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VERSIÓN PRELIMINAR
SEGUNDO CICLO
Ciencias Sociales, Ciencias Naturales y
Educación Tecnológica
Espacio-espacialidades-Tiempo-temporalidades
Figura 3- Disposición de los ejes estructurantes de las Ciencias Sociales, sus categorías
constitutivas y multiescalaridades progresivas
1. Cotidianidad e identidades
La identidad es una construcción que es personal y a la vez comunitaria,
social, colectiva e histórica. Es un proceso que se inscribe entre la autopercepción
y la mirada de las otras personas sobre “nosotras y nosotros”, en el que entran en
juego las relaciones vinculares y de poder.
La identidad es, sobre todo, un derecho. Es el derecho a saber quién es uno,
a conocer la genealogía, pensar cómo se vincula, y a comprender cuánto de eso
está también en transformación. Este proceso se va reafirmando a lo largo de la
vida y se va nutriendo de múltiples identificaciones.
2. Comunidad y conflictividad
3. Multiperspectividad
4. Hegemonías y resistencias
5. Interseccionalidad
1. Territorialidad y paisaje
2. Multiescalaridad
3. Centro y periferia
1. Memoria y patrimonio
2do ciclo:
Contenidos de Espacio-espacialidades
Contenidos de Tiempo-temporalidades
Geografiar e historizar
Es importante que el problema sea visible para todos, por eso se requiere
la explicación y la contrastación de datos. Esta forma de trabajo permite idear
estrategias alternativas de intervención en el campo, que problematizan y
generan entornos o climas de trabajo que habilitan la toma de decisiones en
equipo acerca de lo que hay que hacer y cómo se lo puede llevar a cabo. Las
alternativas de solución se definen tras una o varias hipótesis explicativas.
Estudio de casos
“El grupo estudia analítica y exhaustivamente un caso dado con todos los
detalles, para extraer conclusiones ilustrativas. Un caso es la descripción
detallada y exhaustiva de una situación real, la cual ha sido investigada y
adoptada para ser presentada de modo tal que posibilite un amplio análisis e
intercambio de ideas. Una de las características del estudio de casos consiste en
que cada uno de los miembros puede aportar una solución diferente, de acuerdo
con sus conocimientos, experiencias y motivaciones; es decir no hay una única
solución.
Juegos de simulación
Alquimiotecas filoartesóficas
CIENCIAS NATURALES
1. Fundamentación
1. Alfabetización científica
Resulta difícil imaginar la vida de la sociedad del siglo XXI sin los aportes
de las Ciencias Naturales. El crecimiento vertiginoso que ha experimentado el
conocimiento científico en los últimos cien años no parece tener freno y sus
aplicaciones tecnológicas se encuentran, cada vez más, en ámbitos que tienen
grandes implicancias para la vida de la humanidad, como la producción de
nuevos materiales, las telecomunicaciones, la exploración espacial y la
comprensión del cosmos, la salud, la producción de organismos transgénicos, la
agroindustria, la generación de energía, entre otros. Las ciencias han permitido
tener una comprensión cada vez más profunda de cómo funciona el universo.
Estos conocimientos tienen gran valor para las sociedades porque han permitido
avances en el campo de la salud que hacen a la calidad de vida de las personas.
Sin embargo, también han tenido efectos colaterales que están lejos de ser
beneficiosos, como grandes conflictos ambientales y el empleo del conocimiento
en la industria bélica.
2. Ciencia escolar
Los contenidos a enseñar sobre los seres vivos, los objetos y materiales:
usos, propiedades y cambios, y los fenómenos físicos, La Tierra y el Universo se
seleccionan y organizan en torno a categorías que se denominan conceptos
estructurantes del área de las Ciencias Naturales: unidad y diversidad, cambio e
interacción, e incorporan saberes de las culturas populares y de los pueblos
originarios de nuestra provincia.
Unidad y Diversidad
Cambio
Sistemas
Categorías
Contenidos
1
En el marco de la Ley N° 26.150 de Educación Sexual Integral (ESI) estos contenidos se abordan a
partir del marco normativo y los lineamientos curriculares referenciados en este Diseño Curricular.
