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[Ecualizacin + Compresin + Settings]

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Opciones Generales Del Proyecto - Project General Settings

La pgina Configuracin del proyecto contiene las opciones generales para cada proyecto, almacenados
locamente en cada archivo

Carpeta de datos - Data folder

se utiliza para mantener todos los datos creados en un lugar

Los tipos de datos almacenados incluyen el archivo de proyecto (.flp / .zip), audio de las grabaciones y
los datos arrastrados, cualquier muestra que se arrastre desde el navegador o de otros lugares se
queda donde esta.
por defecto tenemos para los proyectos ( .flp ) la carpeta proyects, para los archivos arrastrados la
carpeta sliced beats

cuando seleccionamos u lugar diferente al que viene por defecto todos los archivos se van a guardar en
ese punto, archivos arrastrados, .flp y sonido exportado, todo en un mismo punto.

Carpeta - Abre una ventana del navegador que permite seleccionar el lugar donde se van a guardar
todos los datos de un proyecto

Auto - Establece como ubicacin para guardar la misma carpeta donde esta ubicado el proyecto

Por defecto o Borrar - lleva a los valores por defecto

Divisiones de tiempo - Time division


se utiliza para ajustar los tiempos del proyecto y la resolucion de la play list

Bar - este es el numero de golpes por comps por ejempo 1-2-3-4 aca hay un compas o un tiempo de
cuatro golpes o latidos, cada comps representa cuatro latidos sin importar los bpm siembre van a ser
cuatro latidos .

Beat - El nmero de pasos por golpe. por ejemplo cinco pasos 1-2-3-4-5 aca hay un comps o un
tiempo de cinco golpes o latidos, cada tiempo representa cinco latidos.

Base de tiempo (PPQ) - esta establece la resolucion de de la play list, piano roll, y editor de eventos o
automatizaciones, estre mas alta es la PPQ la edicion de eventos es mas fina, el piano roll tiene un
zoom mayor y se pueden aplicar mas notas entre step y step, esto sucede igual con la play list. Entre
mayor PPQ hay mas consumo de cpu

podemos ver un ejemplo en la edicin de este evento


se puede observar que con la PPQ a 24 la curva de edicin no es tan fina, es mas pixelada y el nivel de
de zoom es inferior, cuando lo llevamos al nivel maximo PPQ 960, se puede observar que la curva de
edicin es muy fina,no es tan pixelada y el nivel de de zoom es superior.

Compresin

Ques es ?
un compresor un procesador destinado a reducir de forma automatizada la ganancia o margen dinmico
de una seal de audio. cuando la seal de entrada supera determinado umbral es atenuada o
totalmente detenida, esto permite tener bajo control los cambio que se producen en dicha seal.

parmetros de compresin
Umbral o Threshold
El compresor trabaja con base en un umbral. Cuando la seal sobrepasa ese umbral se llevar a cabo
la compresin, reduciendo el nivel a la cantidad programada con anterioridad. Cuanto ms bajo sea el
umbral, una mayor parte de seal est siendo procesada.

Proporcin o Ratio
Representa la reduccin de la ganancia bajo las condiciones sealadas. Una proporcin de 2:1, por
ejemplo, significa que una vez que el nivel de la seal excede el umbral, se le permite al nivel de seal
aumentar 1 dB por cada 2 dB de aumento de la entrada; controla la cantidad de compresin que se le
aplica a la seal.

entran 2db, salen 1db.


