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ARMERIA DE CATHAY
REGLAS ESPECIALES:
Tropas auxiliares. Las unidades con esta regla especial no Artes marciales. En Cathay pueden encontrarse algunos
generan pánico a unidades que no la tengan. No podrás contar guerreros cuyo arte en matar ha sido perfeccionado durante
en el ejército con más tropas Auxiliares que tropas que no lo toda su vida. Una miniatura con la regla especial Artes
sean. marciales ganara la regla especial Siempre ataca primero en
la primera ronda de cada combate.
Señor celestial. Los ejércitos del Imperio de Cathay siempre
han de estar comandados por un Noble de la casa Celestial. Si
incluyes una o más miniaturas con esta regla especial, una de
ellas será el General del ejército.
ARMERIA:
Espada larga Catayana. La espada larga Catayana es la Ballesta de repetición Catayana. Uno de los grandes
típica arma de los Espadachines del Imperio de Cathay. Es un adelantos de Cathay son estas ligeras Ballestas de repetición:
arma que requiere ambas manos y proporciona la regla
Alcance Fuerza Reglas especiales
especial Poder de penetración.
20 UM 3 Disparos múltiples (2)
Poder de penetración
Alabarda de Caballería. La Alabarda de caballería es un
arma muy extendida entre los caballeros de Cathay. Es un Arco de la Estepa. Las tribus de la estepa Catayana
arma que requiere ambas manos, proporciona un +2 a la fuerza utilizan poderosos arcos de cuerno y tendón que
el turno en el que se carga, siempre que el personaje este proporcionan una mayor fuerza al disparo. El Arco de la
montado, y un +1 a la Fuerza el resto de turnos. Estepa se considera un arco normal con el siguiente perfil:
1
COMANDANTES DE CATHAY
Los Señores de la Guerra han gobernado Cathay a lo largo de un problema más que la capacidad de analizar, adaptar e
toda su historia, formando pequeños reinos para ellos y innovar. Como resultado, con muy pocas excepciones,
dividiendo la tierra. Un señor de la guerra muy exitoso podría generalmente elegirán la opción óptima en una situación de
conquistar a otros y ampliar su propio territorio, aumentando combate, con la estrategia elegida siendo exitosa si es
su estatus y poder en Cathay. predecible, pero carece de genio cuando se enfrenta a un
talentoso e impredecible general capaz de improvisar. Por la
El Señor de la Guerra más exitoso fue Yin Shi Zheng quien misma lógica, los jefes de las diferentes unidades están
unió a los Reinos Guerreros y se convirtió en el Emperador de capacitados para pensar en sus hombres como intercambiables
un Cathay unificado, creando la casta de los Señores y sin rostro, y actúan directamente contra la individualidad y la
Celestiales, los legítimos Nobles de Cathay. Desde entonces, iniciativa personal. Como tales, pueden comandar en cualquier
los otros Señores de la Guerra han perdido algo de su situación, pero no son capaces de explotar las habilidades de
independencia, y ahora deben lealtad al Emperador Dragón y sus soldados o esperan que reaccionen si algo inesperado
los Señores celestiales. Ellos todavía controlan su propio sucede.
territorio y sus ejércitos, pero sus juramentos les vinculan al
Emperador y no pueden tratar de expandir sus fronteras M HA HP F R H I A L
atacando a sus vecinos. Señor Celestial 4 5 5 4 4 3 5 3 9
Señor de la Guerra 4 6 5 4 4 3 6 4 9
Daizhu 4 5 5 4 4 2 5 3 8
Entre los comandantes del Cathay podemos diferenciar de los
rudos Señores de la guerra a los miembros de la más alta
nobleza los Señores Celestiales, aunque normalmente menos
curtidos en batalla, estos Nobles deben, por derecho divino, TIPO DE UNIDAD: Infantería (personaje)
comandar los ejércitos en batalla.
REGLAS ESPECIALES: Señor celestial (Solo Señor
Al igual que sus hombres, los oficiales de los ejércitos de Celestial).
Catayanos están, en general, bien entrenados en el arte de la
guerra y mantienen una disciplina de hierro en sus
regimientos. Cualquier lapsus en la disciplina son severamente
castigados, y a menudo de manera extrema en el campo de OPCIONES:
batalla. Todos temen tales castigos, pero permiten que las
diversas unidades mantengan la cohesión y la Experto marcial. Las miniaturas con la regla Expertos
maniobrabilidad. marcial tendrán un +1 a la Habilidad de armas y la
Iniciativa y contarán con la regla especial Siempre ataca
Incluso si los oficiales de Cathay están bien entrenados, primero en la primera ronda de cada combate.
desafortunadamente no todos son iguales, y el sistema de
educación legalista a menudo prefiere enseñarle la solución a Estratega. Si una unidad que incluya al menos un
personaje con esta regla especial y sufre una carga
exitosa durante la fase de Movimiento, puede intentar
cambiar la formación justo después de que tu oponente
haya movido todas sus unidades que cargan. Para ello,
la unidad debe efectuar un chequeo de Liderazgo. Si lo
supera, la unidad del Estratega podrá Reorganizarse en
combate inmediatamente, tal y como se describe en la
página 55 del reglamento de Warhammer 8.5. Si no lo
supera, la unidad no puede Reorganizarse en combate.
Una unidad no puede usar la regla Estratega si ha
obtenido una reacción a la carga de ¡Huir!, pero sí podrá
Aguantar y disparar durante ese turno.
2
WU GEN
Ni campesino ni noble, un Wu Jen se encuentra fuera de las
jerarquías tradicionales de Cathay. Su aprendizaje y su poder
personal exigen respeto, pero la falta de familia y las gracias La escuela de magia más fuerte parece ser la
sociales del Wu Jen a veces hacen difícil para los ricos y Astromancia, el Saber de los Cielos. El
poderosos aceptar sus talentos y habilidades. Emperador Dragón Xen Huong ya tenía un
aquelarre de Astromantes alrededor del -2750 CI,
Al aventurarse a través de Cathay, el Wu Jen a menudo se ven y eran tan poderosos que algunos les atribuyen la
obligados a hacer frente a una desconfianza general de la invocación del meteorito de Piedra Bruja que se
población. En su mayor parte, la gente común hacer todo lo estrelló en las tierras natales de los Ogros,
posible para mantenerse fuera de la manera de un Wu Jen. Al
creando así las Grandes Fauces. La Magia
mismo tiempo, su extrañeza a veces puede hacer más fácil que
Celestial sigue siendo importante en el Imperio
Wu Jen adquiera patronazgo y posiciones como asesores de
del Dragón Celestial, ya que la Torre de Ashshair,
los señores de la guerra y el emperador, ya que la noción
encargada de escudriñar los caminos cercanos en
preconcebida de los nobles de la magia arcana les hace ver a
busca de enemigos y peligros, fue atacada por
Wu Jen envuelto en un aire de misterio exótico y prestigio.
Sayl el Infiel alrededor del 2509 CI, y sus fuerzas
de vanguardia fueron aplastadas bajo un cometa
Aunque pocos nobles cuidan de mancillar su posición al
convocado por medios mágicos. Muchos magos
asociarse con un Wu Jen. Un Wu Jen excepcionalmente
del Viejo Mundo, prestando oídos a estas
demuestra la valía necesaria al servicio de los emperadores y
leyendas, viajan a la lejana Cathay para
los señores de la guerra, de hecho, han adquirido tremendo
instruirse, en un intento por obtener el terrible
poder político al estar al lado del trono de algunos
emperadores. En tiempos pretéritos, mucho antes de que las
poder que los Astromantes catayanos ostentan en
escuelas de magia del Imperio surgieran, los Wu Jen formaron los mitos.
sus misteriosos colegios bajo el reinado imperial del
Otra hazaña mágica de este gran imperio fue el
Los Wu Jen son bastante celosos de sus secretos, a menudo se vuelco y hundimiento de la Garra de Agonía, una
encierra en sus dependencias durante días en oración Arca Negra de los Elfos Oscuros en el 860 CI,
silenciosa y meditación, purificando sus cuerpos y mentes utilizando para ello un gigantesco maremoto
para ponerse en contacto con los diversos poderes naturales y mágico convocado frente a la costa de Cathay.
sobrenaturales del mundo. De estas entidades aprenden sus
hechizos: medios mágicos para controlar las fuerzas invisibles
del mundo. Son maestros de la magia elemental, y los más
grandes astropatas en el mundo, exceptuando a los Slann y los
grandes Hechiceros de los Altos elfos. Estudian las estrellas y
los cielos, y se centran en el aspecto del Ying y Yan, el
equilibrio de todo lo que existe. El poder que poseen para
desencadenar a los enemigos de Cathay es realmente
impresionante. Los mas poderosos de estos Hechiceros son
conocidos como Maestros Wu Jen, primeros entre iguales, y
maestros de la magia del Imperio de Cathay.
M HA HP F R H I A L
Maestros Wu Jen 4 3 3 3 4 3 3 1 8
Wu Jen 4 3 3 3 3 2 3 1 8
3
INFANTERÍA IMPERIAL
La infantería imperial se compone de hombres comunes que
de otro modo estarían trabajando en los arrozales, que se
enrolan al ejército imperial para tener la oportunidad de ver el
mundo. La gran mayoría de los soldados son reclutados por el
Ministerio de Guerra usando el servicio militar obligatorio, y
cada hombre sano desde la edad de quince años sirve por un
período de dos años. Luego se unen a las reservas y sirven
para proteger su región local. Cada uno debe un mes de
servicio cada año y permanece movilizado hasta los sesenta
años. Este sistema le permite mantener la capacidad militar
suficiente para garantizar la seguridad del estado.
M HA HP F R H I A L M HA HP F R H I A L
Guerrero imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Tirador Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 6
Sargento 4 3 3 3 3 1 3 2 6 Experto tirador 4 3 4 3 3 1 3 2 6
4
GONG
Una de las razones por las que el Gran Ejército de Cathay es TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra .
famoso en todo el mundo es la disciplina rigurosa que invade
la soldadesca común. Esto se debe a la sensación de honor y REGLAS ESPECIALES:
deber de los Catayanos, pero principalmente debido al Gong. El Gong actúa como músico a todas las unidades dentro
golpeteo del tambor y gong que acompaña a un ejército a la de 12 UM (sus efectos son acumulativos con músicos
batalla. Estos se utilizan para enviar señales, la mayoría de las normales). Si es capturado, el Gong vale 100 Puntos de Victoria
veces órdenes de movimiento. Así, a pesar de la vasta área adicionales, al igual que el Estándar de Batalla.
cubierta por miles de hombres encerrados en combate, el
ejército es capaz de coordinar sus acciones. Aunque todo El Poder del Imperio. El Poder del Imperio es un Hechizo
puede parecer confuso en el campo de batalla, las señales vinculado innato con Nivel de energía (4). Dicho Hechizo se
visuales y auditivas pueden asegurar la coherencia entre los trata de un Hechizo de Potenciación, si se consigue lanzar con
comandantes de cualquier ejército y, por lo tanto, el éxito de éxito, hace que todas las unidades amigas a 12 UM ganen la
sus operaciones. regla especial Tozudez hasta el inicio de la siguiente fase de
Magia del Gong. Si la unidad objetivo ya poseía dicha regla
M HA HP F R H I A L
especial esta ganara un +1 a su atributo de Liderazgo.
Gong - - - - 7 2 - - -
Músico 4 3 3 3 3 1 3 1 7
5
CABALLERÍA DEL DRAGÓN
A pesar de que Cathay tiene grandes llanuras y acceso a Los Caballeros del Dragón son las fuerzas de choque más
muchos buenos caballos, la caballería pesada nunca ha temibles de Oriente. Con sus caballos cubiertos de gruesa
jugado un papel importante en sus fuerzas armadas. Aun así, armadura devastan las filas enemigas, y se abren paso incluso
eso no significa que su caballería esté ausente, ya que montar entre los monstruos más abominables. Esta caballería pesada
un caballo en la batalla es tanto un signo de rango y riqueza, es vital para los ejércitos catayanos, pues su movilidad y
como un elemento útil en la guerra. potencia de carga son más que necesarios para batir a los
terribles enemigos del norte.
