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Andrew Scheps

● Usa mucho ​compresión paralela​ (mandar señal a un aux, a como lo harías con un reverb.
En el aux poner un compresor. La compresión debe de ser pesada, entre 6 a 11 de
reducción de ganancia y eso se mezcla con la señal original a tu gusto)

● Usa mucho como EQ una emulación del ​Neve 1073​.​ ​Prácticamente, usa el Neve 1073
como un EQ mas musical, y un paramétrico (como el eq3 de protools) para cortes o
boost mas específicos.

● Trata de hacer boost mas que corte de frecuencia.

DRUMS​:

Scheps siempre comienza a mezclar por la batería, específicamente con el bombo y seguido de
la caja.
No voy a especificar mucho cuantos db hace de boost en cada frecuencia por que todo
depende de la batería y canción. Me voy a enfocar principalmente en las frecuencias especificas
que Scheps escoge.

Kick

Si hay mas de un bombo, manda la señal de cada track de bombo a un solo AUX que llama
“kick” y usa eso como si fuera un solo track de bombo.

Clipping:

Scheps siempre usa un poco de ​clipping​ en el bombo, el usa LoFi de protools (con solo 0.6 de
cliping como max) pero hay varios plugins que producen el mismo efecto.

EQ​ - Scheps usa el Scheps 73 o el Neve 73 de UAD.

● Presencia: Boost 12k (highshelf)


● Hi-Mids: Boost 7.2 k (solo si es necesario)
● Cuerpo: Boost 60 o 30 hz dependiendo del bombo y bajo
● HP (high pass filter): Casi nunca usa HP en bombos al menos que sea un problema.

Caja
● Un poco de cliping (lofi)

EQ - (Scheps 73 o Neve 1073)


● Presencia: Boost 12k
● Hi-Mids: Boost 7.2k
● Cuerpo: Boost 220hz (Scheps hace un boost entre 3 a 5db o mas si es necesario, en
contexto ese boost lo va a necesitar para darle mas cuerpo a la caja con todo el mix)
● HP: 50 o 80hz solo si es necesario ( a veces usando el HP enfoca mas el cuerpo de la caja,
recordá que cada vez que se usa HP hay un pequeño boost en la frecuencia de corte)

Reverb:
● Emulando un cuarto solo para alargar el sonido de la caja, no para crear efecto de
reverb alto o largo. (aquí scheps siempre cambia el plugin, desde el reverb de protools,
H-reverb de waves, entre otros) el truco es usar un decay corto solo para darle cola a la
caja, especialmente cuando la caja tiene mucho gate.

Snare Bottom
Generalmente solo usa un HP (entre 200 y 500) y no siempre lo manda al Kick snare crush

AUX:​ ​Kick + Caja (Kick Snare Crush)

Despues, Se crea un aux “KickSnare Crush” y se manda como send la caja y el bombo a este aux
(el aux se queda en 0db al igual que los sends) y se inserta un compresor de tipo ​VCA​. Andrew
Scheps usa un emulador del ​DBX 160​. La salida de este aux es al mix bus (salida estéreo) pero la
caja y bombo tienen la salida al aux donde juntas toda la bateria (Explico esto mas adelante)

El threshold tiene que activarse (la luz se activa) solo cuando el bombo y la caja golpeen.
La compresión tiene un ratio al rededor de 4:1.
Output a gusto. (Suene a mismo nivel que con el plugin desactivado, talvez un poco mas alto)

Nota: la aguja en compresor llega máximo a -10 (se mueve entre 0 y -10)
VCA comp Version Logic emulando el dbx 160

OverHeads

Si necesita quitar frecuencias que lastiman, usa un EQ paramétrico como el EQ3 de protools.
● Cortar entre 5 y 6K (cuando es necesario para quitar ¨harshnes¨) -8db aprox
● Cortar cerca de 3.90k para reducir brillo (entre -5 a -8db)
● Cortar 110hz (-4db aprox)
● HP en 50hz

Compresión:
● Scheps usa Smack. Es de las pocas cosas donde usa compresión directa.
Si en los overheads se escucha mucho la caja y afecta el sonido de la bateria, scheps
recomienda un sidechain con la caja para que cada vez que golpee la caja los overheads bajen
de volumen. El problema con esto es que si hay muchos platos, los platos hace un “pumping” lo
cual no siempre es bueno. Otra opción es poner un deeser con sidechain a la caja para que solo
se bajen las frecuencias medias dejando las altas intactas cada vez que la caja golpee. Y como
ultimo recurso, Scheps usaría samples de platos para reducir el efecto pumping creado por el
sidechain a la caja.

