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OBJETOS
Durán Méndez Hanna Zeltzin
CIDI/FA/UNAM
INTRODUCCIÓN 01
RIZADORA 02
POLVO COMPACTO 03
DESODORANTE 04
AIR FRYER 05
ENCHINADOR 06
MIEL DE MAPLE 07
CONCLUSIÓN 08
INTRODUCCIÓN
Las características en las que se reconocen los objetos son, de hecho, herramientas complejas que permiten
manejar o interactuar con la realidad, sin olvidar que su interpretación depende del contexto desde tres aspectos:
1. Tipo de acción y propiedades
2. Individuo y perspectiva cultural
3. Situación de la relación con el objeto.
Para analizar un objeto podemos analizar sus affordances, pero, ¿que es un affordance? Proviene de la palabra
“afford” que en inglés significa "ser capaz de hacer" o "ser capaz de ofrecer o dar". En especial deben ser
analizados los affordances físicos que son aquellas características de un diseño que ayudan, respaldan, facilitan o
permiten la interacción física para desempeñar o haceruna actividad.
Un elemento más a analizar es la ergonomía, la cual es la disciplina que estudia la interacción de los objetos con el
ser humano. Entiende al ser humano, cómo funciona y su movimiento. No la función del objeto, habla sobre la
interacción.
Para esto, el objetivo de la actividad es analizar 6 objetos identificando su ergonomía y los affordances que
presentan, ademas de utilizar el conjunto de conocimientos adquiridos anteriormente .
Affordance cognitivo:
Entrecalle y cambio de color
en los materiales que nos
permite entender la
RIZADORA
interacción en esas partes. Espacio de forma ovalada que
Affordance perceptual:
Entrecalle que indica cambio por el material y dimensiones
de texturas, la rugosa nos aparte del lugar donde se
permite entender que de ahi encuentra podemos percibir
debe ser tomado. que es una entrada de carga.
Affordance perceptual:
Indicaciones e información Espejuelo que sirve de base
del objeto. para el producto y que indica
cual es la parte de arriba y de
abajo. (posición de reposo)
Affordance perceptual:
Affordance fisico:
Texto y señalizaciones que
Por la forma ovalada y la altura
acompañan a los affordances fisicos
que tiene nos indica que debe
para indicar el tipo de acción que se
ser presionado ya que se
lleva a cabo con cada uno.
adecua perfecto al dedo.
Affordance fisico:
Elementos concavos de forma
circular que por el tamaño y
sus affordance perceptuales
nos indican deben ser
presionados para generar una
acción.
La propia forma nos indica
que esa pieza gira.
Affordance perceptual/cognitivo:
Entrecalle que enmarca la
pantalla en la cual percibimos
cuando se prende y apaga,
recibimos datos de temperatura y
tiempo.
Además de recibir un feedback
(sonido) cada que termina el
tiempo de rizo y así sabemos que Affordance funcional:
esta listo. Al presionar el boton de “Start”
Abertura que nos permite podemos observar en la vista
observar el elemeto cilindrico con superior un elemento parecido a
el que cuenta en la parte de un gancho que sale y entra el cual
adentro y nos indica que el ayuda a enrollar el cabello.
cabello debe ser posicionado ahi.
SECUENCIA DE USO
Ergonomía
Estado de reposo Mantenemos presionado el boton Colocamos el cabello Enrrollamos cabello y sacamos ¡Chinos!
de encendido y seleccionamos cuando suena
temperatura.
Pauta determinante: elemento cilindrico dentro
que permite la transformación del cabello.
Pauta principal: boton para hacer funcionar el
cilindro y pantalla de información.
Pautas secundarias: botones restantes.
192 mm
31 mm
Como parte de la ergonomía cognitiva
podemos identificar un elemento de seguridad
como lo es toda la carcasa blanca y las
Forma ovalada o en otras palabras
tapaderas color dorado que evitan te quemes
trapezoidal de bordes boleados que
a la hora de realizar la actividad.
funciona para tomarlo de una manera
comoda.
Contiene un eje de composición que pasa
justo en medio del objeto por la ranura donde
se incresa el cabello y funciona como
ordenador para los botones, la pantalla y
además nos indica la direccionalidad del
objeto.
POLVO COMPACTO
Entrecalle que señala son
Affordance cognitivo:
Transparencia que nos permite
dos piezas.
observar el producto e indica ser
la parte de arriba y nos ecova a
querer abrirlo.
Affordance fisico:
Bases que nos indican Bajo relieve que crea una hendirura
que es la parte de abajo en la cual por su forma se adecua
y sera su forma natural perfectamente el dedo.
de reposo.
C.E.U.
La bisagra y la forma
frontal que crea el bajo
relieve nos indica como
debe ser abierto el
Affordance funcial: producto
Bisagra que indica la forma
de abrir y nos da
direccionalidad del objeto.