Los Caballeros del Dragón son la caballería pesada del
ejército de Cathay, que cumplen el papel de tropas de choque El equipamiento de estos caballeros es muy variado. Muchos
contra unidades enemigas más ligeras. Equipados con portan escudos redondos, de bronce o hierro, sumamente
alabardas con un mango acortado y una cuchilla creciente decorados. Como arma, la elección más común suele ser la
que también son útiles en el combate prolongado, además de lanza, aunque otros son más hábiles con la espada. Aunque
en la carga. Llevan armadura pesada con un peto de cuero, cuando se trata de contundencia, los más efectivos son los
protectores para los hombros y protección para los muslos Lanceros de Fuego, pues estos jinetes portan lanzas en
añadidos. Los caballos a menudo usan una barda corta que llamas, que causan el terror y la confusión entre sus
cubre el cuello, la espalda y los costados y una máscara de enemigos.
cuero que a menudo protege la cara del corcel. Las unidades
están entrenadas para cargar líneas enemigas en rangos
cercanos y aprovechar su velocidad para aumentar su M HA HP F R H I A L
impacto. Aunque no son tan poderosos como los caballeros Caballeros del Dragón 4 4 3 3 3 1 3 1 8
del Viejo Mundo, cumplen su propio papel en el ejército de Lancero de fuego 4 4 3 3 3 1 3 2 8
Cathay, eliminando unidades más pequeñas de infantería Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5
enemiga, escaramuzadores y arqueros, antes de moverse para
flanquear la línea de batalla enemiga para apoyar a la
infantería.
TIPO DE UNIDAD: Caballería
La mayoría de los Caballeros Dragón son nobles, pero uno
también puede alcanzar esta posición a través del servicio
prolongado en el ejército. Convertirse en un Caballero
OPCIONES:
Dragón es un gran honor para los catayanos. Blindados y Lanceros de Fuego. Las unidades con esta mejora
hábiles en maniobras y tácticas complejas, a menudo hacen obtendrán las reglas especiales Ataques flamígeros y
grandes esfuerzos para flanquear a una unidad enemiga para Miedo.
que aparezca repentinamente de lado o de espaldas,
agregando una ventaja devastadora a su armamento ya Veteranos. Una unidad de Veteranos obtendrá un +1
mortal. Después de la carga y las explosiones, todavía tienen a los atributos de Fuerza e Iniciativa.
sus alabardas para cortar en pedazos a los enemigos de
Cathay.
6
ARQUEROS DE LA ESTEPA
En ocasiones, los ejércitos Catayanos necesitan de la
velocidad de las tribus del norte, expertos jinetes de las
Estepas Orientales. Y es por ello que estos Jinetes Nómadas
acaban siendo contratados como mercenarios, pues son ellos
quienes mejor conocen el terreno al norte del gran Bastión.
Cathay ha trabado amistad con diversas tribus del norte, con
la intención de ganar aliados frente al Caos, y de esas tribus
proceden estos aguerridos jinetes, armados con lanzas de
madera y arcos cortos.
7
GUARDIA DEL EMPERADOR
Para protegerse de los Señores de la Guerra enemigos que manejo de las armas que son capaces de abatir a cualquier
intentan matarlo y reclamar el trono para ellos, el Emperador enemigo que se les presente.
Yin Shi Zheng creó la Guardia del Emperador, que se dedicó a
una vida de vigilancia eterna y dificultades en la búsqueda de la Son fácilmente reconocibles por sus legendarias armaduras
excelencia militar. La Guardia del Empera-dor son, ante todo, escamadas, representando la piel de un dragón. Además, en
guerreros, que viven y mueren por sus espadas. El deber sus estandartes y armas también se puede distinguir la figura
principal de su vida es servir y proteger al Emperador en todas de esta legendaria criatura. Y es por este excelente equipo
las cosas, y nunca dejar que un enemigo ponga un pie en el que pueden llegar a resistir frente a cualquier amenaza
Palacio Imperial. Sin embargo, el código de la Guardia del llegada desde el norte, pues ni las armas más terribles del
Emperador es duro e implacable. La Guardia del Emperador Caos pueden mellar sus duras armaduras.
debe estar dispuesta a aceptar su propia muerte en cualquier
momen-to. No hay falla para la Guardia del Emperador cuando M HA HP F R H I A L
protege a su Emperador, sus únicas op-ciones son defender o Guardia del Emperador 4 4 3 3 3 1 4 1 8
morir. Si la Guardia del Emperador acepta estas elecciones, no Castellano 4 4 3 3 3 1 4 2 8
puede fa-llar ya que la muerte no es un fracaso: es el servicio
final a su Emperador.
TIPO DE UNIDAD: Infantería
Inicialmente, la Guardia del Emperador era solo una pequeña
fuerza dedicada a la defensa del Emperador, incluso a costa de REGLAS ESPECIALES: Tozudez.
sus propias vidas, pero a lo largo de los años, se han
desarrollado desde una sola unidad de combate hasta una
institución Catayana, donde cada niño crece con
aspiraciones de unirse al noble y caballeroso orden de lucha. Su
arma con cuchilla única, es llamada la "cuchilla lunar
reclinable", es su insignia oficial, y a menudo lucen pieles de
tigre sobre su armadura.
8
GUERREROS MONO
En las Montañas del Cielo, en la lejana tierra de Cathay, habita esquivar muchos golpes enemigos con facilidad mientras se
la raza de los Hombres Mono. Estos Hombres Bestia rondan por divierten con bromas y bromas. Mucha gente piensa que los
las perdidas montañas, y en ocasiones descienden hacia las Guerreros mono son inmortales y es por eso que son como son,
aldeas y pueblos Catayanos. Algunos de estos seres son muchas veces han mirado la muerte a los ojos y se han reído en
verdaderamente habilidosos con las armas, pues hasta el Viejo su cara.
Mundo ha llegado la leyenda de los terribles Guerreros Mono de
Cathay. Están entre las criaturas más curiosas de Cathay. Estos Los Guerreros Mono a veces son contratados en los ejércitos de
habitantes del bosque pueden luchar usando las cuatro Cathay, pero solo unos pocos entienden el lenguaje humano.
extremidades, lo que significa que estos guerreros simios tienen Cada vez que van a la batalla, es principalmente por comida o
un estilo de lucha inusual. Tan diestros como mortales, implica equipo para llevar a sus colonias de árboles que no tienen los
más movimiento, utilizando e interactuando con el entorno para materiales para fabricarse. En el campo de batalla corren
obtener cualquier ventaja que ofrezca. Es un estilo que ha sido alrededor de las tropas enemigas, los acosan con dardos
copiado por los Monjes Dragón, lo que crea una combinación envenenados de sus cerbatanas y son una molestia general. Si
más ágil de golpes de puños y pies. bien son bastante débiles físicamente, su velocidad y agilidad
los hace muy adecuados para operaciones de escaramuzas en
Los Guerreros mono viven en los grandes bosques de bambu terrenos boscosos, donde pueden desaparecer y esconderse
que se encuentran, predominantemente, en la región sur, con fácilmente antes de emboscar a sus enemigos inconscientes.
algunos asentamientos en el centro de Cathay. Ya sea que los
bosques brinden una mejor protección o se congreguen aquí M HA HP F R H I A L
porque está en su naturaleza, ¡los rumores sugieren que estos Guerrero mono 5 4 3 3 2 1 5 1 6
podrían ser monos que están mutando en hombres! Jefe mono 5 4 3 3 2 1 5 2 6
Noble mono 5 6 4 3 3 2 6 3 7
Estos guerreros entrenan duro en las montañas y a veces bajan
para unirse a una batalla si se les solicita. Muchos Guerreros
mono parecen más jóvenes de lo que realmente son debido a su TIPO DE UNIDAD: Infantería (Noble mono es Personaje)
duro entrenamiento en las montañas. Sin embargo, dicen que los
guerreros monos están entrenados desde el nacimiento y REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Tropas
permanecen jóvenes y fuertes en un período durante toda su auxiliares, Cruzar (Bosques y Obstáculos).
vida. Son embaucadores y disfrutan jugando incluso en el campo
de batalla. Blanden bastones largos y pesados y pueden Noble mono (Solo Noble mono). Puedes meter tantos Nobles
mono como unidades de Guerreros mono haya en el ejército.
Un Noble mono solo podrá unirse a unidades de Guerreros
mono, y ningún otro personaje podrá unirse a unidades de
Guerreros mono.
EQUIPO:
Vara sagrada. Estos largos palos de madera son
utilizados casi exclusivamente por los Guerreros Mono o
los Monjes del dragón para derrotar a golpes a los
enemigos. Requiere dos manos. Una Vara sagrada
proporciona la regla especial Parada y +1 Ataque.
9
S S S
Los Santos de la espada son los mejores soldados de Cathay,
M HA HP F R H I A L
luchadores insuperables con la espada, superados solo por los
Santos de la espada 4 5 4 4 3 1 4 1 8
Elfos en su velocidad. Son la imagen del verdadero guerrero para Maestro 4 5 4 4 3 1 4 2 8
la gente común de Cathay, ya que generalmente son los más
visibles en la batalla, los regimientos de Santos de la espada
forman puntos de reunión para la Infantería Imperial que TIPO DE UNIDAD: Infantería
constituyen la mayoría de la línea de batalla del ejercito
Catayano. No es del todo raro ver a un Santo de la espada REGLAS ESPECIALES: Artes marciales.
liderando unidades de plebeyos o enseñándoles algunas técnicas
y habilidades simples antes de una batalla. Durante milenios, los
Santos de la espada han creado fortalezas y monasterios de
Al este de Cathay, atravesando el Mar de
entrenamiento en cada rincón de Cathay, donde entrenan día y
noche para perfeccionar su arte. Aquellos que se conviertan en Cathay, se encuentra la nación de Nippón,
Santos de la espada son entregados a la Orden por sus padres contra la cual Cathay ha combatido a menudo.
desde muy joven y se espera que entrenen desde el momento en La fuerza militar del país vecino es temible, y las
que se unen. inmensas flotas de Cathay guardan las aguas
frente a cualquier incursión de las gentes de
En su juventud, reciben la tutela y el cuidado de su maestro a Nippón en sus tierras. Dice mucho del poder
cambio de su ayuda para realizar un mantenimiento simple y la militar de Cathay que hayan sido capaces de
limpieza de la armadura y armamento de su maestro, una contener los envites de los Bárbaros del Caos,
experiencia valiosa para cuando se les da su propio equipo para de los Hobgoblins y de los nipones durante
la batalla. A medida que el joven Santo de la espada envejece, su milenios.
entrenamiento se volverá más largo y más duro y, cuando se
juzgue el momento adecuado, se le dará su propia armadura y Sobre su relación con las tierras mas al sur se
armamento y se independizará.
sabe poco. Existe un comercio constante con los
Reinos de Ind, además de una aparente paz. En
Luego dormirá junto a otros alumnos del templo de su misma
edad bajo el cielo en la plaza central del monasterio, cambio, muchas fortalezas se edifican en el sur,
fortaleciéndolo aún más contra las dificultades. Finalmente, a lo largo de la frontera con Khuresh. Existe por
después de que sus pruebas para convertirse en un completo tanto un intento constante de frenar a los
Santo de la espada tengan éxito, se le dará su propio alojamiento horrores que moran en las selvas del sur.
y heráldica personal. Es esta independencia, pero la dependencia
tanto de sus compañeros como de sus maestros, lo que les da a
Santos de la espada sus creencias y efectividad como unidad de
combate.
