes oponentes que unidades a 6 UM de él.
habitan en él, ya sean terribles criaturas del Caos o los feroces
jinetes de lobos Hobgoblin. Los ve a todos como una forma de
mejorar su arte. Algunos susurran que Cheng busca
enfrentarse a un oponente que demuestre ser mejor luchador
que él y, hasta ese día, continúa buscándolo.

M HA HP F R H I A L
Cheng Long 5 7 7 5 4 3 7 4 10

TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial)

REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Resistencia a la


magia (1), Inmune a psicología, Plegarias de batalla,
Asceta, Poder divino, No líder, Estilo de la grulla, Garras
del tigre, Defensa impenetrable, Tozudo.

Aliento de poder. Es un Arma de aliento de Fuerza 3 con la


regla especial Ataques Flamígeros.

Gran Maestro. Cheng Long solo puede unirse a unidades de


Monjes Dragón. Cheng Long deberá lanzar un desafió siempre
que le sea posible y nunca podrá rechazarlos.

Con la elegancia de una pluma. los movimientos de Cheng


Long parecen sobrenaturales para sus enemigos, como si
estuviera volando. Cheng Long puede hacer un movimiento de
Vuelo de hasta 10 UM en la fase de Movimiento.

33
DALAN TAI
La Gran jinete, Khan de los nómadas de la estepa
Como el orgulloso líder de los feroces nómadas esteparios, OBJETOS MÁGICOS:
Dalan Tai se sienta a horcajadas sobre el caballo que ama más Arco Diente de Dragón.
que cualquiera de sus esposas, mirando a través de las llanuras El origen de este objeto se pierde en las brumas del tiempo. Su
azotadas por el viento y se pregunta qué traerá el futuro. Es un artesanía antigua lleva a la conclusión de que se hizo en el
hombre de rostro duro, está acostumbrado a la difícil vida de apogeo de la dinastía Xia, sin duda por un cazador y no por un
las estepas, una vida que ningún noble catayano cubierto de guerrero. Este arco de marfil intrincadamente tallado dispara
seda podría soportar durante una semana, y mucho menos un flechas de encantadas que atraviesan la carne y la armadura
día. El invierno dura más en las estepas que en cualquier otro como si no estuviera allí.
lugar, excepto las montañas, y los vientos feroces soplan
constantemente, intercambiando ráfagas heladas por vientos Arma mágica. El Arco del cazador sigue las reglas de un
calientes cuando el verano es demasiado breve. lanzavirotes, pero el personaje podrá mover como si estuviera
equipado con un arco, con el siguiente perfil:
Los que ascienden en las filas de los líderes entre los nómadas
esteparios son hombres especiales que reclaman una herencia Alcance Fuerza Reglas especiales
que suena con sus nombres a través de la estepa. Los nómadas 30 UM 5 No permite Tiradas de Salvación
esteparios se consideran a sí mismos como la verdadera gente por armadura
de la tierra y tienen poca o ninguna consideración por los
demás. La Ruta de la Seda, única conexión terrestre con Catai,
recorre las estepas hasta llegar a su destino, el
Dalan Tai es típico a sus compatriotas. De estatura media en fabuloso reino del Emperador Dragón. Esta ruta atrae
comparación con otros catayanos, tiene pequeños ojos oscuros enormemente a las casas de mercaderes de Tilea y a los
en forma de almendra en ángulo sobre los pómulos anchos y Burgomaestres del Imperio, además de a los
altos. Esbelto pero nervioso, camina con un paso ligeramente comerciantes de Arabia. Pero el camino no es seguro:
arqueado, como testimonio de haber sido atado a un caballo bandidos, nómadas de la estepa y las enormes hordas
cuando era niño y aprender a montar antes de que pudiera de Hobgoblins, que gobierna las llanuras, son una
caminar. Cuando está a caballo, usa su largo cabello oscuro en amenaza constante. Solo una de cada diez caravanas
una trenza que comienza en la coronilla de su cabeza, pero llega a salvo. El comercio enriquece enormemente a
prefiere dejarlo suelto cuando se relaja en su tienda entre sus todos aquellos que son capaces de llegar hasta Catai.
esposas y concubinas. Aunque los viejomundanos no son los únicos. Existen
testimonios de Nórdicos que viajan hasta el Lejano
En un guerrero habilidoso, Dalan Tai puede montar y disparar Oriente en busca de riqueza, mientras que otros venden
extremadamente bien. Es extremadamente competitivo y le sus espadas como mercenarios. Estos guerreros son
gusta participar en partidas de desafío siempre que puede. apreciados en Catai, pues su fuerza no tiene parangón
entre los guerreros catayanos, quienes apodan a los
Dalan Tai es el Khan de su pueblo, y todos los habitantes de as norses como “gigantes rubios”.
estepas lo quieren y respetan. Su odio por los malvados
Hobgoblin que atizan a su pueblo no tiene igual. Su arco
Diente de Dragon ha derramado tanta sangre de las Hordas de
Hobgobla-Khan han puesto precio a su cabellera. Tanto Dalan
Tai como su pueblo se cobraran en sangre ahora y siempre las
afrentas de los Hobgoblin a las Tribus de las estepas.

M HA HP F R H I A L
Dalan Tai 4 5 6 4 4 2 5 3 8
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

TIPO DE UNIDAD: Caballería (Personaje especial)

REGLAS ESPECIALES: Caballería rápida, Odio


(Hobgoblin).

El gran Jinete. Dalai Tai y cualquier unidad de Jinetes de la


estepa a la que se una, pueden repetir todos los Chequeos de
terreno peligroso fallidos, así como cualquier tirada para huir y
perseguir. Además, cuando huyen de una carga, pueden hacer
una reacción de Aguantar y disparar antes de moverse
sacrificando su regla especial. Sin embargo, como miembro de
una tribu, Dalan Tai no puede ser el general del ejército. Todas
las unidades de Jinetes de la estepa a 12 UM de Dalan Tai
podrá utilizar su Liderazgo, como si fuera la Presencia
inspiradora del general.

