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PRODUCCION 3

Trabajo práctico sobre Delay y Reverb

El trabajo práctico consiste en la entrega de 9 fragmentos de audio en formato mp3 128 kbps, colocados
en una carpeta en la sección “Entregas” del drive, y procesados según las siguientes consignas:

Parte 1: Delay

Utilizando un efecto Delay realizar las configuraciones necesarias para lograr lo siguiente:

1-A: Delay sincrónico


 Archivos de audio: PIANO LEBON.MP3 Y VOZ LEBON 1.MP3

Consiste en asignar un delay sincrónico en negras a las terminaciones MOR y DO en la frase:


“cuanto amor… me brindó…”
Para lograrlo, considerar un tempo aproximado de 105 BPM. El efecto puede colocarse en un bus
auxiliar, al cual se le asignará un envío desde la pista de voz controlado por una envolvente que sólo
suba en las partes indicadas. El Feedback debería ser tal que se escuchen entre 4 y 5 repeticiones. Para
entregar, mezclar la voz con el piano.
Archivo de entrega: 01 LEBON 1.MP3
1-B: Doblado de voz
Utilizando los mismos archivos de audio colocar en la voz un delay muy corto (entre 20 y 30
milisegundos) de modo que se escuche doblada. La voz pura deberá panearse hacia un lado y el delay de
la misma hacia el otro, de modo que el efecto se perciba bien en estereo.

Archivo de entrega: 02 LEBON 2.MP3


1-C: Delay de tipo slap
 Archivo de audio: GUITAR CLEAN.MP3

Usaremos un delay comprendido entre 80 y 120 milisegundos sobre la base de guitarra dada para lograr
este efecto. Como referencia puede escucharse SLAP DELAY EJEMPLO.MP3 .
El Feedback y el MIX no deberían superar el 20%, de modo que los ecos solo agreguen color al sonido
puro. Puede usarse un filtrado de frecuencias agudas (pasabajos) para suavizar el efecto.
Archivo de entrega: 03 GUITARRA.MP3

1-D: Delay largo con distintos tiempos L-R


 Archivo de audio: QUENA.MP3

La idea es ambientar la quena con ecos que pueden estar comprendidos entre 400 a 800 milisegundos,
dando distintos tiempos a los canales L y R. El Feedback puede colocarse entre un 10% y 20%

En este caso el nivel de mezcla MIX es muy crítico, debe estar apenas entre un 5 a 10%, de modo que los
ecos se escuchen lejanos.

Como en el caso anterior, el filtrado de agudos en los ecos suaviza el efecto. Puede colocarse el
pasabajos entre 1 KHz y 2 KHz.

Archivo de entrega: 04 QUENA.MP3


Parte 2: Reverb

2-A: Ambientación Room con modificación de plano

Archivo de audio: VOZ FEM.MP3

Insertamos una reverb tipo ROOM a la pista de voz para crear la ambiencia. Luego vamos a
automatizar el nivel DRY (o el balance DRY/WET, dependiendo del reverb usado) para traer la voz
desde lejos hacia el frente.

Repetimos ahora insertando la reverb en un bus auxiliar y colocando un envío PRE FADER en la pista
de voz. El balance DRY/WET en la reverb debe fijarse en WET (puro efecto) o bien, mutear o bajar al
mínimo el sonido directo (DRY) de modo que por ese bus salga sólo el efecto.

Archivo de entrega: 05 CYNTHIA.MP3

2-B: Ambientación para banda sonora

 Archivo de audio: PASOS.MP3

Utilizando el mismo principio del punto anterior, crearemos el efecto de alejamiento de una
persona caminando. La envolvente tendrá ahora el sentido inverso, de DRY a WET.

Archivo de entrega: 06 PASOS.MP3

2-C: Creación de ambientes

 Archivo de audio: CORINNE.MP3

Colocar el fragmento musical en dos situaciones distintas:

a) En situación de gran teatro (Hall), que simule un espectáculo en vivo.


b) En situación de una habitación pequeña

Acá el nivel DRY debe estar al mínimo, de forma que se escuche solo el sonido de la sala pedida. En el
punto a, colocar el control Damping para que el RT60 sea más corto desde los 3 KHz; esto creará un
sonido de sala más natural.

Archivos de entrega: 07 CORINNE 1.MP3 Y 08 CORINNE 2.MP3

2-D: Creación de ambiente “sala vacía”

 Archivo de audio: BATÄ.MP3

La idea es colocar este tambor batá en situación de sala vacía, con influencia notoria de primeras
reflexiones. Para lograr esto, podemos partir de un Room grande o un Hall con un RT60 aproximado de
1 segundo , un Predelay de unos 120 milisegundos y una difusión baja (entre 40 y 50%). También
colocaremos muy bajo el nivel DRY para simular el punto de escucha lejos del tambor.

Archivo de entrega: 09 BATÁ.MP3

Nota: los archivos de audio se encuentran en el drive

https://drive.google.com/drive/folders/1Agmuqc8kwMwAO3kJZ5ehahPwkupNCATq.

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