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INFORMATICA
RESPONSABLES:
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TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
7. MARCO CONTEXTUAL ............................................................................... 14
8. MARCO CONCEPTUAL ................................................................................ 15
LINEAMIENTOS CURRICULARES ................................................................. 16
Orientaciones pedagógicas .................................................................................. 17
Estándares curriculares ........................................................................................ 20
9. DISEÑO CURRICULAR ................................................................................ 33
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10. METODOLOGÍA ........................................................................................ 68
TECNOLOGIA
Momento de exploración ..................................................................................... 68
Momento de estructuración: ................................................................................ 68
Momento de práctica o ejecución ........................................................................ 68
Momento de transferencia: .................................................................................. 68
Momento de valoración ....................................................................................... 68
11. RECURSOS Y AMBIENTE DE APRENDIZAJE........................................ 69
12. INTENSIDAD HORARIA ........................................................................... 70
13. CRITERIOS Y TIPOS DE EVALUACIÓN ................................................. 71
Plan de acción hacia la meta de la excelencia (HME):........................................... 71
14. ACTIVIDADES DE APOYO PARA ESTUDIANTES CON DIFICULTADES
EN SU PROCESO DE APRENDIZAJE .................................................................. 73
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ANDRES EDUARDO GOMEZ
OCTAVO ANDRES EDUARDO GOMEZ
GUILLERMO VALENCIA
TULIA PAOLA CASTILLO PAEZ
NOVENO TULIA PAOLA CASTILLO PAEZ
IVAN RODOLFO AYALA
DECIMO TULIA PAOLA CASTILLO PAEZ
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IVAN RODOLFO AYALA
ONCE TULIA PAOLA CASTILLO PAEZ
TECNOLOGIA
IVAN RODOLFO AYALA
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socio-cultural del medio.” Revista informática 2006 Chile
El reto del siglo XXI es vivir en un mundo mejor, y esto se constituye con el
compromiso real de una Educación con Calidad, enriquecida con el aprovechamiento
de las nuevas tecnologías de la comunicación y la informática; que permite formar y a
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su vez ofrecer educandos competentes, acordes con los avances de una sociedad
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globalizada y comprometida con la recuperación de su entorno.
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Para ello, han de implementarse nuevas estrategias pedagógicas, las cuales permitirán
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a los estudiantes aprender lo que necesitan aprender para aprovecharlo y aplicarlo a lo
largo de su vida. Por lo tanto, el docente como agente canalizador, orientador y
acompañante en el proceso de formación de los estudiantes, debe organizar su trabajo
de clases que le permita realizar balances de lo aprendido a través de la Educación
formal periódica, que dependiendo de los resultados, podrá ajustar su plan de
mejoramiento y aplicar nuevas metodologías que ayuden a elevar el rendimiento de los
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estudiantes en su respectiva área.
TECNOLOGIA
Ahora sí, centrándonos específicamente en el área de Educación Tecnológica e
Informática, se hace necesario promover Competencias investigativas, cognitivas,
aplicativas y laborales que estimulen el uso de las nuevas tecnologías de la información
como herramienta de apoyo en la modernización de los ambientes escolares, y como
valor agregado del estudiante al ingresar al ciclo terciario o al competitivo y exigente
mercado laboral.
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Entre las debilidades más relevantes del área se destacan: La ausencia de un laboratorio
de tecnología dotado y apropiado para las practicas de actividades en el área
tecnológica; La escases de equipos computacionales e instalación de Internet
permanente para abarcar toda la población estudiantil de manera más cómoda en el
ámbito de comunicaciones y actividades propias de la informática; Las grandes
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falencias (lagunas) que arrastran los estudiantes desde los grados inferiores,
TECNOLOGIA
principalmente en aptitudes lógicas y/o competencias cognitivas en matemáticas,
ubicación espacial, comprensión de lectura y escritura que impiden mayor rendimiento
en las asignaturas que integran el área de Tecnología e Informática. Además, la escases
de valores morales y éticos que traen consigo una actitud de apatía y desinterés frente
al desempeño en el área de desarrollo del área. Y por último resaltamos la poca
ventilación en las aulas, en un ambiente donde las temperaturas son tan elevadas y
sobre todo en la jornada de la tarde donde se focaliza con mayor agudeza. A la vez el
aseo y limpieza de las aulas y laboratorios debería realizarse con mayor prontitud y
periodicidad más corta para contribuir a la conservación de equipos y al buen ambiente,
libre de polvo y partículas nocivas al ser humano y sobre todo en una población tan
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país.
Propiciar el reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la solución
de problemas con tecnología, entre las que se encuentran el diseño, la innovación, la
detección de fallas y la investigación, las cuales permiten la identificación, estudio,
comprensión y apropiación de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica
e interdisciplinaria.
Generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza en todos los niveles educativos.
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Trabajando la motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y
tecnológica, mostrando, por ejemplo, la pertinencia del saber científico y tecnológico
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en la realidad local y en su contribución a la satisfacción de necesidades básicas
Fortalecer la pedagogía ELOISTA con las nuevas tecnologías de apoyo, el cual permita
mejorar las técnicas de estudio de los estudiantes.
Diseñar actividades que le permitan a los estudiantes ser más activos – participativos
en su proceso de aprendizaje y formación en valores encaminados a obtener
resultados satisfactorios en las diferentes competencias básicas, laborales, en valores
y en convivencia ciudadana.
Adelantar actividades de nivelación que coadyuven con el mejoramiento del
rendimiento académico del estudiante en las áreas que integran la Educación en
Tecnología e Informática en la Institución.
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derechos académicos a quienes sufragarlos.
Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la
educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la
mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado
cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su
acceso y permanencia en el sistema educativo.
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administración de los servicios educativos estatales, en los términos que señalen la
Constitución y la ley.
TECNOLOGIA
Artículo 70. El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de
todos los colombianos en igualdad de oportunidades, por medio de la educación
permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas
del proceso de creación de la identidad nacional.
La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad. El Estado
reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven en el país. El Estado
promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de valores culturales
de la nación.
Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los
planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias y, en
general, a la cultura.
El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y fomenten la
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organización para responder cada vez más a las exigencias de las modernas tecnologías
y a los renovados modelos para organizar la producción. Además, la sociedad y la
cultura incorporan nuevos valores y pautas que replantea lo que se promulga años atrás;
es decir, que en relación con la educación, hay cambios externos que modifican las
demandas y el PARA QUE ENSEÑAR.
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Por otra parte ha cambiado LO QUE SE DEBE ENSEÑAR, los contenidos. La ciencia
TECNOLOGIA
ha delineado campos insospechados hace un siglo, por ejemplo: biotecnología,
robótica, genética; ha diversificado sus métodos de indagación y ha incorporado la
multidisciplinariedad como forma de acceder al conocimiento donde éste fue
considerado como un hecho que se generaba a partir de etapas claramente
determinadas. Ahora sabemos que el conocimiento es un proceso y que su construcción
implica mecanismos complejos de experimentación e indagación.