34
TESOROS DE LOS SIETE CIELOS
En esta sección se presentan los objetos mágicos disponibles para el ejército de los Mercenarios. Estos pueden
incluirse además de los que se describen en el Reglamento de Warhammer 8.5.

ESPADA DE MEDIANOCHE 70 puntos


Arma magica
Hace mucho tiempo, durante el apogeo de sus poderes, el
Reino de Wu estaba en guerra con su vecino Yue. El Rey, He
Lu, al ver a sus ejércitos perder batalla tras batalla, le pidió al
gran herrero, Gan Jiang, que le hiciera una espada para
rivalizar con el acero de Yue. Gan Jiang y su esposa, Mo Ye,
comenzaron a buscar el mineral más fino y trajeron hierro
extraído de los sagrados 5 montes. Usando su conocimiento
astrológico, Gan Jiang calculó el mejor momento para forjar
la espada y comenzó el trabajo.

El portador gana +1 a Impactar. Además, la Espada de


Medianoche no permite tiradas de salvación por armadura.

GUANGAO DE FUEGO CELESTIAL 60 puntos


Arma mágica
La Guangao Celestial fue forjada por un Herrero de la corte
Celestial en la época en la cual el Imperio fue invadido por los
No muertos. Su hoja fue forjada en el gran volcán Rui An y
conserva el calor del momento en el cual se forjo y su odio
ante los no muertos.

Se considera una Alabarda, que será una alabarda de caballería


en el caso de que el portador vaya montado. Proporciona las
reglas especiales Ataques flamígero y Heridas múltiples
(1D3). Además, cunado ataque a miniaturas con la regla ARMADURA DEL DRAGÓN IMPERIAL 35 puntos
especial No muertos o No muertos de Nehekhara Armadura mágica
proporcionara un +1 a las tiradas para Impactar y Herir. Forjada por los maestros herreros de Cathay, esta armadura de
cuerpo completo de color azul oscuro y dorado se hizo con las
escamas del gran dragón Shuou, tras su muerte. Está adornado
con la imagen de un dragón celestial, cuyos ojos de rubí casi
parecen tener vida propia. La armadura parpadea con llama
eterna, tejida a partir de fibras mágicas que se han consagrado
en el gran fuego mismo; convierte al portador en un faro
andante. Las llamas lamen de su cuerpo, derritiendo los golpes
que recibe o repeliéndolos.

Proporciona una salvación por armadura de 4+. Los enemigos


que atacan al usuario sufrirán un penalizador de -1 para Herir al
portador. Además, el usuario obtendrá una salvación especial de
3+ contra Ataques flamígeros.
DESTRUCTOR DE HOBGOBLIN 45 puntos
Arma mágica
Este arco encantado es una reliquia de las tribus esteparias PUÑO DE HIERRO 40 puntos
del norte de Cathay. Solo los más poderosos y alabados de los Armadura mágica
héroes de la estepa podrán portar este arco, legendario entre El Puño de Hierro es una protección para el antebrazo, forjada
sus legendarios enemigos los Hobgoblin. El arco dispara con una pieza de hierro y decorada con diseños de bronce. Fue
miles de proyectikes mágicos a sus enemigos a una velocidad usado por muchos príncipes en la antigüedad, en las dinastías
antinatural. Yin y Zhou, y llegó a adquirir una reputación que lo convirtió en
un objeto extremadamente codiciado por sus cualidades y por
Solo podras incluir este arco a miniaturas con la mejora Jinete las hazañas de los antiguos héroes que lo usaron.
de la Estepa. El Destructor de Hobgoblin se considera un arco
con el siguiente perfil: El Puño de hierro le da al usuario una salvación de armadura 6+
Alcance Fuerza Reglas especiales que se puede combinar con otra armadura de forma normal. El
24 UM 4 Disparos múltiples (4) Puño proporciona al portador una Tirada de Salvación especial
Poder de penetración de 5+. Además, el usuario gana 1 ataques que se realizara con la
Fuerza del usuario sin modificar.

35
DRAGÓN DE JADE 35 puntos
Talismán
Ocasionalmente, el Emperador Dragón estará tan complacido
con las hazañas de sus guerreros que puede otorgarle a uno una
muestra de su favor, un símbolo de que el Emperador está con
ellos. Estos artículos no están inactivos, ya que brillan con luz
mágica e inspiran a todos los que están cerca de ellos a hazañas
de valor aún mayores. El Dragón de Jade es una estatua de seis
pulgadas de alto de un dragón de Cathay tallado en jade verde.
La estatua es vieja y gastada, marcando su gran edad. El
Dragón de Jade alberga un poderoso espíritu de origen
desconocido, aunque muchos creen que es el espíritu de un
antiguo dragón muerto hace mucho tiempo. Dado que el espíritu
se niega a hablar de sí mismo, la verdad puede ser para siempre
un misterio.

El personaje gana la regla especial Regeneración (5+). Además,


gana una salvación especial de 3+ contra hechizos.

GONG DE TSAO TSAO 40 puntos


PINCEL DE 1000 AÑOS 60 puntos Objeto hechizado
Objeto arcano En épocas pasadas, Tsao Tsao fue un poderoso Señor de la
El Pincel de 1000 años se asemeja a un pincel de caligrafía Guerra durante el período de los Tres Emperadores. Cuando
común y corriente, viejo y desgastado por el uso. Fue creado es golpeado, el gong emite una gran onda de choque que hará
hace mucho tiempo por un erudito y Wu Jen llamado Wei Zu. que estructuras, bestias y hombres tiemblen ante su poder.
Este antiguo cepillo con mango de madera siempre está en
posesión del asesor más antiguo de Cathay. Esto suele ser el Un solo uso. Hechizo enlazado, nivel de potencia 5. Cuando
asistente personal del Emperador. Su uso elegante y refinado se lanza, todas las máquinas de guerra enemigas, carros,
hace que los vientos de magia se dobleguen al capricho de su unidades únicas, unidades en edificios y edificios dentro de 12
dueño. Sin embargo, esto no está exento de fuertes pagos, ya que UM reciben 1D6 Impactos de Fuerza 6, el resto de tipos de
pocos mortales pueden resistirlo. unidades tienen que hacer un Chequeo de pánico.

