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inglés español

Astra Militarum
Los desechos de cenizas de Armageddon están llenos de toxinas corrosivas y contaminación
industrial. Si un hombre respirara el aire fuera de las colmenas de Armageddon durante un
período prolongado, sus pulmones se pudrirían rápidamente. A pesar de esto, Armageddon tiene
una población masiva y es capaz de levantar una gran cantidad de regimientos de la Guardia Imperial.
Por lo tanto, la gente de Armagedón no es ajena a la guerra. No dan cuartel y no esperan nada a
cambio.
Esta sección contiene todas las hojas de datos que necesitarás para librar batallas con tus miniaturas de Astra Militarum. Cada hoja de datos incluye los
perfiles de características de la unidad que describe, así como cualquier equipo y habilidades que pueda tener. Algunas reglas son comunes a varias
unidades de Astra Militarum; se describen a continuación y se mencionan en las hojas de datos.

Contenido
Libros Fuerza de caída de tempestus Estratagemas de Militarum
Preguntas más frecuentes Reglas del Destacamento Militarum Tempestus

Códice: Astra Militarum Tempestus


Disciplina Psykana
Expansión: Imperium Nihilus: Vigilus <REGIMIENTO TEMPESTUS> Rasgos del señor de la guerra
Defiant Doctrinas regimentales Rasgos de señor de la guerra del
Expansión: Despertar psíquico: el bien Asesores y Auxilla regimiento
común Cruzada Personajes con nombre y rasgos de señor
Palabras clave Doctrinas regimentales de la guerra
<REGIMENTO> Armageddon: eficiencia industrial Rasgos de señor de la guerra de
Habilidades Militarum Tempestus: Storm Troopers Militarum Tempestus

Avance de molienda Doctrinas de regimiento 133 ° Lambdan Lions: llaves de la


Órdenes de regimiento personalizadas
armería

Actos de fe Doctrinas del regimiento Militarum 32nd Thetoid Eagles: Enjuiciamiento

Voz de mando Tempestus
intransigente
Reglas de desapego Soldados de asalto 43 ° Dragones de Iotan: selección de
objetivos de precisión
Defensores de la Humanidad 133 ° Lambdan Lions: armamento
preciado 54th Psian Jakals: rastreador experto
Doctrinas regimentales
55th Kappic Eagles: Maestro Vox
Tempestus militar 32 ° Águilas Thetoides: Ataque
depredador Noveno Iotan Gorgonnes: Santidad del
Asesores y Auxilla
43 ° Dragones de Iotan: disparos de espíritu
Regla de juego equilibrado: Ases del tanque

escuadrones de mando crack


Destacamentos de especialistas
54th Psian Jakals: Muerte de la Ases del tanque de batalla principal
oscuridad Ases de apoyo
Compañía de asalto de la espada del
55th Kappic Eagles: Infantería Ases superpesados
emperador
movilizada Herencias de la conquista
Compañía de infantería del cónclave del
emperador Noveno Iotan Gorgonnes: heroísmo Herencias de los regimientos

resuelto Equipo de guerra opcional

Compañía de tanques del Puño del


Emperador Estratagemas por fase Referencia de equipo de guerra
Compañía de Artillería Ira del Estratagemas
Emperador Estratagemas (el bien común)

LIBROS
Última
Libro Amable Edición Versión
actualización
  Astra Militarum Indomitus Octubre de 2020
Códice 8
1.1
  La placa de datos de Balance Libro de reglas 9 Noviembre de 2021
  Armadura Imperial: Compendio Indomitus Septiembre 2021
Índice 9
1.2
  Capítulo Aprobado '2021 Indomitus Julio 2021
Expansión 9
1.0
  Despertar psíquico: el bien común Indomitus Enero de 2021
Expansión 8
1.3
  Cultos de Genestealer Indomitus Enero de 2021
Códice 8
1.3
  Warhammer Legends: Forge World Índice 9 1.0 Diciembre de 2020

  Imperium Nihilus: Vigilus Defiant Indomitus Julio de 2020


Expansión 8
1.1
  Warhammer Legends: Astra Militarum Dataslate 8 Diciembre de 2019
  Capítulo Aprobado '2018 Expansión 8 1.2 Septiembre de 2019
  Warhammer Quest: Fortaleza de Blackstone -
Equipo de Caja 8 Agosto de 2019
Escalada
  Taller de juegos: Comisaria Severina Raine Dataslate 8 Febrero de 2019
  Warhammer Quest: Fortaleza de Blackstone Equipo de Caja 8 Noviembre de 2018
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PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
¿Cómo interactúan los Laureles de Mando y ¿Puede una unidad Puño del Emperador
CÓDICE: ASTRA el Entrenamiento Táctico Superior ? Por que sea Avanzada usar la Estratagema
Q: Avance Inquebrantable para disparar su
MILITARUM ejemplo, mi Señor de la Guerra es un
Comandante de Compañía Cadia y le doy torreta dos veces?
¿Puedo emitir el Move! ¡Moverse! Q: Los Laureles de Mando y el Rasgo de Señor
de la Guerra de Entrenamiento Táctico A: Si.
Q: ¡Moverse! orden a una unidad que ha caído
hacia atrás este turno? Superior. ¿A cuántas órdenes se le permite ¿ La Reliquia Martillo de Sunderance
dar potencialmente cada turno y a cuántas Q: cuenta como un arma de torreta para los
No. ¡El movimiento! ¡Moverse! ¡Moverse! unidades pueden afectar esas órdenes?
La orden indica que la unidad debe Avanzar, propósitos de Grinding Advance ?
A: y una unidad que tiene Atrás Caído no puede Si emite una orden a un CADIÁN A: Si.
Avanzar. INFANTERÍAunidad dentro de 6 "(unidad
A) usando su habilidad de Voz de Mando , Para los propósitos del Destacamento
¿Cuántos dados me permite repetir la tirada primero tira un dado para Entrenamiento Especialista de la Fuerza de Caída
de la Doctrina del Regimiento de Fuerza Táctico Superior ; con un 4+, puedes elegir Q: Tempestus , ¿qué es un Destacamento
Brutal cuando un VEHÍCULO de mi ejército otra unidad de INFANTERÍA CADIANA MILITARUM TEMPESTUS ?
Q: dispara un arma a distancia que realiza un (unidad B) dentro de 6" para que ese orden
número aleatorio de ataques ? ¿Es un dado afecte. Luego lanza un dado por Los laureles Un Destacamento MILITARUM
por vehículo o un dado por arma? del mando ; con un 4+ puede emitir una TEMPESTUS es un Destacamento ASTRA
A: MILITARUM que tiene la Doctrina
segunda orden a la primera unidad (unidad
A: Puedes volver a lanzar un dado por arma. A). A continuación, puede volver a tirar para Regimental Storm Troopers .
¿Cuándo pago el coste del punto de mando obtener un entrenamiento táctico superior;
Q:
de la estratagema del misil vórtice ? en un 4+, puede elegir otra unidad de EXPANSIÓN:
INFANTERÍA CADIANA dentro de 6 "para
Después de haber obtenido un resultado de 8 A:
que el segundo orden afecte (esta no tiene DESPERTAR PSÍQUICO:
o más en la habilidad La hora está cerca , lo que ser la unidad B, pero puede serlo).

A: que le permite disparar el misil Deathstrike,



EL BIEN COMÚN
pero antes de resolver el disparo. Tenga en cuenta que cuando usa
¿ Se puede usar la habilidad Full Payload
Entrenamiento táctico superior, no se emite
Si tengo, por ejemplo, un TALLARNunidad una orden, sino que una orden ya emitida Q: Tank Ace para afectar la producción de
de tanques de batalla Leman Russ con tres heridas mortales de los misiles Deathstrike?
afecta a una unidad adicional. Por lo tanto,
Q: tanques, ¿puedo usar la estrategia no puede usar The Laurels of Command para No. La carga útil completa solo afecta la
Emboscada una vez para colocar las tres generar más órdenes como resultado de usar A: característica de daño de un arma, no las
miniaturas en una emboscada? el entrenamiento táctico superior, pero puede habilidades que pueda tener el arma.
Si. Lo mismo es cierto para cualquier otro usar el entrenamiento táctico superior para
hacer que las órdenes secundarias causadas ¡Son unidades a las que se les ha ordenado
A: TALLARNescuadrón de vehículos (
por The Laurels of Command afecten a una moverse! ¡Moverse! ¡Moverse! ¿Se
Basiliscos , Hellhounds , etc.).
unidad adicional. Q: considera que tiene Avanzado a los efectos
¿Puedo usar The Laurels of Command para de la Doctrina del Regimiento de
Sobrevivientes del Desierto ?
Q: emitir la misma orden dos veces a la misma
unidad?
EXPANSIÓN: IMPERIUM
A: Sí, se considera que tienen Advanced .
No, la segunda orden emitida debe ser una
NIHILUS: VIGILUS
A: orden diferente. ¿Se toman las Doctrinas del Regimiento
DEFIANT Militarum Tempestus además de la Doctrina
Q: del Regimiento de las Storm Troopers que se
Al pagar puntos de mando para convertir un enumeran en el Codex: Astra Militarum, o
destacamento en un destacamento de en su lugar?
especialista , ¿es la reliquia que pueden
Q: Se toman en lugar de la Doctrina del
darle a un PERSONAJE además de la
reliquia que normalmente obtendrían de la Regimiento Storm Troopers en el Codex:
facción de su señor de la guerra ? Astra Militarum. Tenga en cuenta que, si
desea seguir usando sus Destacamentos de
No. Las reliquias enumeradas dentro de un
A: Militarum Tempestus como lo ha hecho
destacamento de especialistas se pueden
actualmente, simplemente puede seleccionar
entregar a un PERSONAJE de tu ejército en
la Doctrina del regimiento de Storm
A: lugar de a uno del códice de tu Señor de la Troopers de la página 65 en Psychic
Guerra . No olvide, sin embargo, que
Awakening: The Greater Good.
muchos códices contienen estratagemas que
le permiten obtener reliquias adicionales.

PALABRAS CLAVE
A lo largo de esta sección, encontrará una palabra clave que se encuentra entre paréntesis angulares, específicamente <REGIMENT> . Esta es la abreviatura
de una palabra clave de su propia elección, como se describe a continuación.

<REGIMENTO>
La mayoría de las unidades de Astra Militarum proceden de un regimiento. Algunas hojas de datos especifican de qué regimiento se extrae la unidad (por
ejemplo, el Sargento Harker tiene la palabra clave CATACHAN, por lo que se extrae del Regimiento de Catachan). Si una hoja de datos de ASTRA
MILITARUM no especifica de qué regimiento se extrae, tendrá la < R EGIMENTO>palabra clave. Cuando incluye una unidad de este tipo en su ejército,
debe designar de qué regimiento es esa unidad. Luego, simplemente reemplace la palabra clave <REGIMENT> en cada instancia en la hoja de datos de esa
unidad con el nombre de su regimiento elegido. Las unidades con la palabra clave MILITARUM TEMPESTUS tratan esto como su palabra clave
<REGIMENT> en todos los aspectos, pero la palabra clave MILITARUM TEMPESTUS no se puede usar para reemplazar la palabra clave <REGIMENT>
en ninguna otra hoja de datos.

Por ejemplo, si incluiste un Escuadrón de mando en tu ejército y quisieras que fueran de Vostroya, su palabra clave <REGIMENTO> Facción se cambia a
VOSTROYAN y su habilidad Estándar de regimiento diría: 'Todos amigos VOSTROYAN las unidades suman 1 a su Liderazgo mientras están a 6 "o
menos de cualquier Veterano de VOSTROYAN con un estandarte de regimiento".

HABILIDADES
inglés español

Las siguientes habilidades son comunes a varias unidades ASTRA MILITARUM.

AVANCE DE MOLIENDA
Si este modelo permanece estacionario o se mueve a menos de la mitad de la velocidad en su fase de movimiento (es decir, se mueve una distancia en
pulgadas menos de la mitad de su característica de movimiento actual), puede disparar su arma de torreta dos veces en la siguiente fase de disparo (el arma
de torreta debe apuntar al misma unidad en ambas ocasiones). Las siguientes armas son armas de torreta: cañón de batalla; cañón nova erradicador; cañón
automático exterminador; cañón de batalla vencedor; cañón demoledor; cañón de plasma verdugo; cañón gatling castigador.

ÓRDENES DE REGIMIENTO
inglés español

Muchos regimientos de Astra Militarum mantienen regímenes de entrenamiento especializados, tácticas e incluso idiomas completos del campo de batalla
para dirigir a sus tropas. La siguiente tabla contiene órdenes adicionales para usar con la habilidad Voz de comando que pueden usar los oficiales con la
palabra clave de regimiento apropiada. Por ejemplo, los oficiales de CATACHAN pueden emitir el Catachan '¡Quemalos!' orden además de cualquiera de
las órdenes estándar . Algunas de las órdenes siguientes se indican como órdenes de tanques. Estos solo pueden ser emitidos por un TANQUE
COMANDANTEcon la palabra clave <REGIMENT> apropiada , además de las que figuran en su hoja de datos y usando las reglas para Órdenes de
Tanques como se describe en su hoja de datos.

REGIMIENTO
ORDEN ADICIONAL
Cadian ¡Libéralos hasta convertirlos en polvo!
(pedido de Después de una perforación interminable, los artilleros de tanques de Cadia
tanques) seguramente harán que cada disparo cuente en el campo de batalla.
Durante la duración de esta fase, puedes volver a tirar los dados para
determinar el número de ataques que el modelo ordenado puede realizar con
armas de torreta (como se describe en la habilidad Grinding Advance ) que
usan un número determinado al azar (por ejemplo, Heavy D6 ). 
Catachan ¡Quémalos!
Abriéndose camino a través de innumerables mundos enredados de la muerte
ha convertido a los Jungle Fighters en expertos en eliminar enemigos con
prometio ardiente.
Puedes volver a tirar los dados para determinar el número de ataques que la
unidad ordenada puede realizar con lanzallamas y lanzallamas pesados ​hasta
el final de la fase. Además, las unidades objetivo de las miniaturas de la
unidad ordenada con estas armas no obtienen ninguna bonificación a sus tiros
de salvación por estar en cobertura en esta fase. 
Valhallan ¡Fuego a mi mando!
La vida es barata en Valhalla y los oficiales de los regimientos de los
Guerreros de Hielo no sacrificarán la victoria para reducir las bajas.
La unidad ordenada puede disparar a las unidades enemigas que estén a 1 "o
menos de las unidades amigas hasta el final de la fase, pero cada vez que
obtengas una tirada para impactar de 1 para tal ataque, resuelve ese ataque
contra una unidad amiga a 1" del unidad de destino en su lugar. Puedes elegir
qué unidad amiga es impactada. Esta orden no puede ser emitida a una unidad
que esté a 1 "de una unidad enemiga. 
Vostroyan ¡Repele al enemigo!
Los regimientos de Primogénitos provienen de aquellos que han aprendido a
luchar en las estrechas ruinas y callejones de su mundo natal.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede disparar cualquiera de sus
armas mientras esté a 1 "del enemigo, independientemente del tipo de arma .
Si lo hace, debe apuntar a las unidades enemigas a 1", incluso si son unidades
amigas están a 1 "de estas unidades. 
Armagedón Mount Up!
Los redespliegues mecanizados rápidos son primordiales para el éxito en los
asfixiantes yermos de cenizas de Armageddon.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede disparar y luego
embarcarse inmediatamente dentro de unARMAGEDÓN TRANSPORTE
VEHÍCULO, siempre que todas las miniaturas de la unidad se encuentren a 3
"del vehículo. Esta orden no puede ser emitida a una unidad que desembarcó
en la fase de Movimiento anterior . 
Tallarn (orden ¡Muévete detrás de ellos!
de tanques) Los Tallarns usan sus tanques no como simples martillos, sino como
estoques, lanzándose rápidamente al combate para asestar el golpe mortal.
El modelo ordenado puede moverse hasta 6 "en esta fase, ya sea antes o
después de disparar, como si fuera la fase de Movimiento . Esto no afecta qué
tan lejos se ha movido el vehículo a efectos de determinar cuántas veces
puede disparar su arma de la torreta (como se describe en la habilidad de
avance de molienda ). 
Tempestus ¡Protocolo de eliminación sancionado!
militar En la Schola Progenium, los soldados de choque del Militarum Tempestus
están entrenados para erradicar incluso a los enemigos más temibles del
Imperio.
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas de las miniaturas de la unidad
ordenada al atacar a cualquier VEHÍCULO o MONSTRUO enemigo en esta
fase. 
Mordian ¡Forma un pelotón de fusilamiento!
Con solo una palabra de su oficial al mando, la infantería mordiana asume el
papel de verdugos.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede apuntar a PERSONAJES
con sus armas de Fuego Rápido , incluso si no son la unidad enemiga más
cercana. 

