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Scratch 3.

Pero...
¿Qué es un bloque?
Es un elemento gráfico que está
pre-configurado para cumplir una tarea
o función especifica dentro de Scratch,
estos bloques ya cuentan con una
programación.

Scratch cuenta con múl


tiples tipos de
bloques, los cuales ejecut
an una función
particular, veamos cuáles so
n.

Movimiento
van a
Son aquellos que mover pasos
objetos
permitir desplazar los
ución de
en la pantalla de ejec
miento
scratch. Este desplaza girar grados
podrá realizar por
se
r pasos
coordenadas (x, y), po
Están
o a través de giros. pasos
color ir a x:
representados por el
azul.

A p a r ie n c ia 2
decir ¡Hola!
Tienen muchas funcio
nes
desde esconder, cambiar
siguiente disfraz tamaño, color, disfraz ha
sta
colocar pensamientos o
diálogos a los objetos. Es
tán
siguiente fondo representados por el co
lor
morado.
3
S o n id o
Permiten usar sonidos
pre iniciar sonido
grabados, tonos musica Miau
les,
instrumentos, etc. Tam
bién
permite configurar el volum
en, quitar efecto de sonidos
pulso y tempo de los soni
dos.
Están representados po
r el
color rosa. detener todos los sonido

4
Eventos
a los
Permiten interactuar
s como
al hacer clic en objetos con dispositivo
También
el teclado y el ratón.
jes entre
permite enviar mensa
activar
al hacer clic en este objeto diferentes objetos para
madas.
funciones ya progra
por el
Están representados
al presionar tecla espacio color amarillo.

5
Control
Permiten realizar las funcio
nes
de programación, repetic
ión esperar segundos
de funciones y decisiones
de
ejecución. También permite
la
creación de clones y repetir
su
administración. Están
representados por el co
lor
naranja.

6
Sensores
rmiten
Son bloques que pe
o tocar
detectar acciones com
color, el
¿tocando el color
? otro objeto, tocar un
posición,
borde, llegar a una
cer clic
distancia a puntero del
ratòn presionar una tecla, ha
der una
en el ratón o respon
mas” .
pregunta “como te lla
y esperar por el
preguntar Están representados
color azul claro.
7 Operadores
con los
Se usan principalmente
isten 2
bloques de control, ex
s con
tipos, Los hexágono
y los
condiciones lógicas
elípticos con operaciones
ciones.
matemáticas y otras ac
por el
Están representados
color verde.

Va r ia b le s 8
Este tipo de bloque devuel
ven
un valor numérico o mi variable
una
cadena de caracteres se
a el
valor de una variable o esperar mi variable el valor
el
resultado de una operac
ión.
Están representados po sumar a mi variable
r el
color naranja oscuro.

9 Mis bloques
upos de
Puedes crear tus gr
o es
bloques, el objetiv
demos
reutilizar código, Po
Crear un bloque integren
crear bloques que
a lógica
número o texto, entrad
una etiqueta. Están
o
el color
representados por
salmón.

a ci ó n a d ic io n a l, e st o s bloques
Como inform n por su
o se ca ra ct e ri za
se definen
estructura gráfica.

Ahora
S e n te n c ia s
Son órdenes que el programa se encarga de ejecutar y
que afecta a uno u otro objeto.

mover pasos esperar segundos

iniciar sonido Miau decir ¡Hola!

Ex pr es io ne s bo ol ea na s
os
Se usa para establecer relaciones entre términ
matemáticos o variables admitiendo solo dos
respuestas posibles TRUE o FALSE.

¿tocando el color ?

¿tarón presionado?

Condiciones
Estas dependen de otra variable o función para poder
iniciar su ejecución, dependerá de un si o un no.

si entonces
si entonces

si no

Cad ena s
Podrá alterar, diferenciar y determinar una secuencia
de caracteres en un determinado texto.

unir

letra de

longitud de
L is ta s
Son variables que, en lugar de contener sólo un valor,
pueden contener varios valores en sucesión.

añadir a lista1 eliminar todos de lista1

eliminar de lista1

Ci clo s
en el
Repeticiones definidas o indefinidas
tiempo de ejecución.

repetir 10 por siempre

Autor: Lic. Henry Pérez Sánchez


Correo: profehenryedu@gmail.com

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