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Resumen SONIDO 1 Parcial 2

POSTPRODUCCIÓN

1. ARMADO DE BANDAS 2. MEZCLA 3. COPIAS

- etapa estética - etapa estética - etapa técnica

- espacios físicos diferentes - “Sala de mezcla” (= condiciones


espaciales que un cine)
- se definen en CAPAS (sincro) - Se define cómo suenan esas
capas/sonidos

- QUÉ - CÓMO

- Categorías (no son obligatorias - Cada sonido se trata por


sino necesarias) separado
1. Diálogos (directos, off, - El material es trabajado por un
doblajes) nuevo técnico
2. Sonorización o Foley - La película debe estar
(grabacion de ruidos en la semifinalizada en esta etapa
sala de grabación) - Debe tener RESPUESTA
3. Ruidos o FX (grabados en PLANA (= sala de cine):
locaciones) capacidad de reproducción al =
4. Ambientes nivel en cada una de las
5. Música (diegética o frecuencias al sonido original.
extradiegética) Mayor REF = mayor calidad.

- No hay límites de bandas o - Paneos; por donde salen los


capas sonidos/canales

- Se empalma por claqueta - Se hace en función al sitio


donde vaya a ser reproducido el
film

• SONORIZAR: grabar sonidos en una sala.


• RESPUESTA PLANA: 

- El sonido debe ser lo mas parecido al original.

- Se realiza gracias a filtros y ecualizadores. 

- Cada frecuencia = al sonido original. 

- No dependen de la película sino del espacio donde se reproduce esta, por lo tanto, el
ECUALIZADOR no se debe modificar. Existen otros ecualizadores y filtros que sí se tocan para
modificar sonidos/frecuencias de la película.
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FILTROS
Sirven para atenuar un rango de frecuencias. Trabajan en un RdF y lo suprimen. Hay 4 tipos:
1. FILTRO PASA ALTOS: “Windcut”, “High Pass”. Es el más común. Se encuentra en micrófonos
y grabadores. No trabajan una única frecuencia sino con un rango: 20hz a 20Khz. Se
establece un umbral donde de 20hz a U (se atenúan Dbs) y de U a 20Khz (Dbs libres).
2. FILTRO PASA BAJOS: “Lowpass”. Trabaja de manera inversa al HP: de 20hz a U (Dbs libres)
y de U a 20Khz (atenúan Dbs). No es tan común en micrófonos y grabadores pero puede
aparecer en algunos grabadores o consolas.

COMBINACIONES DE AMBOS FILTROS:


# FILTRO PASA BANDA: trabaja en iguales frecuencias pero con dos umbrales.

- 20hz a U1 = atenúan Dbs
- U1 a U2 = libre Dbs
- U2 a 20Khz = atenúan Dbs

#FILTRO DE BANDA SUPRIMIDA: inverso al “pasa banda”. No es tan común pero es usado
como filtro para un sonido puntual.
- 20hz a U1 = libres Dbs
- U1 a U2 = atenúan Dbs
- U2 a 20Khz = libres Dbs

• El MONTAJISTA debe contar con todo el material en crudo, con los sonidos de referencia y
empalmarlos mediante la CLAQUETA.
• Al momento de realizar un Diseño de producción se debe tener en cuenta la NO superposición
de fechas de MONTAJE CON SONIDO: para ir a SONIDO se debe haber finalizado la etapa de
montaje.
• Una vez que se edita la película, debe tener un contador y “bips” (sonoros para controlar el fin
del film) al comienzo y final.
• OMF: Open Media Framework

- Se realiza para que el sonidista entienda lo realizado por el montajista.

- Se realiza en un programa de edición.

- Es una SESIÓN DE SONIDO que permite trabajar en Protools el archivo del montajista.
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ECUALIZADORES
Dividen las audiofrecuencias en BANDAS y se pueden atenuar o enfatizar.

GRÁFICOS PARAMÉTRICOS

- Son los más típicos - Son de uso profesional

- No se pueden elegir qué audiofrecuencias se - Se puede elegir qué frecuencias modificar


quieren modificar, viene establecido.

- Posee un potenciómetro deslizable - Se dividen en MÓDULOS

- Se encuentra en equipos de música hogareños - Las perillas abarcan las audiofrecuencias de 20hz
a 20Khz pero en conjunto y no cada una por
separado

- CURVA DE ECUALIZACIÓN: si se mantiene en O


no hay ecualización.