ACTOS DE FE
Si tu ejército incluye miniaturas con esta habilidad, comenzarás la batalla con 3 puntos de fe, más 1 punto de fe adicional por cada 10 miniaturas con esta
habilidad
inglésen tu ejército 
(redondeando
español hacia abajo). Estos se pueden gastar para intentar los Actos de Fe que se enumeran a continuación. Cada uno solo se
puede intentar una vez por ronda de batalla, y debes gastar un punto de fe cada vez que lo hagas (si no te quedan puntos de fe, no puedes intentar un acto de
fe). Para intentar un acto de fe, selecciona una unidad de tu ejército que tenga la habilidad de actos de fe y luego elige el acto de fe que deseas intentar.
Luego haz una Prueba de Fe para la unidad tirando un D6; si el resultado es menor que el valor de devoción de ese acto de fe, o es una tirada de 1 sin
modificar, la prueba falla y no sucede nada. De lo contrario, la prueba tiene éxito y el acto de fe entra en vigor.

Devoción de la Mano del Emperador valor 4

Usa este Acto de Fe al comienzo de tu fase de Movimiento . Si tiene éxito, sume 3 "al atributo Mover de la unidad seleccionada hasta el final de esa fase.

Espíritu del mártir


Valor de devoción 3

Utilice este acto de fe al comienzo de su fase de movimiento . Si tiene éxito, una miniatura de la unidad seleccionada recupera D3 Heridas perdidas o, si no
hay miniaturas heridas y alguna miniatura de la unidad ha sido asesinada, puedes devolver una miniatura muerta a la unidad con 1 herida restante (esta
miniatura está configurada en coherencia de unidad y no se puede desplegar a 1 "de cualquier miniatura enemiga; si no es posible colocar esta miniatura, no
se devuelve a la unidad).

Égida del emperador


Valor de devoción 3

Usa este Acto de fe al comienzo de la Fase psíquica . Si tiene éxito, hasta el final de esa fase, tira un D6 cada vez que la unidad seleccionada sufre una
herida mortal . Con un 4+, esa herida mortal se ignora.

Orientación divina
Valor de devoción 4

Usa este acto de fe al principio de tu fase de Disparo . Si tienes éxito, suma 1 a las tiradas para impactar de los ataques realizados con las armas a distancia
de esta unidad hasta el final de la fase.

El
valor de la Pasión Devoción 5

Usa este Acto de Fe al comienzo de tu fase de Lucha . Si tiene éxito, la unidad seleccionada puede elegirse para luchar dos veces en esa fase, en lugar de
solo una vez.
Devoción

de la Luz del Emperador


valor 3

Usa este Acto de Fe al comienzo de la fase de Moral . Si tiene éxito, la unidad seleccionada pasa automáticamente las pruebas de moral en esa fase.

VOZ DE MANDO
inglésespañol

Esta unidad puede dar una orden por turno a los soldados bajo su mando al comienzo de su fase de Disparo . Los pedidos solo se pueden emitir a
INFANTERÍAunidades dentro de 6 "de esta unidad que tienen la misma palabra clave <REGIMENT> que esta unidad. Para emitir una orden, elija una
unidad objetivo y elija qué orden desea emitir de la tabla a continuación. Una unidad solo puede verse afectada por una orden por turno.

Cada vez que un < R EGIMENTO> La unidad con la habilidad Voz de mando da una de las siguientes órdenes a un < R EGIMENTO> INFANTERÍA
unidad, esa misma orden se puede emitir a uno o más amigos amigos < R EGIMENTO> INFANTERÍA unidades (excluyendo OFICIALunidades) que se
encuentran a 6 "de la unidad a la que se emitió originalmente la orden: ¡ Apunta !; ¡Primer rango, fuego! ¡Segundo rango, fuego !; ¡Derríbalos !;
¡Adelante, para el Emperador! ; ¡Arregle bayonetas!

PEDIDO
¡Apunta! Incluso en medio del estruendo de la batalla, las instrucciones gritadas de un
oficial recuerdan los innumerables días que cada soldado pasó realizando
simulacros de incendio dirigidos.
Repite las tiradas de impacto de 1 para todas las miniaturas de la unidad
ordenada hasta el final de la fase. 
¡Primer Con el peso del fuego, los soldados mortales del Astra Militarum pueden
rango, fuego! aniquilar ejércitos enteros de enemigos. Un buen oficial se aprovecha
¡Segundo rápidamente de esto.
rango, fuego!
Todos los rifles láser y todos los rifles láser de tiro caliente en la unidad
ordenada cambian su Tipo a Rapid Fire 2 hasta el final de la fase. 
¡Derribalo! Guiado por el ojo experimentado de su líder, un escuadrón es capaz de
identificar el punto más débil de un enemigo y, al hacerlo, cayeron los
enemigos más aterradores del Imperio.
Repite las tiradas de bobinado de 1 para todas las miniaturas de la unidad
ordenada hasta el final de la fase. 
¡Adelante, por Con la motivación correcta, los soldados del Astra Militarum pueden
el Emperador! marchar a toda velocidad sin eludir su deber de disparar contra su enemigo.
La unidad ordenada puede disparar esta fase incluso si Avanzó en su fase de
Movimiento . 
¡Vuelve a la Retirarse no siempre es reconocer la derrota, y una retirada táctica puede
lucha! abrir nuevas oportunidades para que las tropas muestren sus habilidades de
disparo.
La unidad ordenada puede disparar esta fase incluso si cayó hacia atrás en su
fase de movimiento . 
¡Moverse! Cuando las necesidades de la batalla así lo exijan, se puede ordenar a los
¡Moverse! soldados que marchen el doble de tiempo, moviéndose rápidamente a corta
¡Moverse! distancia con el enemigo o para asegurar un flanco abierto.
En lugar de disparar esta fase, la unidad ordenada se mueve inmediatamente
como si fuera la fase de Movimiento . Debe Avanzar como parte de este
movimiento y no puede declarar una carga durante este turno. 
¡Arregle las Con un grito belicoso, se puede ordenar a las tropas que desciendan sobre su
bayonetas! enemigo con armamento cuerpo a cuerpo, apuñalando, cortando y golpeando
hasta que hayan asegurado la victoria para el Emperador.
Esta orden sólo se puede emitir a unidades que estén a 1 "de una unidad
enemiga. La unidad ordenada lucha inmediatamente como si estuviera en la
fase de Lucha . 

REGLAS DE DESAPEGO
En esta sección encontrará reglas para ejércitos forjados en batalla que incluyenASTRA MILITARUMDestacamentos - es decir, cualquier Destacamento
que incluya soloASTRA MILITARUM unidades.

DEFENSORES DE LA HUMANIDAD
El Astra Militarum es el escudo de la humanidad. Solo mediante su sacrificio y heroísmo se mantienen a salvo los mundos del Imperio.
Si tu ejército está forjado en Batalla , todas las unidades de Tropas de los Destacamentos ASTRA MILITARUM y todas LEMAN RUSSlas unidades en
Destacamentos de punta de lanza obtienen esta habilidad. Una unidad que se encuentra dentro del alcance de un marcador de objetivo (como se especifica
en la misión) controla el marcador de objetivo incluso si hay más miniaturas enemigas dentro de su alcance. Si una unidad enemiga dentro del alcance del
mismo marcador de objetivo tiene una habilidad similar, entonces el marcador de objetivo es controlado por el jugador que tiene la mayor cantidad de
miniaturas dentro de su alcance de forma normal.

DOCTRINAS REGIMENTALES
inglés español

Cada regimiento de Astra Militarum tiene sus propias tradiciones, regímenes de entrenamiento,
tácticas y métodos de librar la guerra.
Si tu ejército está forjado en Batalla , todas las unidades <REGIMENT> en un Destacamento ASTRA MILITARUM (excluyendo aquellas en
Destacamentos Auxiliares Superpesados ) obtienen una Doctrina Regimental, siempre que todas las unidades en ese Destacamento (excepto las
excepciones: Militarum Tempestus y Reglas de asesores y auxiliares ) se extrae del mismo regimiento. La Doctrina Regimental obtenida depende del
regimiento del que procedan, como se muestra a continuación. Por ejemplo, una unidad CADIAN con la habilidad Regimental Doctrines gana la doctrina
Born Soldiers .

Si su regimiento elegido no tiene una Doctrina Regimental asociada, puede elegir la doctrina que crea que representa mejor a su ejército. Por ejemplo,
como tu ejército de Nobles Ventrillianos no tiene una Doctrina Regimental asociada, puedes decidir que la doctrina de las Armas Heirloom de Vostroyan se
adapta mejor a estos luchadores ricos y bien equipados.

TEMPESTUS MILITAR
MILITARUM TEMPESTUSlas unidades se pueden incluir en un Destacamento ASTRA MILITARUM sin evitar que otras unidades de ese Destacamento
obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en cuenta que las unidades MILITARUM TEMPESTUS no se benefician por sí mismas de ninguna
Doctrina Regimental a menos que todas las unidades de ese Destacamento sean del Militarum Tempestus (en cuyo caso obtendrán la doctrina Storm
Troopers ).

ASESORES Y AUXILLA
Las unidades enumeradas a continuación pueden incluirse en un Destacamento ASTRA MILITARUM sin evitar que otras unidades de ese Destacamento
obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en cuenta que las unidades enumeradas a continuación nunca pueden beneficiarse de una Doctrina
Regimental.

Técnico-Sacerdote Ingeniero
Servidores
Sacerdote del Ministorum
Cruzados
AERONAUTICA IMPERIALIS unidades
MILITARUM AUXILLA unidades
OFFICIO PREFECTO unidades
SCHOLASTICA PSYKANA unidades

REGLA DE JUEGO EQUILIBRADO: ESCUADRONES


DE MANDO
Si estás jugando un juego combinado , entonces en un ejército forjado en batalla , puedes incluir un máximo de un <REGIMENT> Command
Squad en un Destacamento por cada< R EGIMENTO> OFICIALen ese Destacamento. De manera similar, si estás jugando un juego de juego
combinado, entonces en un ejército forjado en batalla, puedes incluir un máximo de un Escuadrón de Comando del Militarum Tempestus en un
Destacamento por cada Tempestor Prime en ese Destacamento.

DESTACAMENTOS DE ESPECIALISTAS

Í
COMPAÑÍA DE ASALTO DE LA ESPADA DEL EMPERADOR
inglés español

Aunque los Astra Militarum no son conocidos por su movilidad, hay regimientos y batallones que se
especializan en la guerra mecanizada. Cada transporte robusto está repleto de guerreros listos para
saltar en el momento en que suenen las bocinas de desembarque, las pistolas láser escupiendo la
muerte.

DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA

Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :

EMPEROR'S BLADE ASSAULT


COMPANY
Estratagema de destacamento de especialistas
Diseñado para tomar rápidamente ubicaciones estratégicas
clave, el núcleo de Emperor's Blade Assault Company
comprende escuadrones de soldados endurecidos montados a
bordo de transportes blindados de rápido movimiento.

Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige un


Destacamento ASTRA MILITARUM de tu ejército para ser un
Destacamento Especialista en la Espada del Emperador.
EMPRESA COMANDANTES, PELOTÓN
COMANDANTES, MANDO ESCUADRONES,
ESPECIAL ARMA ESCUADRONES, VETERANOS,
INFANTERÍA ESCUADRONES, QUIMERAS y
TAUROXOS en ese Destacamento obtienes la palabra clave
EMPEROR'S BLADE.

RASGO DE SEÑOR

DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE LA HOJA DEL EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo de Señor
de la Guerra .

COMANDANTE MECANIZADO

Este oficial sobresale en llevar a sus tropas a la refriega desde dentro de sus transportes Quimera. Con
sus órdenes retumbando sobre la matriz de vox del vehículo, despliegan hábilmente sus fuerzas para la
guerra.
OFICIALde tu ejército solo con la habilidad Voz de mando . Tu Señor de la Guerra puede dar órdenes mientras está embarcado dentro de una
EMPEROR'S BLADE QUIMERA o HOJA DE EMPERADOR TAUROX(rangos de medición desde cualquier punto del vehículo) y se trata como si
estuviera a 3 "de un vox-lanzador. Al hacerlo, estas órdenes solo se pueden emitir a unidades amigas EMPEROR'S BLADE.

HEIRLOOM OF CONQUEST

Si tu ejército incluye cualquier Emperor's Blade Destacamentos de especialistas, puedes dar la siguiente reliquia a un PERSONAJE DE LA HOJA DEL
EMPERADOR en tu ejército.

EL ESCUDO DE MORTWALD

Se rumorea que esta arqueotecnología de la colección personal de Grand Castellan Deinos se remonta
a la Era de los Conflictos.
El portador tiene una salvación invulnerable de 3+ , que no se puede repetir por ningún motivo. La primera vez que falla esta salvación invulnerable, el
Escudo de Mortwald deja de funcionar por el resto de la batalla.

inglés
ESTRATEGIAS

español

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en la Espada del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las
siguientes estratagemas:

SOPORTE CONTRA
INCENDIOS MECANIZADO
Estratagema Astra Militarum
Los transportes de una Emperor's Blade Assault Company
colocan fuego de apoyo para proteger a la infantería de los
ataques cuerpo a cuerpo.
Usa esta estratagema en la fase de carga enemiga después de
unaEMPERADOR ESPADA INFANTERÍASe elige una
unidad de tu ejército como objetivo de la carga de una unidad
enemiga. Elige unEMPERADOR ESPADA QUIMERA o
EMPERADOR ESPADA TAUROXde tu ejército a 6 "de la
unidad que se está cargando. El vehículo elegido puede disparar
Overwatch a la unidad que carga, incluso si no es el objetivo de
la carga, y al hacerlo, golpeará al enemigo con tiradas para
golpear de 4+, independientemente de modificadores.

REPLIEGUE RÁPIDO
Estratagema Astra Militarum
Los soldados de una Emperor's Blade Assault Company están
entrenados por expertos para desembarcar de su transporte en
el último momento para asegurar puntos críticos en el campo
de batalla.

Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento . Un


EMPERADOR ESPADA unidad embarcada dentro de una
EMPERADOR ESPADA QUIMERA o EMPERADOR
ESPADA TAUROXpuede desembarcar . Esa unidad no puede
avanzar más en esta fase, pero puede actuar normalmente
durante el resto del turno. Esa unidad cuenta como si se hubiera
movido a los efectos de las reglas, como disparar armas pesadas
.

Í Í Ó
COMPAÑÍA DE INFANTERÍA DEL CÓNCLAVE DEL EMPERADOR
inglés español

El Cónclave del Emperador no es una reunión ordinaria de mano de obra del Astra Militarum, sino una
fuerza de combate bien afinada unida en su agresiva búsqueda de la victoria y su fe en la antigua
máxima de la Guardia Imperial, "El Emperador protege". No dan cuartel, ya sea a distancia o cuerpo a
cuerpo.

DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA

Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :

EMPRESA DE INFANTERÍA
CÓNCLAVE DEL EMPERADOR
Estratagema de destacamento de especialistas
Los regimientos criados en mundos santuarios y otros centros
del Credo Imperial tienen una fe inquebrantable en el
Emperador.
Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige un
Destacamento ASTRA MILITARUM de tu ejército para que sea
un Destacamento Especialista del Cónclave del Emperador.
EMPRESA COMANDANTES, PELOTÓN
COMANDANTES, MANDO ESCUADRONES,
INFANTERÍA ESCUADRONES, CONSCRIPTOS,
MINISTORUM SACERDOTES y CRUZADOS las
unidades de ese Destacamento obtienen la palabra clave
CÓNCLAVE DEL EMPERADOR.

RASGO

DE SEÑOR DE LA GUERRA Si el PERSONAJE CÓNCLAVE de un EMPERADOR es tu señor de la guerra , puedes otorgarle el siguiente rasgo de señor
de la guerra .

DENUNCIADOR ARDIENTE

La retórica condenatoria de este líder llena a sus seguidores de un odio amargo por el enemigo que
impulsa cada una de sus acciones.
Vuelva a enrollar golpeó rollos de 1 para su jefe militar y amistosas unidades EMPERADOR Cónclave dentro de 6" de su jefe militar en la fase de combate
.

HERENCIA DE CONQUISTA

Si tu ejército incluye de cualquier emperador Cónclave Especialista destacamentos, se puede dar la siguiente reliquia a un Emperador CÓNCLAVE DE
CARACTERES en tu ejército.

