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A#1 FRV
A#1 FRV
…
Actividad: Cuadro analítico
Describe tres experiencias propias del ámbito educativo que conozcas y que sirvan para ejemplificar algunos de los conceptos abordados en la
lectura de la Unidad.
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Ámbito: Enseñanza Creación de un juego de Se utiliza power point para el Que reflexionen sobre la
aprendizaje mesa, con sus propias diseño del tablero de juego y los importancia de respetar
Actores: Alumnos reglas impuestas por personajes, para después las reglas tanto de un
Inercias enfrentadas: ellos mismos. imprimirlos y jugar. juego como en su casa,
seguimiento de reglas salón de clases, etc
Ventajas o fortalezas:
fortalecer la sana
convivencia entre los
alumnos
Para Hoyle (1969 136) "una innovación es una idea, una práctica o un objeto percibido como nuevo por un
Conclusión sobre los conceptos individuo". A partir de este texto es que puedo concluir en que innovación educativa, es crear algo atractivo,
de innovación, cambio y reforma: sencillo y novedoso para desarrollar los aprendizajes esperados de cada materia de una forma más
permanente en el alumno.
Referencias:
• Margalef, L. y Arenas, A. (2006) ¿Qué entendemos por Innovación Educativa? A propósito del desarrollo curricular.
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=333328828002