Respecto a los contenidos que hay que enseñar, hoy sabemos que los contenidos que
se aprenden son diferentes: conceptuales, procedimentales y actitudinales; de modo
que, aunque puedan establecerse límites entre los tipos de contenidos, seguramente su
enseñanza se produce de manera integrada. Así, la concepción amplia del término
contenido es uno de los aspectos relevantes de los planteamientos curriculares. A los
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efectos del análisis y de la planificación, los contenidos se clasifican en tres categorías
complementarias:
Hechos, conceptos y sistemas conceptuales
Procedimientos
Valores, normas y actitudes
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Sabemos que la formación de competencias, como el eje del proceso enseñanza –
aprendizaje, y su característica de permitir la resolución de nuevos problemas,
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constituyen hoy, uno de los temas nuevos que mas ocupan a los docentes.
Por esta razón, el docente debe cumplir con unas funciones básicas, las cuales están
determinadas por las exigencias de un mundo acelerado de cambios; entre ellas
podemos destacar: (Propuestas por la doctora Rosa Manuela Vargas Coronel en el
documento ACELERACION DEL APRENDIZAJE. MEN. Santa fe de Bogotá)
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cada vez es más difícil trabajar individualmente; sobre todo porque la
naturaleza de las actividades educativas es colectiva.
h) ESTAR DISPUESTO A APRENDER: Es el centro de la labor del docente.
Tener una relación activa con el conocimiento; no ver separados lo que se
aprende en cada área y la metodología para hacerla.
i) ENSEÑA A CONVIVIR: El docente propicia situaciones para que haya
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encuentros de personas que son diferentes y para que se vivan valores como la
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solidaridad y el compartir.
j) CREE EN LA CAPACIDAD DE APRENDER DEL SER HUMANO: Para el
maestro, todos son capaces de aprender.
k) PROPORCIONA HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE: Para que sus
educandos sean cada sean cada día más autónomos.
l) ES UN APASIONADO POR LA LECTURA: Sólo un maestro lector puede
formar estudiantes lectores.
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argumentación y desarrollo procedimental, lo que dificulta el desarrollo de los planes
proyectados.
Por lo tanto se requiere que la Institución realice dotación de equipos en buen estado,
mejore las condiciones físicas de las salas de informática y garantice una conectividad
constante.
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EDUCACION: Según la Ley General de la Educación, Ley 115 de 1994, Articulo 1º:
“La educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social que
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se fundamenta en una concepción integral de la persona humana, de su dignidad, de
sus derechos y de sus deberes: Donde el estado, la sociedad y la familia deben velar
por la calidad de la educación.”
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sociedad asimila a sus nuevos miembros según sus propias reglas, valores, pautas,
ideologías, tradiciones, practicas, proyectos y saberes compartidos para la mayoría de
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la sociedad. Más modernamente la educación no solamente socializa a individuos, sino
que también rescata en ellos lo más valioso, aptitudes creativas e innovadoras, los
humaniza y potencia como personas. Hoy día educarse no es adaptarse a la sociedad
(Fundamentos de Pedagogía para la Escuela del Siglo XXI. MEN, Ex ministro
Jaime Niño Díez.
CURRICULO: Decreto 230 de 2002, Capitulo 1, Articulo 2, Ley 715 Diciembre 2001
“Currículo es el conjunto de criterios, planes de estudio, metodologías y procesos que
contribuyen a la formación integral y a la construcción de la identidad cultural
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problemática de su población objetivo”. (Mendoza de Ayala, Gladys.
Unipamplona 1997)
LINEAMIENTOS CURRICULARES
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CURRICULO POR COMPETENCIAS: El currículo revela una marcada tendencia
a definir los productos finales del aprendizaje como COMPETENCIAS. Este término
TECNOLOGIA
marca un cambio de paradigma en la concepción del aprendizaje y del papel de la
educación en la sociedad moderna. Existe la necesidad de establecer metas educativas
que apunten a la formación de individuos sanos e íntegros, que participen activa y
constructivamente en su medio social y en el mundo. El logro de estas metas requiere
de la definición de un perfil de alumno diferente, y observamos que la nueva
organización de los contenidos, pretende contribuir a la formación de este perfil. En
teoría un alumno o un ser humano competente es aquel que combina efectivamente
cuatro tipos de saberes: Un saber Conceptual (o simplemente “Saber”), un saber
Procedimental (Saber hacer), un saber Actitudinal (Saber ser), y finalmente un saber
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Orientaciones pedagógicas
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para que todos los aspectos de la gestión de la Institución Educativa se integren en
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torno de propósitos comúnmente acordados y apoyen el cumplimiento de su misión
académica.
COMPETENCIAS: “Las capacidades con que un sujeto cuenta para…” (según los
expertos), se mira entonces el “saber puesto en acción”, es decir se mira que hacen los
estudiantes con el saber adquirido, ya sea para solucionar problemas o construir
situaciones nuevas en determinado contexto que sea significativo para el estudiante.
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tanto una meta (lo que debiera hacerse) como una medida de progreso hacia esa meta
(cuán bien fue hecho). Todo estándar significativo ofrece una perspectiva de evaluación
realista; si no hubiera modo de saber si alguien está en realidad cumpliendo con el
estándar, no tendría ningún valor. Por lo tanto cada estándar real está sujeto a
observación, evaluación y medición.
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PROYECTO PEDAGOGICO: Es una estrategia de planificación para desarrollar el
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plan de estudios de manera pertinente y coherente. Puede girar en torno a una
problemática a un tema específico importante dentro de una cotidianidad del estudiante.
lo que dominamos, pero al mismo tiempo ella nos crea, troquela nuestros intereses,
nuestros gustos, nuestro espíritu. Es una manera particular de uso y consumo social.”
Ibid. Pulido María Cristina
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transformarlas representaciones sociales y los procesos productivos”. (Beleño,
Josefina. Magister INSTEQUINA 2004)
Articulo 5 Fines de la Educación. Ley General de la Educación. Ley 115 de
1994.
o Fin 7: “El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes
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y valores de la cultura, el fomento de la investigación…
o Fin 9: El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que
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fortalezca el avance científico nacional, orientado al mejoramiento
cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación en la
búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social
y económico del país.
o Fin 13: La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para
crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de
desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo
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en el de mis antepasados.
Identifico y describo Observo, comparo y analizo Identifico características de Manifiesto interés por temas relacionados
artefactos que se utilizan los elementos de un artefacto algunos artefactos y productos con la tecnología a través de preguntas e
hoy y que no se utilizaban para utilizarlo tecnológicos, utilizados en el intercambio de ideas.
en épocas pasadas. adecuadamente. entorno cercano para
Identifico y utilizo artefactos satisfacer necesidades. Indago sobre el uso de algunos materiales
Identifico herramientas, que facilitan mis actividades a través de la historia y sus efectos en los
que como extensión de y satisfacen mis necesidades Selecciono entre diversos estilos de vida.