Cada vez que el portador lance un hechizo añade 1D6 al


resultado de la tirada. Este dado no se considera un dado de ESTANDARTE DE LA GRAN CATHAY 100 puntos
energía, no contribuirá a lanzar el hechizo con Fuerza irresistible.
Estándar Mágico
No obstante, si sacas un 1 natural en este dado tendrás que tirar
Bordado con las imágenes de un gran Dragón Celestial a
1D6. Con un resultado de 4+ no ocurre nada, pero con un
través del Ying y el Yan, tejido con las plumas de un gran
resultado de 1 a 3, el pincel dañara al Hechicero, y sufrirá una
Fénix y encantado por un poderoso Wu Jen, este estandarte
herida sin posibilidad de salvación por armadura. Por último, a
inspira a los guerreros a enfrentarse contra abrumadoras
no ser que el hechizo fuese lanzado con Fuerza irresistible, el
probabilidades.
hechizo fallará automáticamente.
Todas las unidades amigas dentro de los 12 UM son inmunes
al pánico, y el portador y cualquier unidad a la que se una
ganara la regla especial Tozudo. Además, cualquier miniatura
enemiga en contacto base con la unidad que lleva el estandarte
recibirá un Impacto de Fuerza 3 con la regla especial Ataques
flamígeros al comienzo de la fase de combate cuerpo a
cuerpo, que contaran para la resolución de combate de la
unidad.
BASTÓN DEL ORBE BLANCO 55 puntos
Objeto arcano
Ciu Dan creó este personal para sí mismo cuando ya era un
erudito bien establecido, pero luego realizó aún más actos ESTANDARTE DEL CIELO 25 puntos
legendarios, sirviendo al Emperador directamente como Estándar Mágico
investigador y asesor. El eje del bastón está carbonizado, pero Se dice que este estandarte fue tejido en los telares de nubes
es imposible eliminar la madera quemada para ver si hay un de los celestiales, y en un momento sirvió como una prenda
núcleo no quemado debajo o si el bastón está compuesto de divina para ellos en forma de túnica. Su tejido cerúleo no
carbón. La leyenda cuenta que el Bastón fue creado para ayudar tiene parangón por su artesanía pura y detalles
a controlar los vientos de la magia, pero que su uso es sobrenaturales. Representa a un poderoso Fénix volando por
extremadamente peligroso, pues si se pierde el control el Orbe los cielos con la tierra de Cathay debajo de sus alas.
del bastón puede soltar toda la energía contenida en una fuerte
explosión. Un solo uso. Este estandarte se puede activar al comienzo de
cualquier fase de Movimiento. El portador y su unidad
El Bastón permite guardar hasta dos dados de energía o ganaran un +4 a su movimiento esa fase, y la regla especial
dispersión dentro del Orbe, y usarlos en la siguiente fase como Cruzar.
dados de dispersión o energía.

36
LISTA DE EJÉRCITO
USAR LA LISTA DE EJÉRCITO CATEGORIA DE UNA UNIDAD
La lista de ejercito se utiliza en combinación con la sección Como se indica en el reglamento de Wahammer 8.5,
"Elegir tu ejército" del reglamento de warhammer, para elegir unidades de la lista de ejército están divididas en cinco
una fuerza lista para la batalla. En las próximas páginas categorías: comandantes, héroes, básicas, especiales y
encontrarás una entrada por cada una de las miniaturas de tu singulares. Además de las unidades básicas Principales, que
ejército. Estas entradas te dan toda la información de juego vendrán dadas por un asterisco (*).
que necesitas para convertir tu colección de miniaturas en las
unidades que conformaran tu ejército. Entre otras cosas, te ENTRADAS DE LA LISTA DE EJÉRCITO
indicarán el equipo que llevan tus miniaturas, las opciones a Cada una de las entradas de la lista de ejército tiene toda la
su disposición, y su coste en puntos. información que necesitas, para elegir y desplegar cada
unidad en un momento, siguiendo el siguiente formato:

INFANTERÍA IMPERIAL*2 Peana: 20x20mm 4 4 Puntos por miniatura


Perfil 1 M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Infante Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 Infantería
Sargento 4 3 3 3 3 1 3 2 6 4 Infantería
3

Tamaño de unidad: 10+ 7 Reglas especiales: Opciones: 8


5 • Puedes convertir un Infante Imperial en Sargento....................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Infante Imperial en Músico.......................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Infante Imperial en Portaestandarte...........10 puntos
6
• Armadura ligera • La unidad al completo puede equiparse con Lanzas.......................Gratis
• Escudo

1. Nombre. Figura el nombre que 5. Tamaño de unidad. Especifica el 8. Opciones. Un listado de armas,
identifica a la Unidad o al personaje. tamaño mínimo de miniaturas en la monturas, armaduras, objetos
unidad, el número más pequeño de mágicos y demás con los que tienes
2. Perfiles. Presentamos los perfiles miniaturas necesario para formar la opción de equipar a unidades y
de cada unidad a modo de dicha unidad. En algunos casos personajes, con su coste en puntos
recordatorio. Cuando sean necesarios también podrá indicarse el tamaño incluido en cada uno de ellos.
distintos perfiles también vendrán máximo, o indicar que la unidad se
incluidos. compone de una sola miniatura.

3. Tipo de Tropa. Cada entrada 6. Equipo. Este listado detalla las


especifica el tipo de tropa de la armas y armaduras estándares de cada
miniatura. unidad. El coste de estos vendrá ya
está incluido en el valor básicos de
4. Valor en puntos. Tada miniatura de puntos.
Warhammer tiene un coste en puntos
que refleja su efectividad en el campo 7. Reglas especiales. Muchas tropas
de batalla. Por ejemplo, un Lancero tienen Reglas especiales detalladas
Infante Imperial cuesta 4 puntos, aquí o en el reglamento de
¡mientras que la poderoso Emperador Warhammer, las colocamos aquí
Dragón Xen Huong cuesta 610 como recordatorio.
puntos!