10
MONJES DEL DRAGÓN
En los monasterios y templos de Cathay habita una estirpe de
guerreros sin igual, luchadores de renombre, dispuestos a M HA HP F R H I A L
defender los lugares sagrados frente a las hordas impías y los Monje Dragón 5 4 4 4 4 1 5 1 8
Iluminado celestial 5 4 4 4 4 1 5 2 8
saqueadores extranjeros. Estos legendarios luchadores son los
Monjes Guerreros, expertos en la lucha cuerpo a cuerpo, y tal es
su habilidad que son absolutamente letales incluso desarmados. TIPO DE UNIDAD: Infantería
El arte marcial que caracteriza a estos monjes es conocido como REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Hostigadores,
el Arte de la Muerte Silenciosa. Sus habilidosos guerreros Inmune a psicología, Resistencia a la magia (1).
pueden acabar fácilmente con el más terrible enemigo, golpeando
sus puntos débiles y parando sus órganos. Por toda Cathay están
repartidos sus diversos monasterios, pero los más célebres están M HA HP F R H I A L
localizados en la cima del Monte Li y el Monte Dai. No solo son Monje dragón celestial 5 5 4 4 4 2 5 2 8
especialistas en artes marciales, pues además, desarrollan Dalai Dragón celestial 5 6 4 4 4 3 6 3 9
habilidades que van más allá del limite humano. Muchos de ellos
aprenden a respirar fuego, así como a caminar sobre las aguas.
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personajes)
Creen en la iluminación a través de la violencia, y es por ello que
siguen unos estrictos códigos de disciplina.
REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Resistencia a
la magia (1), Inmune a psicología.
Entre estos monjes, los más destacados son los llamados Monjes
de la Hermandad Mística, también conocidos como los Monjes
Asceta. Debido a su entrenamiento ascético no podrá adquirir
Dragón, los cuales han perfeccionado el Arte de la Muerte
ningún tipo de armadura, incluyendo mágicas.
Silenciosa hasta límites más allá de la imaginación humana.
Poder divino. Los Maestro Dragón o Gran Monje del Dragón
Estos se entrenan en un templo localizado al sur de las Montañas
pueden canalizar dados de energía como un hechicero.
de los Lamentos. Los más versados de ellos son los llamados
Monjes celestiales y los lideres por encima de estos en los
Plegarias de batalla. Los Dalai Dragón Celestial o Monje del
templos son los Dalai Dragón celestial. Estos guerreros místicos
Dragón Celestial conocen las plegarias de batalla que se
conjuran plegarias a sus espíritus guía que les permiten aumentar
detallan a continuación. Las plegarias de batalla son Hechizos
aun más sus ya de por si espectaculares capacidades.
vinculados innatos (nivel de energía 3). Son hechizos de
potenciación que toman como objetivo al sacerdote y su
unidad:•
• El poder del loto. El Monje y la unidad ganan +1 a la
Fuerza.
• Piel irrompible. El Monje y la unidad ganan +1 a la
Resistencia.
• Puños de fuego. El Monje y su unidad ganan la regla
especial Ataques flamígeros. Todas las miniaturas
enemigas en contacto con el Monje sufren un impacto de
Fuerza 4 con la regla especial ataques flamígeros. Los
impactos serán de Fuerza 5 si dichas miniaturas son No
muertos, No muertos de Nehekhara o Demonios.
OPCIONES:
Puño de hierro. Puede renunciar a todos sus ataques
para efectuar un único ataque con un +2 a la Fuerza y la
regla especial Heridas múltiples (1D3). Este ataque
además tiene la regla especial Siempre ataca último.
11
AUTÓMATAS DE TERRACOTA
Una leyenda en Cathay dice que un Emperador Dragón le suplicó
al Dios de los Conflictos, por un ejército imparable para vencer a M HA HP F R H I A L
los Hobgoblin del oeste. Sabiendo que la fuerza de Cathay por sí Autómata de terracota 4 2 2 3 4 1 1 1 3
sola no sería suficiente para vencer al enemigo, el dios cavó una
amplia trinchera y usó toda la tierra y la arcilla que retiró para
construir un ejército de cien mil Guerreros de Terracota para el TIPO DE UNIDAD: Infantería
Emperador Dragón. El Emperador estaba muy complacido y
utilizo este ejército contra los Hobgoblins, y estaba aún más REGLAS ESPECIALES: Inmune a la Psicología,
complacido cuando los aplastaron por completo. Con los Inestable, Resistencia a la magia (1).
Hobgoblin desaparecidos, el ejército dejó de moverse y no se
pudo hacer nada para que volvieran a moverse.
Se dice que estos automatas de terracota se quedaron callados, Cathay mantiene relaciones hostiles con las Fuerzas del
inmóviles durante siglos, hasta que un Wu Jen logró resolver los Caos que deambulan por las Estepas Orientales hacia el
secretos mágicos de devolverlos a la vida. Desafortunadamente, norte desde al menos el -1800 CI, cuando el Emperador
esto requiere una gran cantidad de esfuerzo del lado de un Dragón del momento unió a Cathay y construyó el Gran
Hechicero, y por lo tanto, solo pueden controlar grupos pequeños Bastión para detener sus invasiones.
de ellos a la vez. Una vez despertados, seguirán órdenes como
Esta gran fortaleza ha sido asaltada al menos en dos
cualquier otro soldado, excepto que su moral es inquebrantable, ocasiones. En el siglo XV antes de la fundación del
lo que los convierte en guerreros perfectos. Sin embargo, debido Imperio en el Viejo Mundo, los ajustes de las placas
a la magia requerida para mantenerlos vivos, son propensos a tectónicas por parte de los Slann, y la explosión de una
volverse inanimados cuando se debilitan. Aún así, mientras se gran máquina en Plagaskaven, causaron terremotos en
muevan, son una unidad bienvenida al ejército Cathayano, siendo todo el mundo, quebraron y derrumbando muchas
los guerreros más disciplinados que el mundo jamás verá. fortalezas enanas en las Montañas del Fin del Mundo. Se
produjeron fracturas a lo largo del Gran Bastión, lo que
Los Autómatas de Terracota son construcciones mágicas o permitió que las tribus del norte irrumpieran en Cathay.
Mucho más tarde, en el 1310 CI, una serie de terremotos
mecánicas, que conforman el grueso de muchos de los ejércitos
causaron el colapso de parte del Gran Bastión, y se
de Cathay. Sus cuerpos humanoides están hechos principalmente produjo una batalla verdaderamente colosal, la Gran
de arcilla. Estos soldados se destacan por su dureza y rigidez, Invasión Kurgan. Decenas de tribus Kurgan sedientas de
más están condicionados por su lentitud. Estos Autómatas jamás sangre que deambulaban por las Estepas inundaron este
retroceden, pues como constructos que son no conocen el miedo. rico y antiguo imperio. Los Guerreros de las Hordas del
Caos lucharon contra las inmensas legiones de Cathay, y
Durante el año 1310 CI, los Autómatas de Terracota lucharon en los cielos, los Dragones Dorados se enfrentaron a los
por millares para contener a las hordas de Guerreros del Caos Príncipes Demonio en titánicos duelos de leyenda. Pero
finalmente, los adoradores del Caos pudieron ser
que intentaban atravesar el Gran Bastión de Cathay en la Gran
destruidos, no sin causar un terrible daño al viejo imperio
Invasión Kurgan. Sus cuerpos de arcilla sirvieron para sellar las de Cathay.
brechas en la muralla, causadas por la artillería enemiga y sus
grandes bestias de guerra.
12
CARROS CELESTIALES
Un arma devastadora empleada en las llanuras de Cathay es el Los Carros celestiales se mueven rápidamente por el campo
carro de guerra. El carro es más que una máquina de guerra; de batalla, chocando contra las for-maciones enemigas con
para los Catayanos, es el símbolo de poder y prestigio en el vigor. Aquellos que no están aplastados bajo los cascos de los
campo de batalla. De hecho, ningún vasallo puede comandar caballos o las ruedas del carro, pronto son empalados en las
más carros de guerra que su señor. El carro de guerra típico tiene lanzas de la tripulación.
dos ruedas y es tirado por dos caballos.
M HA HP F R H I A L
Los Carros celestiales de Cathay se encuentran entre los más Carro Celestial - - - 5 5 4 - - -
pesados del mundo, tienen una plataforma más grande que Aurigas - 4 3 3 - - 4 1 8
permite que más soldados luchen desde ella. Por lo general, está Caballo de guerra 8 3 - 3 - - 3 1 5
a cargo del auriga, un arquero y, a veces, un tercer hombre que
sostiene un puñado de lanzas, más una espada o hacha de
batalla. A menudo se construye de madera, cuero y, a veces, TIPO DE UNIDAD: Carro (Tirada de salvación por
bronce u otros minerales y elementos preciosos. armadura 3+)
13
LAS TRIADAS
GUERREROS DE LAS SOMBRAS
Los miembros de las Triadas son asesinos, pirómanos, alertando a la población de incursiones.
saboteadores y espías, todo en uno. Vestido de negro para que
solo se vean sus ojos, y con su capacidad de destruir objetivos El atuendo de batalla de los Guerreros de las sombras varía,
despiadadamente y en silencio, un Guerrero de las sombras es pero es inevitablemente túnicas de color gris oscuro, verde
temido y despreciado, pero son mal necesario en Cathay. oscuro, azul medianoche o negro. Sus cuchillas a menudo
Estos Guerreros de las sombras suelen ser contratados están lacadas en negro para no brillar en la oscuridad cuando
directamente bajo el Emperador, llevando a cabo tareas que la se acercan a sus enemigos, y su armadura es de color negro
Guardia del Emperador no puede realizar, como acceder brillante o mate. Cuando aparecen en el campo de batalla,
secretamente al castillo de otro señor para asesinarlo, cometer atacan donde el enemigo es más débil, sin previo aviso,
actos de incendio premedi-tado o reunir inteligencia. superando posiciones con amarga velocidad y crueldad.
Cuando aparecen en el campo de batalla, generalmente es en
Las habilidades y el entrenamiento de un Guerrero de las pequeños equipos de ataque, moviéndose con un silencio
sombras van más allá de cualquier guerrero del Viejo Mundo, absoluto y golpeando al enemigo cuando menos lo esperan.
solo comparables con los Ninjas de Nippon. Son maestros del
combate armado y desarmado, el ocultamiento y el disfraz, de
la psicología y la ciencia. A diferencia de los asesinos M HA HP F R H I A L
solitarios del Viejo Mundo, las Guerreros de las sombras Guerrero de las s. 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Líder de triada 5 4 4 3 3 1 5 2 8
operan en un gremio ubicado en Weijin, bajo el servicio de las
poderosas Triadas, especialistas en el asesinato y el sabotaje.
TIPO DE UNIDAD: Infantería
Las Triadas se han convertido en sinónimo de oscuridad y
miedo desde que comenzaron a asesinar, actuando como REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Hostigadores,
guardaespaldas secreto y eliminando oponentes políticos. Ataques envenenados (Los ataques de proyectiles de los
Utilizando el subterfugio y el terror como sus armas, pasan Guerreros de la noche también se consideran Ataques
desapercibidos hasta el momento adecuado para atacar, envenenados), Exploradores, Infiltración.
dejando a menudo solo cadáveres como testimonio de su paso.
Muy a menudo, sus fuerzas formarán patrullas o fuerzas de
exploración a lo largo de las fronteras de Cathay, deteniendo o
14
ASESINO DE TRIADA
Los más poderosos y sigilosos se transforman en los increíbles
Asesinos de Triadas. Ocasionalmente, un Asesino de Triada se
encargará de la destrucción del comandante enemigo y, equipa-
do con las armas más mortales del este; La mayoría de las
veces logran fácilmente esa tarea. Los Asesinos de Triada están
extraordinariamente dedicados a su arte, enfatizan la habilidad
personal por encima de lo demás.
M HA HP F R H I A L
Asesino de triada 5 6 6 4 4 2 8 3 8
15
MONTURAS DEL IMPERIO
PIXIU TIPO DE UNIDAD: Monstruo
El Pixiu es una especie de animal, que posee el cuerpo de un
león, la cabeza de un dragón, las patas de un Quilin y las alas de REGLAS ESPECIALES: Objetivo grande, Volar,
un águila. Según la leyenda, una vez sirvió a los dioses para Terror, Piel escamosa (4+), Odio (Demonios del caos).
cazar demonios y detener la expansión del Caos. Sin embargo,
su odio por los demonios no durmió mucho, y ha seguido
cazándolos incansablemente para destruirlos y absorber su
esencia, que se transforma en oro, piedras preciosas y muchas
otras riquezas. El Pixiu ahora vive principalmente en las
MEJORAS PIXIU
montañas, pero se siente atraído por lugares infestados por el
Garras perforadoras. El Pixiu gana la regla especial
Caos, a menudo causado por los demonios que le encanta
Poder de penetración.
devorar.