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partes de mi cuerpo, me cotidianas (deportes, artefactos disponibles los más
ayudan a realizar tareas de entretenimiento, salud, adecuados para realizar tareas Identifico algunas consecuencias
TECNOLOGIA
transformación de estudio, alimentación, cotidianas en el hogar y la ambientales y en mi salud derivadas del
materiales. comunicación, escuela, teniendo en cuenta uso de algunos artefactos y productos
desplazamiento,…). sus restricciones y tecnológicos.
Establezco semejanzas y condiciones de utilización.
diferencias entre artefactos Clasifico y describo Relato cómo mis acciones sobre el medio
y elementos naturales. artefactos de mi entorno Detecto fallas simples en el ambiente afectan a otros y las de los otros
según sus características funcionamiento de algunos me afectan.
físicas, de uso y procedencia. artefactos sencillos, actúo de
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seguridad (tránsito, basuras,
advertencias). Ensamblo y desarmo
Identifico la computadora artefactos y dispositivos
como artefacto tecnológico sencillos siguiendo
para la información y la instrucciones gráficas.
comunicación y la utilizo en Comparo longitudes,
diferentes actividades. magnitudes y cantidades en el
armado y desarmado de
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Comparo mi esquema de artefactos y dispositivos
vacunación con relación al sencillos.
TECNOLOGIA
esquema establecido y
explico su importancia. Reflexiono sobre mi propia
Identifico diferentes actividad y sobre los
recursos naturales de mi resultados de mi trabajo
entorno y los utilizo mediante descripciones,
racionalmente. comparaciones, dibujos,
mediciones y explicaciones.
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Tecnología y sociedad
tecnología tecnología tecnología
Reconozco artefactos Reconozco características Para solucionar problemas de la Reconozco situaciones en las que se
producidos por el hombre de funcionamiento de vida cotidiana, comparo ventajas evidencian los efectos sociales y
para satisfacer algunos productos y desventajas en la utilización de ambientales de los productos, procesos y
necesidades, los relaciono tecnológicos de mi determinados artefactos y artefactos de la tecnología.
con sus procesos de entorno y los utilizo en procesos tecnológicos.
producción y con los forma segura.
recursos naturales
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involucrados.
Analizo artefactos que Sigo las instrucciones de
Identifico y describo Identifico algunos bienes y servicios que
TECNOLOGIA
responden a necesidades los manuales de
características, dificultades, ofrece mi comunidad, velo por su cuidado
particulares en contextos utilización de productos
deficiencias o riesgos asociados y buen uso valorando sus beneficios
sociales, económicos, tecnológicos. con el empleo de artefactos y sociales.
culturales. procesos en la solución de
Describo y clasifico problemas. Indico la importancia de acatar las normas
Diferencio productos artefactos existentes en para la prevención de enfermedades y
tecnológicos de productos mi entorno con base en accidentes y promuevo su cumplimiento.
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mediante ejemplos. diversas actividades como las ventajas y desventajas protección de los bienes y servicios de mi
Identifico fuentes y tipos (comunicación, de cada una. comunidad.
de energía y explico como entretenimiento,
se transforma. aprendizaje, búsqueda y Establezco relaciones de Participo en discusiones que involucran
validación de proporción entre las dimensiones predicciones sobre posibles efectos
Identifico y doy ejemplos información, de los artefactos y de los relacionados con el uso o no uso de
de artefactos que investigación,…). usuarios. artefactos, procesos y productos
involucran tecnologías de tecnológicos en mi entorno y argumento
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la información en su Selecciono productos que Diseño y construyo soluciones mis planteamientos (energía, agricultura,
funcionamiento respondan a mis tecnológicas utilizando maquetas antibióticos,…)
TECNOLOGIA
necesidades utilizando o modelos.
criterios apropiados Me involucro en proyectos tecnológicos
(fecha de vencimiento, Participo con mis compañeros en relacionados con el buen uso de los
condiciones de la definición de roles y recursos naturales y la adecuada
manipulación y de responsabilidades en el disposición de los residuos del entorno en
almacenamiento, desarrollo de proyectos en que vivo.
componentes, efectos tecnología.
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(esquemas, dibujos, para satisfacer intereses
diagramas). personales.
Utilizo herramientas
manuales para realizar de
manera segura procesos
de medición, trazado,
corte, doblado y unión de
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materiales para construir
modelos y maquetas.
TECNOLOGIA
GRADOS SEXTO 6º Y SEPTIMO 7º
Naturaleza de la Apropiación y uso de la Solución de problemas con
Tecnología y Sociedad
tecnología tecnología tecnología
Reconozco principios y Relaciono el Propongo estrategias para Relaciono la transformación de los
conceptos propios de la funcionamiento de soluciones tecnológicas a recursos naturales con el desarrollo
tecnología así como algunos artefactos,
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a mejorar la fabricación de sistemas tecnológicos. Frente a una necesidad o materiales reciclables, vacunación,
artefactos y sistemas problema, selecciono una bazares, festivales,…).
tecnológicos a lo largo de Analizo el impacto de alternativa tecnológica
la historia. artefactos, procesos y apropiada, utilizando criterios Indago sobre posibles acciones que
sistemas tecnológicos en adecuados (eficiencia, seguridad, puedo realizar para preservar el
Identifico y explico la solución de problemas consumo, costo) ambiente, de acuerdo con normas y
técnicas y conceptos de y satisfacción de regulaciones.
otras disciplinas que se necesidades. Detecto fallas en artefactos,
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han empleado para la procesos y sistemas tecnológicos, Analizo las ventajas y desventajas de
generación y evolución de Utilizo las tecnologías de siguiendo procedimientos de diversos procesos de transformación
TECNOLOGIA
sistemas tecnológicos la información y la prueba y descarte, y propongo de los recursos naturales en productos
(alimentación, servicios comunicación para estrategias de solución. y sistemas tecnológicos (un basurero,
públicos, salud, apoyar mis procesos de una represa).
transporte) aprendizaje y actividades Identifico la influencia de
personales (recolectar, factores ambientales, sociales, Identifico diversos recursos
Reconozco en algunos seleccionar, organizar y culturales, económicos en la energéticos y evalúo su impacto sobre
artefactos, conceptos y procesar información). solución de problemas. el medio ambiente, así como las
principios científicos y
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para la sociedad, los ubico maquetas y prototipos. nuevos contextos y problemas. las comunidades para acceder a
y explico en su contexto bienes y servicios. (Recursos
histórico. Utilizo apropiadamente Interpreto gráficos, bocetos y energéticos, hídricos).
instrumentos para medir planos en diferentes actividades.
Explico con ejemplos el diferentes magnitudes Realizo representaciones gráficas Asumo y promuevo comportamientos
concepto de sistema e físicas. tridimensionales de mis ideas y legales relacionados con el uso de los
indico sus componentes y diseños. recursos tecnológicos.
relaciones de causa efecto.