37
COMANDANTES
XEN HUONG Peana: 20x20mm 610 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Xen Huong 4 7 5 5 5 7 7 5 10 6 Infantería Página 27
Xen Huong (Forma de Dragón) 6 7 0 7 6 7 4 6 10 6 Monstruo (Peana: 50x100mm)

Magia: Xen Huong es Equipo (Solo forma Reglas especiales: Objetos mágicos:
un Hechicero de Nivel Humana): • Artes marciales • Garra Fénix
2 que puede elegir sus • Armadura pesada • Resistencia a la Magia (1) • Sello del Dragón Imperial
hechizos del Saber del • Puño de hierro
Fuego o el Saber de • Estilo de Grulla
los Cielos. • Garras de tigre
• Defensa impenetrable
• Señor celestial
• Emperador de Cathay
• Forma de Dragón

ZHAO FEI Peana: 20x20mm 235 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Zhao Fei 4 7 6 4 4 3 7 4 10 6 Infantería Página 28

Reglas especiales: Objetos mágicos: Opciones:


• Artes marciales • Lanza del Cielo • Puede montar en uno de las siguientes monturas:
• Estratega • Armadura de Placas de - Caballo de guerra con Barda............24 puntos
• Tozudo Dragón - Quilin................................................50 puntos
• Gran general - Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)...................110 puntos
- Pixiu.................................................150 puntos
- Puede tener:
- Garras perforadoras.................5 puntos
- Aliento venenoso...................25 puntos
- Dragón Celestial..............................300 puntos
- Puede ser Hechicero de Nivel 1.....35 puntos

TIAN SHI Peana: 20x20mm 395 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Tian Shi 4 3 3 3 4 3 3 1 8 5 Infantería Página 29

Magia: Tian Shi es un Reglas especiales: Objetos mágicos:


Hechicero de Nivel 4 • Señor del conocimiento • Báculo de trueno
que conoce todos los (Saber de los cielos) abrumador
hechizos del Saber de • Gran astromante • Toga Celestial
los Cielos. • Amuleto de Meteoro

38
COMANDANTES
REY MONO Peana: 20x20mm 375 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Rey Mono 5 9 7 4 3 3 10 4 10 6 Infantería Página 30

Equipo: Reglas especiales: Objetos mágicos:


• Pipa letal • Siempre ataca primero • Vara sagrada dorada
• Armadura ligera • Bromista • Cabello del Rey Mono
• Cruzar (Bosques y • Corona del Mono.
Obstáculos) • Nube mágica
• Estilo de Grulla
• Garras de Tigre

CHENG LONG Peana: 20x20mm 300 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Cheng Long 5 7 7 5 4 3 7 4 10 6 Infantería Página 33

Reglas especiales: Objetos mágicos:


• Artes marciales • Garras del tigre • Vara sagrada dorada
• Resistencia a la magia (1) • Defensa impenetrable • Cabello del Rey Mono
• Inmune a psicología • Tozudo • Corona del Mono.
• Plegarias de batalla • Aliento de poder • Nube mágica
• Asceta • Gran Maestro
• Poder divino • Con la elegancia de una
• No líder pluma
• Estilo de la grulla

39
COMANDANTES
SEÑOR CELESTIAL Peana: 20x20mm 80 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Señor Celestial 4 5 5 4 4 3 5 3 9 5 Infantería Página 2

Equipo: Reglas especiales: Opciones:


• Arma de mano • Señor Celestial • Puede portar una de las siguientes Armas (una sola opción):
• Armadura ligera - Arma a dos manos..........................................................................6 puntos
- Arma de mano adicional (si no va montado).................................3 puntos
- Alabarda.........................................................................................4 puntos
- Lanza..............................................................................................3 puntos
- Espada larga Catayana...................................................................4 puntos
- Alabarda de Caballería (Solo si va montado).................................3 puntos
• Puede equiparse con una de las siguientes armas de proyectiles (Una opción):
- Arco de la estepa............................................................................4 puntos
- Ballesta de repaticion.....................................................................5 puntos
• Puede cambiar su armadura ligera por Armadura pesada................4 puntos
• Puede tener Escudo..........................................................................4 puntos
• Puede tener una de las siguientes opciones:
- Experto marcial............................................................................10 puntos
- Estratega.......................................................................................15 puntos
• Puede montar en uno de las siguientes monturas:
-Caballo de guerra .........................................................................18 puntos
- Puede llevar Barda......................................................................6 puntos
- Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
- Pixiu............................................................................................150 puntos
- Puede tener:
- Garras perforadoras...........................................................5 puntos
- Aliento venenoso.............................................................25 puntos
- Dragón Celestial.........................................................................300 puntos
- Puede ser Hechicero de Nivel 1...............................................35 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................100 puntos

MAESTRO WU JEN Peana: 20x20mm 165 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Maestro Wu Jen 4 3 3 3 4 3 3 1 8 5 Infantería Página 3

Magia: Un Maestro Wu Jen es un Opciones:


Hechicero de nivel 3, y un Wu Jen • Puede convertirse en Hechicero Nivel 4.......................................35 puntos
un Hechicero de nivel 1. Ambos • Puede montar en uno de las siguientes monturas:
pueden conocer los hechizos de - Caballo de guerra .......................................................................18 puntos
uno los 8 Saberes del reglamento - Puede llevar Barda.....................................................................6 puntos
de Warhammer 8.5. - Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
- Pixiu............................................................................................150 puntos
- Puede tener:
- Garras perforadoras...........................................................5 puntos
- Aliento venenoso.............................................................25 puntos
- Dragón Celestial.........................................................................300 puntos
- Puede ser Hechicero de Nivel 1...............................................35 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................100 puntos

40
COMANDANTES
SEÑOR DE LA GUERRA Peana: 20x20mm 95 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Señor de la guerra 4 6 5 4 4 3 6 4 9 5 Infantería Página 2