LITANIAS DEL SANTO SÍNODO

Escuchar los salmos de este antiguo manuscrito terrestre retractado llena de fe y valor al soldado
raso.
Si una unidad CÓNCLAVE DEL EMPERADOR aliada a 6 "o menos del portador realiza una prueba de Moral , tira dos D6 y usa el resultado más bajo
para determinar el resultado de la prueba de Moral. Además, si el portador muere, antes de retirar la miniatura del campo de batalla , elige otra unidad
CONCLAVE DEL EMPERADOR amiga a 6 "o menos del portador. Durante el resto de la batalla, esa unidad no tiene que realizar pruebas de Moral y
puede sumar 1 a su característica de Ataques.

inglés
ESTRATEGIAS

español

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Cónclave del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las
siguientes estratagemas:

NO HAY TRIMESTRE DADO!


Estratagema Astra Militarum
Con ferviente fe, estos guerreros luchan hasta su último aliento.
Usa esta estratagema al comienzo de la fase de lucha . Elige un
EMPERADOR CÓNCLAVEunidad de tu ejército. Hasta el
final de esa fase, cuando se mata un modelo de esa unidad, ese
modelo no se retira del campo de batalla como normal, pero
puede en cambio inmediato pila en y pelea, incluso si ya ha sido
elegido para luchar contra esa fase. Una vez resueltos sus
ataques, se retira del campo de batalla.

CARGO SANTIMONIOSO
Estratagema Astra Militarum
Cantando un glorioso himno al poder divino del Emperador,
estos soldados no temen al alienígena ni al hereje mientras
fijan bayonetas y cargan en la refriega.

Utilice esta estratagema después de una EMPERADOR


CÓNCLAVE MINISTORUM SACERDOTEhace un
movimiento de carga . Hasta el final de esa fase, suma 1 a las
tiradas de carga de otros amigosEMPERADOR CÓNCLAVE
unidades mientras están dentro de las 12 "de ese
MINISTORUM SACERDOTE.

Í
COMPAÑÍA DE TANQUES DEL PUÑO DEL EMPERADOR
inglés español

Una de las vistas más emblemáticas de los campos de batalla del Imperio es una carga masiva de
tanques, el suelo temblando bajo las huellas de docenas de monstruos blindados. Sus armas de torreta
rugen juntas, el sonido como una manada de leones piadosos despertados por una ira destructiva.

DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA

Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :

EMPEROR'S FIST TANK


COMPANY
Estratagema de destacamento de especialistas
Diseñado para aplastar las líneas de batalla enemigas, el poder
masivo de una Compañía de Tanques del Puño del Emperador
es una vista aterradora, escuadrón tras escuadrón de tanques
Leman Russ rugiendo por el campo de batalla.

Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige un


Destacamento ASTRA MILITARUM de tu ejército para que sea
un Destacamento Especialista del Puño del Emperador.LEMAN
RUSS las unidades de ese Destacamento obtienen la palabra
clave EMPEROR'S FIST.

RASGO

DE SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DEL PUÑO DE EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo
de Señor de la Guerra .

RESOLUCIÓN INFLAMABLE

La cabeza fría de este señor de la guerra es legendaria. Incluso cuando el enemigo carga directamente
contra sus líneas del frente, este señor de la guerra y sus tropas mantienen los nervios y apuntan con
cuidado, sus precisas salvas destrozan las filas enemigas que se precipitan y diezman sus líneas.
Puedes repetir las tiradas para impactar cuando tu Señor de la Guerra y las unidades amigas de EMPEROR'S FIST a 6 "o menos de tu Warlord,
disparen Overwatch .

HERENCIA DE CONQUISTA

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Puño del Emperador, puedes darle la siguiente reliquia a un PERSONAJE DEL PUÑO DEL
EMPERADOR en tu ejército.

MARTILLO DE SUNDERANCE

El Martillo de Sunderance es un cañón de batalla con una reputación gloriosa. Se dice que los golpes que da al enemigo son la ira del Emperador
manifestada, y cuando golpea los tanques y las fortificaciones enemigas, deja heridas graves y una armadura paralizada a su paso.
Modelo solo con cañón de batalla. Hammer of Sunderance reemplaza el cañón de batalla del portador y tiene el siguiente perfil:

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


Martillo de Sunderance 72 " Pesado D6 8 -2 3
Habilidades: Explosión

inglés
ESTRATEGIAS

español

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Puño del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:

AVANCE INYECTABLE
Estratagema Astra Militarum
La tripulación del tanque de este Leman Russ es experta en
mantener una velocidad de disparo constante, incluso cuando
escolta convoyes o corre hacia enemigos muy móviles.

Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .


Elige unEMPERADOR PUÑOunidad de tu ejército. Esa
unidad puede disparar su arma de torreta dos veces como se
describe en la habilidad Avance de molienda sin importar qué
tan lejos se movió en la fase de Movimiento anterior .

FALANX DE ACERO
Estratagema Astra Militarum
El ímpetu de la carga de esta falange es tal que los tanques de
batalla Leman Russ combinados son capaces de hacer a un
lado todos los impedimentos, derrotando a la infantería y
volcando los blindados enemigos con su pura beligerancia y
volumen.
Usa esta estratagema al comienzo de tu fase de carga . Elige una
unidad enemiga. Cada vez que unEMPERADOR PUÑOla
unidad de tu ejército termina un movimiento de carga a 1 "de
esa unidad enemiga, tira un D6; con un 4+ esa unidad enemiga
sufre D3 heridas mortales .

Í Í
COMPAÑÍA DE ARTILLERÍA IRA DEL EMPERADOR
inglés español

Los fuertes impactos del devastador bombardeo de una compañía de artillería se han comparado con
la propia furia del Emperador que desciende de los cielos. Con razón, pues sus comandantes son
expertos en convertir la fuerza bruta de sus cargas en una verdadera arma de terror.

DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA

Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :

EMPEROR'S WRATH
ARTILLERY COMPANY
Estratagema de destacamento de especialistas
El mundo se llena de fuego y truenos cuando los proyectiles de
la Emperor's Wrath Artillery Company golpean.

Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige un


Destacamento ASTRA MILITARUM de tu ejército para ser un
Destacamento Especialista en Ira del Emperador.EMPRESA
COMANDANTES, MAESTROS DE ARTILLERÍA,
BASILISCOS, HYDRAS, y WYVERNS en ese
Destacamento gana la palabra clave EMPEROR'S WRATH.

RASGO

DE SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE LA IRA DEL EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo
de Señor de la Guerra .

SEÑOR DE LAS ORDENANZAS

A medida que este oficial inspecciona la tierra, identifica con astucia las ubicaciones estratégicas del
enemigo que un ataque de artillería sería mejor interrumpir, dirigiendo sucintamente a las
tripulaciones bajo su mando sobre dónde disparar.
Cada vez que sacas un herida rollo de 6+ para un ataque realizado por una unidad de IRA EMPERADOR amigable mientras se encuentren en 6" de su jefe
militar en la fase de disparo , la característica de penetración de armadura de ese ataque se mejoró en 1 (es decir AP0 se convierte en AP -1, AP-1 se
convierte en la AP-2).

HERENCIA dE CONQUISTA

Si tu ejército incluye de cualquier emperador Ira Especialista destacamentos, se puede dar la siguiente reliquia a un emperador lA IRA dE CARÁCTER en
su ejército.

AGRIPINAA-CLASE ORBITAL TRACKER

Después de aplastar una incursión del Caos en el Sistema Agripinaa, los regimientos supervivientes
del Astra Militarum recibieron una docena de estas sofisticadas piezas de arqueotecnología. Desde
una órbita baja, estos dispositivos escanean la superficie del planeta y transmiten datos detallados a
las tropas en tierra.
En tu fase de Disparos , elige una unidad EMPEROR'S WRATH de tu ejército a 6 "o menos del portador. Hasta el final de esa fase, las unidades enemigas
no reciben el beneficio de cobertura cuando son objetivo de los ataques de disparos realizados por esa unidad.

inglés
ESTRATEGIAS

español

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en Ira del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:

FUEGO SUPRESIVO
Estratagema Astra Militarum
Las ráfagas de artillería llueven del cielo. Los proyectiles son
inexactos, pero sirven para interrumpir el movimiento de la
infantería enemiga.

Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .


Elige unEMPERADOR IRA VEHÍCULOunidad de tu
ejército. Esa unidad no puede disparar esta fase. En cambio,
establece fuego de supresión; elige un enemigoINFANTERÍA
unidad que está dentro del alcance de al menos una de sus
armas. Hasta el comienzo de tu próximo turno, esa unidad
enemiga no puede disparar Overwatch y reduce a la mitad su
característica Move.

GOLPEANDO BARRAGE
Estratagema Astra Militarum
Centrándose en las coordenadas enviadas por los observadores
avanzados, las tripulaciones de cada pieza de artillería
continúan cargando y disparando, cargando y disparando,
llenando el aire con una lluvia constante de explosivos de alta
potencia.
Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .
Elige unEMPERADOR IRA VEHÍCULOunidad de tu
ejército. Elige una de las armas a distancia de esa unidad. Esa
unidad puede disparar dos veces con esa arma en esta fase.

Í
FUERZA DE CAÍDA DE TEMPESTUS
inglés español

El Militarum Tempestus se especializa en la entrega rápida de guerreros excepcionalmente bien
entrenados. Cuando una fuerza así desembarca de una Valquiria en vuelo bajo, se vuelve aún más letal,
ya que sus ataques puntuales pueden destrozar el corazón de una línea de batalla enemiga en
segundos.

DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA

Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :

FUERZA DE CAÍDA DEL


TEMPESTUS
Estratagema de destacamento de especialistas
Desplegados en Vigilus para adaptarse a los escenarios de
guerra en constante cambio, Drop Forces son equipos de
exterminio altamente móviles, expertos en el redespliegue
rápido de Valkyrie y la neutralización de amenazas enemigas
clave en el fragor de la batalla.

Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige unMILITARUM


TEMPESTUS Destacamento de tu ejército para ser un
Destacamento Especialista de Tempestus Drop Force.
TEMPESTOR PRIMES, TEMPESTUS SCIONS,
TEMPESTUS MANDO ESCUADRONES y VALKYRIES
en ese Destacamento gana la palabra clave TEMPESTUS
DROP FORCE.

RASGO DE

SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE FUERZA DE CAÍDA DEL TEMPESTO es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente
Rasgo de Señor de la Guerra .

COMANDO GRAVE-CHUTE

Un veterano en la planificación y el liderazgo de asaltos aerotransportados por grav-chute, este señor


de la guerra y su compañía son muy buscados cuando el despliegue aéreo está a la orden del día.
Suma 1 a las tiradas para golpear de los ataques realizados por unidades de INFANTERÍA de TEMPESTUS DROP FORCE amigas que desembarcaron de
una TEMPESTUS DROP FORCE amiga VALKYRIEesta vez, mientras se encuentren en 6" de su Señor de la Guerra.

RELIQUIAS DE LA Progenium

Si tu ejército incluye cualquier Tempestus gota Fuerza Especialista destacamentos, se puede dar el siguiente reliquia a un Tempestus DROP FUERZA DE
CARACTERES en su ejército.

Cypra MUNDI NULL-emisor

Forjado en Cypra Mundi, este pequeño dispositivo se otorga a los oficiales de la Schola Progenium que
sirven como escolta en los Barcos Negros de Astra Telepathica. Al emitir un campo nulo menor,
protege al usuario del ataque psíquico.
Si el portador es objetivo o está afectado por un poder psíquico, tira un D6; con un 2+, el poder psíquico no tiene ningún efecto sobre el portador.

inglés
ESTRATEGIAS

español

Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en Caída de Tempestus, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:

GOTA DE PRECISIÓN
Estratagema Astra Militarum
Estas tropas de élite se han desplegado a través de rampas de
gravedad de baja altitud en docenas de zonas de guerra.
Usa esta estratagema al comienzo de tu fase de movimiento .
Elige unTEMPESTUS SOLTAR FUERZA VALKYRIEde tu
ejército. Hasta el final de esa fase, si los modelos se embarcan
en eseVALKYRIEusa la habilidad de Inserción en el
paracaídas gravitacional para desembarcar , no tires un D6
por cada miniatura para determinar si alguna muere. En cambio,
ninguna miniatura de esa unidad muere con esa habilidad.

SOPORTE AÉREO CONTRA


INCENDIOS
Estratagema Astra Militarum
Después de desplegar a los soldados dentro, Drop Force
Valkyries identifica y elimina rápidamente las amenazas
enemigas en el suelo.

Usa esta estratagema en la fase de carga enemiga después de un


TEMPESTUS SOLTAR FUERZA INFANTERÍASe elige
una unidad de tu ejército como objetivo de la carga de una
unidad enemiga. Elige unTEMPESTUS SOLTAR FUERZA
VALKYRIE de tu ejército a 6 "de la unidad cargada. Eso
VALKYRIEpuede disparar Overwatch en la unidad de carga,
incluso si no es el objetivo de la carga, y al hacerlo, golpeará al
enemigo en hit rollos de 4+, independientemente de los
modificadores.

REGLAS DEL DESTACAMENTO MILITARUM


TEMPESTUS
Esta sección contiene reglas nuevas y actualizadas para el Militarum Tempestus que se pueden usar al desplegar un MILITARUM TEMPESTUS
Destacamento, incluidas doctrinas de regimiento, reliquias, rasgos de señor de la guerra y estratagemas.

<REGIMIENTO TEMPESTUS>
MILITARUM TEMPESTUSlas unidades de tu ejército obtienen la palabra clave <REGIMEN DE TEMPESTUS>. Cuando incluyes una unidad con la
palabra clave <REGIMENTO TEMPESTUS> en tu ejército, debes nombrar de qué Regimiento Tempestus es y luego reemplazar todas las instancias de la
palabra clave <REGIMIENTO TEMPESTUS> en la hoja de datos de esa unidad con el nombre de tu Regimiento Tempestus elegido. . La palabra clave
<TEMPESTUS REGIMENT> solo se puede reemplazar por una de las siguientes:

54o PSIAN JAKALS


32 ° ÁGUILAS TETOIDES
133RD LAMBDAN LEONES
43 ° DRAGONES DE IOTAN
55 ° ÁGUILAS KAPPIC
IX GORGONNES DE IOTAN
Si su ejército contiene unidades con las palabras clave <REGIMENT> y <TEMPESTUS REGIMENT>, debe elegir una palabra clave diferente para
reemplazar cada una de esas palabras clave en las hojas de datos de esas unidades.

DOCTRINAS REGIMENTALES
Si tu ejército está forjado en batalla , todos < T EMPESTUS REGIMEN>las unidades de un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS obtienen una
Doctrina Regimental seleccionada de las que se presentan a continuación, siempre que cada unidad de ese Destacamento (excluyendo los Asesores y
Auxiliares mencionados a continuación) tenga la misma palabra clave <REGIMIENTO TEMPESTUS>.

ASESORES Y AUXILLA
inglés español

Las unidades enumeradas a continuación se pueden incluir en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS , a pesar de no tener la palabra clave
MILITARUM TEMPESTUS. Además, no impiden que otras unidades de ese Destacamento obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en
cuenta que las unidades enumeradas a continuación nunca pueden beneficiarse de una Doctrina Regimental.

Técnico-Sacerdote Ingeniero
Servidores
Sacerdote del Ministorum
Cruzados
AERONAUTICA IMPERIALIS unidades
MILITARUM AUXILLA unidades
OFFICIO PREFECTO unidades
SCHOLASTICA PSYKANA unidades

CRUZADA
Cada vez que agrega un MILITARUM TEMPESTUSunidad a la Orden de Batalla de tu fuerza de Cruzada , puedes elegir que esa unidad sea de un
Regimiento Tempestus de los enumerados anteriormente. Si lo hace, esa unidad gana la < T EMPESTUS REGIMEN>Palabra clave de facción.

Al reunir un ejército de Cruzada:

MILITARUM TEMPESTUS las unidades no pueden ganar un nuevo < T EMPESTUS REGIMEN> Palabra clave de facción.
Si todos los MILITARUM TEMPESTUS Las unidades de un Destacamento pertenecen al mismo Regimiento Tempestus, obtienen acceso a las
reglas de Doctrinas Regimentales, Rasgos de Señor de la Guerra, Herencias de los Regimientos y Estratagemas, como se describe a continuación.

DOCTRINAS REGIMENTALES
ARMAGEDDON: EFICIENCIA INDUSTRIAL
Para las Legiones de Acero de Armageddon, las despiadadas matemáticas de la matanza industrializada se han convertido en una triste realidad. Uno por
uno, sus enemigos son masacrados con una eficiencia desapasionada.
INFANTERÍAlas unidades con esta doctrina pueden duplicar el número de ataques que realizan con armas de Disparo Rápido a un alcance de hasta 18 ",
en lugar de la mitad del alcance normal del arma. VEHICULOS con esta doctrina trata los ataques contra ellos con un AP de -1 como si tuvieran AP 0.