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Describo el rol de la
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realimentación en el
funcionamiento
automático de algunos
sistemas.
Doy ejemplos de
transformación y
utilización de fuentes de
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científicos y tecnológicos que se mantenimiento y utilización de conocimientos tecnológicos, efectos sociales, económicos y
han empleado en diversas artefactos, productos, servicios, teniendo en cuenta algunas culturales de los desarrollos
culturas y regiones del mundo a procesos y sistemas restricciones y condiciones. tecnológicos y actúo en
través de la historia para resolver tecnológicos de mi entorno para consecuencia, de manera ética y
problemas y transformar el su uso eficiente y seguro. responsable.
entorno.
Identifico principios científicos Utilizo responsable y Identifico y formulo problemas Analizo el costo ambiental de la
aplicados en el funcionamiento eficientemente fuentes de propios del entorno susceptibles sobreexplotación de recursos
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de algunos artefactos, productos, energía y recursos naturales. de ser resueltos con soluciones naturales, (agotamiento de las
servicios, procesos y sistemas basadas en la tecnología. fuentes de agua potable y
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tecnológicos. Sustento con argumentos problema de las basuras)
Identifico y analizo interacciones (evidencias, razonamiento Comparo distintas soluciones
entre diferentes sistemas lógico, experimentación) la tecnológicas frente a un mismo Analizo diversos puntos de
tecnológicos (alimentación y selección y utilización de un problema según sus vista e intereses relacionados
salud, transporte y producto natural o tecnológico características, funcionamiento, con la percepción de los
comunicación) para resolver una necesidad o costos y eficiencia. problemas y las soluciones
problema. tecnológicas, y los tomo en
cuenta en mis argumentaciones.
INFORMATICA
Identifico y analizo inventos e comunicarme con otros en el ponderación. y crítica con relación al uso de
innovaciones que han marcado mundo. productos contaminantes y su
hitos en el desarrollo Considero aspectos disposición final (pilas,
tecnológico. Hago un mantenimiento relacionados con la seguridad, plástico,…)
adecuado de mis artefactos ergonomía, impacto en el medio
Describo casos en los que la tecnológicos. ambiente y en la sociedad en la Explico con ejemplos, el
evolución de las ciencias ha solución de problemas. impacto que producen en el
permitido optimizar algunas de Utilizo elementos de protección medio ambiente algunos tipos y
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las soluciones tecnológicas y normas de seguridad para la Propongo mejoras en las fuentes de energía y propongo
existentes. realización de actividades y la soluciones tecnológicas y alternativas.
TECNOLOGIA
manipulación de herramientas y justifico los cambios propuestos
Explico con ejemplos conceptos equipos. con base en la experimentación, Analizo la importancia y el
propios del conocimiento Interpreto el contenido de una las evidencias y el papel que juegan las patentes y
tecnológico tales como factura de servicios públicos. razonamiento lógico. los derechos de autor en el
tecnología, procesos, productos, Ensamblo sistemas siguiendo desarrollo tecnológico.
sistemas servicios, artefactos, instrucciones y esquemas. Propongo soluciones
herramientas, materiales, tecnológicas en condiciones de Ejerzo mi papel como
incertidumbre donde parte de la ciudadano responsable a través
INFORMATICA
sistema binario utilizado en estas herramientas informáticas. distintos procesos de Explico el ciclo de vida de
tecnologías. transformación de materiales y algunos productos tecnológicos
Utilizo correctamente de obtención de materias y evalúo las consecuencias de
elementos de protección primas. su prolongación.
cuando involucro artefactos y
procesos tecnológicos en las
Interpreto y represento ideas
diferentes actividades quesobre diseños, innovaciones o
realizo (por ejemplo en protocolos de experimentos
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deportes, cascos, rodilleras,
mediante el uso de registros,
guantes…) textos diagramas, figuras,
TECNOLOGIA
planos, maquetas, modelos y
prototipos
GRADOS DECIMO 10º Y UNDECIMO 11º
Naturaleza de la Apropiación y uso de la Solución de problemas con
Tecnología y sociedad
tecnología tecnología tecnología
Doy cuenta de la relación Tengo en cuenta principios Resuelvo problemas Reconozco las implicaciones éticas,
entre la tecnología y sus de funcionamiento y tecnológicos y evalúo las sociales y ambientales de las
criterios de selección para la soluciones teniendo en cuenta
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y la cultura a lo largo de la Investigo y documento desarrollo de una tecnología, tecnológicos que inciden en la
historia. algunos procesos de artefacto, o sistema
sexualidad, el control de la natalidad, la
producción y manufactura de tecnológico. prevención de enfermedades
Describo cómo los procesos productos. transmitidas sexualmente y las terapias
de innovación, Identifico las condiciones, reproductivas.
investigación, desarrollo y Utilizo adecuadamente especificaciones y
experimentación guiados herramientas informáticas de restricciones de diseño Participo en discusiones relacionadas
por objetivos, producen uso común para la búsqueda utilizadas en una solución con las aplicaciones e innovaciones
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avances tecnológicos. y procesamiento de tecnológica y puedo verificar tecnológicas sobre la salud, tomo postura
información y la su cumplimiento. y argumento mis intervenciones.
TECNOLOGIA
Identifico y analizo comunicación de ideas.
ejemplos exitosos y no Detecto, describo y formulo Evalúo los procesos productivos de
exitosos de transferencia Actúo teniendo en cuenta hipótesis sobre fallas en diversos artefactos y sistemas
tecnológica en la solución normas de seguridad sistemas tecnológicos tecnológicos, teniendo en cuenta sus
de problemas y necesidades industrial y utilizo elementos sencillos siguiendo un proceso efectos sobre el medio ambiente y las
de protección en ambientes de prueba y descarte, y comunidades implicadas.
Relaciono el desarrollo de trabajo y de producción. propongo estrategias para
tecnológico con los avances repararlas.
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papel que juega la normas de seguridad. ambiente y el contexto como consecuencia de la
metrología en los procesos cultural y socio-económico al implementación o el retiro de bienes y
tecnológicos. Trabajo en equipo en la momento de solucionar servicios tecnológicos, y propongo
realización de proyectos problemas con tecnología. acciones encaminadas a buscar
Explico con ejemplos la tecnológicos, involucrando soluciones sostenibles dentro un
importancia de la calidad en herramientas tecnológicas de Optimizo soluciones contexto participativo.
la producción de artefactos comunicación. tecnológicas a través de
tecnológicos. estrategias de innovación, Tomo decisiones relacionadas con las
E
Selecciono y utilizo según investigación, desarrollo y implicaciones sociales y ambientales de
los requerimientos experimentación, y argumento la tecnología, comunico los criterios
TECNOLOGIA
instrumentos tecnológicos los criterios y la ponderación básicos que utilicé o las razones que me
para medir, interpreto los de los factores utilizados. condujeron a tomarlas.
resultados, los analizo y Propongo soluciones
estimo el error en estas tecnológicas en condiciones Selecciono fuentes y tipos de energía
medidas. de incertidumbre. teniendo en cuenta entre otros, aspectos
ambientales.