Relieve que funciona como
soporte para la capa de arriba.
Entrecalle, altura del objeto y
espacio de aire que hay entre
las dos paredes nos indica
que hay capas y algo mas en
la parte de abajo.
SECUENCIA DE USO
Estado de reposo Colocamos dedos Abrimos Sacamos la esponja Tomamos productos Regresamos al espejo para
colocar producto
83 mm
Affordance funcional:
Affordance perceptual: Mecanismo que en apoyo de la
Bajos relieves para dar textura perilla al girarse hace que se
Affordance fisico:
Cavidad hueca semiesferica que eleve el producto dentro del
por su forma indica girar. objeto y pueda salir.
SECUENCIA DE USO
Tomamos el producto y se
encuentra en estado de reposo Quitamos la tapa Giramos para sacar producto Aplicamos
55 mm
34 mm
Affordance fisico:
Agarradera/jaladera Affordance cognitivo:
pequeño bajo relieve circular
que indica la posición de la
perilla en cuanto a los
affordances perceptuales de Affordance perceptual:
información en su contorno. Información al rededor de las
perillas que indica tiempo y
grados de temperatura que
se desean.
las perillas se giraran en
posición de cuanto se desee.
Eje de giro
Bisagra que indica que hay
otra pieza y esta se abate.
C.E.U.
Al levantar la pestaña
podemos observar un
recuadro de esquinas
Relieve o curva que es una curveadas, entrecalles en su
pestaña y señala que esa contorno y un cambio de
pieza debe ser levantada con color, además de una
la punta el dedo ya que el pequeña señalización, todo
espacio de este se adecua esto indica que debe ser
naturalmente a la forma del presionado para crear una
dedo. acción.
Affordance perceptual.
Elementos que se encienden y ofrecen
un feedback al momento de una acción,
Affordance cognitivo.
en este caso de estar conectada y
Cambio de materiales y de
ensencidad y cuando ya debes sacar los
colores
alimentos.
SECUENCIA DE USO
Estado de reposo Jalas la cesta y colocas Estableces el tiempo, los Jalas la cesta Presionas el boton debajo Sacas la charola, vacias
alimentos grados de temperatura y de la pestaña los alimentos y lavas.
haces los alimentos.
290 mm
Pauta determinante: contenedor
Pauta principal: elemento que crea el aire para calentar y realizar
330 mm alimentos
Pautas secundarias: Perillas, jaladeras y la doble charola.
El objeto se reconoce e identifica como una air fryer por los materiales,
la forma en si se reconoce como un electrodomestico, los elementos que
la componen y el lugar que la encuentras que es la cocina.
Affordance fisico:
Formas curvas que se Dos piezas que tienen la
adecuan perfecto al tamaño Codigo ergonomico de
misma curva y que se
y forma de los dedos seguridad, elementos que
conectan a traves de un
evitan que al cerrar te
engrane= gatillo
pellizques
Affordance cognitivo:
Affordance funcional:
Vacio entre dos piezas
engrane que indica giro o
movimiento en el objeto. C.E.U.
El conjunto del eje de giro, la
posición del engrane en el
objeto, el vacio entre las dos
piezas que es el gatillo,
podemos decir que nos
induce a tirar de el y generar
una pinza en los extremos
Eje de giro. curvos de la parte frontal
Goma que ayuda a llevar a cabo la actividad y para enchinar las pestañas.
sirve como medio de seguridad para no quebrar
las pestañas.
SECUENCIA DE USO
22 mm
cometiquera.
Affordance perceptual.
Textos explicativos de información
sobre el producto.
Estado de reposo
Retiramos la tapa Vaciamos la cantidad deseada.
30 mm
50 mm
CONCLUSIÓN
Gracias a esta actividad pude notar la complejidad de los objetos, creo que vamos día con día utilizandolos sin
pensar siquiera el porque el boton esta ahí, porque es de ese color o porque es de ese tamaño.
Claramente este fue un análisis complejo pero aún muy por el exterior de los objetos puesto que no tenemos ni la
menos idea de cuanta gente se dedico a su diseño y cuanto tiempo y dinero se invirtio ahí.
Pude observar lo bien que estaban diseñados ciertos objetos porque te inducia a usarlos de una forma correcta sin
tener que hablar pero también pude observar varias deficiencias en algunos de ellos, puesto que las líneas o
entrecalles comunicaban cosas distintas o les faltaba mas expresión para saber como utilizarlo.
Creo que este tipo de actividades nos hacen pensar de una manera mas critica, creativa y a desarrollar curiosidad
de como se crean o funcionan varios objetos y porque es que la persona que lo diseño coloco ese elemento ahí.