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2. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
0
Capacidad ¿Qué nos dará evidencias
Competencias / Estándar /Área Desempeños
de aprendizaje?
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta sesión?
Tiempo: 90 minutos
ACTIVIDADES DE RUTINA
Rutina de la mañana:
De ingreso, la oración, asistencia, el tiempo, el calendario, acuerdos, aseo, refrigerio, recreo, etc.
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JUEGO SIMBOLICO
PRIMER MOMENTO / Planificación y Organización:
-Los niños y niñas deciden en que sector jugar.
-Se agrupan en pares organizan sus juegos y deciden a que jugar con quien jugar y como jugar.
SEGUNDO MOMENTO / Desarrollo del Juego orden:
-Los niños juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado, se observa sin interrumpir el juego.
- Guardan y ordenan los materiales en los sectores.
TERCER MOMENTO / Socialización, representación, meta cognición:
-Sentados en semicírculo verbalizan y cuentan lo que jugaron, quiénes jugaron, cómo se sintieron.
INICIO 15 inutos
Nos sentamos en asamblea y dialogamos acerca de lo realizado el día anterior; les recordamos la
importancia de respetar nuestras normas. Damos una lectura breve sobre ello y sobre cómo nos
sentimos respetando las normas.
DESARROLLO 35 minutos
ANTES DEL DISCURSO
Motivamos con una dramatización de títeres:
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DURANTE EL DISCURSO
Dialoguemos:
¿Qué les parce esta dramatización?
¿Cómo se llama el primer amiguito? ¿Cómo se llama el segundo personaje?
¿Cómo se dirigió a nosotros Pepe? ¿Lo hizo bien? ¿Qué utilizo para expresarse? ¿Cómo se llama
ello?
y el segundo ¿Cómo se dirigió hacia nosotros? ¿Estará bien? ¿Qué le DIRÍAMOS?
¿Cómo debe dirigirse?
Le sugerimos ver un video. El video se llama "Las palabras mágicas".
https://www.youtube.com/watch?v=6e7hK8XreEE&t=54s
De manera ordenado ven el video.
DESPUES DEL DISCURSO
Luego se les pregunta:
¿Qué les pareció el video?
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¿Quién es Plim Plim?
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¿Por qué se presentó?
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¿Qué personajes había en la historia?
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¿Qué ocurrió con el cerdito Hoggie?
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¿Se comportó bien?
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¿Qué hizo?
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Todos recibieron una recarga de colores nuevos, ¿qué ocurrió con el cerdito?
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¿Por qué no recibió la recarga nueva de colores?
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Los niños(as) se organizan, de manera grupal o individual, para dibujar la palabra mágica que más
les ha llamado la atención y exponen su trabajo en museo, no sin antes colorear la carita de la nota
de aplicación, si sienten feliz o no.
CIERRE 10 minutos
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendí?
¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo y como lo superaste?
¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
AUTOEVALUACIÓN:
¿Participe en todo momento con mis ideas?
¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
¿Respete los acuerdos de convivencia?
5. REFLEXIONES SOBRE EL
APRENDIZAJE
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FICHA DE RETROALIMENTACIÓN
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CUADERNO DE CAMPO
Docente: NELY AMARINGO LOMAS Fecha: JUEVES 13/04/2023
N° Estudiantes Evidencias
01 Bardales Shahuano Jhens kilian
02 Cairuna Garcia, Mener Lister
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MAPA DE CALOR- JUEVES 13/04/2023
ACTIVIDAD: “APRENDEMOS PALABRAS MÁGICAS”
AREA Y COMUNICACION
COMPETENCIA “SE COMUNICA ORALMENTE EN SU
LENGUA MATERNA”
No observado
LOGRADO
PROCESO
INICIO
ESTUDIANTES
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JUEVES 13/04/2023
FICHA DE APLICACIÓN
Une con una línea la acción con la palabra mágica que debo de poner en práctica.
Al devolver algo
digo… PERMISO
Cuando me equivoco
pido… BUENOS DÍAS
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Colorea las imágenes de las palabras mágicas. JUEVES 13/04/2023
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JUEVES 13/04/2023
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JUEVES 13/04/2023
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Delinea con plumones de diferentes colores cada palabra punteadas en los carteles. JUEVES
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