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Masterizar en FL Studio
El mastering es el ltimo paso en la produccin musical. Es un proceso de
mejora de la calidad del sonido de su cancin con un conjunto de
herramientas tales como ecualizador, compresor y limitador. Tambin est
preparando una cancin para el medio adecuado. Despus de masterizar una
cancin, esta debe estar lista para ser escuchado por el pblico.
Hay que tener en cuenta que la masterizacin va mano a mano con la
mezcla. La verdad es que si la cancin est poco mezclada, o la masterizacin
va a ser hecha de manera aficionada no va a terminar bien, e incluso, puede
que quedar peor.
As que antes de empezar a experimentar con la masterizacin, usted
necesita aprender a mezclar. Tu cancin tiene que sonar lo mas buena y
equilibrada como sea posible antes de ir a la etapa de masterizacin.
Hay una amplia gama de plugins VST que se puede utilizar para masterizar
una cancin e incluso un montn de presets para que pueda empezar. Tengo
que decir sin embargo que en realidad no es apretar un boton y listo o un
ajuste que va bien para todos para la masterizacin. Cada combinacin es
diferente y es por eso que las herramientas de masterizacin debe ser
ajustado de acuerdo a la situacin. Todo depende del material de audio que
tiene y lo que quieren lograr con la masterizacin.
Con todo esto dicho, ahora voy a mostrar un mtodo que personalmente
utiliza un productor de Estados Unidos para masterizar sus canciones. Este
tutorial es como un punto de partida y la introduccin de un conjunto de
herramientas que se pueden utilizar para este proceso final.
Preparacin de la cancin para masterizar y ponerse a trabajar
En realidad hay dos maneras de masterizar sus canciones en FL Studio: 1.)
Usted puede masterizar la cancin mientras que usted est mezclando o 2)
se puede exportar la cancin en un archivo WAV, crear un nuevo proyecto
vaco y la importacin de nuevo a. FL Studio y luego masterizarla.
Personalmente, me gusta mantener la mezcla y masterizacin como
proyectos separados, as que estoy utilizando el mtodo 2. y este tutorial se
centrar en l.
As que aqu est el proceso paso por paso:
Cabe aclarar que esta cadena puede ser reemplazada por sus
PROCESADORES DE GUSTO. Es decir
-WAVES
-T RACKS
-UAD
-NOMAD FACTORY
-SOUND TOYS
-VOXENGO
-IZOTOPE OZONE.
as como filtro de corte alrededor de 20 kHz con filtro de paso bajo. Esas
son las frecuencias que no se puede escuchar a travs de la mayora de
los sistemas de altavoces, pero slo tiene que aadir la energa
necesaria para su mezcla y hace que la mezcla de sonido ms fuerte (no
en el buen sentido) de lo que realmente es. Es como el ruido de sobra
que necesita ser limpiado. Revise a continuacin:
Nota :
sobre el corte de baja frecuencia : algunos productores recomiendan para
cortar las frecuencias bajas a partir de 20 Hz en lugar de 30Hz. Esto es
porque si la cancin se juega en los clubes y los grandes sistemas de PA, con
30 Hz corte que usted puede perder mucho de la respuesta de gama baja.
Sin embargo, usted debe saber que no casi todos los grandes sistemas de PA
son capaces de bajar a 20 Hz, la mayora en realidad se salen de los 30-40Hz,
as que si la mezcla tiene una gran cantidad de energa en la regin de 20 Hz,
se acaba intilmente espacio libre de residuos. Con esto en mente, el
establecimiento de la corte de 30Hz le dar la oportunidad de utilizar el
espacio libre ms grande para ajustar la mezcla y hacerla ms fuerte.
Adems, recuerde esto: si el sistema de AP ha sido configurado mal, siempre
hay un riesgo de que las pistas de sub-bajos pesados ??puede volar el
sistema a pesar de que no es culpa tuya, todava vale la pena considerar.
