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Caperucita y El Lobo
Caperucita y El Lobo
Y EL LOBO
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ÍNDICE
CAPERUCITA Y EL LOBO ................................................................................................... 3
1.- Descripción de la actividad ......................................................................................... 3
2.- Curso al que va dirigido .............................................................................................. 3
3.- Objetivo e instrucciones del juego............................................................................... 3
4.- Temporalización .......................................................................................................... 4
5.- Agrupamientos ............................................................................................................ 4
6.- Recursos necesarios................................................................................................... 5
7.- Habilidades del pensamiento computacional trabajadas ............................................ 5
8.- Adaptaciones y atención a la diversidad ..................................................................... 6
9.- Evaluación .................................................................................................................. 6
Este documento forma parte del curso Robòtica Educativa del CEFIRE.
Esta obra está sujeta a una licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons
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CAPERUCITA Y EL LOBO
El objetivo de esta actividad es que los niños tracen un camino desde Caperucita
hasta su abuela sin pasar por la casilla en la que esté el lobo.
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La actividad se realizará en parejas. Un alumno colocará en el tapete las cartas de
los personajes (Caperucita, la abuela y el lobo), el otro alumno irá colocando las cartas de
direcciones desde Caperucita hasta su abuela sin pasar por el lobo. Una vez que el alumno
haya conseguido completar el camino de forma correcta los roles de los alumnos se
cambiarán.
4.- Temporalización
5.- Agrupamientos
Para realizar esta actividad los agrupamientos que se utilizarán serán: el gran grupo
para la lectura del cuento y la explicación de las instrucciones de la actividad y parejas para
poner en práctica el juego de Caperucita y el lobo.
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6.- Recursos necesarios
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8.- Adaptaciones y atención a la diversidad
Para poder reducir la dificultad del juego se proponen las siguientes adaptaciones:
- Reducir el tamaño del tablero utilizando menos casillas de las que hay para que el
camino sea más fácil.
- Agrandar las dimensiones de las cartas y del tablero para facilitar la psicomotricidad
fina de los alumnos.
- Realizar agrupamientos flexibles de más de dos personas para aportar más puntos
de vista.
9.- Evaluación
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