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede portar una de las siguientes Armas (una sola opción):
• Armadura ligera - Arma a dos manos..........................................................................6 puntos
- Arma de mano adicional (si no va montado).................................3 puntos
- Alabarda.........................................................................................4 puntos
- Lanza..............................................................................................3 puntos
- Espada larga Catayana...................................................................4 puntos
- Alabarda de Caballería (Solo si va montado).................................3 puntos
• Puede equiparse con una de las siguientes armas de proyectiles (Una opción):
- Arco de la estepa............................................................................4 puntos
- Ballesta de repaticion.... ................................................................5 puntos
• Puede cambiar su armadura ligera por Armadura pesada................4 puntos
• Puede tener Escudo..........................................................................4 puntos
• Puede tener una de las siguientes opciones:
- Experto marcial............................................................................10 puntos
- Estratega.......................................................................................15 puntos
- Guardia del Emperador................................................................30 puntos
- Jinete de la Estepa........................................................................10 puntos
• Puede montar en uno de las siguientes monturas:
- Caballo de guerra ......................................................................18 puntos
- Puede llevar Barda....................................................................6 puntos
- Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
- Pixiu............................................................................................150 puntos
- Puede tener:
- Garras perforadoras...........................................................5 puntos
- Aliento venenoso.............................................................25 puntos
- Dragón Celestial.........................................................................300 puntos
- Puede ser Hechicero de Nivel 1...............................................35 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................100 puntos

DALAI DRAGÓN CELESTIAL Peana: 20x20mm 110 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Dalai Dragón Celestial 5 6 5 4 4 3 6 3 9 6 Infantería Página 11

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con una de las siguientes armas:
- Dos armas de mano.......................................................................2 puntos
Equipo: - Vara sagrada..................................................................................4 puntos
• Artes marciales • Puede elegir los siguientes poderes:
• Resistencia a la magia (1) - Puño de hierro.............................................................................10 puntos
• Inmune a psicología - Estilo de la grulla.......................................................................15 puntos
• Plegarias de batalla - Garras del tigre.............................................................................5 puntos
• Asceta - Defensa impenetrable.................................................................30 puntos
• Poder divino • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de................100 puntos
• No líder

41
HÉROES
HUAN BEI Peana: 20x20mm 185 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Huan Bei 4 7 5 4 4 2 6 4 9 5 Infantería Página 31

Equipo: Reglas especiales: Objetos mágicos:


• Armadura pesada • Artes marciales • Alabarda del Dragón
• Estratega Verde
• Tozudez
• Protector del Emperador

CHU-YE XIAN Peana: 20x20mm 180 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Chu-Ye Xian 4 4 4 3 3 2 4 1 8 4 Infantería Página 32

Equipo: Reglas especiales: Objetos mágicos:


• Arma de mano • Estratega. • Aguja de Loto
• Armadura ligera • Gran estratega imperial • Abanico de plumas de
• El zorro astuto Fénix
• Pi-pa del Reposo Eterno.

DALAN TAI Peana: 20x20mm 135 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Dalan Tai 4 5 6 4 4 2 5 3 8 5 Caballería Página 34
Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 -

Equipo: Reglas especiales: Objetos mágicos:


• Arma de mano • Caballería rápida, • Arco Diente de Dragón
• Armadura ligera • Odio (Hobgoblin).
• El gran Jinete

MONJE DRAGÓN CELESTIAL Peana: 20x20mm 65 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Monje Dragón Celestial 5 5 4 4 4 2 5 2 8 5 Infantería Página 11

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con una de las siguientes armas:
- Dos armas de mano.......................................................................2 puntos
Reglas especiales: - Vara sagrada..................................................................................4 puntos
• Artes marciales • Puede elegir los siguientes poderes:
• Resistencia a la magia (1) - Puño de hierro.............................................................................10 puntos
• Inmune a psicología - Estilo de la grulla.......................................................................15 puntos
• Plegarias de batalla - Garras del tigre.............................................................................5 puntos
• Asceta - Defensa impenetrable.................................................................30 puntos
• Poder divino • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................50 puntos
• No líder

42
HÉROES
DAIZHU Peana: 20x20mm 55 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Daizhu 4 5 5 4 4 2 5 3 8 5 Infantería Página 2

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede portar una de las siguientes Armas (una sola opción):
• Armadura ligera - Arma a dos manos..........................................................................6 puntos
- Arma de mano adicional (si no va montado).................................3 puntos
- Alabarda.........................................................................................4 puntos
- Lanza..............................................................................................3 puntos
PORTAESTANDARTE DE - Espada larga Catayana...................................................................4 puntos
BATALLA - Alabarda de Caballería (Solo si va montado).................................3 puntos
• Puede equiparse con una de las siguientes armas de proyectiles (Una opción):
- Un Daizhu puede ser - Arco de la estepa............................................................................4 puntos
portaestandarte de batalla por +25 - Ballesta de repaticion... ................................................................5 puntos
puntos • Puede cambiar su armadura ligera por Armadura pesada................2 puntos
• Puede tener Escudo..........................................................................2 puntos
- El portaestandarte de batalla puede • Puede tener una de las siguientes opciones:
llevar estandarte mágico sin limite - Experto marcial............................................................................10 puntos
de puntos - Estratega.......................................................................................15 puntos
- Guardia del Emperador................................................................25 puntos
- Jinete de la Estepa........................................................................10 puntos
• Puede montar en uno de las siguientes monturas:
- Caballo de guerra ........................................................................12 puntos
- Puede llevar Barda......................................................................4 puntos
- Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de...................50 puntos

WU JEN Peana: 20x20mm 65 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Wu Jen 4 3 3 3 3 2 3 1 8 5 Infantería Página 3

Magia: Un Maestro Wu Jen es un Opciones:


Hechicero de nivel 1, y un Wu Jen • Puede convertirse en Hechicero Nivel 2.......................................35 puntos
un Hechicero de nivel 1. Ambos • Puede montar en uno de las siguientes monturas:
pueden conocer los hechizos de - Caballo de guerra .......................................................................12 puntos
uno los 8 Saberes del reglamento - Puede llevar Barda.....................................................................4 puntos
de Warhammer 8.5. - Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de...................50 puntos

MONTURAS M HA HP F R H I A L C Peana
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 25x100mm Página 16
Quilin 9 4 0 4 4 3 5 2 6 4 40x40mm Página 19
Pixiu 7 5 0 5 5 4 4 4 7 4 50x100mm Página 16
Dragón Celestial 6 6 0 6 6 6 3 5 8 6 50x100mm Página 21
Reglas especiales:
Caballo de guerra:
Quilin: Ataque empalador, Ataques mágicos, Volar, Miedo.
Pixiu: Objetivo grande, Volar, Terror, Piel escamosa (4+), Odio (Demonios del caos).
Dragón celestial: Objetivo grande, Volar, Aliento de fuego, Terror, Piel escamosa (3+).