Módulos Paramétricos:



20hz - 500hz 300hz - 5Khz 5Khz - 20Khz


1. Selector principal de frecuencias.
2. Potenciómetro (niveles)
3. Ancho de banda (Q): se puede modificar para atenuar frecuencias que molestan en un sonido.
Puede abrir o cerrarlo.

# EQ. GRÁFICOS POR OCTAVAS (suben o bajar de a dobles):


- Cada frecuencia es el doble de la anterior y la mitad de la siguiente.
- Sirve para ampliar el rango de ecualizador.

RANGO DINÁMICO: rango que maneja un equipo entre la mínima señal que exista a un
circuito y la máxima sin que provoque distorsión o saturación.
Se necesita un mínimo de señal eléctrica para que funcione el equipo.
Cada equipo tiene su propio rango dinámico. Ej: en CINE, los equipos poseen un máximo rango
dinámico ≠ a la TV donde el rango dinámico es mínimo.

COMPRESOR: achica el rango dinámico para una reproducción en ≠ medios. Hay diferentes
tipos de PROCESADORES que modifican el rango dinámico (no el del equipo) y trabajan sobre el
VOLUMEN:
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1. Compresores
2. Limitadores
3. Expansores
4. Compuertas

1) COMPRESORES: es el achicamiento del RD y no la baja de volumen (si se comprime mucho


se siente una baja en el volumen). Trabajan con la fijación de un umbral en Dbs que establece
qué frecuencias se comprimen. Hay distintos tipos de compresores. 

- RATIO: 

1:1 (No compr.)

2:1 (c/2 dbs = 1Db)

3:1 (c/3 Dbs = 1Db)

4:1

- Posee perillas:

De tiempo de ataque: tiempo que tarda en empezar la compresión (conviene que sea rápido) 

De tiempo de caída: tiempo que tarda en terminar la compresión (conviene que sea lento)


2) LIMITADORES: compresor existente en los grabadores con ratio y umbral predeterminados


(Dbs). Se recomienda no utilizarlo o ensayar previamente. Compresión de volumen. Establece
relaciones de ratio más extremas. Sirve para proteger los parlantes.

- RATIO:

10:1 (c/10 Db = 1 Db)

20:1

30:1

3) EXPANSORES: no comprime sino que expande el rango dinámico. Se establece un umbral


(Db) y un ratio:

1:1 (no exp)

1:2 (c/1 db = 2 db)

1:3

Hay dos tipos de expansiones: DIRECTA (para Dbs positivos) y HACIA ABAJO (para Dbs
negativos).

4) COMPUERTAS: expansores hacia abajo que establecen relaciones de ratio + extremas. Se


utiliza para prevenir ruidos no deseados.
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- RATIO:

1:10 (-50Dbs = -500Dbs)

1:20 (-50Dbs = -1000Dbs)

DE-ESER: combinación de un filtro + compresor.


- Sirve para la sibilancia vocal (excesiva pronunciación de la S).
- Posee un umbral en Db y otro en frecuencias (el DE-ESER se activa dependiendo de dónde se
establezca el umbral).

PROCESADORES DE REVERB
- Especie de filtro que genera reverberación en el sonido original. Es un EFECTO (rever, eco,
imitación de espacio, DELAY donde hay cantidad de repeticiones de sonido, DECAY donde se
sostiene el sonido en el tiempo, MIX wet *con rever, o dry *señal original)

REDUCTORES DE RUIDO
• DOLBY: revolucionó el tema “sonido” en el mundo del cine y de la música.
• DOLBY A: reductor de ruidos no deseados en analógicos (grabaciones analógicas): 

- Hiss (frecuencias altas)

- Rumble (frecuencias bajas)

- Crosstalk (frecuencias medias): ruido parásito en múltiples pistas.
Son fáciles de reducir por ser de muy bajo nivel.
• DBX: imitación de Dolby hecho en EEUU y más económico.

Material para sonido en la moviola:


- MAGNÉTICO PERFORADO: grabación analógica donde el ruido no deseado se debe bajar/
reducir a partir del Dolby A.
- A + cintas magnéticas + ruidos no deseados.
- A partir del ´70 = Dolby A en el cine.

• DOLBY SR: mejora la calidad. Cambia la concepción de sonido MONO del cine ya que
incorpora la multiplicidad de canales.
MONO (1) - 80HZ A 8KHZ

DOLBY SR (4): reduce el ruido del sonido óptico - 50hz a 13Khz.