Integro componentes y Diseño, construyo y pruebo Diseño y desarrollo estrategias de trabajo
pongo en marcha sistemas prototipos de artefactos y en equipo que contribuyan a la
INFORMATICA
sobre diseños, innovaciones o
protocolos de experimentos
mediante el uso de registros,
textos diagramas, figuras,
planos constructivos,
maquetas, modelos y
prototipos, empleando para
ello, cuando sea posible,
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herramientas informáticas.
TECNOLOGIA
Departamento de Educación Tecnológica e Informática - INSTEQUINA
¡Aportamos para la Certificación de la Institución!
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9. DISEÑO CURRICULAR
GRADO PRIMERO
1º
PROGRAMA: Tecnología e Informática (básica)
INTENSIDAD HORARIA: 2 horas semanales
INFORMATICA
2 Utensilios de alimentación, escolares, y de aseo personal
LOGROS
Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y no se utilizaban en épocas
pasadas
- Nombra objetos utilizados en el momento del salón y en el aseo persona
E
- Compara estos elementos con los usados en épocas pasadas.
- Dibuja diferentes elementos que se usan en el momento
TECNOLOGIA
-Reconoce los pasos para encender y apagar el computador.
LOGROS
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Manifestar interés por los temas relaciona- dos con la tecnología a través de preguntas
e intercambios de ideas.
- Indagar sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en
los estilos de vida.
INFORMATICA
1 Herramientas para martillar, sujetar, cortar, dar forma y alisar, medir y comparar,
enroscar, y empernar
2 Construyo una obra en madera
3 Observo una carpintería
4 Actividades de profundización
E
5. manejo del mouse
6 Prender y apagar el computador
TECNOLOGIA
LOGROS
Nombro objetos utilizados o conocidos desde mi experiencia en el entorno.
- Conoce la historia de los elementos vistos en clase.
- Realiza comparaciones del pasado, el presente y el futuro
- Conceptualiza el origen de los elementos utilizados hoy en día en su entorno.
- Dibuja y construye elementos que se utilizan con los materiales vistos.
- Investiga la forma de construir objetos con elementos conocidos en la clase.
-maneja de manera correcta el mouse 18 de Enero de 2024
GRADO SEGUNDO
2º
PROGRAMA: Tecnología e Informática (básica)
INTENSIDAD HORARIA: 2 horas semanales
INFORMATICA
- Interpreta información sobre la historia de la computación.
- Comprende el uso que se le debe dar al computador.
- Diferencia con claridad cada una de las partes del computador.
- Explica la relación trabajo y computador.
E
2. TEMATICA Las primeras Herramientas de trabajo.
1. ¿Qué es una herramienta?
TECNOLOGIA
2. Herramientas para martillar, sujetar y cortar.
3 El cepillo
4 La lima
5 El cuchillo
LOGROS
- Sabe que cualquier utensilio que permite realizar un trabajo se llama herramienta.
- Aplica en su vida cotidiana los conocimientos adquiridos.
- Racionaliza y clasifica los recursos del me- dio.
- Clasifica las herramientas según su forma de utilización.
INFORMATICA
LOGROS
- Indaga en forma oral cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
- Destaca oralmente la importancia de la calculadora en algunas labores.
- Reconoce en un gráfico algunas partes de un motor.
- Explica a través de dibujos el uso del enchufe y el fusible.
E
- Grafica el uso que se le da a un enchufe y a un fusible.
- Elabora con material reciclado un artefacto tecnológico.
TECNOLOGIA
- Demuestra a través de información consultada la importancia del internet.
- Propone otros usos que se le pueden dar a la calculadora.
- Investiga sobre las clases de motores que existen.
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3º
INFORMATICA
2 Historia del computador
3 Partes del computador.
3.1 El hardware y el software
4 Dispositivos de entrada
5 Dispositivos de salida
6. El hardware y el software
E
LOGROS
TECNOLOGIA
- Identifica en el aula de clase los elementos tecnológicos.
- Reconoce qué es el hardware.
- Reconoce que es el software.
- Conoce el proceso del fuego a través de la historia de la humanidad.
- Explica los procesos y funciones de los elementos tecnológicos.
- Explica cual es la función de una computadora.
- Explica el concepto de software en el computador.
Reconocer que los primeros hombres no poseían nada y tenían que inventarlo todo. -
Conoce las partes de la computadora - Nombra los periféricos de entrada de datos
(teclado) y de salida (monitor)
18 de Enero de 2024
LOGROS
Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y
los grupos de teclas que lo conforman.
Reconoce la función que realiza el teclado en el computador Conoce la ubicación de
los diferentes grupos de teclas
Utiliza las teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la
INFORMATICA
aplicabilidad correspondiente.
E
3. El protector de pantalla
4. Fondos de pantalla
TECNOLOGIA
LOGROS
Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador.
Desempeño cognitivo
Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador.
Reconoce la función del CD, disquete y las memorias USB.
Reconoce la importancia que tiene en la vida diaria el uso de dispositivos que se
conectan al computador
18 de Enero de 2024
1. TEMATICA
1. Dispositivos de almacenamiento
2. Dispositivos de entrada
INFORMATICA
3. Dispositivos de salida
LOGROS
E
Identifica la memoria RAM y la función que cumple en el computador
TECNOLOGIA
Identifica los dispositivos de entrada que utiliza el computador
Identifica los dispositivos de salida que utiliza el computador.
Desempeño procedimental Clasifica los diferentes dispositivos de almacenamiento
de información.
Utiliza diferentes dispositivos para almacenar información
Expresa como se guarda la información en cada uno de los dispositivos de
almacenamiento.
Comprende la importancia que tienen los dispositivos del computador para su debido
funcionamiento.
18 de Enero de 2024
LOGROS
Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y
los grupos de teclas que lo conforman.
Reconoce la función que realiza el teclado en el computador Conoce la ubicación de
los diferentes grupos de teclas
Utiliza las teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
INFORMATICA
Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la
aplicabilidad correspondiente.
E
1. Word (Concepto, abrir y cerrar)
2. Ventana de Word
TECNOLOGIA
3. Escribir en Word (Utilizar Mayúsculas y Minúsculas)
3.1. Creación de archivos.
3.2. Elaboración de documentos sencillos.
4. Guardar documentos
5 Seleccionar textos
6. Fuente (Tipo y color de letras)
LOGROS
Escribir textos en Microsoft Word, teniendo en cuenta la configuración de páginas y
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
E
TECNOLOGIA
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INFORMATICA
Dispositivos de almacenamiento
LOGROS
Identificar la utilidad de los elementos del panel de control en la configuración interna
E
del computador.
Reconoce y nombra los elementos que hacen parte del panel de control.