Tengo que decir que yo personalmente he encontrado que la reduccin de la
gama de 30 Hz elimina lo innecesario estruendo esclarecimiento de la
mezcla muy bien y da mucho ms margen de maniobra, as que por eso lo
estoy recomendando. Pero en realidad depende de ti y lo que ests
planeando hacer con su cancin. Usted puede terminar por no usar la
ecualizacin de corte en todo.
Nota sobre el corte de alta frecuencia : si te apetece, tambin pueden probar
con empezar a rodar fuera de las altas frecuencias de 16 kHz ya fin de
eliminar los transitorios de alta ms y distorsin. Recorte de las frecuencias
altas a 16k Hz ayudar a reducir la aparicin de dolor de odo de gama alta
en los grandes sistemas de PA.
Ahora, a la compresin.
8. Fruity Compressor
Fruity Compressor es un compresor de una sola banda y es til en el
mastering de la cadena FX para la noche de las variaciones de rango
dinmico en su mezcla. El compresor es ideal para Geling sonidos
diferentes en la mezcla juntos para ajustar la mezcla.
Voy a explicar la idea de la compresin un poco ms:
Bsicamente, la compresin es un proceso de asegurarse de que no haya
mucha diferencia entre las partes ms fuertes y ms tranquilas. Es como
controlar el volumen automticamente para que las partes suaves sean ms
fuertes y las partes fuertes no cause saturacin. Se reduce la ganancia de los
picks y se puede establecer el nivel en que esta reduccin est sucediendo y
cmo est sucediendo. Es muy parecido a ajustar automticamente un
controlador de volumen para que el nivel de volumen se mantenga en un
mnimo definido y el rango mximo. Esto es para asegurarse de que su
mezcla de sonidos sea dinmicamente equilibrada.
Aqu est el los controladores de compresin ms comunes:
Treshold establece el nivel de la seal (en dBs) en donde arranca el
compresor se produzca,
Ratio establece los conjuntos de la cantidad de compresin que se aplicar.
Attack controla el tiempo de la rapidez con la compresin comienza a afectar.
Release establece la rapidez con el efecto de compresin se detendr
despus de la seal cae por debajo del umbral definido.
Knee establece en qu proporcin la cantidad correspondiente a la
compresin se aplica. La disminucin del valor de la Knee permite la
compresin completa que deben aplicarse con mayor rapidez en cuanto
permite el attack. Este es el ms difcil de la knee. Aumentar el valor de la
knee hace ms suave dejando que la falta de compresin ms suave.
Gain se utiliza para aumentar la seal comprimida por la compresin que
reduce bastante el nivel de la seal.
8. Fruity Compressor
Un par de consejos de usar el compresor de una sola banda en el mastering
de la situacin: relacin de bajo uso, ataques largos y tiempos de liberacin
de resultados de sonido ms transparente (transparente en este contexto
significa sin color de sonido manteniendo el sonido tan natural como sea
posible). La transparencia es necesaria para mantener el ambiente original
de la mezcla.
Sin embargo, cada cancin es diferente por lo que es imposible dar una
configuracin exacta, pero se puede empezar a experimentar con estos:
Treshold: -25dB
Ratio: 1.5:1 02:01
Attack: 50 ms
Release: 150ms
Gain: 2.4 dB
Si la mezcla empieza a sonar demasiado aplastado, o no natural, pruebe a
reducir la proporcin y experimentar con diferentes combinaciones entre
threshold/Ratio.
Como regla general, utiliza el compresor moderadamente en el mastering
para evitar el aplastamiento.
Limitador: 0ff
Filtro: FIR
BANDA BAJA:
Umbral:-25.0dB
Ratio: 1,2:1
Rodilla: 0%
Ataque: 3.3ms
Publicacin: 62ms
Ganancia:-1.6dB
Experimente con la ganancia de entrada, sea amable con ella, para evitar
aplastar la mezcla. Sabes que ests poniendo demasiado ganancia cuando la
cancin comienza a sonar como estrs o como si fuera en una gran presin.
Trate de encontrar un equilibrio entre la sonoridad de lo posible y no dejar
que la mezcla de sonido excesivamente aplastado.