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1.

- OBJETIVO
Se realizará un control básico de dos circuitos de iluminación, ambos de
forma indepediente.

Los circuitos a controlar será las luces del Aula KNX situado en la planta B2
del bloque B. Para ello, se necesitará un pulsador de varias teclas y un actuador
binario.

Estos dos circuitos de iluminación serán controlados a través de cuatros


teclas (teclas 1 y 2 parala luz 1; teclas 3 y 4 para la luz 2) del pulsador utilizado
haciéndose corresponder con los canales 1 y 2 del actuador binario
respectivamente.

2.- ESQUEMA LÓGICO


Para realizar el control sencillo de ambas luces, se seguirá el siguiente
esquema lógico:

Después de haber realizado la conmutación de ambas luces, mediante dos


teclas adicionales (canal 3; tecla 5 para el circuito 1 y tecla 6 para el circuito 2) se
procederá a realizar el apagado centralizado o general (canal 4; tecla 7 de pulsador).
El apagado centralizado consiste en apagar (envío únicamente de '0' ), mediante
una sola tecla, todas las luces del aula KNX.

Una vez realizada dicha función central se llegará a la conclusión de que el


esquema lógico anteriormente mostrado, no está del todo correto ya que no hay
una comunicación completa, por decirlo de alguna manera, entre ambos
dispositivos. Habrá que modificar dicho esquema, y por tanto el diseño del proyecto,
para que la comunicación entre el pulsador y el actuador binario sea la adecuada y
así, no sólo se el pulsador el que solamente envíe telegramas sino que también el

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actuador binario informará al pulsador del cuál es el estado de sus circuito. El
esquema lógico completo será el siguiente:

3.- DISPOSITIVOS NECESARIOS


La simulación del proyecto se realizará con KNX VIRTUAL. Los dipositivos a
usar serán:

1) KX.tp (D4): Pulsador multifunción con 8 canales

2) SA.tp (D7): Actuador binario con 8 canales

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La forma de buscar estos dipositivos es en software ETS6 en el apartado
catálogos dentro de KNX Association / KV usando el buscador (para el pulsador
escribir d4 y para el actuador escribir d7).

El esquema eléctrico del actuador binario que se utilizará parala realización


de la presenta práctica es el siguiente:

4.- DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

4.1.- CREAR UN PROYECTO

Abrimos el programa haciendo click sobre el icono que tenemos en el escritorio.

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Le damos a la pestaña Nuevo Proyecto.

Escribimos el nombre del proyecto "Practica1_nombre" y le damos a crear proyecto.

Por tanto, se creará un proyecto con estilo de direcciones de grupo de trs


niveles (Grupo principal / grupo intermedio / grupo secundario). El medio físico para
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realizar la comunicación entre dispositivos será cable de par trenzado (KNX-TP).

4.2.- CREAR ESTRUCTURA DE EDIFICIO

A continuación se va a describir la estructura de edificiones a seguir en este


guión de prácticas.

En la vista de Edificios hay que crear:

1) Edificio nº1--> Nombre: Bloque A (Oficinas).

2) Edificio nº2--> Nombre: Bloque B (Talleres y Aulas).

3) Edificio nº3--> Nombre: Bloque C (Vesturarios y Despachos).

Damos click a la pestaña "anadir edificios" en el entorno de trabajo vista


edificios. Escribimos los tres edificios y le damos a aceptar.

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El siguiente paso es especificar las partes de edificio (plantas)
correspodientes al edificio de aulas y talleres (Bloque B). Para ello se hace click con
el botón derecho sobre el Edificio B y añaden las siguietes plantas:

1) Planta 0 - Talleres.

2) Planta 1 - Aulas polivalentes.

3) Planta 2 - Despacho eléctrico.

4) Planta 3 - Despacho diseño.

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Se procede de la misma manera para las plantas del edificio de oficinas
(Bloque A) y de vesturarios y despacho (Bloque C).

Se completa el tercer nivel de cada uno de los bloques de manera que nos quede la
siguiente estructura:

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4.3.- DISPOSITIVOS DEL PROYECTO

4.3.1.- Insercción de dispositivos necesarios

El Pulsador Multifunción se colorará en el Aula KNX situado en la Planta 2


del Bloque B. El Actuador Binario se colocará en el Cuadro situado en el Hall y
Pasillo B2 situado en la misma planta y mismo bloque

En primer lugar debemos activar la ventana de trabajo "Catálogos". Para lo


cual seguimos el camino Paneles/ Todos los Paneles /Catálogo

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El siguiente paso es buscar los dispositivos en la ventana Catálogo. Como
vamo a usar dispositivos para KNX Virtual seguimos el camino KNX Association / KV

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El último paso es el arrastrar cada uno de los dispositivos en las estancias
asignadas.

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4.3.2.- Edición de parámetros básicos

Parámetros básicos del pulsador

El pulsador KX.tp (D4) tiene 8 canales y 8 objetos de comunicación.

En el pulsador hay que realizar algunos cambios en los parámetros de los canales.