MILITARUM TEMPESTUS: STORM TROOPERS


Los guerreros del Militarum Tempestus son los mejores de los mejores, asesinos despiadados entrenados para aniquilar a sus enemigos en una ráfaga
puntual de disparos láser.
Si una miniatura con esta doctrina dispara a un objetivo a media distancia o menos, puede realizar un disparo extra con la misma arma, al mismo objetivo,
para cada tirada de impacto de 6+ que hagas para esa miniatura. Estos disparos adicionales no generan por sí mismos más disparos adicionales.

DOCTRINAS DE REGIMIENTO PERSONALIZADAS


Todos los planetas del Imperio levantan regimientos para el Astra Militarum. Las tropas de cada mundo
tienen sus propias tradiciones, regímenes de entrenamiento, tácticas y métodos preferidos para librar
la guerra. Incluso los regimientos del mismo planeta pueden variar, y las reglas a continuación te
ayudarán a desarrollar tu propia fuerza de combate única.
El Codex: Astra Militarum describe cómo la
palabra clave <REGIMENT> puede sustituirse AUSPEX COMBINADO TIRADORES
por el nombre del regimiento elegido, además de
describir las habilidades que obtienen las unidades
Los vehículos de este regimiento comparten
lecturas auspex para rastrear y apuntar mejor a
DISCIPLINADOS
de los Destacamentos ASTRA MILITARUM . los enemigos que cargan, protegiendo a sus Hay pocas habilidades más explícitamente
Una de estas habilidades son las Doctrinas camaradas de cualquier daño. militares que la puntería. Después de haber
Regimentales . Si su regimiento elegido no tiene pasado innumerables horas en los campos de tiro,
Al resolver un ataque de Overwatch realizado por los guerreros de este regimiento han
una Doctrina Regimental asociada en el Codex: un <R EGIMENTO> VEHÍCULOmodelo con
Astra Militarum, puede crear su Doctrina perfeccionado sus habilidades con todo tipo de
esta doctrina, mientras que menos de 3" de otra armas para garantizar un fuego controlado
Regimental seleccionando dos reglas de la unidad <REGIMIENTO> Vehículo amable, un
siguiente lista: incluso en las condiciones más duras del campo
golpe rollo de 5+ anota un hit. de batalla. Manteniendo la calma bajo una


inmensa presión, estos soldados son capaces de
GUERREROS ÁGILES lanzar grandes cantidades de fuego preciso sobre
El soldado es el arma más mortal de todas a los los enemigos que se acercan lo suficiente,
ojos de algunos regimientos de Astra Militarum, demostrando una claridad de pensamiento
cuyos rigurosos regímenes de entrenamiento impresionante.
hacen hincapié en el asalto avanzado. Cuando un INFANTERÍAmodelo con esta
Cuando un INFANTERÍAunidad con esta doctrina dispara con un arma de Disparo Rápido
doctrina avances, puede volver a rodar el avance contra una unidad que está a 18 ", el doble de la
del rodillo . cantidad de ataques que realiza ese arma, en lugar

de seguir las reglas normales para las armas de


Disparo Rápido.

FUEGO DE LA CADERA APROBACIÓN DE LOS LUCHADORES DE


inglés español

Algunos regimientos desarrollan sofisticadas
tácticas de guerra móvil, especializándose en
SEÑORES BARRIOS MARGINALES
asaltos rápidos y defensas flexibles. Sus soldados Provenientes de un mundo en el que verse En todo el Imperio, miles de millones de sus
aprenden a disparar con precisión en movimiento luchando bien a los ojos de los superiores ciudadanos viven en una miseria incalculable, en
y son capaces de arrojar fuego de supresión sobre significa progreso social, los soldados de este lugares donde el poder es correcto y la violencia
el enemigo incluso mientras corren de un lugar a regimiento luchan duro en presencia de sus es una forma de vida. Tales dificultades
otro. oficiales. engendran soldados brutales que luchan tan
Al resolver un ataque realizado con un arma ferozmente contra los enemigos de la humanidad
INFANTERÍAmodelos con esta doctrina puede como lo hicieron una vez contra las bandas
disparar rápido de fuego armas que están cuerpo a cuerpo por un < R EGIMENTO>
INFANTERÍA modelo con esta doctrina, rivales.
equipadas con aunque avanzada , pero cuando la
resolución de este tipo de ataque, restar 1 al golpe mientras que a 9 "de un amistoso Al resolver un ataque realizado con un arma
rollo . < R EGIMENTO> OFICIAL modelo, mejora la cuerpo a cuerpo por un INFANTERÍAmodelo con

característica de penetración de armadura de esa esta doctrina, una tirada de impacto no modificada
arma en 1 para ese ataque (por ejemplo, AP 0 se de 6 puntos 1 impacto adicional.
EXPERTOS EN convierte en AP -1).

ARTILLERÍA

DETALLES DEL
Las tropas de algunos regimientos blindados del CAZADORES DE OBSERVADOR
Astra Militarum pasan incontables semanas
perforando con las armas de sus vehículos,
MONSTRUOS Basándose en un amplio entrenamiento, los
asegurando que cada recarga sea rápida y Los millones de mundos del Imperio están artilleros y observadores de este regimiento
precisa incluso cuando la tripulación está bajo repletos de una miríada de xenofauna mortal, y forman asociaciones extremadamente efectivas
una inmensa presión. algunas poblaciones humanas se han vuelto que pueden tener consecuencias devastadoras
expertas en cazar tales criaturas. Cuando se para el enemigo.
Cuando tiras para determinar la característica de
levantan regimientos de soldados de estos Agregue 6 "a la característica Alcance de las
Tipo de cualquier arma, un VEHÍCULO modelo
mundos, sus habilidades de caza de monstruos armas pesadas con un alcance de al menos 24"
con esta doctrina está equipado, puedes volver a
resultan enormemente valiosas en la batalla. con las que están equipadas las miniaturas con
tirar uno de los dados.

Cuando se resuelve un ataque realizado con un esta doctrina.


arma pesada por un modelo con esta doctrina

REPARACIONES contra una unidad MONSTRUO, una tirada de


SOBREVIVIENTES DEL
MANIPULADAS POR EL herida sin modificar de 6 inflige 1 herida mortal al
objetivo además de cualquier otro daño. DESIERTO
JURADO

Muchos pueblos del Imperio habitan en duras


Los ajustes de vehículos de última hora antes de PIROMANIACOS tierras salvajes, convirtiéndose en expertos en
una batalla pueden evitar que una pista se rompa Hay pocas formas mejores de eliminar a un rastreo y camuflaje. El Astra Militarum hace un
o que un arma falle en combate, pero la enemigo de un mundo que con torrentes de gran uso de estas habilidades ganadas con tanto
capacidad de reparar daños en medio de la prometio ardiente. Algunos regimientos abrazan esfuerzo.
batalla puede ser la diferencia entre la vida y la este hecho, dominando el uso de armas de fuego y Cuando se resuelve un ataque realizado con un
muerte, y muchas tripulaciones de vehículos de actualizándolas con mayor poder. arma a distancia contra una unidad de
Astra Militarum están capacitadas en estos INFANTERÍA con esta doctrina, si esa unidad no
vitales. habilidades. Cuando se resuelve un ataque hecho con un
lanzallamas pesado lanzallamas o lanzallamas avanzó en su fase de Movimiento anterior , se
Al comienzo de tu turno, tira un D6 por cada pesado doble por un modelo con esta doctrina, se considera que recibe el beneficio de cobertura
VEHÍCULOmodelo de su ejército con esta puede volver a tirar una herida de rollo de 1. para sus tiros de salvación .
doctrina que ha perdido cualquier herida. Con un

2-4 ese modelo recupera 1 herida perdida. Con un


5+, ese modelo recupera hasta 1D3 heridas
perdidas.

DOCTRINAS DEL REGIMIENTO MILITARUM


TEMPESTUS
Donde el Astra Militarum da importancia a un gran número, los regimientos del Militarum Tempestus
enfatizan la habilidad táctica, armamento superior y entrenamiento riguroso en diversas condiciones.
Como resultado, estos regimientos de élite son mucho más escasos, pero sus valientes hazañas son
famosas en todo el Imperio.
SOLDADOS DE ASALTO
Los guerreros del Militarum Tempestus son los mejores de los mejores, asesinos despiadados entrenados para aniquilar a sus enemigos en una ráfaga
puntual de disparos láser.
Si una miniatura con esta doctrina está disparando a un objetivo a media distancia o menos, puede realizar un disparo extra con la misma arma, al mismo
objetivo, por cada tirada de impacto de 6+ que hagas para esa miniatura. Estos disparos adicionales no generan por sí mismos más disparos adicionales.

133 ° LAMBDAN LIONS: ARMAMENTO PRECIADO


Los 133er Lambdan Lions trabajan intensamente con el Adeptus Mechanicus en la recuperación de conocimientos perdidos y tecnologías arcanas. A
cambio de su servicio, el Adeptus Mechanicus considera oportuno recompensarlos con aumentos esotéricos para sus vehículos, armaduras y armamento.
Mejora la característica de Penetración de armadura de los modelos de armas con esta doctrina con 1 (por ejemplo, AP 0 se convierte en AP -1).

32 ° ÁGUILAS THETOIDES: ATAQUE DEPREDADOR


Conocidos por sus métodos de guerra particularmente feroces, las Águilas Thetoides 32 son especialistas en tiroteos a corta distancia y rara vez toman
prisioneros.
Cuando se resuelve un ataque realizado con un arma a distancia por un modelo con esta doctrina contra una unidad que está dentro de la mitad del alcance,
una tirada de impacto sin modificar de 6 puntúa 1 impacto adicional.

43 inglés
° DRAGONES DE IOTAN: DISPAROS DE CRACK
español

Muy hábiles en operaciones de contrainsurgencia, los 43. ° Dragones de Iotan aprenden su paciente y sangriento oficio en laberintos de cuevas oscuras.
Expertos en la lucha contra los Genestealers tiránidos y otros organismos atípicos, han aprendido la importancia de poder disparar con precisión
rápidamente incluso a distancias más largas. Aquellos que no pueden hacer esto son masacrados por sus enemigos sobrenaturalmente rápidos.
Añadir 6" a la característica Rango de Rápido de fuego de armas modelos con esta doctrina están equipadas con.

54TH PSIAN JAKALS: MUERTE DE LA OSCURIDAD


Los Psian Jakals van a la guerra con armaduras de color negro azabache y con temibles calaveras pintadas en sus máscaras. Esto, combinado con
increíbles habilidades de rastreo y determinación, los convierte en un enemigo verdaderamente aterrador.
Cada modelo destruido por un ataque realizado por un modelo con esta doctrina en tu fase de Disparo se trata como 2 modelos destruidos en la siguiente
fase de Moral .

55TH KAPPIC EAGLES: INFANTERÍA MOVILIZADA


Un regimiento con una larga e ilustre historia de derrotar a los enemigos del Emperador, el 55º Kappic Eagles tipifica la obediencia, excelencia y
eficiencia por las que el Militarum Tempestus es famoso.
Las miniaturas de INFANTERÍA con esta doctrina no sufren la penalización por mover y disparar armas pesadas . Al resolver un ataque realizado por una
miniatura con esta doctrina en un turno en el que desembarcó de un TRANSPORTE , suma 1 a la tirada para impactar .

NOVENO IOTAN GORGONNES: HEROÍSMO RESUELTO


Las 9th Iotan Gorgonnes luchan frecuentemente junto a la Orden Adepta Sororitas del Cáliz Resplandeciente, ambas fuerzas se originaron en la misma
instalación Schola Progenium de Vedill I.La devoción de sus aliados por el Credo Imperial los inspira a buscar la destrucción total de sus enemigos.
Al resolver un ataque realizado con un arma a distancia por una miniatura de INFANTERÍA con esta doctrina contra la unidad enemiga más cercana, una
tirada de impacto sin modificar de 6 puntúa 1 impacto adicional.

ESTRATAGEMAS POR FASE


Antes de la batalla
ARMERÍA DEL COMANDANTE IMPERIAL ( Astra Militarum )
TANQUE ACE ( Astra Militarum )
CONTRA MEDIDAS AVANZADAS ( Militarum Tempestus )
PROGENIA DEL CONFLICTO ( Militarum Tempestus )

Durante el despliegue
BOMBARDE PRELIMINAR ( Astra Militarum )

Ronda de batalla

Al comienzo de la ronda de batalla


DEPÓSITO DE COMANDO OFICIO PREFECTUS ( Astra Militarum
)

Al comienzo de tu turno
EQUIPAMIENTO DEL JURADO ( Astra Militarum )
VEHÍCULO DE MANDO MÓVIL ( Astra Militarum )
DESCANSO ( Astra Militarum )

Fase de movimiento Fase de movimiento enemigo


EQUIPOS CONSOLIDADOS ( Astra Militarum ) INTELIGENCIA SUPERIOR ( Militarum Tempestus )
ATREVIDO DESCENSO ( noveno Iotan Gorgonnes )
GOTA DE PRECISIÓN ( Militarum Tempestus )

Fase psíquica
CÓNCLAVE PSÍQUICO ( Astra Militarum )

Fase de rodaje Fase de disparo enemigo


SPOTTER AÉREO ( Astra Militarum ) SPOTTER AÉREO ( Astra Militarum )
¡IR! RECON! ( Astra Militarum ) INSPIRADOS TACTICS ( Astra Militarum )
INSPIRADOS TACTICS ( Astra Militarum ) ESCUDO DE CARNE ( Astra Militarum )
VORTEX MISSILE ( Astra Militarum )
FUEGO CONCENTRADO ( Astra Militarum ) ¡TOMA CUBIERTA! ( Astra Militarum )
inglés español
ENSLAUGHT 
DIRECTO ( Astra Militarum )
OJO EXPERIMENTADO ( Astra Militarum )
BOMBARDEO ENFOCADO ( Astra Militarum )
GRANIZO DE FUEGO ( Astra Militarum )
MUERTE RODANTE ( Astra Militarum )
DAÑO POR SALPICADURA ( Astra Militarum )
HUELGA PRIMERO, HUELGA DURO ( Astra Militarum )
GRANADEROS ( Astra Militarum )
¡VENGANZA POR CADIA! ( Astra Militarum )
Puño blindado
CONTROL DE AIRE TÁCTICO ( Militarum Tempestus )
CARGA COMPLETA ( 32nd Thetoid Eagles )
REGALOS DE LA MECHANICUS ( 133a Lambda Lions )
HAMMER BLOW ( Militarum Tempestus )
KILLING ZONA ( Militarum Tempestus )
EFICACIA DE PUNTO EN BLANCO ( Militarum Tempestus )
MISDIRECCIÓN TÁCTICA ( 55th Kappic Eagles )

Ser objetivo
MANIOBRAS DESTACADAS ( Astra Militarum )
ESCUDO DE CARNE ( Astra Militarum )
ELUSIVE HUNTERS ( 54a Psian Jakals )

Fase de carga Fase de carga enemiga


¡APLASTARLOS ! ( Astra Militarum ) ARTILLOS DEFENSIVOS ( Astra Militarum )
CABEZA PRIMERO ( Astra Militarum ) GRANADEROS ( Astra Militarum )
CARGA FURIOSA ( Astra Militarum ) ¡VENGANZA POR CADIA! ( Astra Militarum )
PERFECCIONADO A LA PERFECCIÓN ( 43 ° Dragones de
Iotan )

Fase de moral
LUCHAR PARA LA MUERTE ( Astra Militarum )
Incuestionable OBEDIENCIA ( Militarum Tempestus )

Tomando bajas
FUEGO EN MI POSICIÓN ( Astra Militarum )

ESTRATAGEMAS
Si tu ejército está forjado en batalla e incluye destacamentos de ASTRA MILITARUM (excluidos los destacamentos de apoyo auxiliar ), tienes acceso a las
estratagemas que se muestran a continuación, lo que significa que puedes gastar puntos de mando para activarlas. Estos ayudan a reflejar las tácticas y
estrategias únicas utilizadas por la Guardia Imperial en el campo de batalla.

MISIL VORTEX
Estratagema Astra Militarum
Los misiles Vortex se encuentran entre las ojivas más letales y
horribles disponibles para el Astra Militarum. Tras el impacto,
estas armas abren un agujero en el tejido mismo de la realidad,
drenando todo dentro de un amplio radio de explosión en la
disformidad.

Usa esta estratagema antes de disparar un misil Deathstrike.


Puedes repetir las tiradas para impactar fallidas para este tiro.
Además, suma 1 a la tirada realizada para determinar si otras
unidades dentro de 6 "son impactadas. Si una miniatura resulta
herida pero no muere por el ataque, tira otro dado; con un 6, la
miniatura sufre D6 heridas mortales más .
inglés español

FUEGO EN MI POSICIÓN
Estratagema Astra Militarum
Incluso cuando están abrumados, los valientes soldados del
Astra Militarum pueden llevar a cabo un último acto de desafío
vengativo, convocando un bombardeo progresivo en su propia
posición.