Toms
● Cortar toms y NO usar un gate para reducir ruido de micrófono, es mejor cortar
manualmente todo el espacio donde el tom no esta sonando para un sonido mas limpio
en la batería a la hora de comprimir todo el kit.
● Mandar (agrupar) Toms a un aux donde la salida de ese aux creado sea al grupo de la
batería (drum bus)
● EQ (emulación de pultec) como punto de partida, hace un boost de 3.5db en 5k y 100hz
con un Q amplio (6)
● Los toms según Andrew Scheps, deben de estar mas altos que la batería en si para crear
impacto. inserta un Limitador para subir volumen.
● Hay un send a un reverb dentro de este grupo (el volumen del reverb esta aprox en -11)
con un HP hasta 4k y reverb parecido al de la caja solo para alargar el golpe, el output
del reverb es al Drum Buss.
● Probar un chorus o doubler en el reverb para crear un sonido mas amplio

settings del Pultec con emulador de Logic Pro x (vintage tube eq)

Todos los elementos de la batería se mandan a un canal nuevo (poner la salida de cada track a
un nuevo aux, puede llamarse Drum bus, drum Kit, etc) para editar la batería completa dentro
de ese canal.

Drum Buss
En el drum buss scheps casi no inserta plugins mas que sends (al menos que la sesión ya tenga
inserts como compresión scheps decide dejarlas si suenan bien). Como sends usa compresión y
distorsión paralela para toda la batería:

AUX:​ Drum Crush

Compresor paralelo que se usa como un send para todo el Kit en el drum buss.
● Scheps usa un compresor Fairchild en modo Left/Right o un Fatso Jr en modo Stereo
link
● Entre 5 y 10 db de compresión
● Poner el return (volumen de aux) en -6

Settings del drum crush usando emulador del Fairchild de Waves


Settings del Drum Crush con compresor de logic. (Escoger el tipo de compresor a gusto, se puede usar
distorsión para emular mas el Fatso)

Drum Dirt

Distorsión aplicada como un send al grupo de la batería. Que usa para dar mas carácter o solo
aplicar en ciertas partes de la canción (como coros, puentes, etc)
● Izotope Trash 2
● Poner el aux a -14.5
● Agregar un EQ y quitar -16.2 db en 3 khz con un Q amplio para remover el exceso de
brillo y platos que resaltan con la dist.

Settings de trash 2 usando ¨Trash¨ ¨Filter 2¨ ¨Dynamics¨ :

TRASH
FILTER 2

DYNAMICS
Settings de eq después de la distorsión:

Nota: Otra opción para cuando aplicas compresión y dist paralela a todo el kit y sentís que el
bombo y caja están quitándole mucha vida a los platos, es crear un aux para la caja y otro para
el bombo (que la salida del track de la caja y el bombo sea a 1 aux para cada uno) y en cada aux
mandar al ​Kick Snare Crush y​ decidir si queres el bombo y caja dentro de los otros aux (​Drum
crush, Drum dirt​) y asi aplicas la compresión o distorsión paralela solo a toms y platos.

BASS
Scheps por lo general recibe tracks de bajo DI y de amps, la mayoría de edición es en el DI y
mezcla ambas señales (si el amp no suena bien casi siempre se queda solo con el DI).

● Emulador de cinta para distorsión harmónica (Andrew usa Phoenix dark essence)
● Compresor: dependiendo de la canción decide si usar compresión como un insert o en
paralelo, si es insert scheps ha usado el Fatso.
● Compresión paralela (pesada) en aux, usa un filtro HP en 47hz para que el compresor
no se concentre en los subs, seguido de un compresor (scheps usa el McDSP 6030)
ataque y reléase rápido.
● Sansamp: poco de distorsión para definición (generalmente dando un poco de boost en
¨punch¨¨Crunch¨y ¨low¨)
● Helios EQ Con la frecuencia de 60hz activada (solo activarla le da un boost a los bajos) y
boost en 1k o 700.
● Scheps 73: Boost en 60 y HP en 50
● Algo que Scheps hacia con equipo analógico era mandar el bajo a un aux y con un
Transient designer, le quita todo el ataque y sube un poco del sustain para alargar las
notas del bajo.

