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25/05/2009
Un juego es una situacin en la que los jugadores (participantes) toman decisiones estratgicas, es decir, tienen en cuenta las acciones y respuestas de los dems jugadores. Cada jugador tiene un conjunto de estrategias posibles. Una estrategia es una regla o plan de accin para jugar. La estrategia ptima para un jugador es la que maximice su utilidad esperada.
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas
25/05/2009
Cada jugador tendr una utilidad segn la estrategia adoptada por l y los dems jugadores. Suponemos que los jugadores son racionales racionales, es decir, piensan en las consecuencias de sus actos, y actan maximizando sus propios beneficios. Los jugadores piensan en que los dems agentes tambin son racionales.
25/05/2009
25/05/2009
Prisionero B (Miguel) Calla (no delata) Prisionero A Ivn) (Ivn) Calla (no delata) Confiesa (delata) -1 , -1 0 , -15 Confiesa (delata) -15 , 0 -10 , -10
Matriz de pagos
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas
25/05/2009
Independientemente de lo que haga el prisionero B, el prisionero A decidir confesar ya que en ambos casos est mejor. As mismo para B. Para ambos, la estrategia dominante ser confesar (delatar al otro). El equilibrio del juego es que ambos confiesan Si se hubiesen podido coludir, estaran mejor, decidiendo no confesar, aunque sera inestable (hay incentivos de desviarse).
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas
25/05/2009
Estrategia dominante es aquella que es ptima independientemente de lo que haga el adversario. Equilibrio en estrategias dominantes es cuando cada jugador tiene una estrategia dominante, luego se alcanza un equilibrio.
25/05/2009
Equilibrio de Nash es un conjunto de estrategias en que cada jugador hace lo mejor para l, dado lo que hacen sus adversarios. Las estrategias son estables en un E.N., es decir ningn jugador tiene incentivos para desviarse del equilibrio (cambiar su decisin unilateralmente). Equilibrio en estrategias dominantes es un caso particular de Equilibrio de Nash. Un juego puede tener ms de un equilibrio de Nash o puede no tener ningn equilibrio de Nash en estrategias puras, (jugar estrategias con probabilidad 1). Un EN es no cooperativo, no necesita colusin para existir.
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas 25/05/2009
Firma 1
25/05/2009
La estrategia dominante para ambas es cobrar$1,40. Luego el equilibrio en estrategias dominantes es que ambas firmas cobre $1,40. Es un equilibrio de Nash, dado que ninguno de los jugadores tiene incentivos a cobrar $1,50 (es decir, es estable dado que no hay incentivos a desviarse unilateralmente).
25/05/2009
Empresa A
25/05/2009
La estrategia dominante para cada empresa es hacer publicidad, ya que independientemente de lo que haga la otra, se obtiene una mayor utilidad. El equilibrio de Nash es que ambas empresas hagan publicidad. Que pasara si no hubiesen estrategias dominantes para ambos jugadores?
25/05/2009
Empresa B Hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad 10 , 5 6,8 No hacer publicidad 15 , 0 20 , 2
Empresa A
25/05/2009
La empresa A ya no tiene una estrategia dominante, si en el caso de B. Pero B si tiene una estrategia dominante, hacer publicidad, esto es considerado por la empresa A al tomar su decisin. Luego la empresa A decide hacer publicidad (pues as gana 10 en vez de 6). Empresa B Luego el equilibrio de Nash es Hacer publicidad que ambos hagan publicidad.
Hacer publicidad Empresa A No hacer publicidad
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas
10 , 5 6,8
25/05/2009
Juego de la eleccin de un producto Cada empresa de cereal debe decidir que producto lanzar
Empresa 2 Crujiente Crujiente Empresa 1 Dulce 10 , 10 -5 , -5 -5 , -5 Dulce 10 , 10
25/05/2009
A ambas empresas les da lo mismo que cereal producir siempre y cuando no sea el mismo que el de su competencia. Si ambas producen el mismo cereal, entonces hay incentivos de ambas partes por cambiar su decisin, producir el otro tipo de cereal. Los equilibrios de Nash son que produzcan crujiente / dulce o dulce / crujiente, sin informacin a priori, no es posible saber cual de los dos ser el que se alcance.