Usa esta estratagema cuando la última miniatura muere de un


ASTRA MILITARUMunidad de tu ejército equipada con un
lanzador de voz. Antes de retirar la miniatura, tira un D6 por
cada unidad a 3 "o menos de ella. Con un 4+ esa unidad sufre
D3 heridas mortales .

¡APLASTARLOS!
Estratagema Astra Militarum
Si el enemigo está demasiado cerca para atacar con cañones
pesados, la armadura imperial simplemente avanzará
retumbando para aplastarlos bajo sus pisadas.

Usa esta estratagema al comienzo de tu fase de carga .


Seleccione unASTRA MILITARUM VEHÍCULOunidad de tu
ejército. Esta unidad puede cargar incluso si avanzó este turno.
En la siguiente fase de Lucha , los ataques realizados por esta
unidad impactan en un 2+.

SPOTTER AÉREO
Estratagema Astra Militarum
Los aviones de reconocimiento de Aeronautica Imperialis
envían coordenadas precisas a las posiciones de artillería, lo
que les permite lanzar una salva de precisión punitiva.
Utilice esta estratagema al comienzo de la fase de disparo .
Seleccione unBASILISCO o WYVERNmodelo de tu ejército.
Puedes repetir las tiradas para impactar fallidas de esta unidad
en esta fase.

AJUSTES DEL JURADO


Estratagema Astra Militarum
Los jinetes de tanques imperiales y los Enginseers han ideado
una serie de técnicas mecánicas improvisadas para que sus
corceles dañados vuelvan a entrar en combate.

Usa esta estratagema al comienzo de tu turno. Seleccione un


ASTRA MILITARUM VEHÍCULOde tu ejército. No puede
moverse, cargar ni amontonarse en este turno, pero
inmediatamente cura 1 herida. Solo puedes usar esta
estratagema una vez por turno.

CONSOLIDAR PLANTILLAS
Estratagema Astra Militarum
Los oficiales del Astra Militarum deben aprender rápidamente
a adaptarse en el fragor de la batalla, formando equipos de
fuego ad hoc a partir de los fragmentos de escuadrones de
infantería agotados.

Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento . Elige


un escuadrón de infantería de tu ejército que esté a 2 "de otro de
tus escuadrones de infantería del mismo <REGIMENTO> .
Puedes fusionar estos escuadrones en una sola unidad y se
tratarán como tales durante el resto de la batalla.
inglésespañol

ARMERÍA DEL COMANDANTE
IMPERIAL
Estratagema Astra Militarum
Al aprovechar su considerable influencia en el Departamento
Munitorum, los comandantes imperiales de alto rango pueden
asegurar recursos vitales para sus campañas militares.

Usa esta estratagema antes de la batalla. Tu ejército puede tener


una reliquia extra de las reliquias de la conquista por 1 CP, o
dos reliquias adicionales por 3 CP. Todas las reliquias que
incluya deben ser diferentes y entregarse a diferentesASTRA
MILITARUM CARACTERES. Solo puedes usar esta
estratagema una vez por batalla.

DEPÓSITO DE MANDO OFICIO


PREFECTUS
Estratagema Astra Militarum
Muchos comisarios de regimiento prefieren gritar amenazas y
órdenes desde la cúpula de un tanque de batalla Leman Russ.

Usa esta estratagema al comienzo de la primera ronda de


batalla, antes de que comience el primer turno. Seleccione un
LEMAN RUSSde tu ejército. Todo amistosoASTRA
MILITARUM las unidades tienen un atributo de Liderazgo de 9
(a menos que sea mayor) mientras estén a 6 "de este vehículo.

VEHÍCULO DE MANDO MÓVIL


Estratagema Astra Militarum
Los vehículos de mando permiten a los intrépidos oficiales
liderar desde el frente de la batalla, cruzar las líneas, levantar
el ánimo de sus guerreros y reaccionar con rapidez ante
cualquier amenaza emergente.

Usa esta estratagema al comienzo de cualquier turno. Elige una


quimera de tu ejército. Hasta el final del turno, unOFICIALde
tu ejército con la habilidad Voz de mando aún puede dar
órdenes mientras estás embarcado dentro de esa Quimera
(rangos de medición desde cualquier punto del vehículo), y se
trata como si estuviera a 3 "de un vox-lanzador.

BOMBARDE PRELIMINAR
Estratagema Astra Militarum
Un asalto del Astra Militarum a menudo comienza con un
bombardeo inicial de la línea enemiga, ablandando al enemigo
antes del avance masivo de infantería y blindados.

Usa esta estratagema después de que ambos bandos se hayan


desplegado, pero antes de que comience la primera ronda de
batalla. Tira un dado por cada unidad enemiga en el campo de
batalla. Con un 6, esa unidad sufre 1 herida mortal . Solo
puedes usar esta estratagema una vez por batalla.

TÁCTICAS INSPIRADAS
Estratagema Astra Militarum
Un oficial habilidoso puede darle la vuelta a una batalla,
confundiendo al enemigo e inspirando a sus propios soldados a
realizar actos de notable heroísmo.

Utilice esta estratagema después de una OFICIALde tu ejército


ha emitido una orden o una orden de tanque. Ese oficial puede
emitir una orden adicional de inmediato.
inglés español

ARTILLOS DEFENSIVOS
Estratagema Astra Militarum
Mientras las tropas enemigas anti-blindadas avanzan sobre sus
vehículos, los artilleros de torreta y sponson desatan una
devastadora lluvia de fuego.

Utilice esta estratagema cuando se declare un cargo contra uno


de susASTRA MILITARUM VEHÍCULOunidades. Cuando
esa unidad dispara Overwatch en esta fase, acertaron con una
tirada de 5 o 6, en lugar de solo 6.

¡PONERSE A CUBIERTO!
Estratagema Astra Militarum
A veces, la única respuesta posible al abrumador fuego
enemigo es golpear el suelo y esperar a que pase la tormenta, Texto original
antes de saltar para desatar una descarga de respuesta.
When resolving an atta
Usa esta estratagema en la fase de disparo de tu oponente AELDARI unit, you can re-
cuando tu oponente seleccione uno de tusASTRA
Sugiere una traducción mejor
MILITARUM INFANTERÍAunidades como objetivo. Puedes
agregar 1 a las tiradas de salvación de armadura que hagas para
esta unidad hasta el final de la fase.

GRANADIERS
Estratagema Astra Militarum
Contra formaciones abarrotadas de infantería enemiga, una
táctica favorita de las tropas de asalto del Astra Militarum es
lanzar una salva de granadas de apertura en masa.

Usa esta estratagema antes de un ASTRA MILITARUM


INFANTERÍAunidad de tu ejército dispara o dispara
Overwatch . Hasta diez miniaturas de la unidad que estén
armadas con granadas pueden lanzar una granada en esta fase,
en lugar de que solo una miniatura pueda hacerlo.

PELEAR HASTA LA MUERTE


Estratagema Astra Militarum
Pueden ser meros mortales en una galaxia de dioses y
monstruos, pero los soldados del Astra Militarum se mantienen
firmes ante la destrucción, con sus rifles láser encendidos.

Usa esta estratagema al comienzo de la fase de moral . Elige un


ASTRA MILITARUM INFANTERÍAunidad de tu ejército que
debe realizar una prueba de moral . Puede sacar un D3 para la
unidad, en lugar de un D6, al realizar esta prueba.

¡IR! RECON!
Estratagema Astra Militarum
Los Scout Sentinels pueden sacrificar la potencia de fuego por
la velocidad, lanzándose por el campo de batalla en busca de
nuevas amenazas.

Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .


Selecciona una unidad de Scout Sentinels de tu ejército. Esta
unidad puede mover inmediatamente 2D6 "pero no puede
disparar ni cargar este turno. Este movimiento no puede traer
esta miniatura a 1" de ninguna miniatura enemiga. Este
movimiento no puede traer esta unidad dentro de compromiso
de la gama de modelos de cualquier enemigo.
inglés español

¡VENGANZA POR CADIA!
Estratagema Astra Militarum
Los soldados del Astra Militarum anhelan llevar la destrucción
a los responsables de la caída del poderoso Cadia.

Utilice esta estratagema cuando seleccione uno de sus ASTRA


MILITARUMunidades para disparar o disparar Overwatch .
Repite las tiradas para herir y golpear fallidas para las
miniaturas de esta unidad que tengan como objetivoCAOS
unidades hasta el final de la fase.

INTELIGENCIA SUPERIOR
Estratagema Militarum Tempestus
Los soldados de asalto del Militarum Tempestus tienen acceso a
la inteligencia operativa más reciente y están listos para recibir
los refuerzos enemigos con una lluvia de disparos enérgicos.
Usa esta estratagema inmediatamente después de que tu
oponente coloque una unidad que llegue al campo de batalla
como refuerzos a 12 "o menos de uno de tusMILITARUM
TEMPESTUS INFANTERÍAunidades. Tu unidad puede
disparar inmediatamente a esa unidad enemiga como si
estuviera en la fase de Disparo , pero debes restar 1 de todas las
tiradas para impactar resultantes .

Puño blindado
Estratagema Armageddon
Las Legiones de Acero de Armageddon han perfeccionado el
arte del asalto mecanizado. Los soldados con máscaras de gas
saltan de sus transportes al corazón del enemigo, disparando
sus rifles láser.

Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .


Seleccione unARMAGEDÓN INFANTERÍA unidad de tu
ejército que desembarcó de un ARMAGEDÓN
TRANSPORTE VEHÍCULOeste turno. Puedes repetir las
tiradas para impactar de 1 para esa unidad hasta el final de la
fase.

ESTRATAGEMAS (EL BIEN COMÚN)


Si tu ejército está forjado en batalla e incluye destacamentos de Astra Militarum (excluidos los destacamentos de apoyo auxiliar ), tienes acceso a las
estratagemas que se muestran aquí y puedes gastar puntos de mando para activarlas. Estos reflejan las estrategias únicas utilizadas por las fuerzas del Astra
Militarum en el campo de batalla.

IMPLACABLE.DESPIADADO
Estratagema Astra Militarum
Los vehículos Astra Militarum son tan resistentes y robustos
que pueden ser empujados más allá de sus límites
temporalmente en tiempos de emergencia, incluso si han
sufrido daños.

Usa esta estratagema al comienzo de tu turno. Seleccione uno


VEHÍCULO modelo (excepto un TITÁNICOmodelo) que
tiene una tabla de daños en su hoja de datos. Hasta el final de
ese turno, esa miniatura usa la fila superior de su tabla de daños,
independientemente de cuántas heridas haya perdido.
inglés español

CONTRA LA RIÑA DIRECTA
Estratagema Astra Militarum
Normalmente se usa para misiones de fuego indirecto, cuando
un objetivo se vuelve visible para los Manticores y Wyverns, son
capaces de desatar un bombardeo devastador sobre él.

Usa esta estratagema en tu fase de disparo cuando un


MANTICORE o WYVERNse elige un modelo de tu ejército
para disparar. Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque
realizado con un cohete águila de tormenta o un mortero duro
de tormenta cuádruple de wyvern por esa miniatura contra una
unidad que es visible para ella, suma 1 a la tirada para golpear .

OJO EXPERIMENTADO
Estratagema Astra Militarum
La guerra en numerosos campos de batalla contra muchos
enemigos ha enseñado a los soldados experimentados del Astra
Militarum cómo identificar y explotar los puntos débiles de la
armadura enemiga.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando unASTRA


MILITARUM VETERANOSse elige una unidad de tu ejército
para disparar. Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque
realizado con un arma por un modelo de esa unidad, mejora el
atributo de Penetración de armadura de esa arma en 1 para ese
ataque (por ejemplo, AP 0 se convierte en AP -1).

CARGA FURIOSA
Estratagema Astra Militarum
El poder bruto de los Ogryns es tal que cuando cargan, el
impacto es devastador.

Usa esta estratagema en tu fase de carga , cuando unOGRYNla


unidad de tu ejército termina un movimiento de carga . Por cada
miniatura de esa unidad, puedes seleccionar una unidad
enemiga a 1 "o menos de esa miniatura y tirar un D6; con un 4+
esa unidad enemiga sufre 1 herida mortal .

DAÑO POR SALPICADURA


Estratagema Astra Militarum
La cobertura ofrece poca protección contra los Hellhounds y
sus variantes y, a menudo, se convierte en la tumba del
objetivo.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un


SABUESO DEL INFIERNOse elige un modelo de tu ejército
para disparar. Hasta el final de esa fase, cuando resuelvas un
ataque realizado con un cañón químico, un cañón infernal o un
cañón de fusión por ese modelo contra una unidad que está
recibiendo el beneficio de cobertura , puedes repetir la tirada
para herir .
inglés español

FUEGO CONCENTRADO
Estratagema Astra Militarum
Al enfocar su fuego en un objetivo, los artilleros pueden seguir
los rastreadores de sus compañeros y maximizar el daño.
Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un
PESADO ARMAS EQUIPOse elige una unidad de tu
ejército para disparar. Selecciona una unidad enemiga. Hasta el
final de esa fase, los ataques realizados por modelos en ese
PESADO ARMAS EQUIPOla unidad debe apuntar a esa
unidad enemiga, y al resolver esos ataques, sume 1 a las tiradas
para golpear y herir por cualquier ataque realizado con un arma
de la lista de Armas Pesadas .

HUELGA PRIMERO, HUELGA


DURO
Estratagema Astra Militarum
Desde posiciones avanzadas, los centinelas apuntan con
cuidado y, a menudo, atacan objetivos clave antes de que
comience la batalla.

Usa esta estratagema en tu fase de disparo en la primera ronda


de batalla, cuando unBLINDADO CENTINELAS o
EXPLORAR CENTINELASse elige una unidad de tu ejército
para disparar. Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque
realizado por una miniatura de esa unidad, suma 2 a la tirada
para impactar .

ESCUDO DE CARNE
Estratagema Astra Militarum
Muy blindados e inmensamente resistentes, los Bullgryns
pueden ser un escudo superlativo contra el fuego entrante.

Utilice esta estratagema en la fase de disparo , cuando un


INFANTERÍA unidad de tu ejército que esté a 3 "de un amigo
BULLGRYNSla unidad es elegida como objetivo de un
ataque. Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque realizado
contra eseINFANTERÍA unidad, si eso BULLGRYNS unidad
está más cerca del modelo atacante que esa INFANTERÍA
unidad es, reste 1 de la tirada para golpear .

GRANIZO DE FUEGO
Estratagema Astra Militarum
La recarga rápida es el núcleo del entrenamiento de la
tripulación del tanque.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando unLEMAN


RUSSse elige un modelo de tu ejército para disparar. Hasta el
final de esa fase, al resolver un ataque realizado con un arma
por ese modelo contra unVEHÍCULOunidad, no tires para
determinar el tipo de característica de esa arma; tiene el valor
máximo (por ejemplo, un arma pesada D6 hace 6 disparos).
inglés español

MUERTE RODANTE
Estratagema Astra Militarum
Los conductores de Taurox logran el equilibrio perfecto entre
avanzar y maximizar su potencia de fuego.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un


TAUROXse elige un modelo de tu ejército para disparar. Hasta
el final de esa fase, al resolver un ataque realizado por ese
modelo, si ese modelo movió menos de la mitad de su
característica de Movimiento en la fase de Movimiento anterior
, suma 1 a la tirada para impactar .

LA CABEZA PRIMERO
Estratagema Astra Militarum
Las unidades de infantería mecanizadas a menudo ejercitan
para golpear al enemigo con fuerza y ​rapidez en el momento en
que desembarcan.

Usa esta estratagema en tu fase de carga , cuando se elige una


unidad de tu ejército para cargar. Hasta el final de esa fase, si
esa unidad desembarcó de unQUIMERAunidad este turno,
cuando haga una tirada de carga para esa unidad, sume 2 al
resultado.

BOMBARDEO ENFOCADO
Estratagema Astra Militarum
En el momento preciso, el Maestro de Artillería llama a cada
arma a su disposición para disparar en un solo punto.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un


MAESTRO DE ARTILLERÍAse elige una unidad de tu
ejército para disparar. Hasta el final de esa fase, el bombardeo
de artillería con el que está equipada la unidad tiene una
característica de Tipo de Heavy 6 .

MANIOBRAS DESTACADAS
Estratagema Astra Militarum
Cuando están bajo fuego, los Centinelas acorazados maniobran
hábilmente para enfrentar su armadura frontal hacia el
enemigo.

Usa esta estratagema en la fase de Disparo de tu oponente ,


cuando unBLINDADO CENTINELASSe elige una unidad de
tu ejército como objetivo de un ataque. Hasta el final de esa
fase, al resolver un ataque realizado contra esa unidad, reduce a
la mitad el daño infligido (redondeando hacia arriba).

CÓNCLAVE PSÍQUICO
Estratagema Astra Militarum
Cuando luchan juntos, el poder psíquico de Primaris Psykers y
Wyrdvane Psykers se magnifica a un nivel mucho mayor que la
suma de sus partes.