TECNOLOGIA
Reconoce la opción de agregar y quitar programas.
Utiliza las opciones regionales de fecha y hora para configurar el computador. Cambia
las propiedades de configuración de la pantalla.
Resuelve diferentes operaciones matemáticas utilizando la calculadora
1. El teclado
2. Teclas funcionales
3. Teclas Alfanuméricas
4. Práctica de escritura en Word
LOGROS
Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y
los grupos de teclas que lo conforman.
Reconoce la función que realiza el teclado en el computador Conoce la ubicación de
los diferentes grupos de teclas
Utiliza las teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
INFORMATICA
Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la
aplicabilidad correspondiente.
3. TEMATICA
3.1 Las Barras de la ventana de Word
E
3.2 Abrir documentos (Identificar el icono de los archivos de Word)
3.3Alineación del texto
TECNOLOGIA
4 .Insertar imagen
5. Guardar documento
6. Corregir ortografía
LOGROS
Crear textos escritos en Microsoft Word teniendo en cuenta algunos elementos como
la ortografía y la inserción de imágenes, autoformas y textos wordArt
Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de Word. Identifica los
errores que comete al escribir en Word y los corrige empleando las herramientas de
18 de Enero de 2024
ortografía.
Desempeño procedimental Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar
documentos.
Configura páginas en Word teniendo en cuenta las indicaciones del profesor
4. TEMATICA
4.1. Como darle formato a un texto:
4.2 Estilo de letra
4.3. Tamaño de letras
INFORMATICA
4.4. Color de la letra
4.5. Negrilla
4.6. Cursiva
4.7. Subrayada
4.8. Alineación del texto
E
4.8.1. Izquierda
4.8.2. Centrado
TECNOLOGIA
4.8.3. Insertar imagen:( prediseñada y diseño de archivo)
LOGROS
Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las
personas.
Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes
actividades
Identifica la función que tienen los botones o hipervínculos en una página web
Practica los pasos para abrir y navegar en un sitio web 18 de Enero de 2024
INFORMATICA
1.2. HISTORIA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA
Prehistoria: Edad de piedra, Edad de metales
Historia: Edad antigua, Edad media, Edad moderna, Edad
contemporánea.)
1.3. INOVACION E INVENTOS:
Conceptos básicos
Inventos de mayor impacto en la sociedad (Comunicación, información
E
y Agro)
TECNOLOGIA
2 EL COMPUTADOR
2.1 HISTORIA
2.2 EVOLUCION E IMPACTO DE LOS COMPUTADORES
2.3 USO Y APLICACIONES
LOGROS
Analizo y aplico las normas de seguridad que se deben tener en cuenta
para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnológicos.
Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos en
la solución de problemas y satisfacción de necesidades.
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
4.2 COMPONENTES PRINCIPALES DEL COMPUTADOR
4.2.1 Hardware
4.2.1.1 Periféricos de Entrada y de Salida
4.2.1.2 Tipos de dispositivos de almacenamiento
4.2.1.3 Tipos de memoria del computador
E
4.2.1.4 Función de la CPU
4.2.2 Software
TECNOLOGIA
4.2.2.1 Concepto de Software
4.2.2.2 Software de sistema
4.2.2.3 Software de aplicación
4.2.2.4 Sistemas Operativos
4.2.2.5 Software Antivirus
LOGROS
INFORMATICA
5.3.3 Las Ventanas
5.3.4 El Explorador de Internet
5.4 MANEJO DEL PROCESADOR DE TEXTO
5.4.1 Funciones Básicas
5.4.1.1 Crear
E
5.4.1.2 Abrir
5.4.1.3 Guardar
TECNOLOGIA
5.4.1.4 Cerrar
5.4.2 Operaciones Básicas
5.4.2.1 Insertar
5.4.2.2 Seleccionar y Editar
5.4.2.3 Borrar
5.4.2.4 Mover
LOGROS
SEPTIMO GRADO
INFORMATICA
PROGRAMAS: Informática (básica), el computador, Sistema Operativo, M. S.
Word)
INTENSIDAD HORARIA: 2 horas semanales
E
1.2 SISTEMA: concepto, componentes y relación causa- efecto
1.3 ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA
TECNOLOGIA
ARTEFACTOS
Concepto e identificación de artefactos en el entorno
Creación de artefactos
Principales principios científicos y técnicos en la
creación de artefactos.
LOGROS
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos
de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para
resolver problemas y satisfacer necesidades.
Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y
18 de Enero de 2024
LOGROS
• Ejemplifico cómo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnológicos,
existen principios de funcionamiento que los sustentan.
• Utilizo herramientas y equipos de manera segura para construir modelos,
maquetas y prototipos
INFORMATICA
3 TEMATICA: EL ESCRITORIO DE WINDOWS
E
2.1.2.2 Cómo crear un acceso directo
2.1.2.3 Como cambiar la fecha y hora
TECNOLOGIA
2.1.2.4 Visualizar las barras de herramientas
LOGROS
Describe detalladamente el escritorio de Windows
Comprende la importancia de cada componente del Escritorio de Windows para
su efectiva utilización.
Organiza con destreza el escritorio y todos sus componentes
LOGROS
INFORMATICA
Establece diferencias entre las diversas visualizaciones de archivos en el
explorador de Windows.
Define qué son y para qué sirven las carpetas y los archivos.
Utiliza las herramientas apropiadas del sistema operativo para crear
carpetas.
Ubica y reconoce las carpetas predeterminadas (default) que instala el
E
sistema operativo (SO).
TECNOLOGIA
Utiliza diferentes formas para crear carpetas.
Establece diferencias en la eliminación definitiva o temporal de una
carpeta o archivo del disco duro.
Utiliza la herramienta de búsqueda para localizar archivos o carpetas en
cualquier dispositivo de almacenamiento.
Conoce muy bien lo que puede hacer con una carpeta facilitándose
entonces la manipulación de las mismas (comprimirla, compartirla,
ordenarla visualizar su contenido, ocultarla etc.).
LOGROS
INFORMATICA
Sabe cómo abrir el procesador de textos Word en el computador
Identifica las diferentes barras que hacen parte de la herramienta para escribir
textos y se familiariza un poco con ellas.
Conoce los procesos para abrir, crear y cerrar un documento y los aplica.
Configura de manera básica un documento, de acuerdo a su necesidad o
exigencia.
Utiliza someramente las herramientas de revisión gramatical, e inserción de
E
imágenes.
TECNOLOGIA
Establece diferencias entre cerrar un documento y salir del programa.