AUX​: REAR BUSS


Una de las técnicas de Scheps es usar compresión paralela en todo el mix que llama ¨Rear Buss¨
donde mandas la señal de todos los instrumentos en forma de send menos batería y bajo a un
compresor multi mono (1176) (aunque scheps dijo que cada vez mas manda el bajo). El
compresor hace que todos los instrumentos interactúen (la dinámica) entre ellos (por ejemplo,
la guitarra baja un poco de volumen cuando la voz esta cantando y vuelve a subir cuando se
calla de una manera sutil)

● 1176 (slow attack, fast reléase) Scheps usa la versión de UAD donde el 1176 tiene el
ratio de 2:1 (el 1176 no tiene esta opción solo una versión especial del plugin, se puede
usar cualquier compresor agresivo o el mismo 1176 blackface con ratio de 4:1)
● Volumen del aux en -6db
● Si escuchas mucho “pump” trata de bajar la velocidad del reléase.
● Todos los tracks enviados como send, la señal va en 0db.
● Si agrupas algunos instrumentos en algún aux o canal (como las voces en su propio buss
o las guitarras) mandar la señal desde ese grupo o buss.
● Entre 3 y 7 db de GR

1176 que usa Scheps en multimono, Ataque lo mas lento (0.8ms) y reléase rápido (70ms aprox)
¨rearbuss¨ con el compresor de logic pro x, ataque lento y reléase rápido (el ataque mas lento
del 1176 es de 0.8ms y el reléase mas rápido es de 50ms aprox)

GUITARRA​ eléctrica

EQ: Usa un EQ3 con un q aprox en 5 para buscar una frecuencia que lastime en la zona medias
altas para cortar cerca de 10db y después le sube los medios.

● Boost 1.60 hz aprox para cuando se necesite brillo.


● Helios Eq. Con frecuencia de 60hz activada (sin agregar boost aquí, solo activar la
frecuencia agrega cuerpo a las guitarras, si se hace con un eq paramétrico si se boostea
los 60hz un poco) y boost entre 2 a 3-5khz dependiendo del tono.

Reverb​:
● un send, generalmente en guitarras usa un spring reverb, dependiendo de la canción.

VOZ

Para editar voces Andrew scheps usa el mismo principio de compresión paralela.
Para comenzar, Scheps manda el track de la voz principal (o voces principales) a un Buss nuevo
“​LeadVocal Buss ”​ que se divide en dos.
Leadvocal buss se divide en LeadVocals y LeadVocal Pulltec. La salida de ambos Aux van a un
Buss nuevo llamado “Leadvocal Cmbnr” (lead vocal combiner) donde junta ambos aux y
termina de editar la voz en ese buss.

LeadVocals:​

● EQ (scheps 73 si quiere algo mas musical o EQ3 de protools si quiere quitar ciertas
frecuencias)
● Saturación harmónica (simulador de tape, Scheps usa el Phoenix 2)
● Compresión (Rvox con poca compresión como punto de partida)
● Limitador – L2 (solo para evitar que la voz haga clip)

Leadvocal Pulltec

El Leadvocal pulltec es una técnica usada en los 80’s y 90’s que simula una compresión
multibanda. Primero, insertas un EQ que quite frecuencias bajas y aumente las altas, seguido de
un compresor (con un HP filter para que se concentre solo frecuencias medias y altas), seguido
de otro EQ dándole boost a las frecuencias atenuadas en el primer EQ y quitando un poco de
las altas agregadas con el primer EQ. El resultado es una copia de la voz muy comprimida
basada en frecuencias medias. Es una manera de darle claridad a la voz en todo el mix.
Scheps usa el volumen de este track en -17db y lo usa para que la voz sobresalga en todo el mix,
si hay una sección con menos instrumentos mutea este aux y lo activa en coros o toda la
canción si la voz necesita mas fuerza.

● EQ (Pulltec): Atenuar 4 de 10 en 100hz (para limpiar bajos) y boost 6 de 10 en 8k (aire)


con un Q amplio (6 de 10 en pulltec)
● Compresor (LA-2A) con bastante compresión (la aguja llega hasta -20) y con el HP en
100 para comprimir frecuencias altas.
● EQ (otro Pulltec) Agregar 6 de 10 en 100hz y atenuar 3 de 10 en 8 k. (Mismo Q que el
primero)

Settings del LeadVocal Pulltec usando plugins de Waves


Settings del LeadVocal Pulltec usando EQ paramétrico y compressor básico (logic pro x)

La salida de “leadvocal” y “Leadvocal Pulltec” no son a la Salida Stereo, es a un tercer aux que
scheps llama “Leadvocal Cmbnr” (lead vocal combiner) donde se juntan los dos aux anteriores y
se edita desde ahí (aquí es donde scheps usa sends con reverb y otros efectos para la voz)

LeadVocal Cmbnr (combiner)

Inserts:
● Limitador (L2)
● Deeser ( generalemnte el Fabfilter pro DS)