Tiempo de ataque o Time Attack
Es el tiempo que tarda una seal en comprimirse desde que sobrepasa el nivel del umbral. En un buen
compresor con tiempo de ataque ajustable, tendremos una gama de ajuste de 500 microsegundos (us)
a 100 milisegundos (ms). Si el ataque es muy rpido, la ganancia de la seal ser reducida, dar la
sensacin de como si hubiera ocurrido una cada de seal. Si el ataque es muy lento, entonces la seal
se distorsionar porque el compresor no tiene tiempo para reducir la ganancia.

este es el tiempo estimado


que tarda el compresor
en funcionar

Tiempo de decaimiento o Release time


Es el tiempo que tarda el compresor en anular el control una vez pasada la sobrecarga. Si el tiempo de
liberacin es corto, la ganancia volver a su estado original rpidamente creando un desbalance de
niveles. Si es largo, el compresor seguir actuando cuando aparezca la siguiente seal. Un tiempo corto
de liberacin de 100 a 500 ms, es un buen inicio para voz hablada, mientras que los tiempos ms largos
son mejores para la msica instrumental. El rango de ajuste varia entre los 100 ms y los 3 seg.

Control de ganancia o Gain control


Se utiliza para ajustar el nivel de salida deseado.

Que es la EQ ?
Un ecualizador es un procesador capaz de funcionar como un filtro, aumentando o disminuyendo la
ganancia de cada frecuencia disponible. Con la EQ podemos dar ms carcter a un instrumento o
restarle protagonismo sin necesidad de recurrir al volumen, tambin podremos mejorar el sonido
dndole ms brillo y restandole en frecuencias para asentar el instrumento en la mezcla. En general. el
proceso debe aplicarse de un modo discreto. Salvo que uses la EQ de un modo creativo, debes
ecualizar de forma que no se note que lo has hecho
Distribucin de la EQ
Low Bass: por debajo de 50 Hz.

Esta zona se conoce como Sub-graves" y la mayora de las veces est ocupada por las frecuencias
ms bajas del bombo y el bajo. En este rango de frecuencias es prcticamente imposible determinar la
afinacin o tono del instrumento. No es muy recomendable aumentar la ganancia alrededor de esta
zona sin utilizar monitores de estudio de alta calidad. Reforzar a ciegas este rango sin un punto fiable de
referencia vlido puede daar de forma permanente la mayora de los altavoces, incluso en sistemas de
PA.
Bajos: 50-250 Hz.

Este es el rango de frecuencias en el que te mueves cuando subes el control de graves en la mayora de
los equipos estreo caseros, aunque los bajos de la msica actual se suelen situar alrededor de los 90200 Hz, con algo de refuerzo en la parte ms alta para aadir algo de presencia o claridad.
zona "confusa": 200-800 Hz.

Esta zona es la principal responsable de que una mezcla suene confusa. La mayora de las frecuencias
en esta zona pueden causar problemas psico-acsticos: si hay demasiados sonidos en ella, una pista
puede llegar a convertirse en algo especialmente molesto.
Rango de medios: 800 Hz- 6 KHz.

El odo humano es especialmente sensible dentro de este rango frecuencias. Un pequeo refuerzo aqu
puede desencadenar un cambio importante en el sonido, como si aumentaras muchos ms db en otro
rango de frecuencias, de modo que es el que ms escuchamos. La mayora de los telfonos trabaian
cerca de los 3 KHz, porque en este rango, el dilogo es mucho ms inteligible. Si tienes que realizar
cualquier aumento de ganancia dentro de esta zona deber ser muy cuidadoso, en especial con las
voces.
Agudos 6 - 8 KHz.

Este es el margen que ajustas cuando subes el control de agudos en tu equipo de msica. Esta zona se
refuerza para dar ms brillo de forma artificial cuando se masteriza una pista antes de pasarla a un Cd.
Frecuencias muy altas: 8-20 KHZ.

Esta zona la ocupan las frecuencias ms altas de los platos y charles, pero un pequeo refuerzo
alrededor de los 12 KHz puede hacer que una grabacin suene con ms calidad de la que posea en un
principio. Subir la ganancia en esta zona requiere mucho cuidado, ya que puede traer a un primer plano
cualquier ruido de fondo y ensuciar la mezcla.

