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23/11/23, 20:16 Evaluación Gamificación: Attempt review

Started on Thursday, 23 November 2023, 8:11 PM


State Finished
Completed on Thursday, 23 November 2023, 8:16 PM
Time taken 4 mins 17 secs
Marks 6.00/9.00
Grade 6.67 out of 10.00 (66.67%)

Question 1

Incorrect

Mark 0.00 out of 3.00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.

Los componentes proceso de gamificación son:

a. Objetivos, justificación, dinámicas, premios

b. Objetivos, justificación, mecánica

c. Metas, justificación, dinámicas 

d. Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas

Respuesta incorrecta.

The correct answer is:


Objetivos, narrativa, mecánica, dinámicas

Question 2

Correct

Mark 3.00 out of 3.00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.


El componente de la Gamificación cuyos elementos son: Título, introducción, nudo,
desenlace, propósito de aprendizaje, personajes, roles, avatares se denomina:

a. Justificación

b. Mecánica

c. Narrativa  ¡Es correcto!

d. Objetivos

Respuesta correcta

The correct answer is:
Narrativa

https://eva2-mecapacito.educacion.gob.ec/mod/quiz/review.php?attempt=413662&cmid=3440 1/2
23/11/23, 20:16 Evaluación Gamificación: Attempt review

Question 3

Correct

Mark 3.00 out of 3.00

Lea el enunciado y seleccione la opción correspondiente.


La docente de Matemáticas está un poco preocupada por la poca motivación
que observa en sus estudiantes con respecto a la asignatura, una compañera le ha
sugerido la gamificación de algunos contenidos y ella quisiera saber un poco más
¿Cuál de estas alternativas es la explicación que le darías?

a. Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del  ¡Es


juego en entornos y aplicaciones no lúdicas como el aula de correcto!
clase para potenciar la motivación concentración y esfuerzo
con el fin de lograr el objetivo planteado.

b. Gamificación es un acto por el que se toma un juego y se lo adapta a los


contenidos del aula.

c. Gamificación es un proceso que sirve para que los contenidos resulten más
atractivos para los niños

d. Gamificación es transformar los temas de clase en juegos de mesa para


trabajar en el aula bajo el control del profesor

Respuesta correcta

The correct answer is:


Gamificación se denomina al uso de las mecánicas del juego en entornos y
aplicaciones no lúdicas como el aula de clase para potenciar la motivación
concentración y esfuerzo con el fin de lograr el objetivo planteado.

https://eva2-mecapacito.educacion.gob.ec/mod/quiz/review.php?attempt=413662&cmid=3440 2/2

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