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En canal 1(teclas 1 y 2) y canal 2 (teclas 3 y 4) del pulsador KX.tp (D4) las funciones
objeto se dejan en conmutación OnOff ya que queremos por ejemplo en el caso de
la lámpara 1 (circuito de iluminación 1) que cuando se pulse la tecla 2 (valor 1) se
encienda y cuando se pulse la tecla 1 (valor 0) se apague.

En el canal 3 del pulsador queremos realizar la conmutación. En este caso es


necesario cambiar la función de objeto de canal 3 de conmutación OnOff a
conmutación I+D (2 objetos). La tecla 5 del canal 3 del pulsador se usar para
conmutar la Luz 1 y la tecla 6 para la luz 2.

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Al cambiar el estado del canal 3 a conmutación I+D (2 objetos) se generan dos
nuevos objetos (cambiamos el objeto conmutación OnOff a dos objetos: conmutar
izquiedo y conmutador derecho)

Un aspecto importante es ver la diferencia entre un objeto de comunicación OnOff


y de conmutación. En el objeto de comunicación OnOff somos capaces sólo de
transmitir información (T-Transmisión) mientras que el objeto de conmutación
puede transmitir y escribir su estado (W-Escribir)

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El canal 4 del pulsador se deja en conmutación OnOff. Este canal se usará para el
apagado centralizado o general. La tecla 7 (valor 0) servirá para el apagado de los
dos circuitos de iluminación

Parámetros básicos del actuador binario

El actuador SA.tp (D7) tiene 8 canales y 8 objetos de comunicación.

No hay que cambiar ningún parámetro del canal 1 que vamos a usar.

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4.3.3.- Propiedades: Configuración / comentarios

En este apartado podemos por ejemplo cambiar el nombre.

De la misma se procede con el dispositivo 1.1.2 y le cambiamos el nombre a


actuador binario (D7).

4.4.- ESTRUCTURA DE DIRECCIONES DE GRUPO

En el software ETS la estructura de direcciones de grupo tiene el siguiente


significado:

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En esta práctica tenemos la siguiente estructura de direcciones:

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El siguiente paso es añadir las direcciones de tercer nivel

a) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /control ON/OFF luces (1bit) y


creamos tres direcciones de grupo (ON/OFF luz 1_AULA KNX para encender el
circuto 1 , ON/OFF luz 2_AULA KNX para encender el circuito 2 Y APAGADO
GENERAL).

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b) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /Estados ON/OFF luces (1bit) y
creamos dos direcciones de grupo para la conmutación de los circuitos (ESTADO
ON/OFF luz 1 y ESTADO ON/OFF luz 2).

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4.5.- ENLAZAR LOS OBJETOS DE COMUNICACIÓN <--> DIRECCIONES DE GRUPO

a) Enlazar direcciones ON/OFF luz 1_AULA KNX y ON/OFF luz 2_AULA KNX

A continuación vamos a unir (enlazar) esta direcciones desde la botonera o pulsador


(canal 1, canal 2 y canal 3) al actuador binario (canal 1 y canal 2).

En las siguiente imagen se ve la secuencia a seguir para enlazar la dirección ON/OFF


luz 1_AULA KNX con el canal 1 del pulsador KX.tp (D4).

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Una ver realizados todos los enlaces nos queda:

b) Enlazar direcciones ESTADO ON/OFF luz 1 y ESTADO ON/OFF luz 2

Para realizar la conmutación de forma correcta es necesario retroalimentar el


estado de la luz (CIRCUITO) con el conmutado. Tenemos que ir a los canales 1 y 2 del
actuador binario D7 e indicar dicha retroalimentación ON/OFF (cambiar a Estado
On/Off). Este cambio genera dos nuevos objetos de comunicación. En la

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propiedades de los nuevos objetos de comunicación Estado On/Off se puede
comprobar que esta la opción T-Transmisión.

El siguiente paso es enlazar los canales correspondientes del pulsador y el actuador


El último paso es unir (enlazar) correctamente los canales 1 y 2 de pulsador y canales 1 y 2
de actuador.

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c) Enlazar la dirección APAGADO GENERAL

5.- SIMULACIÓN DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL


a) Abrimos el programa KNX VIRTUAL

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b) Dentro de Training boards seleccionamos single room. Nos apareceran el
dispositivo D4 y D7

c) Programamos los dispositivos D4 y D7 desde ETS6

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Es necesario pulsar el botón de programación. Para lo cual entramos en KNX
VIRTUAL y procedemos de la siguiente manera para el dispositivo D4 y D7.

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6.- COMPROBACIONES DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL
Hay que comprobar los siguientes funcionamientos:

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1) ON/OFF independiente de cada circuito (Luz 1 y Luz 2).

2) Conmutación del circuito 1 (tecla 5 de pulsador) y conmutación del circuito 2


(tecla 6 de pulsador)

3) Apagado de ambos circuitos a pulsar la tecla 7 (canal 3 de pulsador)

A continuación se muestrala comprobación del apagado general en KNX VIRTUAL.

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