Gran Pixiu. El Pixiu gana una Herida en su perfil de
Según un antiguo texto, el Pixiu está condenado a vagar para
atributos.
siempre en la tierra, buscando demonios de todo tipo para
destruir. Aunque los cuentos hablan del Pixiu como un ser
único, es más probable que sea una de una raza de criaturas
celestiales, varios ejemplos de los cuales viven en nuestro
mundo. Todas las leyendas coinciden en la ferocidad y la
valentía guerrera de Pixiu.
M HA HP F R H I A L
Pixiu 7 5 0 5 5 4 4 4 7
CABALLO DE GUERRA
Aunque no son el principal motor de los ejércitos de Cathay, la
caballería tiene una gran importancia en las fuerzas del
Emperador Dragón. Sobre todo los rápidos y ligeros ponis de
las tribus de la estepa y los poderosos y grandes corceles de la
nobleza catayana.
M HA HP F R H I A L
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5
16
OGROS UNICUERNO
Estos Ogros son parte del ejército imperial de Cathay, y su papel
es clave para mantener las fronteras del Imperio Celestial
seguras. Su papel consiste en ser la fuerza de choque de los
catayanos, devastando las líneas enemigas son su titánica fuerza.
Los Ogros Unicuerno portan enormes Espadas Largas, forjadas
por los mejores maestros armeros de Cathay.
17
LEONES CELESTIALES
Los Leones Celestiales son algunos de los defensores más
M HA HP F R H I A L
extraños de Cathay. Son construc-ciones mágicas, cinceladas
León celestial 7 5 0 5 5 3 2 3 6
y hechas de piedra encantada y se mantienen inmóviles
protegien-do los terrenos del templo de los intrusos. En una
inspección más cercana, estos avatares pare-cen TIPO DE UNIDAD: Bestia monstruosa
indistinguibles de una estatua normal, pero de repente cobran
vida cuando se han violado ciertas restricciones en los REGLAS ESPECIALES: Inmune a la psicología,
terrenos del templo. Los Wu Jen aprendieron hace mucho Inestable, Miedo, Resistencia a la magia (1), Piel escamosa
tiempo el arte de animarlos en tiempos de necesidad y desde (5+)
entonces han perfeccionado los encanta-mientos necesarios
para hacerlo.
La relación de los catayanos con los Druchii
La fuerte meteorización en la mayoría de estas construcciones ha sido de guerra y conflicto constante. Desde
indica que pueden provenir de una época antigua y que
el año -238 CI, momento en el cual los Elfos
cualquier magia aprovechada durante su creación se perdió o
Oscuros comenzaron sus campañas de saqueo
permanece sin descubrir.
y pillaje a lo largo del mundo, las constantes
Una estatua de León Celestial tiene una cabeza grande y roma escaramuzas y batallas navales han sido una
con ojos grandes y saltones. Sus cuerpos parecen leoninos, constante. El Mar de Cathay y Oceano Negro
con pelaje grueso y grandes pies acolchados. La coloración están repletos de los restos de siglos y siglos de
varía de dorado a negro, aunque algunos Leones Celestiales enfrentamientos entre ambas potencias
raros varían de blanco a cualquier otro color. Si bien poseen la navales. Las incursiones de los Elfos Oscuros
durabilidad y la fuerza de la piedra, se mueven con una han supuesto a Cathay la perdida de ciudades,
agilidad sor-prendente y casi podrían confundirse con y de ingentes cantidades de riquezas, por lo
animales reales si no fuera por sus grotescos y de-moníacos cual las flotas catayanas no se detienen en su
rostros de las estatuas y las enredaderas y el moho que se empeño por patrullar las aguas. Los corsarios
arrastran desde sus patas. que logran tener éxito retornan a Naggaroth
con las arcas repletas de jade, joyas, oro,
En la batalla luchan como sus contrapartes vivientes, cargando
plata, seda y esclavos. Esto inspira a muchos
y atacando con sorprendente velocidad y aplastando los
otros a cruzas las inmensas aguas del Océano
cráneos de sus enemigos con la inevitabilidad de la piedra.
Cuando los ejércitos de Cathay van a la guerra, no es raro ver Negro para intentar saquear las tierras del
estas construcciones arcanas revoloteando con una gracia Imperio Celestial de Cathay.
inquietante junto a los soldados en marcha.
18
CABALLEROS DEL CIELO
Tan solo los más dignos entre los nobles de Cathay pueden si
quiera soñar en convertirse en un Caballero del Cielo,
intentando montar a una de estas divinas criaturas Los Skavens del clan Eshin llegaron al Lejano
denominadas Quilin. Muy pocos logran que un Quilin los Oriente hace mucho tiempo, aprendiendo sus
acepte, tan solo los más dignos, y sobre ellos cae la habilidades de lucha y asesinato de la gente de
responsabilidad de defender Cathay frente a cualquier Cathay. Las artes de combate de estos fueron
enemigo. heredadas de los Monjes Guerreros, y de la isla de
Nippón extrajeron su arte para el asesinato. El clan
El poder divino de los Quilin vence a cualquier fuerza Eshin mantiene aún una fuerte presencia en Cathay,
enemiga, pues sus relámpagos se propagan por el campo de y su Imperio Subterráneo expande sus raíces a cada
ciudad y región del Imperio Celestial. Se mantienen
batalla, calcinando a cada demonio o enemigo a su alcance.
activos en la política de Cathay, acabando con
Los caballeros de estas majestuosas bestias marchan a la
aquellos Señores de la Guerra que enfrentan sus
guerra portando armaduras que recuerdan a sus monturas, para
intereses, y promocionan a aquellos que más
honrar así su figura, y reforzar sus corazas y yelmos con los
capacidad de acción les ceden. De hecho, en el
centelleantes relámpagos de los Quilin. gobierno del Rey Mono, durante el 2377 CI, el
Señor de la Guerra Kishkik, del clan Eshin, fue su
M HA HP F R H I A L
mano derecha y mayor consejero.
Caballeros del Cielo 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Jinete de tormentas 4 4 3 4 3 1 3 2 8 Y no solo el Arte de la Muerte Silenciosa
Quilin 9 4 0 4 4 3 5 2 6 aprendieron los Skaven, sino que además, multitud
de artefactos e inventos catayanos fueron incluidos
en el repertorio Skaven. Las famosas bombas de
humo, además de buena parte de las armas que
TIPO DE UNIDAD: Caballería monstruosa
utiliza el clan Eshin, como las Guandao.
REGLAS ESPECIALES: Ataque empalador (Solo
Quilin), Ataques mágicos (Solo Quilin), Volar, Miedo.
QUILIN
De acuerdo con los sabios de Cathay, la raza de los Quilin nació
de la unión del Aire y la Tierra cuando el mundo era joven. Y
estas bestias lucen orgullosas sobre las nubes de tormenta, pues
algunos cuentan que son truenos hechos carne. En algunos
lugares de Nippón también se puede ver a estas criaturas, pero
su número en estas islas es sumamente escaso.
M HA HP F R H I A L
León celestial 9 4 0 4 4 3 5 2 6
19
TITÁN DE HIERRO
Implacables autómatas forjados con fuego elemental y el más Sin previo aviso, las estatuas cobran vida y entran en una
fuerte latón o hierro, los Titanes de hierro son centinelas sobre posición de combate con un estruendoso choque que sacude el
los palacios y templos de Cathay. Incuestionablemente leales, suelo. Elevándose sobre los soldados de Cathay, los Titanes de
siguen órdenes literal y explícitamente, y por eso son latón marchan a la guerra; cada paso es un pequeño terremoto y
guardianes perfectos para el Gran Imperio. Los titanes de cada golpe de la espada puede masacrar a decenas de tropas
latón se forjan a partir del cobre y el zinc más puros que se enteras.
encuentran en las montañas de Cathay para hacer una aleación
de latón increíblemente fuerte, con un núcleo interno de lava M HA HP F R H I A L
fundida. Los Titanes de hierro normalmente son seres Titan de Hierro 6 4 0 6 7 6 3 5 8
elementales enormes y temibles, vestidos con una armadura
brillante.
TIPO DE UNIDAD: Monstruo
Los titanes de hierro se encuentran típicamente protegiendo
los tesoros de los templos y palacios más grandes. El mayor REGLAS ESPECIALES: Inmune a la psicología,
número de estos golems, sin embargo, se encuentra dentro de Inestable, Objetivo grande, Resistencia a la magia (2),
la ciudad de Weijin. Se sabe que el Emperador Dragón tiene Inestable, Terror, Piel escamosa (3+).
un cuadro completo de Titanes de hierro protegiendo su
palacio, y es una señal de estatus entre los nobles poseer una
de estas poderosas construcciones.
20
DRAGÓN CELESTIAL
Estas legendarias criaturas son los seres más antiguos de A diferencia de los dragones del viejo mundo, los dragones
Cathay, y si se puede hacer caso a las leyendas, sus celestiales poseen su propia magia, que les permite volar sin
fundadores y verdaderos gobernantes. Los Dragones Dorados, alas. También pueden comunicarse a través de la telepatía, y a
también conocidos como Dragones Celestiales, son seres menudo ofrecen su poder a los ejércitos de Cathay.
mágicos con un poder sin igual. Su cuerpo, a diferencia del de
sus parientes del oeste, es serpenteante, cubierto de brillantes
M HA HP F R H I A L
escamas de color dorado y plateado. Algunos incluso portan Dragon celestial 6 6 0 6 6 6 3 5 8
joyas engarzadas entre sus escamas, como un arcoíris de
piedras preciosas. Carecen de alas, pero gracias a su magia
son capaces de desplazarse por el cielo con gran elegancia y TIPO DE UNIDAD: Monstruo
destreza.
MAGIA: Si un Dragón Celestial es Hechicero elige sus
El Dragón es el emblema de Cathay, y luce en todos sus hechizos del Saber del fuego o el Saber de los Cielos.
estandartes reales. El Emperador Dragón recibe su título de
esta divina criatura, y si atendemos a las leyendas, puede que REGLAS ESPECIALES: Objetivo grande, Volar, Terror,
el propio Emperador sea un Dragón en forma humana. Se dice Piel escamosa (3+).
que estos seres son inmortales, y que gobiernan sobre Cathay
hasta que el cansancio de los siglos les vence, para dejar paso
a su sucesor. Otros hablan de los Magos Wu Gen, de quienes
se dice que tienen “Sangre de Dragón”, pues descienden de
los mismos.
21
INGENIOS DE GUERRA
MORTERO DE MANO
Los morteros de mano son piezas de artillería portátiles
montadas en pequeños vagones que se llevan a la batalla. Al La tecnología de la pólvora es conocida en Catai, y
disparar un proyectil hueco lleno de pólvora y astillas de metal se usa tanto en Cañones de Bronce adornados y
que envían fragmentos de metal afilado en todas las gruñidos, que disparan racimos de jabalinas de
direcciones al impactar, estas versiones livianas de los bronce, como en fuegos artificiales encantados de luz
Morteros Imperiales pueden ser devastadoras contra la verde y blanca como el hielo, que convierten la
noche en un fantasma ondulante de figuras
infantería enemiga.
espectrales. Estos espectáculos son célebres en toda
Catai. Aunque estos Cohetes Encantados pueden ser
M HA HP F R H I A L utilizados en batalla, pues fueron la base para crear
Mortero de mano - - - - 5 2 - - - las Baterías de Cohetes Hellstorm imperiales.
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Los guerreros catayanos, o al menos sus oficiales,
estudian estrategia militar, como los de Tzu-Sun, y
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Mortero) aprenden artes marciales acrobáticas, para poder
defenderse en el cuerpo a cuerpo. Los Skavens del
REGLAS ESPECIALES: Clan Eshin también aprendieron de ellos cuando
llegaron al Lejano Oriente, así como sus habilidades
Mortero de mano. El Mortero de mano lanza bombas que de sigilo y asesinato. Los Corredores de Sombras y
producen pequeñas explosiones con metralla, utiliza las reglas Asesinos del Clan Eshin, cubiertos de negro, son tan
de Catapulta, utiliza la plantilla redonda pequeña, con el sigilosos como las sombras. Pueden correr tan
siguiente perfil: rápido como caballos galopando, deslizarse por
superficies escarpadas y desaparecer en nubes de
Alcance Fuerza Reglas especiales humo negro como la noche. También copiaron
técnicas artesanales de Catai y Nippón para hacer
12-60 UM 3(6) Poder de penetración
bombas de humo: pequeñas granadas frágiles, llenas
Heridas múltiples (1D3) (solo centro) de un polvo explosivo, que detona con un destello en
Arma de fuego el impacto.