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INFORMATICA
1. LA IMPORTANCIA DE LA ENERGIA PARA EL MEDIO AMBIENTE Y LAS
EMPRESAS
1.1. LA ENERGÍA ELÉCTRICA Y SU PROCESO DE FABRICACIÓN.
1.2. CONSECUENCIAS MEDIOAMBIENTALES DEL MAL USO DE LA ENERGÍA
1.3. LA ENERGÍA COMO MATERIA PRIMA EN LAS EMPRESAS.
1.4. LOS CIRCUITOS ELÉCTRICOS; EN SERIE Y PARALELO.
E
1.5. LAS ENERGÍAS RENOVABLES
Energías Alternativas: Solar, Eólica, Hidroeléctrica
TECNOLOGIA
programas de protección del ambiente por medio de energías
alternativas
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DEL ENTORNO A TRAVÉS DE LA
TECNOLOGÍA
- Innovaciones tecnológicas que han solucionado problemas en el
mundo (Salud, Agropecuaria, Economía, Industria, etc.).
- Identificar un problema y proponer su solución desarrollando
innovación
LOGROS
• Reconoce la importancia de las energías alternativas en el mundo
empresarial.
• Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas.
• Conoce la importancia de energías alternativas para la conservación y
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INFORMATICA
Tabulaciones
Letra capital
Bordes y sombreados
Crear una lista con números o viñetas
Ordenar listas
Encabezado y Pie de página
E
3. REVISAR LA ORTOGRAFIA
4. MARCADORES E HIPERVÍNCULOS EN UN DOCUMENTO
TECNOLOGIA
5. NORMAS APA DE PRESENTACIÒN DE TRABAJOS ESCRITOS
6. COLUMNAS
7. TRABAJAR CON TABLAS
8. INSERCION Y MANEJO DE IMÁGENES
8.1.1. De Archivo
8.1.2. Prediseñadas
8.1.3. De Internet
9. GRÁFICOS SmartArt
LOGROS
• Establece diferencias entre un carácter y un párrafo
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• Conoce los formatos que se le dan a un párrafo y los aplica con facilidad y destreza.
• Sabe utilizar otras herramientas propias para un texto como son las de buscar y
reemplazar, revisar ortografía y autocorrección de textos.
• Configura de manera personalizada la hoja de trabajo, de acuerdo a la necesidad o
exigencia que amerite.
INFORMATICA
Como Presentación de PowerPoint
3. ABRIR UNA PRESENTACION MODOS DE VISUALIZACION i. Vista normal
3.1. Vista clasificador de diapositivas
4. MANEJAR DIAPOSITIVAS
4.1. Manejo de objetos
4.2. Trabajar con textos
4.3. Trabajar con tablas
4. MANEJO DE GRAFICOS i.
E
4.1. trabajar con organigramas
4.2. Trabajar con la barra de dibujo
TECNOLOGIA
5. INSERTAR SONIDOS Y VIDEO
6. ANIMACIONES Y TRANSICIONES
LOGROS
• • Maneja los conceptos básicos de PowerPoint
• • Conoce el entorno que le brinda la pantalla inicial de PowerPoint
• • Distingue cada una de las barras y establece características de cada una de
ellas y sus componentes básicos.
• Hace uso de los menús inteligentes que tiene PowerPoint y compagina sesiones a
su acomodo o gusto personalizado.
• Hace uso de las herramientas existentes para crear una presentación en blanco,
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INFORMATICA
Relleno.
Series de Números y fechas
LOGROS
Conoce cada uno de los componentes que hacen parte de las barras de Excel y
le da aplicación a los más usados.
Manipula y configura de manera personalizada la aplicación Excel
E
Usa las herramientas necesarias del programa Excel de acuerdo a su necesidad
Aplica todos los formatos de datos vistos en las actividades de refuerzo o practica
TECNOLOGIA
que se le asignan
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INFORMATICA
1.2 AVANCES TECNOLÓGICOS.
- Educación
- Medicina
- Industria
- Ciencia
- Diseño
- Ética
1.3 GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA ELECTRICA
E
- La energía
- fuentes de energía, renovables, no renovables.
TECNOLOGIA
- Consecuencias medioambiente
LOGROS
Describo casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de
las soluciones tecnológicas existentes.
Explico con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como
tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas,
materiales, técnica, fabricación y producción.
Identifico artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.
Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de
artefactos tecnológicos.
Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema
18 de Enero de 2024
3 INTRODUCCION DE DATOS
1. Modificar datos
2. Ordenar datos
3. Filtrar datos
4. Graficar datos Introducir series
INFORMATICA
LOGROS
• conoce cada uno de los componentes que hacen parte de las barras de Excel
y le da aplicación a los más usados.
• Establece diferencias entre cada uno de los tipos de datos numéricos o de
texto que maneja Excel
• Aplica todos los formatos de datos vistos en las actividades de refuerzo o
E
practica que se le asignan.
• Procede de la mejor manera a manipular los datos (ordenar, filtrar, modificar
TECNOLOGIA
e introducir) en un ejercicio asignado
• Hace uso de las series para ahorrar tiempo en la edición de los datos en
cualquier tabla que diseñe.
4.5 AUTOFORMATO
LOGROS
INFORMATICA
Recibo de consignación bancaria
Comprobante de depósito y retiro de cuenta de ahorro
Factura de venta
Cheques
Comprobante de egreso
Letra de cambio
Pagaré
E
Recibo de caja menor
SOPORTE DE CONTABILIDAD INTERNOS
TECNOLOGIA
Nota de contabilidad
Comprobante de contabilidad
LOGROS
INFORMATICA
cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno).
• Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario.
• Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar
por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido.
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
- Números binarios (0,1): concepto, interpretación de numero binarios, conversión de
binarios y decimal.
1.2 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
- Conversiones, suma y restas de unidades.
1.3 TABLA ASCII
E
- Concepto e interpretación.
1.4 CRIPTOGRAFÍA
TECNOLOGIA
- Concepto e historia.
1.5 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
LOGROS
• Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones
y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia.
• Relaciono el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las
matemáticas y otras disciplinas. 18 de Enero de 2024
INFORMATICA
LOGROS
Conoce el concepto básico de una nomina
Conoce de manera actual los valores del salario mínimo, aux transporte, salud
E
y pensión de una nomina
TECNOLOGIA
Realiza de fórmulas y funciones para programar una nómina de manera eficaz
LOGROS
Conoce de manera explícita el concepto de un Blog Informático
Realiza la edición de una página web
Configura y edita un portafolio
INFORMATICA
• Entiende como realizar un diagrama de flujo
• Diferencias los distintos lenguajes de programación
• Identifica con exactitud las reglas para construir un algoritmo
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
1.1 ELEMENTOS Y CONCEPTOS BÁSICOS ACCES
1.2 Iniciar y cerrar Access
1.3 La pantalla inicial
1.4 Las barras
1.5 Crear una base de datos
E
1.6 Cerrar una base de datos
TECNOLOGIA
1.7 Abrir una base de datos
1.8 Crear una tabla de datos
1.9 Modificar tabla de datos
2. INTRODUCCION A INTERNET
2.1 Tipos de conexión a internet
2.2 Servicios que presta
2.3 Definición y mitigación del ciber acoso (Ciber Bullying)
2.4 Licencias informáticas y derechos de autor
2.5 Herramientas de Google
18 de Enero de 2024
LOGROS
Conoce los conceptos básicos de una base de datos y los relaciona con Access
2007
Sabe cómo iniciar o arrancar el programa Access desde el computador
INFORMATICA
Conoce la evolución que ha tenido internet desde sus inicios hasta hoy
Entiende con claridad las utilidades que tienen internet y para que puede ser
usado.