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• DOLBY DIGITAL (6/8) - 20hz a 20Khz (rango de respuesta en frecuencia + grande)

- Reduce sonido óptico.

- Surge en el ´90: Nace el DCP (digital)
RX IZOTOPE: reductor de ruidos que funciona con Final Cut.
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ARMADO DE BANDAS
- QUÉ sonidos quiero y sincronizarlos.
- Depende de la estética y del género.
- Infinita cantidad de bandas posibles.
1. Diálogos (directo, doblajes, off)
2. Sonorización o foley: grabación de ruidos en sala de grabación.
3. Ruidos o FX: grabación de ruidos en locación o de bibliotecas. Poseen ambiente,
espacialidad.
4. Ambientes
5. Música: no se modifica por el sonidista, solo la coloca. Se nivela en la Mezcla.
- Diferentes canales para + comodidad y orden.
- Cada canal debe estar EN FASE.
- Se debe ubicar un BEEP inicial y un BEEP final (2 segundos antes del FFOA)
- FFOA: First Frame Of Action + LFOA: Last Frame Of Action.

#ACTOS: agrupación de 20 segundos de material.


- En el timecode se establece en las HORAS.
- se utiliza si se termina en fílmico.
- Se usa la división para que las sesiones no pesen tanto.
- Pueden no haber y editarse la película entera.

#BEEP+TIMECODE: para una sincro exacta.

#Doblajes y directos: todo doblaje tiene un RITMO y MUSICALIDAD.


- En ARG: sonido con + espacio, + ruidoso, y símil a la realidad.
- En EEUU: estudios insonorizados o doblajes perfeccionados. Búsqueda de la perfección y
verosímil pero no método “real”.

#Métodos de sincro:
- Sincro labial
- Repetición: escuchar y repetir.
#Artista de Foley: sabe y reconoce movimientos a los cuales luego debe rehacerle los sonidos. El
foley depende de ciertas características como el peso que el artista de Foley sepa utilizar.
#Banda nacional: toda la mezcla sonora.
#Banda internacional: sonidos de todo el film sin diálogos, toda la mezcla sin diálogos. Si el
sonido es directo, se deben recrear todos los sonidos mediante Foley.
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TIPOS DE MEZCLA
• 35mm:

- Mono (80hz a 8Khz): un único canal detrás de la pantalla.

- DOLBY: se debe hacer un PRINT MASTER donde se utiliza un Disco Magneto Óptico.


- DOLBY SR (50hz - 13Khz): codificación (grabación) y descodificación (reproducción)

4 canales (L+C+R+laterales, surround)

Reducción del ruido del sonido óptico (por el grano del fílmico)

En DVD se incorpora el DSR a los hogares = efecto junto al Home Theatre.

TV (2 canales): series se transmitían en DSR (4 canales)

DirecTV + Dolby Pro Logic + HomeTheatre = sonido x 4 canales.


- En EEUU surge el “ULTRASTEREO” solo para cine.

• DOLBY DIGITAL (5.1) - 20hz a 20Khz


- Mejora la calidad y no necesariamente deben usarse todos los canales.
- Ampliación del rango dinámico.
- Mejora la calidad e innovación.
- Reproducción a 48Khz/16 bit
-5.1: L+R+C+Subwoofer (.1) + LAT (Surround L + Surround R)

- El Subwoofer no suena todo el tiempo sino que refuerza graves.

#En EEUU surge el “DTS” (5.1) (1992) donde el audio es puramente digital x venir en un DVD
aparte.
- Se sincroniza con la imagen a partir de un código SMPTE.
- Reproducción 48Khz/20 bit.
- 1er film: “Jurassic Park”
- + barato y + calidad en hogares que el DD.

# “SDDS” (1993) (7.1)


- Para uso exclusivo de cines Sony
- Pantalla 5.1 + SL + SR

#En la misma copia se incorporan los ≠ formatos o marcas para ser reproducidos en ≠ cines.

• DOLBY EX (7.1): surge en el ´98 (Episodio 1 - Star Wars).


- Pantalla (L+C+R+.1) + LAT (SR+SL) + ATRAS (rear L + rear R)
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# En EEUU surge “DTS”.

• “DCP”: reproducción 48 Khz/24 bit.


- 5.1/ 7.1/ Dolby ATMOS (11.1) en el techo / 22:2 en el piso (proximamente)

#THX: norma de calidad diseñada por George Lucas para salas de cine. Diseño de normas a
cumplir para que la película se escuche igual en sala de mezcla y en el cine. + control y calidad en
una sala THX.

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