Usa esta estratagema al comienzo de tu fase psíquica .


Seleccione unoWYRDVANE PSYKERS unidad de tu ejército
y una amiga ASTRA MILITARUM PRIMARIS PSYKER
unidad a 6 "de esa WYRDVANE PSYKERSunidad. Hasta el
final de esa fase, cuando se realiza una prueba Psíquica para un
modelo en cualquiera de esas unidades, suma 2 al resultado.
Además, hasta el final de esa fase, cada una de esas unidades
puede intentar manifestar un poder psíquico adicional.
ESTRATAGEMAS
español
inglés  DE MILITARUM TEMPESTUS
Si tu ejército está forjado en Batalla e incluye cualquier Destacamento Tempestus del Militarum (excluyendo los Destacamentos de Apoyo Auxiliar ), tienes
acceso a las Estratagemas que se muestran aquí y puedes gastar Puntos de Mando para activarlas. Cuando una de estas estratagemas se refiere a una unidad
de tu ejército, esa unidad debe estar en un Destacamento Militarum Tempestus de tu ejército.

EFICACIA DE PUNTO EN
BLANCO
Estratagema Militarum Tempestus
Cuando se sincroniza correctamente, una lluvia de disparos
láser a corta distancia puede ser devastadora para el enemigo.

Utilice esta estratagema en su fase de Disparo , cuando un


MILITARUM TEMPESTUSse elige una unidad de tu ejército
para disparar. Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque
realizado con un rifle láser de disparo caliente, una pistola láser
de disparo caliente o un arma de volea de disparo caliente por
un modelo de esa unidad contra una unidad dentro de la mitad
del alcance, suma 1 al atributo Fuerza de esa unidad. arma para
ese ataque.

OBEDIENCIA SIN PREGUNTAS


Estratagema Militarum Tempestus
Los soldados del Militarum Tempestus son famosos por su firme
disciplina y su inquebrantable obediencia.

Usa esta estratagema en la fase de moral . Seleccione uno


TEMPESTOR PRINCIPAL o COMISARIOmodelo de tu
ejército. Hasta el final de esa fase, cuando se realiza una prueba
de moral para un amistosoMILITARUM TEMPESTUS unidad
a 12 "o menos de esa miniatura, no lances los dados; se pasa
automáticamente.

GOTA DE PRECISIÓN
Estratagema Militarum Tempestus
Algunos Tempestus Scions son tan hábiles en los lanzamientos
de combate que pueden realizar inserciones aéreas que serían
simplemente imposibles para otras tropas.

Usa esta estratagema en tu fase de movimiento . Seleccione uno


AERONAUTICA IMPERIALISmodelo con el rol de Flyer
Battlefield y la habilidad de inserción en el tobogán de
gravedad de tu ejército. Hasta el final de esa fase, cuando un
MILITARUM TEMPESTUSLa unidad con la habilidad de
Caída Aérea embarcada a bordo de esa miniatura desembarca ,
esa unidad debe colocarse a más de 5 "de distancia de cualquier
miniatura enemiga, en lugar de a más de 9". Además, si esa
miniatura se movió más de 20 "en esa fase, no saques un D6 por
cada miniatura que desembarca; ninguna miniatura es destruida.

MARTILLAZO
Estratagema Militarum Tempestus
La potencia de fuego concentrada de los aviones imperiales es
tan abrumadora que puede inmovilizar al enemigo y negarle
áreas enteras del campo de batalla.
Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un modelo
es destruido por un ataque de unAERONAUTICA
IMPERIALISmodelo con la función Flyer Battlefield de tu
ejército. La unidad de esa miniatura destruida está inmovilizada
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Reduce a la mitad el
resultado de las tiradas de avance y carga realizadas para
unidades inmovilizadas. Al resolver un ataque realizado con un
arma a distancia por un modelo de una unidad inmovilizada,
reste 1 de la tirada para golpear .
inglés español

CONTRA MEDIDAS
AVANZADAS
Estratagema Militarum Tempestus
Cuando esperan insertarse en zonas de lanzamiento
particularmente peligrosas, los Tempestus Scions adaptan sus
naves de desembarco con defensas adicionales para protegerse
del fuego entrante.

Usa esta estratagema antes de la batalla. Seleccione uno


VALKYRIEmodelo de tu ejército. Cuando declaras que el
modelo flotará, no pierde la habilidad Difícil de golpear .

CONTROL DE AIRE TÁCTICO


Estratagema Militarum Tempestus
Muchos Tempestus Scions reciben entrenamiento avanzado
para convocar ataques aéreos devastadores y carreras de
ametrallamiento.

Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .


Seleccione unoOFICIAL DE LOS FLOTAmodelo de tu
ejército. Hasta el final de esa fase, al elegir una unidad enemiga
para las habilidades de Coordenadas de ataque aéreo o
ametralladoras solicitadas de ese modelo , puedes medir el
alcance y la visibilidad de cualquier amigo.MILITARUM
TEMPESTUSunidad en el campo de batalla que tiene un
lanzador de voz, en lugar de ese modelo. Cuando lances un D6
para la habilidad de Air Raid Requested de esa miniatura ,
suma 2 a la tirada.

PROGENIA DEL CONFLICTO


Estratagema Militarum Tempestus
Los Scions se crían para la guerra, cada uno de ellos es un
líder nato.

Usa esta estratagema antes de la batalla, después de nombrar a


tu Señor de la Guerra . Seleccione unoMILITARUM
TEMPESTUS PERSONAJEmodelo de tu ejército que no
tiene un rasgo de señor de la guerra y determina un rasgo de
señor de la guerra para él; se considera tu Señor de la Guerra a
los efectos de ese Rasgo de Señor de la Guerra. Cada Rasgo de
Señor de la Guerra en tu ejército debe ser único (si se genera
aleatoriamente, repite los resultados duplicados). Solo puedes
usar esta estratagema una vez por batalla.

ZONA DE MATANZA
Estratagema Militarum Tempestus
Los Vástagos de Tempestus utilizan con frecuencia campos de
fuego enfilado para destruir a sus enemigos.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , después de haber


disparado con un< T EMPESTUS REGIMEN>
INFANTERÍAunidad de tu ejército. Selecciona una unidad
enemiga que haya destruido algún modelo como resultado de
los ataques realizados por modelos de esa unidad en esa fase.
Hasta el final de esa fase, al resolver un ataque realizado por un
amigo< T EMPESTUS REGIMEN> INFANTERÍAmodelo
contra esa unidad enemiga, suma 1 a la tirada para herir .
inglés español

MISDIRECCIÓN TÁCTICA
55a estratagema Kappic Eagles
Las 55th Kappic Eagles destruyen cada objetivo por una razón.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando una unidad


es destruida por un ataque realizado por un modelo en un55º
KAPPIC ÁGUILASunidad de tu ejército. En la siguiente fase
de Disparo de tu oponente, cuando resuelvas un ataque
realizado por una miniatura enemiga contra una unidad que no
sea la 55.a unidad Kappic Eagles, resta 1 de la tirada para
impactar si eso55º KAPPIC ÁGUILAS La unidad es la
unidad visible más cercana de tu ejército a esa miniatura y no
está a 1 "de ninguna miniatura enemiga.

PERFECCIONADO A LA
PERFECCIÓN
43a estratagema de los dragones de Iotan
El 43 se mantiene firme, con las armas preparadas, ante su
enemigo.

Usa esta estratagema en la fase de carga de tu oponente , antes


de una43RD IOTAN DRAGONESunidad de tu ejército
dispara Overwatch . Hasta el final de esa fase, cuando la
resolución de un ataque Overwatch hecha por un modelo en el
que la unidad, un hit rollo de 4+ anota un hit.

CAZADORES ELUSIVOS
54a estratagema de Psian Jakals
Los 54.os Psian Jakals son maestros del camuflaje.

Usa esta estratagema en la fase de disparo de tu oponente ,


cuando un54º PSIAN JAKALSSe elige una unidad de tu
ejército como objetivo de un ataque. Hasta el final de esa fase,
al resolver un ataque realizado con un arma a distancia por un
modelo enemigo contra esa unidad mientras esa unidad no está
dentro de la mitad del alcance, reste 1 de la tirada para golpear .

REGALOS DEL MECÁNICO


133a estratagema de los Leones Lambdan
Muchos escuadrones de los 133er Lambdan Lions han sido
dotados con paquetes de energía mejorados para sus armas.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un133RD


LAMBDAN LEONESse elige una unidad de tu ejército para
disparar. Hasta el final de esa fase, cuando se resuelve un ataque
realizado con un rifle láser de disparo caliente, una pistola láser
de disparo caliente o una pistola de volea de disparo caliente
por una miniatura de esa unidad, una tirada de herida sin
modificar de 6 inflige 1 herida mortal al objetivo y finaliza la
secuencia de ataque.

CARGA COMPLETA
32a estratagema de Thetoid Eagles
Montados en rápidos Taurox Primes, los 32º Thetoid Eagles
desatan el infierno sobre el enemigo a corta distancia.

Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un32O


THETOID ÁGUILAS TAUROX PRINCIPALse elige un
modelo de tu ejército para disparar. Hasta el final de esa fase, al
resolver un ataque realizado por ese modelo frente a una unidad
enemiga dentro de los 12" , puede volver a tirar el golpe rollo .
inglés español

DESCENSO ATREVIDO
Novena estratagema de Iotan Gorgonnes
Increíblemente valiente, la novena caída en la zona caliente.
Usa esta estratagema en tu fase de movimiento . Seleccione uno
9º IOTAN GORGONNESunidad de tu ejército que se instaló
en un transporte de gran altitud. Hasta el final de esa fase,
cuando coloques esa unidad en el campo de batalla usando la
habilidad de Caída Aérea , esa unidad debe estar colocada a
más de 5 "de distancia de cualquier miniatura enemiga, en lugar
de a más de 9". No puedes cargar con esa unidad este turno.

DISCIPLINA PSYKANA
Los psíquicos que acompañan a los soldados del Astra Militarum realizan una variedad de roles en el
campo de batalla, pero cada uno es una herramienta de guerra mortal. Ya sea canalizando las energías
de la disformidad para proteger y envalentonar a sus aliados, o para confundir y destruir al enemigo,
cada uno tiene poderes capaces de cambiar el rumbo de la batalla.
Antes de la batalla, genera los poderes psíquicos para los PSYKERS que pueden usar los poderes de la disciplina Psykana usando la tabla a continuación.
Puedes lanzar un D6 para generar sus poderes al azar (repite cualquier resultado duplicado), o puedes seleccionar los poderes psíquicos que deseas que
tenga el psíquico.

D6 PODER PSÍQUICO
1 VISIONES ATERRIZANTES
El psíquico llena las mentes de sus enemigos con imágenes de pesadilla y visiones de tormento, buscando enviarlos a huir aterrorizados.
Visiones aterradoras tiene un valor de carga warp de 7. Si se manifiesta , elige una unidad enemiga a 18 "o menos del psíquico . Esa unidad resta 2
de su Liderazgo hasta el comienzo de tu siguiente turno.

2 LA MIRADA DEL EMPERADOR


El psíquico enjaula el inmenso poder del inmaterium dentro de su forma física, y sus ojos brillan con la furia vengativa del Emperador.
Gaze of the Emperor tiene un valor de carga warp de 6. Si se manifiesta , dibuja una línea recta de 2D6 "de largo directamente lejos del psíquico .
Tira un dado por cada miniatura sobre la que pase el centro de la línea. Con un 4+, la unidad de esa miniatura sufre una herida mortal .

3 BARRERA PSÍQUICA
El psíquico teje una égida de pura energía psíquica alrededor de sus aliados, contra la cual el fuego enemigo chispea y salpica inofensivamente.
La barrera psíquica tiene un valor de carga warp de 6. Si se manifiesta , selecciona una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del
psíquico . Hasta el comienzo de tu siguiente fase psíquica , suma 1 a las tiradas de salvación de esa unidad .

4 NOCHE
Invocando el poder del empíreo, el psíquico envuelve a sus aliados en una cortina de sombras que fluye, ocultándolos del enemigo.
Nightshroud tiene un valor de carga warp de 6. Si se manifiesta , elige una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del psíquico . Hasta
el comienzo de tu siguiente turno, cualquier unidad enemiga que tenga como objetivo a la unidad elegida con un arma a distancia sufre una
penalización de -1. a sus tiradas de golpe .

5 FORTITUD MENTAL
Aprovechando las ilimitadas reservas de fuerza interior, el psíquico protege las mentes de sus aliados de los temores mortales y la amenaza de un
asalto hechicero.
La Fortaleza Mental tiene un valor de carga warp de 4. Si se manifiesta , selecciona una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del
psíquico . Hasta el comienzo de tu siguiente fase Psíquica , esa unidad pasa automáticamente las pruebas de Moral .

6 MAELSTROM PSÍQUICO
El psíquico desata todo el poder de su mente, convocando una tempestad psíquica que envuelve a su enemigo, levantándolos del suelo y
desgarrándolos como una muñeca de trapo.
Psychic Maelstrom tiene un valor de carga warp de 7. Si se manifiesta , selecciona una unidad enemiga a 18 "o menos del psíquico . Tira un D6.
Con un 2+, esa unidad sufre una herida mortal . A menos que esta herida mortal sea negada, puedes entonces tira otro dado. Con un 3+, esa unidad
enemiga sufre otra herida mortal. Continúa este proceso, agregando 1 a la tirada de dados requerida cada vez (por lo que la siguiente tirada
necesitaría 4+, luego 5+, etc.) hasta que no puedas causar una herida mortal, o la unidad enemiga es destruida.

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA


Los generales del Astra Militarum provienen de una variedad de orígenes, ya sea nacidos en su rango,
educados en una academia o de escalar rangos a través de logros personales. Algunos son grandes
estrategas, mientras que otros son luchadores inspiradores.
Si un < R EGIMENTO>, MILITARUM TEMPESTUS o OFFICIO PREFECTO PERSONAJEes tu señor de la guerra , pueden generar un rasgo de
señor de la guerra de la siguiente tabla en lugar del que aparece en el reglamento de Warhammer 40,000. Puede rodar en la tabla a continuación para
generar aleatoriamente un Rasgo de Señor de la Guerra, o puede seleccionar el que mejor se adapte al temperamento de su general y al estilo preferido de
librar la guerra.
D6inglés
RASGOespañol
DE SEÑOR DE LA GUERRA

1 GRAN ESTRATEGIA
Este Señor de la Guerra es capaz de anticipar con precisión el reflujo y el flujo de la guerra.
Mientras que su jefe militar está vivo, se puede volver a tirar un solo golpe rollo , herida de rollo o de ahorro de tiro por batalla. Además, si tu
ejército está forjado en batalla y este señor de la guerra está en el campo de batalla, tira un D6 por cada punto de mando que gastes para usar una
estratagema; con un 5+, ese punto de mando se reembolsa inmediatamente.

2 Viejos rencores
El Señor de la Guerra ha aprendido la debilidad de su némesis y la explotará sin piedad.
Después del despliegue, pero antes de que comience la primera ronda de batalla, elige una unidad en el ejército de tu oponente. Puede volver a tirar
fallado herida rollos de unidades ASTRA MILITARUM de su ejército que se dirigen a la unidad que eligió mientras están dentro de 6" de su Señor
de la Guerra.

3 DETERMINACIÓN IMPLACABLE
El Señor de la Guerra es conocido por liderar avances rápidos e inexorables.
Cuando tu Señor de la Guerra y una sola unidad amiga a 3 "o menos de ellos Avanzan , ambos pueden agregar 6" a su característica de Movimiento
para esa fase de Movimiento en lugar de tirar un dado.

4 DISCIPLINARIO DRACONIANO
El Señor de la Guerra cree que evitar el látigo es estropear al soldado, y nunca duda en aplicar castigos despóticos. Sus hombres temen su ira más
que cualquier enemigo mortal.
Puedes repetir las pruebas de moral fallidas para amigos.ASTRA MILITARUM INFANTERÍAunidades a 6 "o menos de tu Señor de la Guerra en
la fase de Moral . Si unCOMISARIOtiene este Rasgo de Señor de la Guerra, entonces su habilidad de Ejecución Resumida tiene prioridad, pero si
la prueba de Moral repetida también falla, entonces se matan D3 modelos adicionales y se considera que la prueba ha pasado.

5 VOZ GRANDE
Cada orden dada por este Señor de la Guerra se grita a sus hombres con perfecta claridad y con un volumen ensordecedor, asegurando que
aquellos bajo su mando conozcan su voluntad y actúen en consecuencia sin dudarlo.
Agrega 3 "al rango de cualquier habilidad en la hoja de datos de tu Señor de la Guerra (como Aura de Disciplina o Voz de Mando ).