43
HÉROES
ASESINO DE TRIADA Peana: 20x20mm 55 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Asesino de Triada 5 6 6 4 4 2 8 3 8 5 Infantería Página 15

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con Arma de mano adicional..............................3 puntos
• Armas arrojadizas • Puede elegir equiparse con Cerbatana...........................................6 puntos
• • Puede elegir las siguientes poderes o equipo:
Reglas especiales: - Golpe mortal..............................................................................20 puntos
• Ataques envenenados - Maestro de venenos...................................................................15 puntos
• Oculto - Golpe certero...............................................................................5 puntos
• Asesino, no líder - Bombas de humo.......................................................................10 puntos
• Siempre pega primero • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de................50 puntos
• Explorador
• Infiltración

NOBLE MONO Peana: 20x20mm 45 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Noble mono 5 6 4 3 3 2 6 3 7 5 Infantería Página 9

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede obtener la regla especial Explorador..............................20 puntos
• Vara sagrada • Puede tener las siguientes mejoras:
• Pipa letal - Estilo de Grulla.......................................................................15 puntos
• Armadura ligera - Garras de Tigre..........................................................................5 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de...............50 puntos
Reglas especiales:
• Artes marciales
• Cruzar (Bosques y Obstáculos)
• Noble mono

OGRO MATÓN UNICUERNO Peana: 40x40mm 105 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Ogro Matón Unicuerno 6 5 3 5 5 4 3 4 8 5 Infantería monstruosa Página 17

Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede cambiar su Armadura ligera por Armadura pesada..........4 puntos
• Armadura ligera • Puede portar Escudo....................................................................4 puntos
• Puede portar una de las siguientes armas:
Reglas especiales: - Arma a dos manos...................................................................11 puntos
• Miedo - Dos armas de mano...................................................................3 puntos
• Arremetida - Espada larga Cathayana.............................................................8 puntos
• Jefe ogro • Puede tener objetos mágicos por un valor de hasta....................50 puntos

44
UNIDADES BÁSICAS

INFANTERÍA IMPERIAL* Peana: 20x20mm 4 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Infante Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 Infantería Página 4
Sargento 4 3 3 3 3 1 3 2 6 4 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Infante Imperial en Sargento....................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Infante Imperial en Músico.......................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Infante Imperial en Portaestandarte...........10 puntos
• Armadura ligera • La unidad al completo puede equiparse con Lanzas.......................Gratis
• Escudo

TIRADOR IMPERIAL* Peana: 20x20mm 4 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Tirador Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 Infantería Página 4
Tirador experto 4 3 4 3 3 1 3 1 6 4 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Tirador Imperial en Sargento.....................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Tirador Imperial en Músico.......................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Tirador Imperial en Portaestandarte...........10 puntos
• Arco • La unidad al completo puede cambiar el arco por:
• Armadura ligera - Ballestas de repetición Cathayanas.....................2 punto por miniatura
- Arcabuz...............................................................4 puntos por miniatura

TRIBUS DE LAS COLINAS Peana: 20x20mm 5 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Miembro dela Tribu 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 Infantería Página 5
Jefe 4 3 4 3 3 1 3 1 6 4 Infantería

Tamaño de unidad: 8+ Opciones:


• Puedes convertir un Miembro de la tribu en Jefe..........................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Miembro de la tribu en Músico......................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Miembro de la tribu en Portaestandarte..........10 puntos
• La unidad al completo puede equiparse con Arcos.....1 puntos por miniatura
• La unidad al completo puede equiparse con Escudos..1 punto por miniatura
Equipo:
• Tropas auxiliares
• Hostigadores

45
UNIDADES BÁSICAS

CABALLERÍA DEL DRAGÓN Peana: 25x50mm 18 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Caballeros del Dragón 4 4 3 3 3 1 3 1 8 4 Caballería Página 6
Lancero de Dragón 4 4 3 3 3 1 3 2 8 4 Caballería
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 -

Tamaño de unidad: 5+ Opciones:


• Puedes convertir un Caballero del Dragón en Lancero de Dragón............10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Caballero del Dragón en Músico...............................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Caballero del Dragón en Portaestandarte..................10 puntos
• Lanza - Una única unidad de Caballeros del Dragón puede escoger
• Escudo un estandarte mágico de hasta...............................................................50 puntos
• Armadura pesada • La unidad al completo puede cambiar su lanza y escudo
• Barda por Alabarda de Caballería...............................................................................Gratis
• Puede obtener la mejora Lanceros de fuego............................1 punto por miniatura
• Una sola unidad de Caballeros del Dragón del ejercito
pueden ser Veteranos por.........................................................3 Puntos por miniatura

ARQUEROS DE LA ESTEPA Peana: 25x50mm 15 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Arquero de la estepa 4 3 4 3 3 1 3 1 7 4 Caballería Página 7
Bahdur 4 3 5 3 3 1 3 2 7 4 Caballería
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 -

Tamaño de unidad: 5+ Opciones:


• Puedes convertir un Arquero de la estepa en Bahdur ...................................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Arquero de la estepa en Músico....................................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Arquero de la estepa en Portaestandarte........................10 puntos
• Arco de la Estepa • La unidad al completo puede equiparse con Lanza....................1 punto por miniatura
• La unidad al completo puede equiparse con Armadura ligera....1 punto por miniatura

Reglas especiales:
• Tropas auxiliares
• Caballería ligera
• Odio (Hobgoblin).