ALIENTO DE DRAGON
El Aliento del Dragón catayano es un arma de asedio que
dispara una corriente continua de llamas, incinerando a la
infantería enemiga desde corta distancia. Lo llamaron el
"Aliento del Dragón" por el aliento de los sagrados Dragones
Celestiales. Fue el primer uso de pólvora en la guerra de los
catayanos, antes de que estuviera impregnada de salitre
suficiente para explotar. El Aliento del Dragón se monta más
comúnmente en una carretilla de dos ruedas, lo que permite su
uso en el campo de batalla para disuadir a los ataques
enemigos al proyectar un escudo de fuego para que los
soldados avancen bajo su escudo.
M HA HP F R H I A L
Aliento de Dragón - - - - 5 2 - - -
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
REGLAS ESPECIALES:
Aliento del Dragón. El Aliento del dragón utiliza las
reglas del Lanzallamas con el siguiente perfil:
22
LANZADORES DE BOMBAS DE FUEGO
Las bombas de fuego están hechas de ollas de barro que se
llenan de pólvora y luego se encienden con un fusible. Cuando
el fusible se quema, el lanzador balancea la bomba con una
cuerda atada y luego la suelta en el momento correcto, con
suerte lanzándola al enemigo para que explote. La explosión
resultante puede ser terrible cuando la olla se rompe. Estas
granadas son efectivas cuando se usan como apoyo de fuego
en el campo de batalla.
M HA HP F R H I A L
Lanzadores de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
bombas
ARMAS DE FUEGO
BOMBAS DE FUEGO. LANZADORES DE COHETES
Los tiradores de la bomba de fuego disparan usando el A los catayanos se les atribuye generalmente la invención del
siguiente perfil: explosivo llamado pólvora (aunque un enano estaria bastante
en desacuerdo con eso). Lo usan ampliamente para impulsar
Alcance Fuerza Reglas especiales
cohetes, tanto para entretenimiento como para uso militar. Los
6 UM 4 Poder de penetración
cohetes se pueden usar con gran efectividad contra los
Ataques flamígeros
enemigos. Los cohetes son ruidosos, malolientes y arrojan
Disparo rápido
fuego mientras viajan a gran velocidad. Dañan todo lo que
Bomba fragmentación explosiva
golpean y hacen daño colateral si llevan una carga explosiva.
Bomba Inestable
Bomba fragmentación explosiva. Cada impacto causado por
una granada se multiplica por 1D6. Contra unidades
hostigadoras o personajes individuales a pie se multiplica por
1D3.
COHETES DRAGÓN.
Los tiradores de Cohetes disparan usando el siguiente perfil:
Alcance Fuerza Reglas especiales
8-24 UM 4 Mover o disparar
Arma de fuego
Poder de penetración
Disparo lento M HA HP F R H I A L
Cohete fragmentación explosiva Lanzadores de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Cohete Inestable Cohetes
23
BALISTA LANZATORMENTA
La Balista lanzatormentas es básicamente una versión más campaña para unificar a Cathay. El momento más recordado y
grande de la Ballesta de repetición catayana, con mucho más temido fue cuando usó diez baterías de Balistas lanzatormentas
poder destructivo. Puede disparar una gran cantidad de para asaltar la ciudad de Hsijing.
flechas en una sola descarga, cubriendo el cielo con virotes
del tamaño de una lanza, matando todo lo que esté a su Ningún soldado de su ejército fue asesinado durante el asedio;
alcance. utilizaron el Balista lanzatormentas para bombardear la ciudad
desde lejos durante varias horas, disparando directamente a
Se monta en un chasis fijo y se coloca encima de las través de las paredes del edificio y matando a todos los que
murallas o en el campo de batalla. Tan alto como un estaban sobre el suelo. Los pocos sobrevivientes que lograron
hombre, puede lanzar pernos de bronce de tres pies de largo refugiarse en las bodegas se rindieron de inmediato cuando su
doscientos metros o más. Un polipasto permite subirlo o ejército llegó a las puertas de la ciudad.
bajarlo. Las ruedas lo ayudan a maniobrar, y se necesitan al
menos dos soldados para trabajarlo. M HA HP F R H I A L
Balista Lanzatormentas - - - - 7 3 - - -
Hay muchas versiones, algunas alineadas una al lado de la Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
otra, otras en forma de abanico. Esta máquina de guerra
puede sembrar matanzas entre las filas enemigas. Sin
embargo, la precisión se sacrifica a cambio de una mayor TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra (Lanzavirotes)
velocidad de disparo: después de un alcance medio, los
virotes tienden a dispersarse. Por lo general, esta arma puede REGLAS ESPECIALES:
disparar varios virotes, todos juntos. Varias de estas armas Balista Lanzatormentas. La Balista lanzatormenta puede
pueden colocarse una al lado de la otra y atarse a un solo disparar como un lanzavirotes normal o puede disparar seis
pestillo de liberación con un cable que se conecta una a la virotes de repetición más pequeños con el perfil indicado a
otra, lo que le otorga una velocidad de disparo aún mayor. continuación. Si un lanzavirotes elige la segunda opción de
disparo, todos los disparos deben dirigirse al mismo objetivo.
La Balista lanzatormentas se usó por primera vez durante el Recuerda que, a diferencia del disparo único, los virotes de
Período de los Reinos cuando el Emperador Yin Shi Zheng repetición no atraviesan filas.
hizo fabricar cientos de estas máquinas de guerra para su Alcance fuerza Reglas especiales
48 UM 4 Poder de penetración
24
CAÑON DRAGÓN
La más titánica pieza de artillería de Oriente es esta aparatosa y
desmesurada monstruosidad, el Cañón Dragón, orgullo de los
ingenieros del Emperador de Cathay. Decorado con las fauces
de un colosal Dragón Dorado, esta gran máquina de guerra es
capaz de destruir murallas en cuestión de segundos, siendo la
creación más increíble a la cual han llegado los catayanos. Su
utilización requiere de decenas de efectivos, y de decenas de
kilos de pólvora, pero una vez disparado, todo a su paso será
reducido a cenizas.
25
BATERIAS DE COHETES
Los pirotécnicos de Cathay son muy respetados por su Flechas de fuego. La flecha de fuego se dispara usando el
conocimiento y habilidad para montar deslumbrantes pantallas siguiente perfil:
de luz y sonido. Los fuegos artificiales también pueden haber
llevado al uso de cohetes para su uso militar en los ejércitos de Alcance Fuerza Reglas especiales
Cathay, pero sus verdaderos orígenes están envueltos en 12-48UM 3 Disparo lento
misterio. Algunos dicen que el primer uso registrado de un Arma de fuego
cohete en la batalla fue por el Gran Ejército de la Dinastía Wu Flechas de fuego
contra las hordas de Hobgoblin. Hubo informes de flechas de
fuego que se podían escuchar a kilómetros de distancia cuando Flechas de fuego. Elige una unidad a la que disparar. Tira un
disparaban, causando una devastación del tamaño de una casa. dado de la artillería y multiplicar el resultado por 3. Este es el
Así pues, en Cathay se usa de dos formas las poderosas Baterías número de flechas cohetes disparadas. Tira para Impactar de
de cohetes. Como la Flecha de fuego, o como las poderosas forma normal por cada una de las flechas, ignorando las
Baterías de Cohetes encantados. penalizaciones por largo alcance y por Disparos múltiples. Si
sacas un resultado de Problemas en el dado de artillería, tira
La Flecha de Fuego consiste en un carro de dos ruedas que 1D6 y consulte la Tabla de problemas de la Máquina de
lleva una plataforma o tablero de lanzamiento, lleno de agujeros pólvora en el libro de reglas de Warhammer 8.5.
en los que se inserta la munición. Esto consiste en unos
doscientos cohetes pequeños unidos a palos largos, que luego se
encienden y disparan. Los cohetes portan flechas que se lanzan M HA HP F R H I A L
Batería de cohetes - - - - 7 3 - - -
contra el enemigo. Muchos son los enemigos que han sido
Ingeniero de campo 4 3 3 3 3 1 3 1 7
asesinados por un bombardeo de artillería de estas armas
temibles.
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra
Los conocidos como Cohetes Encantados disparan salvas de
proyectiles mágicos, que cubren el cielo de luz verde y blanca REGLAS ESPECIALES:
como el hielo, y convierten la noche en un fantasma ondulante Cohetes encantados. La Batería de cohetes tiene el siguiente
de figuras espectrales. Estos cohetes fueron la base para crear perfil y reglas:
las Baterías de Cohetes Hellstorm del Imperio. Alcance Fuerza Reglas Especiales
48UM 3(3) Poder de penetración
M HA HP F R H I A L Arma de fuego
Flechas de fuego - - - - 7 3 - - Cohetes encantados
Ingeniero de campo -4 3 3 3 3 1 3 1
7 Cohetes encantados. Cuando vayas a disparar una Batería de
cohetes, antes tira 1D3, el resultado indicará el número de
TIPO DE UNIDAD: Máquina de guerra disparos efectuados en esa descarga. Después coloca la
plantilla redonda pequeña sobre tu objetivo según las reglas de
la catapulta. Te será útil marcar el punto central (debajo del
agujero) con un dado o marcador de algún tipo.
Tira un dado de artillería y un dado de dispersión por cada
cohete disparado. Si sale un resultado de problemas en el dado
de artillería, tira 1D6 y consulta la Tabla de problemas para
Máquinas de guerra de pólvora del reglamento de Warhammer
8.5. Asumiendo que no haya salido un resultado de problemas,
tira para Impactar por cada disparo, a continuación, elige uno
de los resultados del dado de dispersión y resuélvelo del
siguiente modo:
• Si la Batería de cohetes consigue Impactar en su
objetivo: Mueve la plantilla un número de pulgadas
igual al resultado del dado de artillería, el cohete es
tan impreciso, que se dispersará incluso sacando el
resultado de punto de mira, pero en ese caso podrás
corregir la dispersión tantos UMs como Habilidad de
proyectiles tenga la dotación.
• Si no impacta: El disparo siempre se dispersará de la
misma manera, pero el doble de lo marcado por el
Dado de artillería.
Tras determinar la posición final de la plantilla, resuelve los
impactos como harías con una Catapulta, usando el perfil de la
Batería de cohetes. No hay diferencia en la Fuerza del impacto
para la miniatura bajo el agujero central. Si queda algún dado
de dispersión por resolver, devuelve la plantilla a su posición
inicial, elige uno de esos dados y resuelve ese disparo como
hemos indicado anteriormente. Continúa hasta haber resuelto
todos los dados de dispersión.
26
XEN HUONG
Emperador Dragón Celestial, Hijo del cielo, Divino Líder de Cathay
Xen Huong fue el primer Emperador de Cathay en el año que vuelven a atreverse a atacar las tierras del emperador y la
-2750 CI. Fue el Emperador Dragón el que reunifico bajo su gran amenaza del norte, que se esta preparando para volver a
reinado por primera vez a Cathay, también fundador de los inundar el mundo con el Poder del Caos. Se espera con ansia la
colegios de la magia de Cathay y se dice que sus Astromantes vuelta del gran Xen Huong, Emperador Dragón.
Wu Jen fueron los que destruyeron los reinos Ogros de la
antigüedad con un enorme cometa. Se dice que es inmortal, ya M HA HP F R H I A L
que no parece envejecer en absoluto, bendecido por los dioses Xen Huong 4 7 5 5 5 7 7 5 10
ancestrales y el Gran Dragón Celestial. También se dice que Xen Huong (Forma de 6 7 0 7 6 7 4 6 10
realmente él es un Dragón celestial hecho hombre y que vuelve Dragón)
a Cathay en tiempos de gran necesidad.
TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje especial), Monstruo
También fue Xen Huong quien destruyo los poderosos (Personaje especial) (Forma de dragón).
aquelarres de Chi´an Chi, conocido como Tzeentch en el viejo
mundo, que se apoderaron de los colegios de la magia Wu Jen MAGIA: Xen Huong es un Hechicero de Nivel 2 que puede
en Beichai. También volvió en el -1152 para destruir a elegir sus hechizos del Saber del Fuego o el Saber de los Cielos.
Harakhte y sus discípulos, junto a la familia Toung, que se
hicieron con el trono de Cathay, en la época del emperador REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Resistencia a la
Vampiro. Magia (1), Puño de hierro, Estilo de Grulla, Garras de tigre,
Defensa impenetrable, Señor celestial.
Xen Huong volvió a Cathay como Emperador Dragón Celestial Emperador de Cathay. Xen Huong debe ser el general del
hace casi 300 años, cuando regreso al reino de los mortales por ejército. Las unidades pueden usar su regla especial Presencia
ultima vez. Fue Xen Huong quien derrotó a las Hordas del Caos inspiradora si están dentro de 18 UM en lugar de las 12 UM
durante la Gran Guerra contra el Caos en 2302 al poseer el normales. En su forma de Dragón podrán usar el liderazgo del
cuerpo del ex Emperador Meng, quien se sacrificó por Cathay. General por presencia inspiradora a 24 UM. Además, el
Con el poder que le otorgó el Gran Dragón Celestial y la Diosa Emperador y la unidad con la que está son Inmunes a la
de la Luna, Xen Huong fue capaz de enfrentarse a Azaroth en psicología y Tozudos.
combate individual. Al matar al Príncipe Demonio de Khorne
que lideraba las fuerzas del Caos en la batalla, se dispersaron Forma de Dragón. Xen Huong puede optar por convertirse en
ante su poder, y Cathay se salvó. su Forma de Dragón (usando el perfil arriba referenciado) al
inicio de la su fase de Magia. Además, gana todas las Reglas
Xen Huong, se retiro del reino mortal hace más de 200 años y especiales asociadas con los dragones celestiales normales:
se espera que vuelva en tiempos de gran necesidad. Estando Objetivo grande, Vuelo, Aliento de fuego, Terror y Piel
Cathay entre en una guerra continua, con las tribus Hobgoblin escamosa (3+).
de Hobgobla Khan, que son tan inmensas que rellenan el Si cambia a su Forma de Dragón, no puede unirse a ninguna
horizonte, las incursiones de los belicosos nippones del sur, las unidad (si se transforma estando dentro de una unidad coloca a
tribus de poderosos Ogros de las montañas de los lamentos Xen Huong a 1 UM de está, si dicha unidad esta en combate,
este combate se reordena para que el máximo número de
miniaturas puedan participar en él, incluyendo Xen Huong) y no
puede usar Armas Mágicas. Puede volver a cambiar a su forma
humana al comienzo de cualquier otra fase de magia posterior.
Las heridas que sufra en una forma se conservaran en la otra (no
podrá recuperar Heridas al cambiar de forma).
OBJETOS MÁGICOS:
Garra Fénix. Esta antigua espada larga ha sido el armamento
tradicional del Emperador Dragón de Cathay durante más de
mil años. En batalla se convierte en una marca de fuego,
tejiendo arcos incandescentes a través del aire y la carne por
igual, envalentonando a los aliados de su portador con su
gloria.
Arma mágica. Esta espada proporciona al portador +2 ataques y
la regla especial Ataques flamígeros. Ademas, la Garra Fénix
no permite tiras de salvación por armadura.
27
ZHAO FEI
El Dragón Azul, Gran Señor de la Guerra, Gran General de Cathay
Zhao Fei tiene la posición de mayor rango posible para un REGLAS ESPECIALES: Artes marciales, Estratega,
guerrero de Cathay. Como Gran General, es él el primero en Tozudo.
liderar los ejércitos del Emperador contra los enemigos de Gran general. Zhao Fei debe ser el general del ejército a
Cathay. Nacido como un simple hijo de granjero y siendo un menos que Xen Huong también esté en el mismo ejército, en
guerrero profesional, se alistó en el Gran Ejército y cuyo caso será Xen Houng. Por tanto, si incluyes a Zhao Fei no
rápidamente ascendió de rango, mostrando habilidad como se tendrá en cuenta la regla Señor Celestial. Todas las unidades
luchador y táctico. Pronto se le encomendó encargarse de un amigas a 12 UM menos de Zhao Fei podrán repetir las
ejército que comandar, llevándolo de victoria en victoria contra chequeos de pánico fallidos.
las los pielesverdes, ogros y las bandas de guerra del caos.
OBJETOS MÁGICOS:
En 2217, fue él quien formó la defensa contra las innumerables Lanza del cielo.
hordas de Hobgobla-Khan. Zhao Fei envió a sus soldados con Una lanza expertamente elaborada, cuyo agarre está bien
junto a él, para atacar al ejército Hobgoblin y destruir sus envuelto en cuero de Serpiente alada. La esencia primordial de
suministros. Sin embargo, el ejército del anterior Gran General un dragón asesinado todavía arrecia dentro de su antiguo
no apareció a tiempo, por lo que Zhao Fei, junto con unos marco, desde su pomo con tapa de oro hasta su filo de navaja
pocos cientos de hombres, estaban solos ante la gran horda del con cabeza de espada. Esta espada atraviesa las filas de
Khan. La fuerza principal de los Hobgoblin marchaba en ese enemigos como mantequilla.
momento, y Zhao Fei se topó con su vanguardia. No poco Arma mágica. La Lanza del cielo se considera una Alabarda de
después de que las dos partes comenzaron a participar en la caballería, proporciona un +2 a la fuerza el turno en el que se
batalla, llegó la fuerza principal de los Hobgoblin. La situación carga, siempre que el personaje este montado, y un +1 a la
se volvió muy peligrosa para Zhao Fei, ya que él y sus Fuerza el resto de turnos. También proporciona la regla
hombres fueron superados en número. Decidió atacar la especial Ataques flamigeros. En lugar de atacar normalmente,
primera línea del ejército Hobgoblin. Los Hobgoblins quedaron puede hacer un ataque especial. Si este ataque impacta,
sorprendidos por el ataque y se dispersaron momentáneamente. resuélvelo de la misma manera que un Impacto de Lanzavirotes
con la Fuerza de Zhao Lei (con un +1 a la misma si no ha
Sin embargo, pronto se reagruparon y rodearon a Zhao Fei. Se cargado y un +2 si es el turno en el que ha cargado y está
abrió camino hacia la fortaleza Shang-Yang. El ejército montado) con la regla especial Ataques flamígeros.
Hobgoblin persiguió a Zhao Fei a la ciudad. Al entrar en el
Gran Bastión, ordenó que se soltaran y ocultaran todas las Armadura de placas de dragón.
pancartas, que se silenciaran todos los tambores y que las Esta armadura, hecha del acero más duro y reforzada con
puertas se dejaran abiertas por completo. Pensando que los escamas de dragón, le da a su usuario una resistencia
catayanos se habían retirado en pánico, los Hobgoblins se inigualable.
apresuraron hacia la puerta principal. Zhao Fei eligió su Armadura mágica. La placa de dragón proporciona una
momento para cerrar la trampa. Ordenó a sus bateristas que salvación por armadura 2+ y una Salvación especial de 5+.
golpearan sus instrumentos tan fuertes como pudieran, y a sus Además, contra ataques con la regla especial Ataques
arqueros que arrojaran flechas sobre los Hobgoblins a medida flamígeros proporcionara Salvación especial 3+.
que avanzaban, y que usaran bombas incendiarias contra los
que pasaban por la puerta.
Zhao Fei perdió casi todo su ejército ese día, pero Shang-Yang
fue retenido. Después de esa sangrienta batalla, fue nombrado
Gran General de Cathay, reemplazando a su antiguo superior
que fue asesinado en la batalla.
M HA HP F R H I A L
Zhao Fei 4 7 6 4 4 3 7 4 10
28
TIAN SHI
Maestra de los cielos, Sabio de las estrellas, Gran astromante
Tian Shi es el mayor astromante de Cathay, y quizás también OBJETOS MÁGICOS:
del resto del mundo; un talento que le ha permitido convertirse Báculo de trueno abrumador.
en uno de los asesores de confianza del Emperador. A través de Este báculo fue manejado por primera vez por el poderoso Wu
un estudio disciplinado y un entrenamiento constante, ha Jen, Jiang Li, quien luchó contra los Demonios en los años
alcanzado un nivel de dominio en el arte de la astrología y en previos a la Gran Guerra contra el Caos. Jiang Li perdió el
flexionar los poderes de las estrellas a su voluntad, lo que no bastón en una batalla con un poderoso Demonio, y no pudo
tiene rival en Cathay. Cada miembro del Palacio Imperial le recuperarlo antes de retirarse. Se creía que se había perdido
muestra el respeto que se merece. para siempre hasta que apareció en manos de un comerciante
muchos años después, y fue llevado de vuelta a la Corte
Al nacer en una familia aristocrática, estaba claro desde su Imperial.
nacimiento que Tian Shi serviría como uno de los muchos Objeto arcano. Tian Shi obtiene un bonificador de +1 a lanzar
magistrados en el Palacio Imperial, como lo hizo su padre hechizos.
antes que él y su abuelo antes que su padre. Criado por
tradiciones y enseñanzas centenarias y muy valoradas en Toga celestial.
Cathay, Tian Shi aprendió a muy temprana edad a ver su La túnica celestial es una túnica de seda elegante, teñida de
existencia y sus acciones como una forma de mejorar el bien amarillo y azul, y bordada con muchos diseños artísticos.
de todas las personas e integrarse en la comunidad de Cathay, Permite que quien lo use canalice los vientos de la magia
en lugar de buscar enriquecerse él mismo. como ningún otro.
Objeto arcano. La túnica permite canalizar con 3 dados en
Estudió meticulosamente las enseñanzas y tradiciones bajo la lugar de 1 tanto para generar dados de magia como dispersión
atenta mirada de su padre y las adaptó, convirtiéndose en un (Podrás canalizar hasta 3 dados).
icono de cortesía, equidad y corrección. Pasando todos sus
exámenes para el trabajo y la vida de un magistrado con Amuleto de meteoro.
excelencia, avanzó a través de las diferentes tenencias, El amuleto de meteoro es un poderosos talismán protector que
superando a sus pares en todas y cada una de ellas. distingue a Tian Shi como el astromante supremo y consejero
del emperador. Construido a partir de parte del meteoro que
Tian Shi finalmente se convirtió en astromante en la Corte extermino a los Ogros, protege de los ataques la magia
Imperial, calculando y pronosticando eventos importantes. A enemiga.
través de sus cálculos y observaciones precisas, pronto superó Talismán. El Amuleto proporciona a Tian Shi Salvación
también a todos los astromantes del palacio. Las profecías de especial de 5+ y Resistencia a la magia (1).
Tian Shi siempre ocurrieron cuando las predijo y pronto el
Emperador lo animó a ser uno de sus asesores personales. La
precisión de sus adivinaciones ha llevado a los rumores que
acechan su espalda, rumores de que Tian Shi ha hecho pactos
prohibidos para lograr este nivel de dominio. Si Tian Shi los
conoce, no los niega ni los reconoce, siempre mantiene su
honor sin deshonrar a los acusadores.
M HA HP F R H I A L
Tian Shi 4 3 3 3 4 3 3 1 8
29
EL REY MONO
El Gran embaucador, Emperador mono, Rey de las bromas
Dentro de las tierras de Cathay el único ser legendario que
rivaliza con el emperador Dragón es el Rey Mono. Su leyenda
es enorme y gracias a ella el Rey mono ha trascendido la
mortalidad bendecido por el Gran Dragón celestial. El Rey
Mono se ganó el respeto de su tribu al descubrir la cueva de la
cortina de agua detrás de una gran cascada, derrotar a las tribus
de Hombres bestia de su alrededor y vencer a los Goblin
silvanos de las montañas. Y eso solo fue el comienzo. El Rey
mono tenía más fuerza, velocidad y carisma que ningún otro
mono guerrero, solo comparables con su capacidad por realizar
bromas y trastadas. Por todo ello el clan lo convirtió en su
nuevo hogar. Los otros monos lo honraron como su rey.
