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Universidad Nacional de Ingenierı́a

TEORÍA DE JUEGOS

JUEGOS CON 3 JUGADORES


EN FORMA NORMAL
Alumno: Docente:
Canta Alvis, Genix Contreras Contreras, Juan
JUEGOS CON 3 JUGADORES EN FORMA NORMAL Teorı́a de Juegos

Introducción
A veces, la diferencia entre si el juego tiene dos o más jugadores es importante.
El teorema de determinación para juegos tipo Ajedrez y el teorema de solución
para juegos de suma cero con dos jugadores ya no se cumplen cuando hay tres
jugadores donde uno de ellos podrı́a jugar el papel de aguafiestas. Para juegos con
más de tres jugadores, el concepto de simetrı́a proporciona una simplificación útil.
Un juego simétrico tiene el mismo aspecto para cada jugador; a cada jugador le debe
proporcionar la misma ganancia (condición suficiente).

1 Ventaja Competitiva y Oportunidad de Mer-


cado
En el juego Ventaja Competitiva pueden haber más de dos empresas. Sean j1, j2 y
j3, tres empresas que han de elegir quedarse como están o adoptar una tecnologı́a
nueva.
• Si ninguna cambia, o si las tres adoptan la nueva tecnologı́a, no hay ventaja
competitiva el vector ganancias es (0, 0, 0)
• Si una adopta la nueva tecnologı́a, obtendrá una ventaja competitiva, a, frente
a las otras y las otras dos quedarán en desventaja -a/2 cada una si lo hace la
primera, es como si se apropiara de la cuota de mercado de las otras dos:

Si j1 la adopta ⇒ (a, −a/2, −a/2)


Si j2 la adopta → (−a/2, a, −a/2)
Si j3 la adopta → (−a/2, −a/2, a)
• Si la adoptan dos empresas, ambas se repartirán la ventaja, a/2 cada una, y
la otra perderá exactamente a:

Si adoptan j1 y j2 → (a/2, a/2, −a)


Si adoptan j1 y j3 → (a/2, −a, a/2)
Si adoptan j2 y j3 → (−a, a/2, a/2)
La forma normal de ventaja competitiva con tres jugadores es la figura:

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JUEGOS CON 3 JUGADORES EN FORMA NORMAL Teorı́a de Juegos

El único equilibrio ocurre cuando las tres empresas adoptan la nueva tecnologı́a; lo
mismo que ocurre cuando hay dos empresas ninguna empresa puede quedarse atrás
en la carrera por adoptar nuevas tecnologı́as; aunque a veces alguna empresa puede
quedarse a jugar a ser aguafiestas.

2 Oportunidad de mercado con tres empresas


Ahora veamos un caso simple con un ejemplo de tres empresas: Sean j1, j2 y j3, tres
empresas; cada empresa ha de elegir entre entrar en el mercado o quedarse fuera, y
en el mercado solo hay sitio para una empresa.

La que se queda fuera, ni gana ni pierde. Si solo entra una en el mercado, gana
100; si entra más de una, cada una que lo hace pierde 50. Vamos a resumir la infor-
mación en un cuadro de doble entrada con 2 matrices, la primera sujeta a la decisión
que toma la empresa3 que es ”entrar” y en el caso de la matrı́z 2, analizamos los
cuadros sujetao a la decisión de la empresa 3 que es ”quedarse fuera”.

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JUEGOS CON 3 JUGADORES EN FORMA NORMAL Teorı́a de Juegos

Haciendo un analis por columnas y viendo que no hay estrategias dominantes en lo


absoluto, podemos apreciar que este juego tiene tres equilibrios de Nash (eficientes)
que estan indicacos por el punto dentro del cuadrante, dos de los cuales se ubican
en la matriz número 2, esto es al analizar el juego de la empresa 1 y 2 dado que la
empresa 3 toma la desición de quedarse fuera; en estrategias puras en los que solo
una empresa ocupa el mercado y las otras dos quedan fuera:
(quedar fuera, quedar fuera, entrar)
(entrar, quedar fuera, quedar fuera)
(quedar fuera, entrar, quedar fuera)
Pero las ganancias en ellos son muy diferentes, los resultados asimétricos → cada
empresa desea ser la que entra en el mercado. Además tiene un equilibrio simétrico
en estrategias mixtas, donde las tres empresas reciben igual ganancia. Veamos una
analisis de las decisiones que toman las empresas bajo el supuesto de racionalidad:

La empresa 1 se plantea qué hacer. Si la empresa 2 elige ”entrar” esto sujeto a


la desición de la empresa 3 de ”entrar”: la empresa 1 elegirá ”quedarse fuera” en
la primera maatriz para no incurrir en un costo negativo. Bajo la misma decisión
de la empresa 2 de ”entrar” pero ahora sujeta a la decisión de la empresa 3 de
”quedarse fuera”, vemos que de la misma manera, la empresa 1 tomará la decisión
de ”quedarse fuera”. En este caso, es la empresa 2 la que queda beneficiada pues es
la única que tomará la decisión de ”entrar” lo que le dará una ganancia max de 100
esto es (0,100,0). Ahora si suponemos que la empresa2 toma la decisión de ”quedarse
fuera” ligado a la desicón de la empresa3 de ”entrar”, entonces la empresa 1 tomará

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la decisión de ”quedarse fuera” hallandose nuevamente un equilibrio (0,0,100); pero


si la analizamos tomando como supuesto la decisión de la empresa 3 de ”quedarse
fuera” entonces la empresa 1 tomará la desición de entrar lo cual nos lleva al tercer
punto de equilibrio (100,0,0).

3 Conclusiones
Para el analisis de juegos con tres empresas, siempre tenemos que primero asumir
”dado” la decisión de una de ellas, a partir de ahı́ empezamos el analisis para las
otras restantes. Dado que en este caso consideramos dado la decisión de la empresa
3 de ”entrar” o ”quedarse fuera”, es a partir de ese punto donde empieza el analiss
para la empresa 1 y 2, considerando también ”dado” la decisión de cualquiera de
las 2. Para una empresa racional, nunca buscará una pérdidad de -50, antes bien,
preferirá no entrar o en este caso ”quedarse fuera”. Para el ejemplo trabajado,
ningua empresa preferirá ”entrar” dado que cualquiera de ellas antes ya estubiese en
el mercado porque esto le costarı́a una pérdida; en este caso, la decisión dominante
será la de entrar siempre y cuando sea la primera en hacerla, solo ası́ se puede obtener
el equilibrio de Nash para los vectores utilidad (100,0,0),(0,100,0) y (0,0,100); esto
hace ver qué solo habrá una empresa beneficiada en este juego planteado.

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