25/05/2009
Hemos visto juegos en estrategias puras es puras, decir, cada jugador emprende una estrategia determinada. Tambin existen estrategias mixtas son aquellas mixtas, en las que los jugadores eligen aleatoriamente entre dos o ms opciones posibles, segn un conjunto de probabilidades elegidas. Todo juego tiene un equilibrio de Nash en estrategias mixtas. Estrategias puras son un caso particular de estrategias mixtas, eligiendo probabilidades = 1 0.
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25/05/2009
Juego de las monedas Ambos jugadores eligen cara o sello y destapan sus monedas al mismo tiempo. A gana si ambas monedas son cara o sello, de lo contrario gana B. Jugador B
Cara Cara Jugador A Sello -1 , 1 1 , -1 1 , -1 Sello -1 , 1
25/05/2009
En este juego no hay un equilibrio de Nash en estrategias puras. Existe equilibrio en estrategias mixtas, que A elija con probabilidad cara, y sello, al igual que B (demostracin en anexo). En este caso, el beneficio esperado para ambos es cero en el equilibrio. Se esta suponiendo (como siempre) que ambos conocen los pagos del otro.
25/05/2009
Constanza Estadio Estadio Esteban Teatro 0,0 1,2 2,1 Teatro 0,0
25/05/2009
Hay dos equilibrios de Nash, que ambos vayan al estadio, o al teatro. Tambin hay equilibrio de Nash en estrategias mixtas, que Esteban elija ir al estadio con probabilidad 2/3 y opera con probabilidad 1/3 y Constanza elija ir al estadio con probabilidad 1/3 y teatro con probabilidad 2/3. Con la estrategia anterior, se puede ver que si Constanza decide as, Esteban no tiene incentivos de cambiar su estrategia, o cambiar sus probabilidades.
25/05/2009
Hemos visto juegos en que ambos jugadores deciden simultneamente sus estrategias, estticos, juegos estticos representados mediante matrices de pago. Los juegos secuenciales o dinmicos son aquellos en donde los jugadores eligen estrategias de manera consecutiva respondiendo a las acciones y reacciones de los dems. Se puede visualizar mejor los juegos secuenciales mediante con la forma extensiva del juego.
25/05/2009
25/05/2009
La empresa 1 tiene la ventaja de ser la primera en jugar (elegir que tipo de cereal producir), y elegir el cereal dulce. Luego la empresa 2 decidir producir cereal crujiente. Forma extensiva el juego:
25/05/2009
Para resolver el problema, se debe resolver cada rama del rbol desde el final hacia el inicio, resolviendo las decisiones que cada agente tomara en cada caso, hasta que se llega a la raz, donde el primero en mover ya sabe cuales sern las decisiones del otro.
25/05/2009
La empresa 2 sabe que decisiones adoptar segn lo que haga la empresa 1 en la etapa 1. Si empresa 1 produce crujiente, entonces empresa 2 produce dulce en la etapa 2, y si la empresa 1 produce dulce en la etapa 1, entonces la empresa 2 produce crujiente. Luego la empresa 1 decide producir cereal dulce dado que sabe que en este caso, la empresa 2 producir crujiente y as obtiene una utilidad de 20 (mayor que 10 en caso que empresa 1 decida producir crujiente. Luego el equilibrio de Nash es que primero la empresa 1 decida producir cereal dulce, y luego la empresa 2 decide producir cereal crujiente.
Universidad de Chile Facultad de Ciencias Fsicas y Matemticas 25/05/2009
Funcin de reaccin o de mejor respuesta (BR: best response) de un jugador, es la mejor respuesta (estrategia) que ste pueda tomar con respecto a las estrategias adoptadas por los dems jugadores. Ejemplo para el juego de las monedas: Las funciones de mejor respuesta para cada jugador son:
25/05/2009
Anexos: Encontrar el equilibrio en estrategias mixtas para el juego de las monedas: Ambos jugadores jugarn las estrategias con ciertas probabilidad, de la forma:
Jugador B q Cara p Jugador A (1-p) Sello -1 , 1 1 , -1 Cara 1 , -1 (1-q) Sello -1 , 1
25/05/2009
25/05/2009
25/05/2009