Terminologa
ROLL-OFF
Se refiere al mtodo por el que se eliminan todas las frecuencias que hay por debajo o por encima de
cierto punto, e implica de forma habitual la utilizacin de filtros paso-baio o paso-alto.
SHELF.
Se presenta en dos formas: HIGH-SHELF" y "LOW-SHELF", y simplemente extiende la atenuacin de
la frecuencia seleccionada a la frecuencia ms alta o ms bajo que hay disponible en el rango del
audio.
HI-PASS.
Filtro paso-alto. Pasan todas las frecuencias desde un punto marcado hacia la derecha. Bsicamente,
suelen pasar las frecuencias ms agudas.
LO-PASS.
Filtro paso-bajo. Pasan todas las frecuencias desde un punto marcado hacia la izquierda. Sirve para
cortar las frecuencias agudas.
BAND-PASS.
Filtro paso banda. Slo permanece la frecuencia seleccionada. El resto se eliminan.
BANDA ELIMINADA.

En este caso se corta la frecuencia seleccionada.


BANDA.
Se refiere al nmero de reas o gamas en que est dividido un ecualizador.
PARAMTRICO.
Un EQ con controles de frecuencia, ganancia y Q para todas las bandas.
PARAGRFICO.
Es un EQ paramtrico en el que puedes dibuiar la curva de respuesta sobre una grfica de la respuesta
en frecuencia.

Rangos de frecuencia de los instrumentos

Kick - Bombo
50-100 Hz. Aade graves.
100-250Hz. Redondea el sonido.
2504300Hz. Zona confusa.
5-8KHz. Aade agudos.
8-12KHz. Aade hiss.

Snare - Caja
Realza alrededor de los 60- 120Hz si el sonido es un poco blando. Prueba a reforzar cerca de 6KHz
para conseguir un sonido snappy.
100-250Hz. Sonido mas lleno.
6-8KHz. Aade presencia.
Charles - Platos

prueba disminuir alrededor de los 300Hz si se confunden algunas frecuencias. Para aadir un poco de

brillo prueba a reforzar la zona de los 3KHz.


250-800Hz. Zona confusa.
16KHz Aade presencia.
5-8KHz. Aade claridad.
8-12KHz. Aade brillo.

Bajo
Prueba a reforzar alrededor de los 60Hz para aadir ms cuerpo. Haz un rolI-off alrededor de los 300Hz
si hay confusin. Si necesitas ms presencia, refuerza en torno a 6KHz
50-100 Hz. Aade graves.
100-250Hz. Redondea el sonido.
2S0-800Hz. Zona confusa.
800Hz-1 KHz Ms fuerza.
1-6KHz Aade presencia.
6-8KHz. Presencia en agudos.
8-12KHl. Aade hiss.

Voz
Realza o atena la zona de los 300Hz, dependiendo del micrfono y el estilo. Aplica un ligero refuerzo
alrededor de los 6KHz para que el sonido sea ms claro.
100-250Hz. Aade graves.
2S0-800Hz. Zona confusa.
1-6KHz Aade presencia.
6-8KHz. Aade sibilancia y claridad.
8-12KHz. Aade brillo.

Piano - sintetizador
prueba disminuir alrededor de los 300Hz para acabar con la confusin. Aplica un ligero refuerzo en
6KHz para aadirle claridad al sonido.
50-100 Hz. Aade graves.
100-250Hz. Redondea el sonido.
250Hz-1 KHz Zona confusa.
1-6KHz Aade presencia.
6-8KHl. Aade claridad.
8-12KHl. Aade hiss.

Metales - Instrumentos de viento


En el caso de trompetas, trombones, saxos y dems instrumentos de viento, podremos
empezar retocando estas frecuencias:
100-250Hz. Aade cuerpo.
250-800Hz. Zona confusa.
800Hz-1 KHz. Redondea el sonido.
6-8KHz. Aade claridad.
8-12KHz. Aade brillo.

Guitarra Electrica
100-250Hz. Aade cuerpo.
250300Hz. Zona confusa. Redondea el sonido.
1-6KHz Destaca en la mezcla.
6-8KHz. Aade claridad.
8-12KHz. Aade hiss.

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