El Rey mono siguió buscando artefactos de poder por todo OBJETOS MÁGICOS:
Cathay. Y de paso realizando proezas cada vez mayores. Vara sagrada dorada. Una barra de hierro cuyo tamaño cambia
Participo en la derrota del Caos durante el 1310 y en la derrota como uno lo desea.
de Ogla-Khan. En el 2377 el Rey Mono tomo el poder en toda Arma mágica. El Garrote dorado proporciona +3 Fuerza y +1
Cahay, tornándose como emperador. Instala al Señor de la Ataque a los ataques del Rey Mono.
Guerra Kishkik del Clan Eshin como su consejero, y empiezo a
Cabello del Rey Mono. El Rey Mono puede arrancar un solo
comerciar con el Imperio Subterráneo Skaven. Cuando los
cabello de su cabeza, y transformarlo en un clon de sí mismo.
Skaven salieron todos a la luz el Rey Mono mato a Kishkik y
Objeto hechizado. Un solo uso. Al comienzo de la fase de
todos los lideres del Clan Eshin que se habían acercado a él, y
combate cuerpo a cuerpo El Rey Mono puede hacer un clon de sí
destruyo a gran parte del clan de Skaven asesinos. A
mismo, esto permite doblar los ataques del Rey mono durante esa
continuación, abandono el trono con su siempre amigable fase de combate.
sonrisa y sus bromas.
Corona del Mono. La Corona del Rey mono lo señala como
El Rey Mono todavía viaja a través de Cathay, a veces se une a elegido del cielo.
los ejércitos de Cathay, otras aparecen en los campos haciendo Talismán. Proporciona al Rey Mono las reglas especiales Tozudo
bromas a los campesinos. Si bien es completamente molesto y una Tirada de Salvación especial de 4+.
para todos en su entorno, su potencia en combate no debe
subestimarse, y todos en Cathay rezan para que el Gran Mono Nube mágica. La Nube mágica permite al Rey mono viajar por el
no les haga bromas y ayude a Cathay en momentos de cielo como un pájaro.
necesidad. Objeto hechizado. La Nube mágica proporciona la regla especial
Vuelo.
30
HUAN BEI
El Dragón verde, Capitán de la Guardia del emperador
Originalmente un soldado de la Infantería Imperial, Huan se OBJETOS MÁGICOS:
unió a la Guardia del Emperador tras la trágica muerte de su Alabarda del Dragón verde.
hermano el cual murió en la batalla contra los asaltantes Esta Alabarda de bronce se hizo en el antiguo Reino de Lu.
Hung. Culpándose a sí mismo por la muerte de su hermano Se dice que el soldado que la portaba decidido convertirse en
por no poder protegerlo, se convirtió en el decidido guardián el guardaespaldas del maestro supremo. Este hombre, cuyo
de su amado Emperador, con la esperanza de hacer las paces nombre se pierde en la historia, acompañó al erudito en
a los ojos de sus antepasados. Su increíble determinación y todos sus vagabundeos a través de los reinos de ese tiempo.
habilidad con la espada lo hicieron ascender en las filas hasta Se mantuvo aparte, una estatua imperturbable pero
que finalmente se convirtió en el Capitán de su regimiento, y protectora, y la leyenda dice que defendió a su maestro
le permitió saludar al Emperador personalmente. Los dos, contra muchos enemigos, tanto naturales como
pronto, se hicieron buenos amigos, y a menudo discuten todas sobrenaturales. Ahora la Alabarda es portada por el Capitán
las cosas entre el Cielo y la Tierra. de la Guardia del Emperador, esta Alabarda lleva un
encantamiento que permite al portador derrotar el más
Como Capitán de la Guardia del Emperador, Huan Bei sirve poderoso de los enemigos.
al Emperador Dragón Celestial con una lealtad que no tiene
igual en todo Cathay. Lo considera no solo como el
gobernante del Imperio, sino también como si fuera su propio
hermano. Le aconseja sobre todos los asuntos, incluidas las
formas de manejar el Gran Imperio con una mano firme pero
delicada. Se le cita diciendo: "Un príncipe no abandona a los
parientes, ni ofende a los grandes vasallos por negligencia".
M HA HP F R H I A L
Huan Bei 4 7 5 4 4 2 6 3 9
31
CHU-YE XIAN
El Dragón Durmiente, Gran estratega de Cathay, Maestro de la Táctica
Chu-Ye Xian actualmente posee el título de Gran Estratega
Imperial, un título obtenido gracias a su tremendo
conocimiento de las tácticas y estrategias enumeradas en el
Arte de la Guerra, así como por su agudo sentido de la
logística y la capacidad de adaptarse rápidamente y elaborar
nuevos planes en medio de la batalla. Literalmente es un
maestro del Arte de la Guerra, pudiendo brindarle al
emperador consejos que van desde el entrenamiento de
soldados sobre despliegues y rutas de emboscada, hasta
formaciones de batalla y movimientos en el campo de batalla.
Esta experiencia le ha valido legítimamente su título y
posición actual en la corte, un mandato que nadie antes que él
ha logrado.
32
CHENG LONG
Gran Maestro de los Monjes Dragón
Aunque la población de Cathay conoce el nombre de Cheng Estilos de batalla. Cheng Long puede decidir usar uno de los
Long, muy pocos lo han visto. Se rumorea que tiene cien años siguientes artes marciales cada fase de combate:
de edad y es un gran maestro de las artes marciales, también • Tigre negro: Cheng Long gana + 1D3 Ataques.
se le dan aspectos sobrenaturales, como las habilidades de • Grulla Blanca: Cheng Long gana los Siempre golpea
vuelo y el escupir. primero.
• Colmillos de Serpiente: Cheng Long gana la regla
Su leyenda dice que un ex discípulo suyo llamado Xiao Lin especial Golpe letal Heroico.
intentó asesinarlo mientras Cheng Long yacía durmiendo. • Gran Dragón: Cheng Long gana +3 Fuerza.
Todavía dormido, luchó contra su alumno, y solo se despertó • Mantis Religiosa: Cheng Long mejora su salvación
cuando un cuchillo cortó la mitad de su bigote izquierdo (una especial a 4+.
gran indignación, porque la barba de un anciano de Cathay
representa su sabiduría y experiencia). Enfurecido, Cheng OBJETOS MAGICOS:
inmediatamente mató a Xiao Lin, pero aun así mantiene su Bastón celestial. Cheng Long es tan letal que no necesita
bigote corto, para recordarle que incluso los mejores pueden armas para ser uno de los guerreros más letales del mundo.
ser encontrados con ganas y sorprendidos con la guardia baja, Aun así, Cheng Long porta el Bastón Celestial en batalla. Este
que no importa lo bueno que seas, siempre puedes ser mejor. arma mágica permite a su portador destruir a los seres
sobrenaturales con facilidad.
Él solo sostuvo la puerta este de la ciudad Hanchung durante Arma mágica. El Bastón celestial proporciona a Cheng Long +1
varios días contra los Hombres Bestia, y fue él quien derrotó ataque. Además, contra miniaturas con las reglas especiales
al malvado hechicero conocido por los catayanos como el Demonio, No muertos de Nehekhara, No muerto, o que se
Despojador de la Tierra. Hoy en día, Cheng Long ha considere un Demonio, el Bastón proporciona un +1 a las
alcanzado una edad en la que la mayoría de las personas se tiradas para Herir.
quedaría en casa y trataría de disfrutar sus últimos días entre
amigos y familiares, si embargo, el gran maestro, se sigue Collar de cuentas Divinas. El Collar de cuentas Divinas es el
encontrando medio de una batalla, erguido y estoico como una símbolo que señala a Cheng Long como el Gran Maestro de los
montaña. Monjes Dragón.
Objeto Hechizado. Las Plegarias de batalla empleadas por
Cheng Long se puede encontrar deambulando por el Cathay, Cheng Long no solo afectaran a él y su unidad, sino a todas las
meditando o luchando contra los diferentes oponentes que unidades a 6 UM de él.
habitan en él, ya sean terribles criaturas del Caos o los feroces
jinetes de lobos Hobgoblin. Los ve a todos como una forma de
mejorar su arte. Algunos susurran que Cheng busca
enfrentarse a un oponente que demuestre ser mejor luchador
que él y, hasta ese día, continúa buscándolo.
M HA HP F R H I A L
Cheng Long 5 7 7 5 4 3 7 4 10
33
DALAN TAI
La Gran jinete, Khan de los nómadas de la estepa
Como el orgulloso líder de los feroces nómadas esteparios, OBJETOS MÁGICOS:
Dalan Tai se sienta a horcajadas sobre el caballo que ama más Arco Diente de Dragón.
que cualquiera de sus esposas, mirando a través de las llanuras El origen de este objeto se pierde en las brumas del tiempo. Su
azotadas por el viento y se pregunta qué traerá el futuro. Es un artesanía antigua lleva a la conclusión de que se hizo en el
hombre de rostro duro, está acostumbrado a la difícil vida de apogeo de la dinastía Xia, sin duda por un cazador y no por un
las estepas, una vida que ningún noble catayano cubierto de guerrero. Este arco de marfil intrincadamente tallado dispara
seda podría soportar durante una semana, y mucho menos un flechas de encantadas que atraviesan la carne y la armadura
día. El invierno dura más en las estepas que en cualquier otro como si no estuviera allí.
lugar, excepto las montañas, y los vientos feroces soplan
constantemente, intercambiando ráfagas heladas por vientos Arma mágica. El Arco del cazador sigue las reglas de un
calientes cuando el verano es demasiado breve. lanzavirotes, pero el personaje podrá mover como si estuviera
equipado con un arco, con el siguiente perfil:
Los que ascienden en las filas de los líderes entre los nómadas
esteparios son hombres especiales que reclaman una herencia Alcance Fuerza Reglas especiales
que suena con sus nombres a través de la estepa. Los nómadas 30 UM 5 No permite Tiradas de Salvación
esteparios se consideran a sí mismos como la verdadera gente por armadura
de la tierra y tienen poca o ninguna consideración por los
demás. La Ruta de la Seda, única conexión terrestre con Catai,
recorre las estepas hasta llegar a su destino, el
Dalan Tai es típico a sus compatriotas. De estatura media en fabuloso reino del Emperador Dragón. Esta ruta atrae
comparación con otros catayanos, tiene pequeños ojos oscuros enormemente a las casas de mercaderes de Tilea y a los
en forma de almendra en ángulo sobre los pómulos anchos y Burgomaestres del Imperio, además de a los
altos. Esbelto pero nervioso, camina con un paso ligeramente comerciantes de Arabia. Pero el camino no es seguro:
arqueado, como testimonio de haber sido atado a un caballo bandidos, nómadas de la estepa y las enormes hordas
cuando era niño y aprender a montar antes de que pudiera de Hobgoblins, que gobierna las llanuras, son una
caminar. Cuando está a caballo, usa su largo cabello oscuro en amenaza constante. Solo una de cada diez caravanas
una trenza que comienza en la coronilla de su cabeza, pero llega a salvo. El comercio enriquece enormemente a
prefiere dejarlo suelto cuando se relaja en su tienda entre sus todos aquellos que son capaces de llegar hasta Catai.
esposas y concubinas. Aunque los viejomundanos no son los únicos. Existen
testimonios de Nórdicos que viajan hasta el Lejano
En un guerrero habilidoso, Dalan Tai puede montar y disparar Oriente en busca de riqueza, mientras que otros venden
extremadamente bien. Es extremadamente competitivo y le sus espadas como mercenarios. Estos guerreros son
gusta participar en partidas de desafío siempre que puede. apreciados en Catai, pues su fuerza no tiene parangón
entre los guerreros catayanos, quienes apodan a los
Dalan Tai es el Khan de su pueblo, y todos los habitantes de as norses como “gigantes rubios”.
estepas lo quieren y respetan. Su odio por los malvados
Hobgoblin que atizan a su pueblo no tiene igual. Su arco
Diente de Dragon ha derramado tanta sangre de las Hordas de
Hobgobla-Khan han puesto precio a su cabellera. Tanto Dalan
Tai como su pueblo se cobraran en sangre ahora y siempre las
afrentas de los Hobgoblin a las Tribus de las estepas.