46
UNIDADES ESPECIALES

GUARDIA DEL EMPERADOR Peana: 20x20mm 9 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Guardia del Emperador 4 4 3 3 3 1 4 1 8 4 Infantería Pagina 8
Castellano 4 4 3 3 3 1 4 2 8 4 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Guardia del emperador en Castellano........10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Guardia del emperador en Músico..............10 puntos
• Alabarda • Puedes convertir un Guardia del emperador en Portaestandarte..10 puntos
• Armadura pesada - Una unidad de Guardia del emperador
puede escoger un estandarte mágico de hasta...........................50 puntos
Reglas especiales: • Toda la unidad puede ser Veteranos.......................2 puntos por miniatura
• Tozudez

GUERREROS MONO Peana: 20x20mm 7 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Guerrero mono 5 4 3 3 2 1 5 1 6 4 Infantería Página 9
Jefe mono 5 4 3 3 2 1 5 2 6 4 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Guerrero mono en Jefe mono.....................10 puntos
Equipo: • Toda la unidad puede tener la regla Explorador....2 puntos por miniatura
• Arma de mano
• Vara sagrada
• Pipa letal

Reglas especiales:
• Hostigadores
• Artes marciales
• Cruzar (Bosques y Obstáculos)
• Noble mono

AUTOMATA DE TERRACOTA Peana: 20x20mm 5 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Autómata de Terracota 4 2 2 3 4 1 1 1 3 - Infantería Página 12

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Autómata de terracota en Músico................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Autómata de terracota en Portaestandarte...10 puntos
• Arma de mano • Toda la unidad puede equiparse con una de las siguientes armas:
- Lanzas..............................................................................................Gratis
Reglas especiales: - Alabardas.................................................................1 punto por miniatura
• Inmune a la Psicología
• Inestable
• Resistencia a la magia (1)

47
UNIDADES ESPECIALES

SANTOS DE LA ESPADA Peana: 20x20mm 9 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Santos de la espada 4 5 4 4 3 1 4 1 8 4 Infantería Página 10
Maestro 4 5 4 4 3 1 4 2 8 4 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones:


• Puedes convertir un Santo de la espada en Maestro..................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Santo de la espada en Músico....................10 puntos
• Espada larga Catayana • Puedes convertir un Santo de la espada en Portaestandarte........10 puntos
• Armadura pesada - Una unidad de Santo de la espada
puede escoger un estandarte mágico de hasta..........................50 puntos
Reglas especiales:
• Artes marciales

MONJES DEL DRAGÓN Peana: 20x20mm 12 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Monje Dragón 5 4 4 4 4 1 5 1 8 5 Infantería Página 11
Iluminado celestial 5 4 4 4 4 1 5 2 8 5 Infantería

Tamaño de unidad: 10+ Opciones


• Puedes convertir un Monje del dragón en Iluminado celestial...............10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Monje del dragón en Músico..................................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Monje del dragón en Portaestandarte....................10 puntos
• Toda la unidad puede portar una de las siguientes armas:
Reglas especiales: - Dos armas de mano.........................................................2 puntos por miniatura
• Inmune a la psicología - Vara sagrada....................................................................3 puntos por miniatura
• Artes marciales • La unidad al completo puede equiparse con una de las siguientes mejoras:
• Hostigadores - Estilo de grulla..................................................................3 puntos por miniatura
• Resistencia a la magia (1) - Garras de tigre...................................................................2 puntos por miniatura
- Puño de hierro...................................................................5 puntos por miniatura
- Defensa impenetrable.......................................................5 puntos por miniatura

CARRO CELESTIAL Peana: 50x100mm 110 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Carro celestial - - - 5 5 4 - - - - Carro (Salvación por armadura 3+)
Auriga - 4 3 3 - - 4 1 8 4 - Página 13
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 -

Tamaño de unidad: 1 Carro, Opciones:


3 Aurigas y 2 Caballos de guerra • Los Aurigas pueden cambiar sus Arcos por Ballestas de repetición............6 puntos

Equipo:
• Arma de mano
• Lanza (Solo Aurigas)
• Arcos (Solo auriga)
• Cuchillas

48
UNIDADES ESPECIALES

LEONES CELESTIALES Peana: 50x75mm 48 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
León Celestial 7 5 0 5 5 3 2 3 6 4 Bestia monstruosa Página 18

Tamaño de unidad: 3+ Reglas especiales:


• Inmune a la psicología
• Inestable
• Miedo
• Resistencia a la magia (1)
• Piel escamosa (5+)

GUERREROS DE LAS SOMBRAS Peana: 20x20mm 11 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Guerrero de las sombras 5 4 4 3 3 1 5 1 8 4 Infantería Página 14
Líder de triada 5 4 4 3 3 1 5 2 8 4 Infantería

Tamaño de unidad: 5+ Opciones


• Puedes convertir un Guerrero de la noche en un Líder de triada.............10 puntos
Equipo:
- Un Líder de la triada puede equiparse con:
• Dos armas de mano • Bombas de humo...........................................................................10 puntos
• Armas arrojadizas • Maestro de venenos.......................................................................10 puntos
• Pueden sustituir su arma de mano adicional por Red inmovilizante............Gratis
Reglas especiales:
• Artes marciales
• Hostigadores
• Ataques envenenados
• Exploradores
• Infiltración

MORTERO DE MANO Peana: 40x40mm 50 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Mortero de mano - - - - 5 2 - - - - Maquina de guerra (Mortero)
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 - Página 22

Tamaño de unidad: 1 Mortero y 2 Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


Ingenieros de campo • Arma de mano • Mortero de mano
• Armadura ligera

49
UNIDADES ESPECIALES

ALIENTO DE DRAGON Peana: 40x40mm 75 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Aliento de Dragón - - - - 5 2 - - - - Maquina de guerra (Lanzallamas)
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 - Página 22

Tamaño de unidad: 1 Aliento de Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


