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1.

- OBJETIVO
Se realizará un control básico de dos circuitos de iluminación, ambos de forma
indepediente.

Los circuitos a controlar será las luces del Aula KNX situado en la planta 2 del bloque B.
Para ello, se necesitará un pulsador de varias teclas y un actuador binario.

Estos dos circuitos de iluminación serán controlados a través de cuatros teclas (teclas 1 y
2 parala luz 1; teclas 3 y 4 para la luz 2) del pulsador utilizado haciéndose corresponder con los
canales 1 y 2 del actuador binario respectivamente.

2.- ESQUEMA LÓGICO


Para realizar el control sencillo de ambas luces, se seguirá el siguiente esquema lógico:
Seguidamente se realizará la conmutación de ambas luces, mediante dos teclas
adicionales (canal 3; tecla 5 para el circuito 1 Luz 1 y tecla 6 para el circuito 2 Luz 2). Por último
se añadirá el apagado/encendido centralizado o general (canal 4; tecla 7 para el apagado; tecla
8 para el encendido).

El esquema lógico completo será el siguiente:

3.- DISPOSITIVOS NECESARIOS


La simulación del proyecto se realizará con KNX VIRTUAL. Los dipositivos a usar serán:

1) KX.tp (D4): Pulsador multifunción con 8 canales.

2) SA.tp (D7): Actuador binario con 8 canales.


La forma de buscar estos dipositivos es en software ETS6 en el apartado catálogo
dentro de KNX Association / KV usando el buscador (para el pulsador escribir d4 y para el
actuador escribir d7).

El esquema eléctrico del actuador binario que se utilizará parala realización de la


presenta práctica es el siguiente:

4.- DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

4.1.- CREAR UN PROYECTO

Abrimos el programa haciendo click sobre el icono que tenemos en el escritorio.


Le damos a la pestaña Nuevo Proyecto.

Escribimos el nombre del proyecto "Practica1_nombre" y le damos a crear proyecto.


Se creará un proyecto con estilo de direcciones de grupo de tres niveles (Grupo
principal / grupo intermedio / dirección de grupo). El medio físico para realizar la comunicación
entre dispositivos será cable de par trenzado (KNX-TP).

4.2.- CREAR ESTRUCTURA DE EDIFICIO

A continuación se va a describir la estructura de edificios a seguir en este guión de


prácticas.

En la vista de Edificios hay que crear:

1) Edificio nº1--> Nombre: Bloque A (Oficinas).

2) Edificio nº2--> Nombre: Bloque B (Talleres y Aulas).

3) Edificio nº3--> Nombre: Bloque C (Vesturarios y Despachos).

Damos click a la pestaña "anadir edificios" en el entorno de trabajo vista edificios.


Escribimos los tres edificios y le damos a aceptar.
El siguiente paso es especificar las partes de edificio (plantas) correspodientes al edificio
de aulas y talleres (Bloque B). Para ello se hace click con el botón derecho sobre el Edificio B y
añaden las siguietes plantas:

1) Planta 0 - Talleres.

2) Planta 1 - Aulas polivalentes.

3) Planta 2 - Despacho eléctrico.

4) Planta 3 - Despacho diseño.


Se procede de la misma manera para las plantas del edificio de oficinas (Bloque A) y de
vesturarios y despacho (Bloque C).

Se completa el tercer nivel de cada uno de los bloques de manera que nos quede la
siguiente estructura:
4.3.- DISPOSITIVOS DEL PROYECTO

4.3.1.- Insercción de dispositivos necesarios

El Pulsador Multifunción se colorará en el Aula KNX situado en la Planta 2 del Bloque


B. El Actuador Binario se colocará en el Cuadro situado en el Hall y Pasillo B2 situado en la
misma planta y mismo bloque

En primer lugar debemos activar la ventana de trabajo "Catálogo". Para lo cual seguimos
el camino Paneles/ Todos los Paneles /Catálogo.
El siguiente paso es buscar los dispositivos en la ventana Catálogo. Como vamo a usar
dispositivos para KNX Virtual seguimos el camino KNX Association / KV
El último paso es el arrastrar cada uno de los dispositivos en las estancias asignadas.
4.3.2.- Edición de parámetros básicos

Parámetros básicos del pulsador

El pulsador KX.tp (D4) tiene 8 canales y 8 objetos de comunicación.

En el pulsador hay que realizar algunos cambios en los parámetros de los canales.