Sends​:
● StereoVocalCrush –​ Compresor (Black face 1176) usado para darle mas agresión a la voz,
Se usa en multi mono (para usarse con las segundas voces también), Ataque lo mas
lento y reléase lo mas rápido, Ratio en “All in” con volumen en -6db para comenzar.
● RearBuss (si no estas usando la técnica del RearBuss, este send no se aplica)
● Aphex – para darle claridad a la voz sin EQ. Volumen en -12db
● Reverb – Dependiendo de la canción el estilo del reverb (generalemnte un plate).
Volumen en -6.8 para comenzar
● Spread – Doubler (sheps usa un eventide H910) con delay en 37 (izq) y 58 (der). Detune
en 1 y -1. Otra opción es el MicroShift de soundtoys en style 3. Volumen en -10db
● Slap – Delay en 120 ms para comenzar, Scheps usa emulación de un BBD. Volumen a
gusto.

Andrew scheps dice que generalmente quita con un EQ un poco de 3.5K ya que es una
frecuencia que casi siempre molesta, especialmente en voces y platos de batería. Con batería
se asegura que esa frecuencia no este ahí mientras que en voces y otros instrumentos espera a
escucharlas dentro del mix, buscar que instrumentos o voz provoca esa frecuencia y quitarla.

BGV:
Al igual que la voz principal, scheps agarra todas las segundas voces y las pasa por una copia de
los mismo dos AUX de la voz principal (uno igual que Leadvocals, y otro igual al leadvocal Pultec
el cual no siempre usa en segundas voces). Luego los dos AUX llegan a BVs cmbnr (Background
Vocals combiner) y usa los mismos sends del LeadVocal.

Si las segundas voces no están procesadas usa como insert algunos de estos plugins en el BVs
cmbnr:

Compresión:
● Bastante compresión con un 1176. Ratio 4:1, Ataque: lento (entre 1 y 2) , Release:
medio (5, dependiendo de las voces) GR: entre 7 y 10db

EQ:
● HP: cerca de 200hz para que las voces ocupen menos lugar en el mix.
● Si hay mucho ruido y brillo: LP hasta 7k y subirle un poco la resonancia del LP (esto se
compensa con el send al Aphex que le da brillo)

MIX BUSS

Scheps cambio su mix buss recientemente quitando los dos compresores (comprime lo
suficiente en su rearbuss y no calibro correctamente el volumen del Fairchild) pero este es el
proceso que uso por muchos años en su mix buss mezclando ¨in the box¨
Scheps comeinza mezclando ya con el mix buss procesado.

● Compressor (Neve 33609): con el recovery lo mas rápido, un ratio de 1:5:1, el threshold
en +10 para comenzar, 2db de gain y no mas de 4db de GR.
● Emulacion de un Fairchild 670: Este compresor es solo para dar color y distorsión
harmónica y no para comprimir. Si se esta usando una versión del plugin con un mix
control, scheps lo pone en 50%. A veces usa la versión de waves que no trae esta
opción.
● Plugin Alliance Black Box Analog HG: agrega un poquito de saturación con el mix a 50%,
aunque scheps dice usar este plugin cada vez menos.
● Procesador esterero: Se amplia la imagen estéreo (con un procesador estéreo como el
Digital v2) a 141% generalmente. Un boost en los sides de 8k con 1db aprox.
● EQ: un pulltech dando un boost en 100hz (3 de 10) y otro en 10k (4 de 10) con un
bandwidth amplio (7 de 10) si el mix necesita mas aire, Scheps hace el boost en 12 y no
en 10.
● Limitador: Sheps prueba y escoge uno de los diferentes limitadores, entre ellos esta
Newfangled Audio Elevate Limiter, el Oxford limiter (Ataque mas lento, reléase mas
rápido, sin autogain, enhance curve en 47% y lo mas alto que pueda poner el output)
Fabfilter Pro L (output 0.02, entre 3 y 6db de limiting) o si la canción tiene un carácter
mas ¨Lo-Fi¨ usa el U-He Satin con el¨Soft Clip¨ activado.

Settings del Compressor Neve 33609

Settings del Fairchild


Settings del procesador Mid/Side (digital v2)

Settings de MixBuss EQ (Pulltech)

Settings del U-HE Satin como limitador


Tips generales de Andrew Scheps:

“try and separate things as much as you can, both in the frequencies they take up and in
the spaces they live in. Using a few different reverbs can help things separate, as well as
using saturation, delays, filtering etc. Also, counterintuitively, the smaller a sound is in
terms of the space it takes up, the easier it is to hear.”

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