6 MAESTRO DE MANDO
Este Señor de la Guerra dirige a sus fuerzas con un conocimiento magistral de sus habilidades e incluso de sus personalidades individuales, lo que
se asegura de obtener lo mejor de los hombres que lo rodean.
Tu Señor de la Guerra obtiene la habilidad Voz de mando . Si tu Señor de la Guerra ya tiene la habilidad Voz de mando u Órdenes de tanque , en su
lugar puede emitir una orden adicional por turno. Si tu señor de la guerra es unCOMISARIO, puede emitir una orden a cualquier
< R EGIMENTO> INFANTERÍA unidad (independientemente de qué regimiento sea esa unidad, por ejemplo, MILITARUM TEMPESTUS,
CADIAN, etc.)

RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA DEL REGIMIENTO


inglés español

Si lo desea, puede elegir un rasgo de señor de la guerra de regimiento de la lista a continuación en lugar de los rasgos de señor de la guerra de Astra
Militarum , pero solo si su señor de la guerra pertenece al regimiento apropiado.

REGIMIENTO
RASGO
Cadia Entrenamiento táctico superior:
Los oficiales de Cadia son conocidos por su excelencia estratégica, al igual
que aquellos a quienes dirigen. Su largo entrenamiento y su breve y bien
establecido canto de batalla les permite dar la orden correcta en el momento
correcto con una velocidad y eficiencia consumadas.
Tira un dado cada vez que tu Señor de la Guerra emita una orden o una orden
de tanque. En un 4+ ese orden puede afectar a un adicionalCADIÁN unidad
del mismo tipo que el objetivo original (INFANTERÍA o LEMAN RUSS) a
6 "del Warlord. 
Catachan Liderar desde el frente:
Los oficiales de Catachan se sumergen en el meollo de la refriega sin
dudarlo, con las espadas y los dientes al descubierto: los enemigos mortales
tienen poco miedo por aquellos que han luchado contra la megafauna de una
jungla del mundo de la muerte y han sobrevivido.
Este Señor de la Guerra puede realizar una Intervención Heroica si, después
de que el enemigo haya completado todos sus movimientos de carga , se
encuentra a 6 "de cualquier unidad enemiga. Este Señor de la Guerra puede
moverse hasta 6" cuando realiza una Intervención Heroica, siempre y cuando
termine el movimiento. más cerca del modelo enemigo más cercano. Además,
si tu Señor de la Guerra cargó, fue cargado o realizó una Intervención
Heroica, entonces, hasta el final del turno, puedes repetir las tiradas para
impactar fallidas . 
Valhallan Tenaz:
Los oficiales de Valhallan son famosos por su crueldad y sacrifican
libremente la vida de sus hombres para salir adelante; sin embargo, no temen
el peligro y seguirán luchando incluso cuando tengan heridas profundas,
para inspirar mejor obediencia a sus hombres.
Tira un dado cada vez que tu Señor de la Guerra sufra una herida o herida
mortal . Con 5+, la herida se ignora. Si tu Señor de la Guerra tiene el
VEHÍCULO palabra clave, la herida se ignora en una tirada de 6+ en su
lugar. 
Vostroyan Duelista de honor:
Las formas de espada de la aristocracia vostroyana están impregnadas de
tradición, pero en su corazón hay una eficacia de movimiento mortal: los
entrenados en tales duelos de honor son oponentes formidables a corta
distancia.
Vuelve a realizar las tiradas para herir y golpear fallidas en la fase de lucha
para los ataques realizados por tu señor de la guerra. 
Armagedón Ex líder de pandillas:
Es común entre los regimientos de Armageddon reclutar de las bandas de la
colmena de las imponentes metrópolis del planeta: aquellos que alguna vez
lideraron bandas en la guerra urbana luchan sucio incluso en el campo de la
guerra abierta.
Suma 1 a este atributo de Ataques del Señor de la Guerra. Además, suma 1 a
las tiradas para herir hechas para tu Señor de la Guerra en la fase de Lucha . 
Tallarn Atacante veloz:
La forma de guerra de Tallarn es refluir y fluir, retroceder y correr hacia
adelante con una sola orden ladrada de sus líderes. Luchar contra ellos es
luchar contra un huracán de espadas, pernos y explosiones que pueden
cambiar de dirección en un abrir y cerrar de ojos.
Tu Señor de la Guerra y todos amigables TALLARNunidades dentro de 6"
de ellos pueden cobrar incluso si Fell Volver ese turno. 
Tempestus Siervo fiel del trono:
militar Los vástagos del Militarum Tempestus, criados por la estricta y punitiva
Schola Progenia, poseen una fortaleza mental de hierro. Los más fuertes
entre ellos tienen una fe que puede desviar las emanaciones psíquicas
hostiles.
Tu Señor de la Guerra puede intentar negar un poder psíquico en cada fase
psíquica enemiga de la misma manera que un psíquico . 
Mordian Disciplina de hierro:
El acero en el alma de los oficiales de Mordian se ha endurecido aún más por
una vida de opresión y conflicto: aquellos que luchan bajo su mirada severa
se sienten inspirados para luchar incluso contra adversidades imposibles.
Tira un dado por cada miniatura que huya de cualquier unidad MORDIANA
amiga a 6 "o menos de tu Señor de la Guerra en la fase de Moral . Con un 4+,
esa miniatura no huye. 

inglés español

PERSONAJES CON NOMBRE Y RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA
Si un personaje nombrado con una palabra clave de regimiento específica es tu Señor de la Guerra , se le debe otorgar el Rasgo de Señor de la
Guerra asociado. Por ejemplo, el Coronel 'Mano de Hierro' Straken debe tomar el rasgo de Señor de la Guerra Catachan 'Liderar desde el frente'
ya que tiene elCATACHANpalabra clave.

Si el comisario Yarrick es tu señor de la guerra, debe tener el rasgo de señor de la guerra de Maestro del mando .

RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA DE MILITARUM


TEMPESTUS
Las tropas del Militarum Tempestus están preparadas para la guerra. Son inquebrantables en su fe y
poseen una inmensa seguridad de propósito. Sus Tempestor Primes son soldados con mucha
experiencia, que en sus largas carreras desarrollan habilidades, personajes y gustos únicos en la
batalla.
Si un MILITARUM TEMPESTUSLa unidad en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS de tu ejército es tu Señor de la Guerra , puedes elegir un
Rasgo de Señor de la Guerra Militarum Tempestus de la lista a continuación en lugar de de la tabla de Rasgos de Señor de la Guerra en el Codex: Astra
Militarum , pero solo si tu Señor de la Guerra es del Regimiento Tempestus correspondiente.

133 ° LAMBDAN LIONS: LLAVES DE LA ARMERÍA


El señor de la guerra tiene acceso a equipo poco común, como inusuales matrices de augurios y equipo de óculos que normalmente guarda el Adeptus
Mechanicus para su propio uso.
Repite las tiradas para impactar de 1 para los ataques realizados con armas a distancia por miniaturas en amistoso. 133RD LAMBDAN LEONES
unidades mientras su unidad esté a 6 "o menos de este Señor de la Guerra.

32ND THETOID EAGLES: ENJUICIAMIENTO INTRANSIGENTE


El señor de la guerra ha enseñado a sus tropas a apuntar siempre a los puntos más vulnerables de un objetivo, para maximizar el daño que sufren en
combate.
Al resolver un ataque realizado con un rifle láser de disparo caliente, una pistola láser de disparo caliente o una pistola de volea de disparo caliente por un
amigo 32O THETOID ÁGUILASmientras esté a 6 "o menos de este Señor de la Guerra, con una tirada de 6 para heridas sin modificar, esa arma tiene un
atributo de Penetración de armadura de -4 para ese ataque.

43 ° DRAGONES DE IOTAN: SELECCIÓN DE OBJETIVOS DE PRECISIÓN


El señor de la guerra es un genio matemático y un combatiente muy experimentado. Combinadas, estas habilidades lo hacen extremadamente experto en
señalar dónde estará un enemigo y dirigir fuego preciso y letal contra él.
Al comienzo de tu fase de Disparos , selecciona una unidad enemiga a 18 "o menos de este Señor de la Guerra. Hasta el final de esa fase, cuando resuelvas
un ataque realizado por un amigo 43RD IOTAN DRAGONESmodelo mientras su unidad está a 6 "o menos de este Señor de la Guerra, esa unidad
enemiga no recibe el beneficio de cobertura .

54TH PSIAN JAKALS: RASTREADOR EXPERTO


El señor de la guerra ha desarrollado su competencia en la caza y la vigilancia hasta niveles que bordean la presciencia, y siempre sabe dónde es mejor
desplegar a sus guerreros.
Al comienzo de la primera ronda de batalla, antes de que comience el primer turno, seleccione hasta tres 54º PSIAN JAKALSunidades de tu ejército en el
campo de batalla. Eliminar las unidades del campo de batalla y luego las puso de nuevo como se describe en la sección de despliegue de la misión que se
está reproduciendo (si ambos jugadores tienen habilidades que las unidades redesplegar rollo fuera ; que escoge el ganador que vuelve a desplegar sus
unidades de la primera).

55TH KAPPIC EAGLES: MAESTRO VOX


El señor de la guerra tiene en su poder un vox maestro con el que puede comandar directamente sus fuerzas en un área amplia, implementando estrategias
de largo alcance.
Al usar la habilidad Voz de mando de este señor de la guerra , puede dar órdenes a amigos. 55º KAPPIC ÁGUILAS INFANTERÍAunidades dentro de 24
". Además, mientras este Señor de la Guerra se embarca dentro de una miniatura de TRANSPORTE , aún puede usar su habilidad de Voz de Mando; al
hacerlo, toma cualquier medida desde el casco de esa miniatura de TRANSPORTE.

NOVENO IOTAN GORGONNES: SANTIDAD DEL ESPÍRITU


El señor de la guerra ha luchado en múltiples campos de batalla con los aliados de su regimiento de la Orden del Cáliz Resplandeciente. Han sido
bendecidas en innumerables ocasiones por las hermanas de batalla y han bebido agua sagrada de las copas sagradas de los preceptorios de la Orden.
Como resultado, la lista de honor del señor de la guerra por luchar por la Eclesiarquía es tan larga como alta, y lo ensalza como un faro de fe.
Cuando se realiza una prueba de Psíquico para una miniatura PSYKER enemiga a 24 "o menos de este Señor de la Guerra, esa miniatura sufre Peligros de
la Disformidad en una tirada de cualquier doble.

inglés español

ASES DEL TANQUE
En el sombrío y oscuro futuro del 41º Milenio, los ejércitos de tanques de Astra Militarum libran la
guerra en vastos campos de batalla en incontables mundos. Entre ellos, algunos comandantes y
tripulaciones se vuelven legendarios por sus habilidades.
Si una ASTRA MILITARUM PERSONAJEes tu Señor de la Guerra , en lugar de determinar un Rasgo de Señor de la Guerra para ese modelo,
puedes seleccionar una habilidad de Tank Ace para un ASTRA MILITARUM VEHÍCULOmodelo de tu ejército. Para hacerlo, antes de que
comience la batalla, selecciona un modelo de VEHÍCULO ASTRA MILITARUM (sin la palabra clave BROOD BROTHERS ) de tu ejército y
selecciona una habilidad Tank Ace de la lista correspondiente a continuación; ten en cuenta que algunos modelos de VEHÍCULO no pueden recibir
habilidades Tank Ace. Esa habilidad de Tank Ace se aplica al modelo seleccionado hasta el final de la batalla. Anota cualquier habilidad de Tank
Ace que tengan tus miniaturas en tu lista de ejército . A los personajes nombrados no se les puede dar una habilidad Tank Ace, y ningún modelo
puede tener más de una habilidad Tank Ace.

Si tienes un modelo ASTRA MILITARUM CHARACTER en tu ejército, también tienes acceso a la siguiente estratagema Tank Ace:

ACE DEL TANQUE


Estratagema Astra Militarum
Los regimientos blindados imperiales luchan en innumerables
guerras en toda la galaxia. Aunque muchas tripulaciones de
tanques se pierden, algunas sobreviven a una serie de batallas,
su experiencia y éxito les valió el reconocimiento como ases de
tanques.
Usa esta estratagema antes de la batalla. Seleccione uno
ASTRA MILITARUM VEHÍCULO modelo (sin el CRÍA
HERMANOSpalabra clave) de su ejército. A ese modelo se le
puede otorgar una habilidad Tank Ace de la lista
correspondiente a continuación. A los personajes nombrados no
se les puede dar una habilidad Tank Ace, y ningún modelo
puede tener más de una habilidad Tank Ace. Solo puedes usar
esta estratagema una vez por batalla.

ASES DEL TANQUE DE BATALLA PRINCIPAL


Si el modelo de VEHÍCULO seleccionado tiene el LEMAN RUSS palabra clave, puede seleccionar entre las siguientes habilidades Tank Ace:

Rush blindados
El as no ama nada más que la emoción de disparar el cañón principal de su tanque mientras se abalanzan sobre el enemigo.
En tu fase de Disparo , este modelo puede disparar con las armas de torreta con las que esté equipado incluso si avanzó este turno.

Maestro Mecánico
El as conoce los caminos y las debilidades de su vehículo con gran detalle y es capaz de reparar daños menores con facilidad.
Al resolver un ataque realizado con un arma a distancia contra esta unidad, reduce el atributo Daño de esa arma en 1 (a un mínimo de 1) para ese
ataque.

Lento y resuelto
El as es increíblemente deliberado en sus acciones, tomándose su tiempo para hacer el tiro perfecto.
En tu fase de Disparo , al resolver un ataque realizado por esta miniatura, si no se movió o se movió una distancia menor a la mitad de su
característica de Movimiento en la fase de Movimiento anterior , repite una tirada para herir de 1.

Comandante de acero
El as es un maestro en la conducción de la guerra blindada, respondiendo con calma a cada reflujo y flujo de la batalla.
TANQUE COMANDANTElas miniaturas con esta habilidad pueden emitir una orden de tanque adicional cada turno.

Armado
El as ha invertido un tiempo considerable en reforzar el blindaje de su vehículo.
Este modelo tiene una característica Guardar de 2+.

Experto en armas
El as realmente ha dominado el arma principal de su vehículo, usándola para lanzar tiros mortales contra todo pronóstico.
Mejora la característica de penetración de armadura de las armas de torreta (ver la habilidad de avance de molienda ) con la que está equipada este
modelo en 1 (por ejemplo, AP 0 se convierte en AP -1).

ASES DE APOYO
Si el modelo de VEHÍCULO seleccionado tiene el BASILISCO, WYVERN, HIDRA, MANTICORE o HUELGA MUERTE palabras clave,
puede seleccionar entre las siguientes habilidades de Tank Ace:

Carga útil completa


inglés español

El as siempre utiliza las armas de su vehículo al máximo de su eficacia, decidido a destruir a sus enemigos.
No tires para determinar la característica de daño de las armas con las que está equipada este modelo; tienen sus valores máximos (por ejemplo, un
arma con una característica de daño de D3 inflige 3 de daño).

Destrozador de la voluntad
El as bombardea a los enemigos cuya moral ha sido minada por la batalla, destrozando por completo su voluntad de seguir luchando.
En la fase de Disparos , después de que hayas resuelto todos los ataques realizados por este modelo, selecciona una unidad enemiga contra la que
cualquiera de esos ataques anotó un golpe. Hasta el final del turno, reste 2 del atributo Liderazgo de esa unidad.

Revistas bien surtidas


El as sabe la importancia de tener siempre suficiente munición a mano.
Cuando lances para determinar la característica de Tipo de un arma a distancia con la que está equipada este modelo, puedes volver a tirar
cualquiera o todos los dados.

ASES SUPERPESADOS
Si el modelo de VEHÍCULO seleccionado tiene el TITÁNICO palabra clave, puede seleccionar entre las siguientes habilidades Tank Ace:

Despliegue de casco hacia abajo


El as de tanques es un experto en maximizar la cobertura disponible para proteger su enorme vehículo del ataque.
Este modelo recibe el beneficio de la cobertura hasta la primera vez que se mueve en la batalla.

Poder inspirador
Tal es la reputación de los as de arrebatar la victoria de las fauces de la derrota que son una inspiración para todos.
Cuando se realiza una prueba de Moral para una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 6 "o menos de esta miniatura, tira un D6 adicional y
descarta uno de los dados.

Leviatán firme
Este as de los tanques superpesados ​ha luchado junto a sus aliados durante tanto tiempo que han aprendido a trabajar sin problemas con ellos y a
adoptar sus formas de guerra.
Si tu ejército está forjado en batalla , esta miniatura gana la Doctrina de regimiento de su <REGIMENTO> incluso si está en un Destacamento
auxiliar súper pesado .