En canal 1(teclas 1 y 2) y canal 2 (teclas 3 y 4) del pulsador KX.tp (D4) las funciones
objeto se dejan en conmutación OnOff ya que queremos por ejemplo en el caso de la lámpara 1
(circuito de iluminación 1) que cuando se pulse la tecla 2 (valor 1) se encienda y cuando se pulse
la tecla 1 (valor 0) se apague.
En el canal 3 del pulsador queremos realizar la conmutación. En este caso es necesario
cambiar la función de objeto de canal 3 de conmutación OnOff a conmutación I+D (2 objetos).
La tecla 5 del canal 3 del pulsador se usar para conmutar la Luz 1 y la tecla 6 para la luz 2.
Al cambiar el estado del canal 3 a conmutación I+D (2 objetos) se generan dos nuevos
objetos (cambiamos el objeto conmutación OnOff a dos objetos: conmutar izquiedo y
conmutador derecho)

Un aspecto importante es ver la diferencia entre un objeto de comunicación OnOff y de


conmutación. En el objeto de comunicación OnOff somos capaces sólo de transmitir
información (T-Transmisión) mientras que el objeto de conmutación puede transmitir y escribir
su estado (W-Escribir)

El canal 4 del pulsador se deja en conmutación OnOff. Este canal se usará para el
apagado/encendido centralizado o general (canal 4; tecla 7 para apagado; tecla 8 para
encendido).

Parámetros básicos del actuador binario

El actuador SA.tp (D7) tiene 8 canales y 8 objetos de comunicación.

No hay que cambiar ningún parámetro de los canal 1 y 2 que vamos a usar.

4.3.3.- Propiedades: Configuración / comentarios

En este apartado podemos por ejemplo cambiar el nombre.


De la misma se procede con el dispositivo 1.1.2 y le cambiamos el nombre a Actuador
binario (D7).

4.4.- ESTRUCTURA DE DIRECCIONES DE GRUPO

En el software ETS la estructura de direcciones de grupo tiene el siguiente significado:

En esta práctica tenemos la siguiente estructura de direcciones:


1) Grupos principales

2) Grupos intermedios

En el grupo principal de iluminación 6 grupos intermedios.


3) Direcciones de grupo (tercer nivel)

El siguiente paso es añadir las direcciones de tercer nivel

a) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /control ON/OFF luces (1bit) y creamos cinco
direcciones de grupo (ON/OFF luz 1_AULA KNX para encender el circuto 1 , ON/OFF luz
2_AULA KNX para encender el circuito 2, APAGADO/ENCENDIDO GENERAL, Conmutado luz1y
Conmutado luz2.
b) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /Estados ON/OFF luces (1bit) y creamos dos
direcciones de grupo para la conmutación de los circuitos (ESTADO ON/OFF luz 1 y ESTADO
ON/OFF luz 2).

4.5.- ENLAZAR LOS OBJETOS DE COMUNICACIÓN <--> DIRECCIONES DE GRUPO

a) Enlazar direcciones ON/OFF luz 1_AULA KNX y ON/OFF luz 2_AULA KNX

A continuación vamos a unir (enlazar) estas direcciones desde la botonera o pulsador


(canal 1 y canal 2 ) al actuador binario (canal 1 y canal 2).

En las siguiente imagen se ve la secuencia a seguir para enlazar la dirección ON/OFF luz
1_AULA KNX con el canal 1 del pulsador KX.tp (D4).
Una ver realizados todos los enlaces nos queda:
b) Enlazar direcciones Conmutado Luz 1 y Conmutado Luz 2

Se van a unir (enlazar) estas direcciones desde la botonera o pulsador (canal 3) al


actuador binario (canal 1 y canal 2).

c) Enlazar direcciones ESTADO ON/OFF luz 1 y ESTADO ON/OFF luz 2

Para realizar la conmutación de forma correcta es necesario en primer lugar


retroalimentar el estado de la luz (CIRCUITO) con el conmutado. Tenemos que ir a los canales 1
y 2 del actuador binario D7 e indicar dicha retroalimentación ON/OFF (cambiar a Estado
On/Off). Este cambio genera dos nuevos objetos de comunicación. En la propiedades de los
nuevos objetos de comunicación Estado On/Off se puede comprobar que esta la opción T-
Transmisión.

El siguiente paso es unir (enlazar) correctamente el canal 3 de pulsador con los canales
1 y 2 de actuador.
d) Enlazar la dirección APAGADO GENERAL

En este caso se van a unir (enlazar) esta dirección desde la botonera o pulsador (canal 4)
al actuador binario (canal 1 y canal 2).

5.- SIMULACIÓN DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL


a) Abrimos el programa KNX VIRTUAL
b) Dentro de Training boards seleccionamos single room. Nos apareceran el dispositivo D4 y D7

c) Programamos los dispositivos D4 y D7 desde ETS6

La programación hay que para cada dispositivo de manera individual.


Es necesario pulsar el botón de programación. Para lo cual entramos en KNX VIRTUAL y
procedemos de la siguiente manera para el dispositivo D4 y D7.
Primero programamos el dispositivo D4 y después del D7.

6.- COMPROBACIONES DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL


Hay que comprobar los siguientes funcionamientos:
1) ON/OFF independiente de cada circuito (Luz 1 y Luz 2).

2) Conmutación del circuito 1 (tecla 5 de pulsador) y conmutación del circuito 2 (tecla 6 de


pulsador).

3) Apagado/encendido de ambos circuitos (canal 4 de pulsador).

A continuación se muestrala comprobación del apagado general en KNX VIRTUAL.

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