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31/7/23, 13:03 Evaluación Gamificación: Revisión del intento

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Comenzado el lunes, 31 de julio de 2023, 13:02


Estado Finalizado
Finalizado en lunes, 31 de julio de 2023, 13:02
Tiempo 11 segundos
empleado
Puntos 9,00/9,00
Calificación 10,00 de 10,00 (100%)

Pregunta 1

Correcta

Puntúa 3,00 sobre 3,00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.

Los componentes proceso de gamificación son:

a. Objetivos, justificación, dinámicas, premios

b. Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas  ¡Es


correcto!

c. Objetivos, justificación, mecánica

d. Metas, justificación, dinámicas

Respuesta correcta

La respuesta correcta es:


Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas

Pregunta 2

Correcta

Puntúa 3,00 sobre 3,00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.


El componente de la Gamificación cuyos elementos son: Título, introducción, nudo, desenlace, propósito de aprendizaje,
personajes, roles, avatares se denomina:

a. Mecánica

b. Justificación

c. Narrativa  ¡Es
correcto!

d. Objetivos

Respuesta correcta

La respuesta correcta es:


Narrativa

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31/7/23, 13:03 Evaluación Gamificación: Revisión del intento

Pregunta 3

Correcta

Puntúa 3,00 sobre 3,00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.

La docente de Matemáticas está un poco preocupada por la poca motivación que observa en sus estudiantes con respecto a
la asignatura, una compañera le ha sugerido la gamificación de algunos contenidos y ella quisiera saber un poco más ¿Cuál
de estas alternativas es la explicación que le darías?

a. Gamificación es transformar los temas de clase en juegos de mesa para trabajar en el aula bajo el control del profesor

b. Gamificación es un proceso que sirve para que los contenidos resulten más atractivos para los niños

c. Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas  ¡Es
como el aula de clase para potenciar la motivación concentración y esfuerzo con el fin de lograr el correcto!
objetivo planteado.

d. Gamificación es un acto por el que se toma un juego y se lo adapta a los contenidos del aula.

Respuesta correcta
La respuesta correcta es:
Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas como el aula de clase
para potenciar la motivación concentración y esfuerzo con el fin de lograr el objetivo planteado.

◄ Gamificación o ludificación

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