Dragón y 2 Ingenieros de campo • Arma de mano • Aliento del Dragón
• Armadura ligera

LANZADORES DE BOMBAS DE FUEGO Peana: 20x20mm 12 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Lanzadores de bombas 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 Infantería Página 23
de fuego

Tamaño de unidad: 5+ Equipo: Reglas especiales:


• Arma de mano • Peligrosos
• Bomba de fuego • Hostigadores
• Armadura ligera

BALISTA LANZATORMENTAS Peana: 40x40mm 70 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Balistas lanzatormentas - - - - 7 3 - - - - Maquina de guerra (Lanzavirotes)
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 - Página 24

Tamaño de unidad: 1 Aliento de Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


Dragón y 3 Ingenieros de campo • Arma de mano • Balista Lanzatormentas
• Armadura ligera

OGRO UNICUERNO Peana: 40x40mm 30 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Ogro unicuerno 6 3 3 4 4 3 2 3 7 4 Infantería monstruosa Página 17
Capataz 6 3 3 4 4 3 2 4 7 4 Infantería monstruosa

Tamaño de unidad: 3+ Opciones


• Puedes convertir un Ogro Unicuerno en Capataz...............................10 puntos
Equipo: • Puedes convertir un Ogro Unicuerno en Músico................................10 puntos
• Arma de mano • Puedes convertir un Ogro Unicuerno en Portaestandarte....................10 puntos
• Armadura ligera • La unidad al completo puede portar escudos...................2 puntos por miniatura
• La unidad al completo puede portar Armadura pesada....3 puntos por miniatura
Reglas especiales: • La unidad al completo puede portar una de las siguientes armas:
• Miedo - Arma a dos manos..........................................................7 puntos por miniatura
• Arremetida - Dos armas de mano........................................................2 puntos por miniatura

50
UNIDADES SINGULARES

CAÑON DRAGON Peana: 50x50mm 115 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Cañón Dragón - - - - 7 3 - - - - Maquina de guerra (Gran Cañón)
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 - Página 25

Tamaño de unidad: 1 Cañon Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


Dragón y 3 Ingenieros de campo • Arma de mano • Munición explosiva
• Armadura ligera

LANZADORES DE COHETES Peana: 20x20mm 16 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Lanzadores de Cohetes 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 Infantería Página 23

Tamaño de unidad: 3+ Equipo: Reglas especiales:


• Arma de mano • Peligrosos
• Cohetes Dragón • Hostigadores
• Armadura ligera

DRAGÓN CELESTIAL Peana: 20x20mm 300 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Dragón Celestial 6 6 0 6 6 6 3 5 8 6 Monstruo Página 21

Tamaño de unidad: 1 Reglas especiales: Opciones


• Objetivo grande • Puedes convertirse en Hechicero de Nivel 1…35 puntos
Magia Si es Hechicero un • Vuelo
Dragón Celestial elige sus • Aliento de fuego
hechizos del Saber del • Terror
fuego o el Saber de los • Piel escamosa (3+)
Cielos

TITAN DE HIERRO Peana: 20x20mm 260 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Titan de Hierro 6 4 0 6 7 6 3 5 8 - Monstruo Página 20

Tamaño de unidad: 1 Reglas especiales: Opciones


• Objetivo grande • Puede equiparse con una de las siguientes Armas:
• Inmune a la psicología - Arma a dos manos.............................................12 puntos
• Inestable - Arma de mano adicional......................................5 puntos
• Barrido devastador
• Resistencia a la magia (2)
• Inestable
• Terror
• Piel escamosa (3+)

51
UNIDADES SINGULARES

FLECHAS DE FUEGO Peana: 50x50mm 90 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Flechas de Fuego - - - - 7 3 - - - - Maquina de guerra Página 26
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 -

Tamaño de unidad: 1 Flecha de Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


fuego y 3 Ingenieros de campo • Arma de mano • Flechas de fuego
• Armadura ligera

BATERÍA DE COHETES ENCANTADOS Peana: 50x50mm 120 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Batería de Cohetes - - - - 7 3 - - - - Maquina de guerra Página 26
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 -

Tamaño de unidad: 1 Batería Equipo (Ingenieros): Reglas especiales:


de cohetes y 3 Ingenieros de • Arma de mano • Batería de cohetes
campo • Armadura ligera

GONG Peana: 40x40mm 80 Puntos


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Gong - - - - 7 3 - - - - Maquina de guerra Página 5
Músico 4 3 3 3 3 1 3 1 7 3 -

Tamaño de unidad: 1 Gong y 2 Equipo (Músicos): Reglas especiales:


Músicos • Arma de mano • Gong
• Armadura ligera • El Poder del Imperio

CABALLERÍA DEL CIELO Peana: 50x50mm 52 Puntos por miniatura


Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Caballeros del Cielo 4 4 3 4 3 1 3 1 8 4 Caballería monstruosa Página 19
Jinete de tormentas 4 4 3 4 3 1 3 2 8 4 Caballería monstruosa
Quilin 9 4 0 4 4 3 5 2 6 4 -

Tamaño de unidad: 3+ Opciones:


• Puedes convertir un Caballero del Cielo en Jinete de tormenta....10 puntos
Equipo: Reglas especiales: • Puedes convertir un Caballero Cielo en Músico...........................10 puntos
• Arma de • Ataque empalador • Puedes convertir un Caballero del Cielo en Portaestandarte.........10 puntos
mano (Solo Quilin) - Una unidad de Caballeros del Cielo puede escoger
• Lanza • Ataques mágicos un estandarte mágico de hasta...................................................50 puntos
• Escudo (Solo Quilin) • La unidad al completo puede cambiar su lanza y escudo
• Armadura • Volar por Alabarda de Caballería..................................................................Gratis
pesada • Miedo • Puede obtener la mejora Lanceros de fuego...............1 punto por miniatura

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marcas registradas que puedan aparecer, así como los
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registro (copyright).

Además, el siguiente libro nunca podrá considerarse


oficial de ningún modo.

Muchas gracias.

Autor: Dieguillo

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