HERENCIAS DE LA CONQUISTA
inglés español

Desde los albores del Imperio, los héroes más grandes de la humanidad han empuñado armas y
equipos de un poder extraordinario. Algunos de estos se han perdido, mientras que otros se
guardan en grandes santuarios donde los peregrinos acuden en masa para verlos. Algunos, sin
embargo, todavía están en uso, soportados por los que están en el frente de batalla contra los
enemigos del Emperador.
Si tu ejército está dirigido por un ASTRA MILITARUM Señor de la guerra , entonces, antes de la batalla, puedes regalar una de las siguientes
reliquias de la conquista a un ASTRA MILITARUM PERSONAJE. Los personajes con nombre, como Lord Castellan Creed, ya tienen uno o más
artefactos y no pueden recibir ninguna de las siguientes reliquias.

Tenga en cuenta que algunas armas reemplazan una de las armas existentes del personaje. Cuando este sea el caso, si está jugando un juego de juego
combinado o está usando valores de puntos, aún debe pagar el costo del arma que se reemplaza. Escribe las reliquias de la conquista que tus personajes
puedan tener en tu lista de ejército .

GARRA DE LOS TIGRES DEL DESIERTO


Famoso utilizado por el capitán Al'rahem de Tallarn 3rd para tomar la cabeza del autarca Aeldari Kaliell, esta espada de poder fue elaborada por
maestros artesanos y adornada con emblemas del desierto.
TALLARNmodelo con espada de poder solamente. Garra de los Tigres del Desierto reemplaza la espada de poder del modelo y tiene el siguiente
perfil:

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


Garra de los tigres del desierto Pelea confusa Pelea confusa +1 -3 2
Habilidades: Cada vez que el portador pelea, puede realizar 2 ataques adicionales con esta arma.

AQUILA DE KUROV
El general Kurov fue uno de los oficiales más talentosos de la historia imperial. Al retirarse, grabó docenas de tratados tácticos que se tradujeron en
vox-fantasmas y se cargaron en un servidor aviar de dos cabezas al que se hace referencia como "El Aquila de Kurov". Un oficial que posea esta
prestigiosa herramienta puede recurrir a ella en busca de orientación táctica. En respuesta, la cabeza con los ojos vendados del servidor vocalizará el
fantasma vox más relevante en los tonos estentóreos de Kurov. Los ojos de la otra cabeza brillan sobre su pico cerrado mientras proyectan una
exhibición hololítica del propio Kurov, su imagen parpadea mientras revela los secretos del enemigo.
FUNCIONARIOSsolamente. Mientras el portador esté en el campo de batalla, tira un D6 cada vez que tu oponente use una estratagema. Con 5+
ganas 1 punto de mando .

MAMORFO TUSKBLADE
Esta hoja brutalmente afilada fue apagada en la sangre de un Mamorph Shambling. Los Jungle Fighters dicen que la fuerza de esa gran bestia, una
masa de músculo y cabello que puede destripar a un Ogryn con un solo movimiento de sus enormes colmillos, vive en el filo de la espada.
CATACHANmodelo con espada de poder solamente. El Mamorph Tuskblade reemplaza la espada de poder del modelo y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Hoja colmillo mamorfo Pelea confusa Pelea confusa +2 -3 2

ORDEN DE LA ESTRELLA DE HIERRO DE MORDIAN


Los mordianos son decididos y tenaces, y ninguno más que uno que se ha ganado la Orden de la Estrella de Hierro. Se dice que este impresionante
medallón lleva una fracción de la gracia protectora del Emperador.
MORDIANA INFANTERÍAsolo modelo. Cada vez que el portador sufre una herida o herida mortal , tira un dado; con un 4+, la herida se niega y no
tiene ningún efecto.

PIETROV'S MK 45
El comandante Wladislaw Pietrov era bien conocido por la voluminosa pistola de bólter Valhallan Mk 45 con la que administraba una justicia brutal:
quien la empuña es a la vez inspirador y abrumador para todos los valhalanes.
VALHALLANmodelo con pistola bólter solamente. El Mk 45 de Pietrov reemplaza la pistola bólter del modelo y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Mk 45 de Pietrov 12 " Pistola 2 4 -1 2
Habilidades: Amistoso VALHALLANlas unidades a 6 "o menos del portador nunca pueden perder más de una miniatura
como resultado de una sola prueba de moral fallida .

RELIQUIA DE CADIA PERDIDA


Aunque Cadia fue destruida por la Decimotercera Cruzada Negra, sus artefactos más sagrados siguen vivos. El más significativo entre las medallas y
los cráneos de los héroes caídos resuena con energías de desafío e inspira a quienes los rodean a realizar actos de retribución.
CADIÁNsolo modelo. Una vez por batalla, el portador puede revelar esta reliquia al comienzo de cualquier turno. Hasta el final de ese turno, se puede
volver a tirar de golpe y la herida rollos de 1 para todas las unidades de Cadia dentro de las 12" del portador. En su lugar puede volver a tirar todos
fallido de golpe y la herida rollos para estas unidades hasta el final del turno si se dirigen a un CAOS unidad.

MASCARA CRÁNEO DE ACHERON


inglés español

Poseedora de una cualidad casi totémica, la Máscara de Calavera ha sido usada por una sucesión de comandantes de la Legión de Acero: quien la
usa deja de lado su identidad, pero tiene una mala reputación de asesino de xenos.
ARMAGEDÓN PERSONAJEsolamente. Las unidades enemigas a 3 "o menos del portador sufren una penalización de -1 a su Liderazgo. Las
unidades ORK sufren una penalización de -2 en su lugar.

LA ARMADURA DE GRAF TOSCHENKO


Toschenko, famoso en todo el Primogénito por su indomabilidad contra los T'au durante la cruzada de Nimbosa, llevaba una ornamentada armadura
augmética que desde entonces ha pasado a una docena de descendientes espirituales.
VOSTROYAN INFANTERÍAsolo modelo. Aumenta el atributo Dureza del modelo a 4 y el atributo Guardar a 2+.

LA HOJA DE LA CONQUISTA
El más grande comandante de la Guardia Imperial que jamás haya cruzado las estrellas, el Maestro de Guerra Solar Macharius reclamó mil mundos
para el Emperador. A su muerte fue consagrado como santo; las seis hojas ornamentadas de sus generales subordinados colocadas sobre el altar
para su gloria. Solo una de estas armas ha sido recuperada para servicio activo. Cualquier hombre que empuñe esta espada puede encender un fuego
justo en el corazón de sus hombres, porque ellos luchan a la sombra del mismo Santo Solar.
Modelo solo con espada de poder. La Blade of Conquest reemplaza la espada de poder del modelo y tiene el siguiente perfil:

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


Hoja de conquista Pelea confusa Pelea confusa +2 -4 D3

LA DAGA DE TU'SAKH
Tu'Sakh Khan, del segundo Attilan Rough Riders, era conocido como un comandante particularmente astuto y audaz, con una habilidad casi
sobrenatural para encontrar el momento y el lugar perfectos para atacar. En su lecho de muerte, dictó que su ornamentada daga fuera regalada a un
aliado como un gesto de respeto. A lo largo de las décadas transcurridas desde entonces, este obsequio se ha convertido en una tradición, cada
propietario presenta la daga a un compañero comandante al llegar a una nueva zona de guerra. Muchos propietarios se han visto inspirados por el
espíritu temerario de Tu'Sakh, que lleva a sus hombres en intrépidas incursiones en lo más profundo del corazón del territorio enemigo.
INFANTERÍA OFICIALsolo modelo. Durante el despliegue, puede configurar el portador y uno ASTRA MILITARUM INFANTERÍAunidad de tu
ejército detrás de las líneas enemigas en lugar de colocarlas en el campo de batalla. La unidad de infantería debe tener la misma palabra clave
<REGIMENT> que el portador si el portador tiene una. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, estas unidades pueden lanzar su atrevido
ataque: colócalas a 3 "entre sí, en cualquier lugar del campo de batalla que esté completamente a 6" de cualquier borde del campo de batalla y a más de
9 "de distancia de cualquier enemigo. modelos.

LA MÁSCARA DE MUERTE DE OLLANIUS


Ollanius el Piadoso es el epítome de la santidad imperial, creído martirizado a manos del mismo Horus. En los milenios transcurridos desde su
fallecimiento, la máscara mortuoria de Ollanius ha sido venerada como una reliquia sagrada; A quienquiera que lleve este antiguo artefacto se le
concede la determinación y la resistencia del famoso mártir mismo. La máscara es una aterradora pieza de artesanía que representa en obsidiana y
bronce al vacío el rostro agonizante de un ángel torturado. Se dice que, en presencia de traidores, la Deathmask llorará lágrimas de sangre.
INFANTERÍAsolo modelo. El portador de este objeto tiene una salvación invulnerable de 4+ . Además, una vez por juego, al comienzo de cualquiera
de tus turnos, el portador puede curar inmediatamente D3 heridas.

LA BENEDICCIÓN DEL EMPERADOR


Empuñada por una sucesión de comisarios brutales e intransigentes, esta pistola bólter de obra maestra es temida por todos. Su espíritu de máquina
elemental pero sediento de sangre ha sido culpado de una serie de desafortunados "accidentes" en el campo de batalla. A pesar de esto, el Officio
Prefectus ve la Bendición del Emperador como un artefacto de cierta distinción; algunos dicen que puede saborear la cobardía incluso antes de que
se haya cometido el acto reprensible.
COMISARIO o SEÑOR COMISARIOsólo con una pistola bólter. La Bendición del Emperador reemplaza la pistola bólter del modelo y tiene el
siguiente perfil:

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


La bendición del emperador 12 " Pistola 3 4 -1 2
Habilidades: esta arma puede apuntar a un PERSONAJE incluso si no es la unidad enemiga más cercana, a menos que
el portador esté a 1 "o menos de una unidad enemiga.

LOS LAURELS DEL MANDO


Los Laureles de mando son un medio insensible y controvertido para garantizar la obediencia. Oculto dentro de su incomparable arte hay una banda
de circuitos de impulso empático que permite al usuario un control limitado sobre las mentes de los individuos adoctrinados a través de la sugestión
subliminal. Bajo sus efectos, incluso los cobardes luchan hasta el final, mientras que las órdenes se ejecutan en perfecta sincronización.
OFICIALsolo con la habilidad de Voz de mando . Tira un dado cada vez que el portador emita una orden a una unidad <REGIMENT> amiga que se
encuentre a 6 "o menos de ella. Con un 4+, el portador puede emitir inmediatamente otra orden a la misma unidad. Esto no cuenta para el número
máximo de órdenes este modelo puede emitir cada turno.

EL AUTO-RELICARIO TÁCTICO DE TIBERIO


Construido en el cráneo perseguido por el oro del mismísimo Lord Comandante Lucellin Tyberius, este dispositivo contiene una red de psicocircuitos
que contienen los engramas de memoria y la perspicacia táctica de Tyberius, y con ellos, su personalidad cascarrabias y autoritaria. Llevado en alto
por sus propios motores gravíticos, el dispositivo observa y evalúa las decisiones de un oficial. En el momento en que considera una orden mal
elegida, el cráneo corta el vox y anula en voz alta a su exasperado dueño.
MILITARUM TEMPESTUSsolo modelo. Cuando se usa la habilidad Voz de mando , este modelo puede emitir una orden adicional por turno. Tira
un dado antes de dar esta orden adicional. Con una tirada de 1, el Relicario emite tonterías contradictorias y no pasa nada.


HERENCIAS DE LOS REGIMIENTOS
inglés español

Si tu ejército está liderado por un Señor de la Guerra en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS , puedes darle una de las siguientes Reliquias a
una miniatura de PERSONAJE en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS de tu ejército en lugar de darles una Reliquia del Codex: Astra
Militarum .

Tenga en cuenta que algunas reliquias son armas que reemplazan a una de las armas existentes del modelo. Cuando este sea el caso, debe, si está
usando valores de puntos, pagar el costo del arma que está siendo reemplazada. Anota las reliquias que tengan tus miniaturas en tu lista de ejército .

PISTOLA DE PERNO BENDITO


Dos docenas de hermanas de la Orden del Cáliz Resplandeciente han rezado por esta pistola sagrada.
9º IOTAN GORGONNESmodelo equipado con una pistola bólter solamente. Esta reliquia reemplaza una pistola bólter y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Bendita pistola bólter 12 " Pistola 2 5 -2 2
Habilidades: cada vez que selecciones un objetivo para esta arma, puedes ignorar la regla Cuidado , señor . Al resolver
un ataque realizado con esta arma contra un PSYKER unidad, esta arma tiene un atributo de Daño de 3 para ese ataque.

CARGOS DE DISTRACCIÓN
Las 55th Kappic Eagles despliegan estas cargas, repletas de cartuchos de humo y disparos paralizantes, para interrumpir a las tropas atacantes
mientras los Scions maniobran hacia otra posición.
55º KAPPIC ÁGUILASsolo modelo. Cuando se resuelve un ataque de Overwatch realizado por una miniatura aliada 55TH KAPPIC EAGLES a 3
"o menos de una miniatura con esta Reliquia, si ese ataque logra un impacto, el objetivo se ralentiza hasta el final de la fase. Cuando se realiza una
tirada de carga para una ralentización unidad, reduzca a la mitad el resultado (redondeando hacia arriba).

FURIA DEL EMPERADOR


El portador de esta arma trae la furia de un sol a cada infierno subterráneo.
43RD IOTAN DRAGONESmodelo equipado con una pistola de plasma solamente. Esta reliquia reemplaza una pistola de plasma y tiene el siguiente
perfil:

cuando elijas esta arma para disparar, selecciona uno de los perfiles a continuación.

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


Estándar 12 " Pistola 3 7 -3 1
Sobrealimentar 12 " Pistola 3 8 -3 2
Habilidades: Si no modificados ningún golpe rollos de 1 están hechas para los ataques con el perfil de sobrealimentación
de esta arma, el portador es destruida después de disparar con esta arma.

FUEGO DE JUICIO
Esta arma mató a innumerables cultistas durante las Guerras Xinon, en honor a los viciosos Scions a los que pertenece.
32O THETOID ÁGUILASmodelo equipado con una pistola láser de disparo caliente solamente. Esta reliquia reemplaza una pistola láser de disparo
caliente y tiene el siguiente perfil:

ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D


Fuego de juicio 12 " Pistola 2 3 * *
Habilidades: al resolver un ataque realizado con esta arma, una tirada para impactar con éxito inflige 1 herida mortal al
objetivo y la secuencia de ataque finaliza.

GENERADOR DE CAMPO DE REFRACTOR


El Adeptus Mechanicus obsequió a los Leones Lambdan 133 con este generador de campo refractor avanzado después de que los Leones limpiaran
con éxito Lurea IX de una infestación de Genestealer.
133RD LAMBDAN LEONESsolo modelo. Las miniaturas amistosas 133RD LAMBDAN LIONS tienen una salvación invulnerable de 5+ mientras
están a 6 "o menos de una miniatura de tu ejército con esta reliquia.

LOS DIENTES DEL PERRO


El espíritu de máquina de esta feroz arma siente un profundo odio por los Aeldari, contra quienes los 54.º Psian Jakals han librado encarnizadas
guerras de guerrillas durante años.
54º PSIAN JAKALSmodelo equipado con una espada sierra solamente. Esta reliquia reemplaza una espada sierra y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Los dientes del sabueso Pelea confusa Pelea confusa +1 -2 2
Habilidades: Cuando el portador pelea, realiza 3 ataques adicionales con esta arma. Al resolver un ataque realizado con
esta arma contra una unidad AELDARI, puedes repetir la tirada para herir .

inglés español

EQUIPO DE GUERRA OPCIONAL
Muchas de las unidades que encontrarás en esta página hacen referencia a una o más de las siguientes listas de equipo (por ejemplo, armas a
distancia ). Cuando este es el caso, la unidad puede tomar cualquier elemento de la lista correspondiente a continuación.

ARMAS A DISTANCIA ARMAS PESADAS EQUIPO DEL


 • Pistola bólter  • Mortero VEHICULO
 • Boltgun  • Cañón automático
 • Matriz Augur
 • Pistola de plasma  • Bólter pesado
 • Hoja topadora
 • Lanzador de misiles
ARMAS ESPECIALES  • Cañón láser  • Stubber pesado 1
 • Misil cazador-asesino
 • Rifle de francotirador
 • Flamer ARMAS CUERPO A  • Bólter de tormenta 1
 • Guardias de pista
 • Lanzagranadas CUERPO
 • Meltagun 1 Un vehículo no puede tener un amortiguador
 • Pistola de plasma  • Hacha de poder 1 pesado y un bólter de tormenta.
 • Cargo de infractor 1  • Mazo de poder 1
 • Espada de poder
 • Cortador de láser 1
 • Puño de poder
1 ELYSIAN solamente. 1 No incluido en el Codex: Astra Militarum

REFERENCIA DE EQUIPO DE GUERRA

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