En una primera instancia se prioriza que las niñas y los niños recuperen y
profundicen los conocimientos sobre los materiales trabajados en años
anteriores para que puedan comprender la utilidad de los mismos (naturales y
manufacturados). Esto permite estudiar los cambios, interacciones y procesos
Categorías
Categorías
Contenidos
Acerca de la energía
Las exploraciones y descripciones del paisaje terrestre que las niñas y los
niños han realizado en el Primer Ciclo han permitido una primera caracterización
de la Tierra. En el Segundo Ciclo se profundiza el conocimiento de su estructura a
fin de modelizarla como un sistema material y entenderla como un cuerpo
cósmico. Se abordan cuestiones referidas a su forma. Se complementa con la
búsqueda de datos históricos sobre las concepciones acerca de la forma de la
Tierra en diferentes culturas -incluyendo aquellas de los pueblos originarios de la
provincia -, con la consideración de los debates que emergieron, de los hechos y
observaciones que se utilizaron en las argumentaciones para sostener o refutar
ideas -los viajes de Cristóbal Colón y la expedición de Fernando de Magallanes-.
Categorías
Contenidos
Acerca de la Tierra
5. Evaluación
2
El pensamiento analógico es una forma de pensamiento que se basa en la percepción de
atributos semejantes en cosas, seres, situaciones o eventos diferentes. Se lo considera como una
forma de razonamiento inductivo. Consiste en asignar a un objeto poco conocido que se está
investigando, las propiedades de otro objeto análogo que ya es suficientemente conocido. En la
didáctica de la Educación Tecnológica es importante poner en juego el pensamiento analógico de
los estudiantes, porque permite buscar semejanzas o analogías para representar los atributos de
un objeto o sistema técnico por medio de comparaciones de distintas cualidades estructurales o
dinámicas. De este modo, surgen similitudes entre sistemas que promueven la intuición, la
comprensión y la apropiación de significados (Marpegan, 2021).
Estableciendo una analogía respecto a la diferencia entre analógico y digital, se puede considerar
dispositivo analógico a un libro formato papel (se accede secuencialmente a la información
buscada) y dispositivo digital a un libro electrónico, o un hipertexto (se accede rápidamente a la
información -acceso directo a través de links-).
3
La Alfabetización digital es un caso particular de alfabetización tecnológica que consiste en el
desarrollo de capacidades para producir, localizar, entender, organizar y evaluar información
(signos, textos, sonidos e imágenes) mediante los diversos lenguajes y medios propios de las
tecnologías digitales (Marpegan, 2021).
4
El aprendizaje ubicuo en líneas generales sostiene que prácticamente cualquier sujeto puede
producir y consumir información (prosumidor), de modo que el aprendizaje puede tener lugar en
cualquier momento y en cualquier lugar. Representa un nuevo paradigma educativo que en buena
parte es posible gracias a los nuevos medios digitales.
5
El lenguaje de programación se utiliza para escribir programas. Brinda una manera de escribir, sin
ambigüedades, una secuencia de instrucciones elegidas de un conjunto predefinido.
6
Inteligencia Artificial (IA): Actualmente, una de las últimas direcciones de investigación y desarrollo de
materiales digitales consiste en la creación de materiales inteligentes utilizando la Inteligencia Artificial (IA) a
través de lenguajes de programación y algoritmos de búsqueda en grandes bases de datos para responder a
los requerimientos y necesidades de los sujetos que los utilizan, sin que intervengan en su confección. Estos
materiales pueden ser adaptables (los sujetos pueden manipularlos para adaptarlos a sus preferencias) y
adaptativos (el software los adapta automáticamente sin intervención de los sujetos).
7
El conjunto sociotécnicos entiende las relaciones entre el hombre, el artefacto y el entorno. En De
Fraga (1996), esta visión requiere ser estudiada en función de redefinir la mirada sobre lo
tecnológico. A partir de esto surgen las nociones de “programa de acción”, “actividades técnicas” y
la “mediación técnica” ( Orta Klein , 2018. p. 25).
8
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho un dispositivo o artefacto
electrónico.
● Comunicación e información
El intercambio de información y conocimiento es fundamental para la
supervivencia, el desarrollo y el perfeccionamiento. Esto es posible gracias a la
comunicación, proceso esencial a la condición humana. Los medios de
comunicación masiva explican los notables progresos tecnológicos registrados
en el campo de la transmisión de mensajes.
