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20/6/23, 21:01 Evaluación Gamificación: Revisión del intento

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Comenzado el martes, 20 de junio de 2023, 20:57


Estado Finalizado
Finalizado en martes, 20 de junio de 2023, 20:59
Tiempo 1 minutos 38 segundos
empleado
Puntos 9,00/9,00
Calificación 10,00 de 10,00 (100%)

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20/6/23, 21:01 Evaluación Gamificación: Revisión del intento

Pregunta 1
Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.
Correcta
La docente de Matemáticas está un poco preocupada por la poca motivación que observa en sus
Puntúa 3,00
estudiantes con respecto a la asignatura, una compañera le ha sugerido la gamificación de algunos
sobre 3,00
contenidos y ella quisiera saber un poco más ¿Cuál de estas alternativas es la explicación que le darías?

a. Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del juego en entornos y  ¡Es


aplicaciones no lúdicas como el aula de clase para potenciar la motivación correcto!
concentración y esfuerzo con el fin de lograr el objetivo planteado.

b. Gamificación es un acto por el que se toma un juego y se lo adapta a los contenidos del aula.

c. Gamificación es un proceso que sirve para que los contenidos resulten más atractivos para los niños

d. Gamificación es transformar los temas de clase en juegos de mesa para trabajar en el aula bajo el
control del profesor

Respuesta correcta
La respuesta correcta es:
Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas como el
aula de clase para potenciar la motivación concentración y esfuerzo con el fin de lograr el objetivo
planteado.

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Pregunta 2
Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.
Correcta
Los componentes proceso de gamificación son:
Puntúa 3,00
sobre 3,00
a. Objetivos, justificación, dinámicas, premios

b. Objetivos, justificación, mecánica

c. Metas, justificación, dinámicas

d. Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas  ¡Es


correcto!

Respuesta correcta

La respuesta correcta es:


Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas

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Pregunta 3
Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.
Correcta
El componente de la Gamificación cuyos elementos son: Título, introducción, nudo, desenlace, propósito de
Puntúa 3,00
aprendizaje, personajes, roles, avatares se denomina:
sobre 3,00

a. Narrativa  ¡Es
correcto!

b. Mecánica

c. Justificación

d. Objetivos

Respuesta correcta

La respuesta correcta es:


Narrativa

◄ Gamificación o ludificación Ir a... Uso de códigos QR ►

Resumen de retención de datos


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