M HA HP F R H I A L
Dalan Tai 4 5 6 4 4 2 5 3 8
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5
34
TESOROS DE LOS SIETE CIELOS
En esta sección se presentan los objetos mágicos disponibles para el ejército de los Mercenarios. Estos pueden
incluirse además de los que se describen en el Reglamento de Warhammer 8.5.
35
DRAGÓN DE JADE 35 puntos
Talismán
Ocasionalmente, el Emperador Dragón estará tan complacido
con las hazañas de sus guerreros que puede otorgarle a uno una
muestra de su favor, un símbolo de que el Emperador está con
ellos. Estos artículos no están inactivos, ya que brillan con luz
mágica e inspiran a todos los que están cerca de ellos a hazañas
de valor aún mayores. El Dragón de Jade es una estatua de seis
pulgadas de alto de un dragón de Cathay tallado en jade verde.
La estatua es vieja y gastada, marcando su gran edad. El
Dragón de Jade alberga un poderoso espíritu de origen
desconocido, aunque muchos creen que es el espíritu de un
antiguo dragón muerto hace mucho tiempo. Dado que el espíritu
se niega a hablar de sí mismo, la verdad puede ser para siempre
un misterio.
36
LISTA DE EJÉRCITO
USAR LA LISTA DE EJÉRCITO CATEGORIA DE UNA UNIDAD
La lista de ejercito se utiliza en combinación con la sección Como se indica en el reglamento de Wahammer 8.5,
"Elegir tu ejército" del reglamento de warhammer, para elegir unidades de la lista de ejército están divididas en cinco
una fuerza lista para la batalla. En las próximas páginas categorías: comandantes, héroes, básicas, especiales y
encontrarás una entrada por cada una de las miniaturas de tu singulares. Además de las unidades básicas Principales, que
ejército. Estas entradas te dan toda la información de juego vendrán dadas por un asterisco (*).
que necesitas para convertir tu colección de miniaturas en las
unidades que conformaran tu ejército. Entre otras cosas, te ENTRADAS DE LA LISTA DE EJÉRCITO
indicarán el equipo que llevan tus miniaturas, las opciones a Cada una de las entradas de la lista de ejército tiene toda la
su disposición, y su coste en puntos. información que necesitas, para elegir y desplegar cada
unidad en un momento, siguiendo el siguiente formato:
1. Nombre. Figura el nombre que 5. Tamaño de unidad. Especifica el 8. Opciones. Un listado de armas,
identifica a la Unidad o al personaje. tamaño mínimo de miniaturas en la monturas, armaduras, objetos
unidad, el número más pequeño de mágicos y demás con los que tienes
2. Perfiles. Presentamos los perfiles miniaturas necesario para formar la opción de equipar a unidades y
de cada unidad a modo de dicha unidad. En algunos casos personajes, con su coste en puntos
recordatorio. Cuando sean necesarios también podrá indicarse el tamaño incluido en cada uno de ellos.
distintos perfiles también vendrán máximo, o indicar que la unidad se
incluidos. compone de una sola miniatura.
37
COMANDANTES
XEN HUONG Peana: 20x20mm 610 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Xen Huong 4 7 5 5 5 7 7 5 10 6 Infantería Página 27
Xen Huong (Forma de Dragón) 6 7 0 7 6 7 4 6 10 6 Monstruo (Peana: 50x100mm)
Magia: Xen Huong es Equipo (Solo forma Reglas especiales: Objetos mágicos:
un Hechicero de Nivel Humana): • Artes marciales • Garra Fénix
2 que puede elegir sus • Armadura pesada • Resistencia a la Magia (1) • Sello del Dragón Imperial
hechizos del Saber del • Puño de hierro
Fuego o el Saber de • Estilo de Grulla
los Cielos. • Garras de tigre
• Defensa impenetrable
• Señor celestial
• Emperador de Cathay
• Forma de Dragón
38
COMANDANTES
REY MONO Peana: 20x20mm 375 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Rey Mono 5 9 7 4 3 3 10 4 10 6 Infantería Página 30
39
COMANDANTES
SEÑOR CELESTIAL Peana: 20x20mm 80 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Señor Celestial 4 5 5 4 4 3 5 3 9 5 Infantería Página 2
40
COMANDANTES
SEÑOR DE LA GUERRA Peana: 20x20mm 95 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Señor de la guerra 4 6 5 4 4 3 6 4 9 5 Infantería Página 2
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede portar una de las siguientes Armas (una sola opción):
• Armadura ligera - Arma a dos manos..........................................................................6 puntos
- Arma de mano adicional (si no va montado).................................3 puntos
- Alabarda.........................................................................................4 puntos
- Lanza..............................................................................................3 puntos
- Espada larga Catayana...................................................................4 puntos
- Alabarda de Caballería (Solo si va montado).................................3 puntos
• Puede equiparse con una de las siguientes armas de proyectiles (Una opción):
- Arco de la estepa............................................................................4 puntos
- Ballesta de repaticion.... ................................................................5 puntos
• Puede cambiar su armadura ligera por Armadura pesada................4 puntos
• Puede tener Escudo..........................................................................4 puntos
• Puede tener una de las siguientes opciones:
- Experto marcial............................................................................10 puntos
- Estratega.......................................................................................15 puntos
- Guardia del Emperador................................................................30 puntos
- Jinete de la Estepa........................................................................10 puntos
• Puede montar en uno de las siguientes monturas:
- Caballo de guerra ......................................................................18 puntos
- Puede llevar Barda....................................................................6 puntos
- Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
- Pixiu............................................................................................150 puntos
- Puede tener:
- Garras perforadoras...........................................................5 puntos
- Aliento venenoso.............................................................25 puntos
- Dragón Celestial.........................................................................300 puntos
- Puede ser Hechicero de Nivel 1...............................................35 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................100 puntos
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con una de las siguientes armas:
- Dos armas de mano.......................................................................2 puntos
Equipo: - Vara sagrada..................................................................................4 puntos
• Artes marciales • Puede elegir los siguientes poderes:
• Resistencia a la magia (1) - Puño de hierro.............................................................................10 puntos
• Inmune a psicología - Estilo de la grulla.......................................................................15 puntos
• Plegarias de batalla - Garras del tigre.............................................................................5 puntos
• Asceta - Defensa impenetrable.................................................................30 puntos
• Poder divino • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de................100 puntos
• No líder
41
HÉROES
HUAN BEI Peana: 20x20mm 185 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Huan Bei 4 7 5 4 4 2 6 4 9 5 Infantería Página 31
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con una de las siguientes armas:
- Dos armas de mano.......................................................................2 puntos
Reglas especiales: - Vara sagrada..................................................................................4 puntos
• Artes marciales • Puede elegir los siguientes poderes:
• Resistencia a la magia (1) - Puño de hierro.............................................................................10 puntos
• Inmune a psicología - Estilo de la grulla.......................................................................15 puntos
• Plegarias de batalla - Garras del tigre.............................................................................5 puntos
• Asceta - Defensa impenetrable.................................................................30 puntos
• Poder divino • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de.................50 puntos
• No líder
42
HÉROES
DAIZHU Peana: 20x20mm 55 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Daizhu 4 5 5 4 4 2 5 3 8 5 Infantería Página 2
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede portar una de las siguientes Armas (una sola opción):
• Armadura ligera - Arma a dos manos..........................................................................6 puntos
- Arma de mano adicional (si no va montado).................................3 puntos
- Alabarda.........................................................................................4 puntos
- Lanza..............................................................................................3 puntos
PORTAESTANDARTE DE - Espada larga Catayana...................................................................4 puntos
BATALLA - Alabarda de Caballería (Solo si va montado).................................3 puntos
• Puede equiparse con una de las siguientes armas de proyectiles (Una opción):
- Un Daizhu puede ser - Arco de la estepa............................................................................4 puntos
portaestandarte de batalla por +25 - Ballesta de repaticion... ................................................................5 puntos
puntos • Puede cambiar su armadura ligera por Armadura pesada................2 puntos
• Puede tener Escudo..........................................................................2 puntos
- El portaestandarte de batalla puede • Puede tener una de las siguientes opciones:
llevar estandarte mágico sin limite - Experto marcial............................................................................10 puntos
de puntos - Estratega.......................................................................................15 puntos
- Guardia del Emperador................................................................25 puntos
- Jinete de la Estepa........................................................................10 puntos
• Puede montar en uno de las siguientes monturas:
- Caballo de guerra ........................................................................12 puntos
- Puede llevar Barda......................................................................4 puntos
- Quilin...........................................................................................50 puntos
- Carro Celestial
(Sustituye a un Auriga)..............................................................110 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de...................50 puntos
MONTURAS M HA HP F R H I A L C Peana
Caballo de guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5 4 25x100mm Página 16
Quilin 9 4 0 4 4 3 5 2 6 4 40x40mm Página 19
Pixiu 7 5 0 5 5 4 4 4 7 4 50x100mm Página 16
Dragón Celestial 6 6 0 6 6 6 3 5 8 6 50x100mm Página 21
Reglas especiales:
Caballo de guerra:
Quilin: Ataque empalador, Ataques mágicos, Volar, Miedo.
Pixiu: Objetivo grande, Volar, Terror, Piel escamosa (4+), Odio (Demonios del caos).
Dragón celestial: Objetivo grande, Volar, Aliento de fuego, Terror, Piel escamosa (3+).
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HÉROES
ASESINO DE TRIADA Peana: 20x20mm 55 Puntos
Perfil M HA HP F R H I A L C Tipo de tropa
Asesino de Triada 5 6 6 4 4 2 8 3 8 5 Infantería Página 15
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede equiparse con Arma de mano adicional..............................3 puntos
• Armas arrojadizas • Puede elegir equiparse con Cerbatana...........................................6 puntos
• • Puede elegir las siguientes poderes o equipo:
Reglas especiales: - Golpe mortal..............................................................................20 puntos
• Ataques envenenados - Maestro de venenos...................................................................15 puntos
• Oculto - Golpe certero...............................................................................5 puntos
• Asesino, no líder - Bombas de humo.......................................................................10 puntos
• Siempre pega primero • Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de................50 puntos
• Explorador
• Infiltración
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede obtener la regla especial Explorador..............................20 puntos
• Vara sagrada • Puede tener las siguientes mejoras:
• Pipa letal - Estilo de Grulla.......................................................................15 puntos
• Armadura ligera - Garras de Tigre..........................................................................5 puntos
• Puede tener objetos mágicos por un valor máximo de...............50 puntos
Reglas especiales:
• Artes marciales
• Cruzar (Bosques y Obstáculos)
• Noble mono
Equipo: Opciones:
• Arma de mano • Puede cambiar su Armadura ligera por Armadura pesada..........4 puntos
• Armadura ligera • Puede portar Escudo....................................................................4 puntos
• Puede portar una de las siguientes armas:
Reglas especiales: - Arma a dos manos...................................................................11 puntos
• Miedo - Dos armas de mano...................................................................3 puntos
• Arremetida - Espada larga Cathayana.............................................................8 puntos
• Jefe ogro • Puede tener objetos mágicos por un valor de hasta....................50 puntos
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UNIDADES BÁSICAS
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UNIDADES BÁSICAS
Reglas especiales:
• Tropas auxiliares
• Caballería ligera
• Odio (Hobgoblin).
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UNIDADES ESPECIALES
Reglas especiales:
• Hostigadores
• Artes marciales
• Cruzar (Bosques y Obstáculos)
• Noble mono
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UNIDADES ESPECIALES
Equipo:
• Arma de mano
• Lanza (Solo Aurigas)
• Arcos (Solo auriga)
• Cuchillas
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UNIDADES ESPECIALES
49
UNIDADES ESPECIALES
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UNIDADES SINGULARES
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UNIDADES SINGULARES
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Este libro, son material sin ánimo de lucro. Las diferentes
marcas registradas que puedan aparecer, así como los
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Muchas gracias.
Autor: Dieguillo