Contenidos a enseñar:
● Comunicación e información
Categoría:
Contenidos a enseñar
9
El aprendizaje sincrónico es el que ocurre en tiempo real, en el que docentes y estudiantes
interactúan en el mismo lugar físico (aula) o virtual (plataforma web). En el aprendizaje
asincrónico, las y los docentes brindan el material y el estudiantado desarrolla una trayectoria
personalizada. Los encuentros se dan en forma diferida a través de correo electrónico, foros,
plataformas, entre otros.
10
El Algoritmo es una secuencia finita de pasos lógicos o un conjunto de operaciones basadas en reglas o
procesos definidos que deben efectuarse en un orden determinado, paso a paso (por ejemplo, un programa o
plan de acción, una receta o instructivo), que permiten resolver una situación o dar solución a un problema
(Marpegan, 2021).
11
Pilas Bloques: entorno de programación específicamente diseñado para enseñar a programar.
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El aprendizaje ubicuo en líneas generales sostiene que prácticamente cualquier sujeto puede producir y
diseminar información, de modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar, representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos
medios digitales.
Categorías:
● Alfabetización digital
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En Informática, una aplicación es un programa diseñado que faculta a los usuarios realizar
actividades diversas. Existe una gran variedad de aplicaciones, por ejemplo, aquellas que permiten
con una computadora manipular textos, números, gráficos o combinaciones diversas de estos.
Una aplicación móvil (app) está preparada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas (y
otros dispositivos) que habilitan al usuario a llevar a cabo diferentes tareas y operaciones. Una
aplicación web es una herramienta (Marpegan, 2021).
Contenidos a enseñar:
● Alfabetización digital
Contenidos a enseñar:
-Reconocimiento y uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
-Formulación y resolución de problemas con diferentes medios desde manuales
a robóticos.
-Estilos de comunicación a través de dispositivos y recursos digitales, para la
producción, recuperación, transformación, almacenamiento, y representación de
la información en un marco de creatividad y juego.
-Elaboración de estrategias para resolver problemas mediados por entornos
digitales.
-Realidad aumentada (RA) sus usos y aplicaciones.
-Programación y Robótica. Introducción a los Algoritmos de secuencias lineales
simples y con obstáculos. Recorridos y cumplimiento de objetivos. Programas de
organización. Programación en pilas bloques y robótica.
14
Ubicuidad: que se produce en cualquier momento y lugar.
AMELANG, James y NASH, Mary (1990). Historia y género: las mujeres en la Europa
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General
Freire, P. (2013). Hacia una pedagogía de la pregunta. Buenos Aires. Siglo XXI.
Documentos curriculares
Específica
Cwi Mario y Orta Klein Silvina (2007). Cuadernos para el aula. Tecnología. Primer
Ciclo. EGB. Nivel Primario. Buenos Aires. Ministerio de Educación de la Nación.
Cwi Mario y Orta Klein Silvina (2007). Cuadernos para el aula. Tecnología.
Segundo Ciclo. EGB. Nivel Primario. Buenos Aires: Ministerio de Educación de la
Nación.
Anexo
● Ciberbullying o ciberintimidación.
● Exposición de datos personales.
● Uso excesivo de las tecnologías digitales.
El Comité sobre los Derechos del Niño publicó en el mes de marzo de 2021
la Observación General Nº 25 referida a los derechos de las infancias en los
entornos digitales. En la misma se reconoce el derecho de los niños, niñas y
adolescentes en un entorno digital, a través de cuatro principios:
● No discriminación.
● Interés superior del menor.
● Supervivencia y desarrollo.
● Respeto el punto de vista de los niños y las niñas.
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Grooming es el término que se utiliza para hacer referencia al acoso y/o abuso sexual de una persona adulta
hacia una niña, niño y/o adolescente a través de Internet. El agresor busca persuadir para crear un vínculo de
amistad y, de esta manera, lograr un acercamiento que, generalmente, le permita obtener imágenes y/o videos
con contenido sexual y/o erótico e inclusive un posible contacto físico para abusar sexualmente de la víctima
(Ballestrini, Florencia, 2021).
● La noción de privacidad.
● Los vínculos y las formas de interacción online y offline, resaltando la
importancia de respetar la privacidad y la de los demás.
● Los riesgos de compartir información personal sin restricciones.