Conoce y entiende los diferentes tipos que existen de conexión a internet y cada
una de sus bondades particulares.
E
Usa el internet teniendo en cuenta la multiplicidad de servicios que presta.
TECNOLOGIA
3. Programación II
3.1 Seudocódigos con ejercicios
3.2 Lenguajes de programación
3.3 Make Code: Microbits
• Conceptualización, entorno de trabajo.
LOGROS
• Propongo mejoras en las soluciones tecnológicas y justifico los cambios
propuestos con base en la experimentación, las evidencias y el razonamiento lógico.
• Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
4.7 Uso apropiado y normatividad de las redes sociales
LOGROS
E
Visualiza los conceptos básicos de cada una de las redes sociales
Conoce las ventajas y desventajas de las redes
TECNOLOGIA
Visualizar y conoce las seguridad y riesgo que estas tienen que en estas
Hay
5. TEMATICA: CONCEPTOS BASICOS DE VISUAL BASIC
5.1 INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC. IDE. OBJETOS: PROPIEDADES,
MÉTODOS Y EVENTOS.
5.3 CREACIÓN DE UN PROYECTO EN VISUAL
5.4 CREACIÓN Y PROPIEDADES DE LOS FORMULARIOS
5.5 OBJETO LABEL Y SUS PROPIEDADES
5.6 OBJETO TEXTBOX Y SUS PROPIEDADES
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
Construye formularios ubicando sobre ellos objetos utilizados para la
captura de datos.
E
SIMILARES
6.1 Introducción (que es Weebly, crear una cuenta, interfaz)
TECNOLOGIA
6.2 Las plantillas
6.3 Crear páginas
6.4 Diseñar e insertar un banner
6.5 Organizar espacios de la página (columnas, insertar textos, imágenes)
6.6 Insertar videos
6.7 Hipervínculos (enlaces con texto, enlaces con imágenes)
LOGROS
Maneja algunos conceptos básicos de WEEBLY
Conoce el entorno de la plantilla principal de WEEBLY y se familiariza con
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
En el desarrollo de los planes de área en cada uno de los grados, los docentes deberán
preparar sus clases atendiendo a los postulados del modelo pedagógico constructivista.
Esta estrategia de enseñanza consiste en un modelo de instrucción auténtico en el que
los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el
mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell,
1997), por lo cual se requiere de la preparación de materiales y actividades de apoyo
para presentar a los estudiantes incentivando la exploración de su creatividad y lo
animen a continuar de manera autónoma su proceso de aprendizaje.
Lo anterior no significa dejar de lado las instrucciones que se requieran por parte del
docente, pero mostrando a los estudiantes la posibilidad que ellos tienen de conseguir
información pertinente de manera autónoma, sobre los temas o actividades
INFORMATICA
desarrolladas.
Al finalizar las unidades temáticas el estudiante deberá manejar conceptos teóricos de
los temas desarrollados al igual que demostrar habilidades para la utilización de las
herramientas de aprendizaje, es decir el computador y el software que se haya utilizado,
en la realización de actividades prácticas. Por lo cual, en el desarrollo de las clases se
requiere de momentos de práctica en la sala de sistemas, de tal manera que por lo menos
la mitad del tiempo asignado para las clases se emplee para practicar en el computador.
También es posible que el docente pueda diseñar algún tipo de material, tutorial o
E
videotutorial para los estudiantes, que incluya los conceptos e instrucciones a manejar
en cada unidad, de tal manera que la mayoría del tiempo sea utilizado en actividades
TECNOLOGIA
prácticas en la sala de sistemas.
INFORMATICA
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
SEPTIMO 2 20 20 20 20 80
OCTAVO 2 20 20 20 20 80
NOVENO 2 20 20 20 20 80
DECIMO 2 20 20 20 20 80
UNDECIMO 2 20 20 20 20 80
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
INFORMATICA
Para hacer seguimiento de los alcances que hayan tenido los estudiantes y poder aplicar
los planes de apoyo que sean necesarios para superar las dificultades que se les
presenten, durante cada periodo del año se realizarán dos tipos de evaluaciones:
E
solución de una situación presentada o de la realización de actividades y
TECNOLOGIA
trabajos que el profesor les asigne según la temática vista en clases, las
habilidades y destrezas que ha desarrollado en el manejo del computador y los
programas estudiados.
BAJO 10-59
BASICO 60- 79
ALTO 80-90
18 de Enero de 2024
SUPERIOR 91-100
INFORMATICA
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024
Los docentes deben aclarar las ideas sobre la fundamentación teórica de los
INFORMATICA
conceptos tecnológicos, crear medios y herramientas de análisis con el fin de que
los estudiantes reconozcan, descubran, reflexionen e interpreten los conocimientos.
Para lograr este fin y el desarrollo de las competencias y los procesos, se proponen
como estrategia metodológica para ayudar a los estudiantes con dificultades en el
aprendizaje del área:
E
Desarrollar herramientas evaluativos que lleven y conduzcan a los estudiantes
TECNOLOGIA
a fundamentar sus pensamientos, las competencias y el aprendizaje integral,
mediante la puesta en marcha de talleres individuales y colectivos que ayuden
al desarrollo de sus pensamientos, a través de problemas de análisis,
propositivos e interpretativos.
La vinculación de los padres de familia en el proceso de aprendizaje de los
estudiantes, con el fin de que ellos sean los primeros maestros en estimular y
disciplinarlos para que respondan a sus responsabilidades. Esto cuando un
estudiante presente logros insuficientes, a pesar de las actividades
complementarias y de apoyo que le hayan dado en los diferentes períodos, por
18 de Enero de 2024
16. BIBLIOGRAFIA
TIZNADO Santana, Marco Antonio. El Camino de Windows. Edith. MC Graw
Hill. Santa fe de Bogotá, Colombia, 1996.
LIROLA Terrez, Antonio. Microsoft Office 97. MC Graw Hill. Madrid. España.
TIZNADO Santana, Marco Antonio. Password. Edith. MC Graw Hill. Santa fe
INFORMATICA
de Bogotá Colombia 1997.
AMADOR Montaño, José francisco. Informática en el aula. Edith. PHC. Santa
fe de Bogotá, Colombia, 1998.
AMADOR Montaño, José Francisco. Key point. Editorial Educativa. Santa fe
de Bogotá, Colombia, 2010
ALMANATTI Bonilla, Soraya. Clic Un curso paso a paso de Informática. Grupo
Editorial Educar. Santa fe de Bogotá, Colombia, 2004
E
TECNOLOGIA
18 de Enero de 2024